住人との付き合い方

Last-modified: 2022-09-28 (水) 18:13:19

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住人について

基本事項

  • 村で生活する住人は最大8人です。
    • 引っ越しで入れ替わります。
    • 7人以下の場合は、新しい住人が引っ越してきます。(来ない日は明日に期待!)
    • 時間を進めたり、戻したりを繰り返している最中だと来ないことがあります。
      (時間をいじらずにプレイしてみましょう。)

■会話・行動・備考■

  • 住人同士が会話しているときに話しかけると会話に参加できます。
  • 話している場所にちなんだ話をすることがあります。(役場前、つねきち前、砂浜、など)
  • 住人の持っている道具にちなんだ話をすることがあります。
  • 何度も連続で話しかけると「また君か~」と飽きられたり、叱られたりします。
    • 住人の部屋の中では、何度話しかけても怒られないので大丈夫。
    • つねきちが来ている日に合言葉を教えてくれる住人は、屋外でも何度話しかけても怒られません。
  • 少し離れた位置で住人をペンでタッチすると、笑顔で手を振ることができます。(会話したのと同じ扱いになります)。
    • 住人はお返しに手を振ったりおじぎをしたりしてくれます(性格によって違います)。
    • 仲の悪い住人だと、にらみつけられたり目をそらされたりします。
  • 住人は虫や魚を(隠れて見えてなくても)注視します。ダンゴムシなども同様です。
  • 魚を釣った・虫を捕まえた時、近くにいる住人がこちらを向いていれば拍手してくれます。当然、ゴミを釣った場合に拍手はされません。
  • 引っ越し準備で部屋中の荷物をまとめる際、魚・虫だけの部屋はダンボール箱すらなくなります。
  • 住人は、チャットやリアクションやみせびらかすには反応してくれません。
  • 友達の村から引っ越してきた住人の部屋は前の村と同じ状態です。
    • 前の村での事(褒め言葉、キャラの名前、最後に会った日、手紙、村メロなど)を覚えているので、会話の節々にこれらの話題が出てきたりします。
  • 友達の村の住人へ手紙やプレゼントを渡すと、それについて友人に語ることがあります。

一人称でわかる住人のタイプ・活動時間

  • 住人ごとに寝る時間、起きて活動し始める時間が決まっています。ただし、以下の場合は例外です。
    ①就寝時間になったタイミングで外を出歩いていた場合⇒家に戻ってから就寝、就寝時間が遅くなる
    ②自分より起床時間が早い住人(主人公以外)の誕生日である場合⇒パーティー会場(その住人の自宅)に行くと、起床時間より前でもパーティーに参加している
タイプ活動時間帯性格
おいら系AM6:30~AM2:00 元気いっぱい!トレーニング大好き!キンニク話に興味がある。
ボク系AM8:00~AM1:30 優しい性格でマイペース。怒る人や口うるさい人は苦手
オレ系AM10:00~AM4:30 豪快かつ短気な性格。ハッキリ答える人が好き
わたし系AM5:00~AM1:00 真面目で優しい性格。反面、気が弱くて落ち込みやすく、滅多に怒らない。
アタイ系AM7:00~AM2:30 明るく元気な性格。わがまま・お願いを叶えてくれる人が好き
あたし系AM9:00~AM3:30 お姉さんタイプ。ちょっぴりプライドが高い。
  • 会話のバリエーションなどは容量上の問題で仕方なし。合計6タイプなのでカブることもあります。
  • 会話中の名前欄の色は、男性(オレ・おいら・ボク系)は水色、女性(あたし・アタイ・わたし系)はピンク色で表示されます。

Q.住人のタイプがカブってしまいます。

A.引っ越していく住人はランダム。そのため、通信によって引っ越してきた住人ばかりだと偏ることがあります。

  (デフォ住人が引っ越してくる場合は、村にいないタイプが優先されるようです)

引っ越してくるデフォ住人は優先度があるため同タイプの住人は2人までですが、上記を利用してオオカミ住人コンプや、8人全員をわたし系で構成したりなども楽しみ方の1つです。バグや改造ではないので初心者の方は驚かないように。

