概要
Title | 風嶼~WindIsland~ | Jacket | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Composer | 埋葬Y.J | [添付] | ||||
Tier | 8 | 9→10 アップデートに伴い昇格 | 13 | 15 | 15→16→ 17 アップデートに伴い昇格 | |
Notes | 1910 | 1985 | 3080 | 3164 | 2816 | |
BPM | 170 |
解禁条件
攻略
Tier 8
Tier 10
Tier 13
13適正者は、サビまでは安心し、その後の乱打はただのゆっくり目の方なのでGoodを生産しなければいいと思います。そして抜け、その後の4k階段が混ざった乱打はまず4kの方は4本指で捌き、乱打は2本指で捌くのが最適かと思う。
Tier 15
圧倒的ラスゲー
序盤は簡単だが、32分トリルとの8分の混フレが来たり、16分が来たりする。
32分は痙攣押し、16分はガチ押しするのがベストだができないのならごり押しでも可能ではある。フリックには気を付けよう。
ロング拘束+16分階段はノーツが黄ノーツが多いのでごり押しで可能。
次のフリック地帯は雰囲気で。その後の発狂はごり押しで。
しばらく休憩の後、8k階段が来たら本番。
ここまででHPを100にしないときついかも
こっからTier16でも適応しそうなかなり重い発狂がくるのでごり押しで何とかするしかない。祈れ
幸いにもこのラス発狂はフリックがなんと5回しかないので、
このフリックをシカトしてまでも青ノーツや黄ノーツをとった方が生き残りやすいかも...?
Tier 17
前のTier15。タップにフリックを重ねた配置が見られるため、Materialize Anything Tier 15である程度練習してから挑むのがいいだろう。
そして、この曲は終盤の発狂がネックだろう。
まずは普通の乱打が襲ってくるが、その後には、
密度が上昇orダメージノーツが降ってくる。
この配置はTier17でも難しい方だと思う。
いかにダメージノーツに触れないで精度を取るか、
ここにかかっている。
だが、私はこの配置を安定して取れる方法を知らない…
"頑張ろう"もうこれしか言えない。
実はラス発狂はほぼ6kなのでゴリラはちゃんととったほうが安定するかも(要検証)
編集者コメント
- 編集者:すけ
- 編集者:笹波 晴
- 編集者:風猫
- 遂に17になっちまったか…
編集者:聖なる亀 - Tier 15がTier 16してる件
編集者:ありあすぱーく
- ぶっちゃけ主観があまりにも多すぎるので大幅な修正。
Tier17のしょうもない補足(?)
編集者:ぜっとさん
各種リンク
公式音源(YouTube)
公式音源(ニコニコ動画)
公式音源(SoundCloud)
楽曲使用権の取得方法
コメント
- https://m.bilibili.com/video/BV1ws411v7zE?p=1 これっぽいな -- 2023-09-08 (金) 16:17:59
- tier10、多分ですけど、ダンスレールリフレッシュからの移植です -- 2022-12-23 (金) 18:42:59
- おい16→17ってマジかよ -- 2022-07-09 (土) 19:19:28
- スキルチェック9-1を追い出された悲しい曲 -- 2022-07-04 (月) 23:23:37
- 演奏時間長すぎワロタ -- 2022-03-19 (土) 13:51:07
- ジャケットが追加されてました! -- 2020-10-25 (日) 21:07:47
- 12と14の譜面がそれぞれ13と15に昇格しました。 -- 2020-07-01 (水) 19:16:20
- 管理人です。コメントありがとうございます。譜面難易度が昇格していることを確認致しましたので、該当する箇所を修正しておきました。ご指摘ありがとうございました。 -- 2020-07-01 (水) 19:45:24