生活・行動パターン

  • 一定時間が経過した後に起動しなおせば「外に出る/家に帰る/そのまま」が切り替わります。

■状態・趣味■

状態行動・話しかけたときetc.備考
通常普通の会話、なぞなぞetc.
あなたを見ると近寄ってくる事があります4本線の場合も同様。外を散歩中のとき限定。
♪系機嫌がいい状態(笑顔でスキップ)
機嫌が悪く、話しかけても相手にされないしばらくすると治るので放置。
落ち込み元気づけることもできるが、会話を拒否されることが多い
お使い依頼「これを○○さんに渡して欲しい」と依頼してくるアイテム欄・手紙欄に空きがないと無理。
もう一度話すとまた依頼されることも。
○○収集中家具・服・魚・虫・化石を欲しがる
渡すとお礼をもらえる。
放置していても支障なし。
プレイヤーが一番多く取っている行動が流行りやすい。
考え中○○収集で満足すると別の趣味を考える次の日になるとまた別の趣味を始める。
その時のプレイヤーの格好で影響されることも。
  • 系で近づいてきた時に備えて、アイテム欄は1箇所以上空けておきましょう。

    系の反応を見て、すぐに「手紙に添付する」「じめんにおく」でも間に合います。
    • ただし、魚は近くに川・海etc.が無いと「にがす」事ができないので、あらかじめ持ち物の数を調整しておこう。
  • 同時に複数人が来たら、まだしゃしんを貰ってない住人を優先で話しかけましょう。(特にボク系
    会話内容にもよりますが、素早く対処すれば2人までは間に合うことがあります。

■家の中にいる場合■

状態行動備考
通常普通の会話、お使い、収集趣味etc.
風邪家の中にこもっている。「おくすり」を欲しがる。1つ渡すとその日は部屋内にいる。
一日だけでは治らない。
放置していると風邪が長引く。
荷物整理中引っ越ししてきたばかりの状態日付が変わると外に出てくる。
引っ越し準備家の中で荷物をダンボールに入れてまとめている。会話によって、引き止める事が可能。
引っ越しを止めることができたら、趣味が変わる。
就寝中その時間は眠っているので中には入れない住人によって活動時間が違う。

趣味

  • 住人は何かしらの趣味を持っています。無趣味の状態なら新しい趣味を探します。
  • 趣味によって持ち歩く道具は決まっていますが、趣味以外の道具を持ち歩くこともあります。

    その場合は持ち歩いている道具に関する話題が出るだけで、趣味の話はしません。
  • 趣味は時間が経つなどすれば変化します。(引っ越し準備などでも変化します)

■趣味一覧■

趣味持ち物内容
魚釣りつりざお釣り勝負を挑んでくる。
虫取りあみ虫取り勝負を挑んでくる。
化石スコップ鑑定済みの化石を欲しがる。
ジョウロ自分の家の周りに1日2本花を植える。
(お使いや自宅訪問を頼んでくる)
家具好みの家具を欲しがる。
好みの服を欲しがる。
散歩村全体を歩き回る。
(お使いや自宅訪問を頼んでくる)
貝拾い海岸付近を散歩して貝の話をする。
(お使いや自宅訪問を頼んでくる)
検討中趣味を探している状態。

【競争】

  • レア勝負は売値が高いほうが勝ちです。
  • 「ゲット競争しよう」etc.は放置していても、また次も依頼してきます。
    • 無理な依頼でも一応「YES/競争する」を選択しておくのが無難でしょう。

      そのうち、他の趣味に変わることがあります。

【収集・お手伝い】

  • 「家具が欲しい」「服が欲しい」リクエストをされたら、手紙ではなく、会話して手渡しであげましょう。
  • 部屋に既に置いてあるものは「これはもう貰った」と断られる事があります。
  • 渡したアイテムが不用品回収BOXに捨てられることもあります。

    しかしそのアイテムを回収してもう一度渡しても大丈夫。
  • 欲しがるアイテムをあげ続けた結果、住人が「評価が下がった…」と落ち込み始めたのが気になる人は
    手紙でラッキーアイテムを贈ってみましょう。
  • 「~っぽい(色)の家具が欲しい」と依頼された場合は【家具 色・分類表】を参考に。

    この場合、【】は対象外です。
  • 稀なケースとして、「めいがが欲しい」と依頼されることもあります。この場合、にせもののめいがは対象外となります。

【服趣味のお礼について】

  • その住人が好きなタイプの服を渡せば帽子orアクセサリーがもらえます。
  • 渡した服が好きでも嫌いでもなかった場合はベルor服or帽子orアクセサリーがもらえます。
  • 嫌いなタイプの服を渡した場合は受け取ってもらえません。
  • 指定された服を渡した場合はベルor服or帽子orアクセサリーがもらえます。

住人の風邪

  • おくすりをあげていると、完治したときにお礼としてアイテムをくれます。
    • 複数のキャラクターがおくすりを渡した場合、お礼を貰えるのは、一番多くおくすりを渡したキャラクターになります。
    • 渡した回数が同じだった場合は、完治する直前におくすりを渡したキャラクターがお礼を貰えます。
  • 放置したままだと長引きます。風邪で引き篭もっている間は一部のイベントに参加してくれません。
  • ひたすら放置するとそのうち自然に治りますが、友好度が下がっている模様です。
  • 風邪が完治したあと、すぐに別の住人が風邪を引く場合もあります。(バグじゃないよ)
  • 関所の門を開けたあとに外に出る(村に戻る)と住人の風邪は治ります。この場合は友好度の変化もなくお礼もありません。
    • 門を開けるのは、Wi-Fi環境が無かったり通信相手がいなかったりしても可能です。

      関所へ行って「遊びにきてもらう」→「DSどうし」を選択しましょう。
    • 門を開けて治した場合、その日の内に別の住人が風邪を引くことがあります。

贈り物をする/飾ってある家具を変更させる

■プレゼントする■

  • 住人にあげた(手紙で贈った)アイテムは気に入ると飾ってもらえます。
    • 服を添付して贈っても飾ってくれます。(残念ながら着てくれません)
    • 飾らずにそのまま不用品回収BOXに入れられることもあります。
    • 住人同士でやりとりされたプレゼントも、会話をすることで買ったり貰ったりすることができます。
    • びんせん・おくすりetc.の一部のアイテムは対象外です。(手紙で贈ることはできます)
    • とたけけのミュージックを送っても、部屋で流れる音楽は変わりません。

■飾ってある家具etc.について■

  • 依頼、手紙に添付するetc.でアイテムを渡すと部屋に飾ってくれることがあります。
  • 飾ってくれるアイテムは、1×1マスの物は5個、1×2マスの物は4個、2×2マスの物は1個までのようです。(合計で最大10個、シリーズ家具の構成と同じ)
  • (住人の)部屋がいっぱいになる or 飽きた家具は、会話で貰えることがあります。
    • どんどんプレゼントを贈ると、現在飾ってる家具を捨てて飾ってくれる→欲しい家具が手に入るかも?!
  • その住人ごとに好みの家具(服)があるので、調べてみましょう。
  • 手紙で送ったアイテムは、プレイヤー宛てに返事が届いたときに反映されます。

■備考■

  • プレゼント付手紙を連続で送り込む作戦しても、なかなか手放してくれないこともあります。
    • ひばいひん家具でも粘れば捨ててくれることもあります。
    • 住人もすぐ捨てずにストックする場合があるようです。2~3日後に捨てたりします。
    • いつの間にか家から消えて、何日待っても不用品回収BOXに捨ててくれない場合は諦めましょう。
  • 「かべがみ」「じゅうたん」を贈ると張り替えてくれますが、今まで使っていた物は捨ててくれません。(会話でも貰えません)
  • 部屋の状態(家具・壁紙・絨毯など)は引っ越し先でも引き継ぎます。

好き・嫌い

友好度とは?

「今現在、どれくらい仲良しか?」=友好度(のようなもの)はお話をしたり、住人の態度である程度はわかります。

過去シリーズでも数値表の公開は無いので具体的な数字(○○行動で何ポイントなど)は詳細不明です。

  • 友好度と引っ越しのしやすさは関係ありません。

    引っ越しさせたい住人に嫌われる行動をしても、引っ越ししやすくなるわけではありません。

Q.住人同士、仲良し・苦手の組み合わせがあるみたいですが?

A.ランダムで変化します。引っ越しetc.でメンバーが変わると、住人同士の関係も変化します。

好かれる行動 

  • よく会話を交わす。
  • 相手が喜ぶ選択肢を選ぶ、手紙を送る、依頼をこなす、etc.
  • 何度も通うと親しくなって会話内容が少しずつ変化します。
    • 喫茶店のマスター、仕立て屋のあさみも変化します。

      マスターは「コーヒーをのむ」だけでなく、飲んだ後も何回か話しかけてみてね。
    • 博物館のフーコとの会話は変化しません。
    • カットリーヌ関連は【美容院】へどうぞ(会話内容が変わるわけではありません)。

嫌われる行動

  • あみで叩く(ただし、住民にノミがついていた場合は別)。
  • ひたすら押す。
  • そっけない返事をする。
  • 落とし穴に押して落す(路上のものを偶然踏むだけでは変化しない)
  • しつこく(目安としては短時間に10回前後で怒り出す)話しかける。
  • 依頼を嫌がる(断る)。
    • 時間をオーバーする。約束をやぶる。
    • 贈り物を渡されて中身をみると届けた方の住人が怒ります。(荷物は一応届けたので依頼側には感謝される)
  • 嫌がらせをするほど引っ越しやすくなる…わけではありません。

しゃしん(仲良しの証)

住人と仲良くなると、その住人の「しゃしん」を貰えます。

貰えるのは住人が「!」マークもしくは「4本線」マークを出して近づいてきたときに話しかけた場合です。*1

手に入れたしゃしんは部屋に飾ってから、正面に立ってAボタンを押してみてくださいね。

また、しゃしんはプレイヤーキャラクターごとに貰えるので、既に同居人がお気に入り住人からしゃしんを貰っていても大丈夫です。

Q.どれくらい仲良くすればいいの?

A.友好度は目に見えない情報なので、具体的な会話回数etc.はわかりません。

  • 適度に会話したり、手紙を送ったり、趣味に付き合ったりして、友好度を上げていきましょう。

    (時間はかかりますが、会話するだけでもしゃしんは貰えます。)
  • 住人が引っ越した後でも、その住人との友好度は変わらないようです。

    (その住人が自分の村に戻ってきた後、すぐに写真を貰えたという例もあります。)
  • 引っ越しの荷ほどき中に100ベルや特産果物をつけて手紙を20通ほど送ると、大抵翌日には貰えます。

Q.全然貰えないよ!どうなってんの!?

A.しゃしんは、住人が「!」(もしくは4本線)状態で近寄ってきたときに貰えるものです。

  • 住人が「」状態で近寄ってくるようにするには、10~15分ほど、その住人と会話をしないでいる必要があります。
  • 村の端などの住人が来ないところ(屋内は不可)で待機して、数分ごとに住人の前に出てみましょう。

    」状態で近寄ってくるはずです。これを繰り返せばOK。テレビでも見ながら気長にどうぞ。
  • お目当ての住人が家の中にいる場合は、時刻が変わるごとにゲームを起動しなおしてみましょう。
  • 通信中は住人が出てこないので、当然しゃしんは貰えません。
  • 写真がもらえるとき、持ち物いっぱい状態だと貰えません。注意しましょう。

    (持ち物いっぱいで貰えなかった場合は、後日、また条件が揃ったときに貰えます。(写真バグの場合を除く))

備考 / 写真をもらってないのに… / 写真を失くした

Q.写真を貰ってないのに「ボクがあげた写真、飾ってくれた?」と聞かれました。

A.【こちら】にまとめてあります。

Q.写真を失くしてしまった・売ってしまった。また貰える?

A.写真バグと同じ方法で再び貰える可能性がある。

Q.1人のプレイヤーキャラで同じ住人から写真を2枚もらったんだけど、バグ?

A.あたし系の住人のみ、写真が2枚もらえることがあります。

  ちょっと嬉しいバグですが、いつも必ず2枚もらえるとは限りません。

引っ越しについて

引っ越しする/してくる条件

  • 基本的にランダムですから自分では選べません。
    • 引っ越し準備の発生は通信・おでかけ経験の有無は関係ありません。友好度も関係しません。
    • 風邪を引いている間は、その住人は引っ越し準備をしません。また、同じ住人が連続で引っ越し準備をすることもありません。
    • お使いが完了していない場合は、完了するまで双方の住人は引っ越しません。 ⇒【永住処理について

Q.引っ越しのスケジュールはどうなっているのですか?

A.基本は以下のようになっています。(新しい住人Aが4/1に引っ越してきた場合の最短スケジュール)

段階時間帯備考
住人Aが引っ越してくる4/1AM0:00~PM11:59家具はダンボールのまま。
住人Aが村で活動し始める4/2AM0:00~荷解きが完了し、通常の生活パターンになる。
住人Bが引っ越準備(1日目)AM0:00~PM11:59荷解き完了と同時に準備を開始することがある。*2
(引っ越し準備開始日は1日遅れることもあり)
この日は、引っ越し準備中でも出歩くことがある。
住人Bが引っ越準備(2日目)4/3AM0:00~PM11:59準備開始日の翌日。この日は24時間家にいる。
住人Bの引っ越し完了4/4AM0:00~起動した時には既に引っ越している。

Q.新しい住人はいつ引っ越してきますか?

A.ゲーム開始直後なら、住人が8人になるまで1日に1人、深夜0時以降に起動した際に引っ越してきます。

  それ以外の場合は、ソフトにストックがあるかないかで変わってきます。(サル住人も同様です)

  1. ストックがある場合
    • 引っ越していった住人と入れ違いに引っ越してきます。

      (そのストックが「自分の村から引っ越していった住人」の場合は2.と同じになります)
  2. ストックがない場合
    • 引っ越してくるまでに1日~5日ほどかかります。(上の例だと4/5~4/9あたりに引っ越してきます)
    • 新しい住人が引っ越してくるかどうかは、ゲームを起動するたびに判定されます。
    • その間に通信相手のストックが入ってきた場合は、自分の村に戻った時や次回起動した際にその住人が引っ越してきます。

Q.上の例で、住人Bを引き止めた場合はどうなるの?

A.以下のようになります。(4/2に引き止めた場合)

段階時間帯備考
住人Bを引き止める4/2AM0:00~PM11:59引き止め成功のセリフを聞くまで粘る。
住人Bが村での活動を再開する4/3AM0:00~引っ越しをやめて通常の生活パターンになる。
この日は誰も引っ越し準備をしない。
住人Cが引っ越し準備(1日目)4/4AM0:00~PM11:59家具がダンボールになる。

■補足■

  • 通信以外で住人が引っ越してくる場合、その村にいない性格(オレ系など)の住人が優先して引っ越してきます。

    (通信によって引っ越してくる住人にはこの調整はされないため、その場合は住人が○○系で偏るといったことがあります。)
  • 過去に村から引っ越していった住人と同じ住人が、(通信以外で)新たに引っ越してくることはありません。

    ただし、すべての住人が一通り村に引っ越してきた場合は、また最初から(ランダムに)引っ越してきます。

引っ越しに関するQ&A

Q.引っ越し準備中の住人は、おでかけ通信したら引っ越し確定・即消えてしまうの?

A.通信が原因で住人が引っ越してしまうことはありません。

  • どーしても心配で仕方ない人は「やめとこうかな…」系の会話で止めておけば安心。
  • 「おでかけ」中は、何度話しても「無理だよ」「さよなら!」しか言わないことがあります。

    この場合は、門を閉じてから話しかけてみてください。

Q.通信(おでかけetc.)中に、相手プレイヤーが話しかけた住人は引っ越し準備しやすくなるの?

A.全く関係ありません。 気にせずに会話を楽しみましょう。

  • 仮にお気に入りが引っ越し準備に入った場合でも、引き止めれば自分の村に残ってくれるので問題ありません

    とはいえ、相手に「頼むから●●だけには話しかけないで!」とか言われた場合は、相手の気持ちを考えてやめとくのも優しさです。

Q.引っ越しした住人は戻ってこないのですか?

A.戻ってくるとしても、すぐには戻ってきません。

  • 決まった人と通信を定期的にしていた場合、相手の村に引っ越した住人がまた戻ってくる事があります。

    詳しい仕組みについては【こちら】を参考に。

    この場合、住人はプレイヤーの事を覚えています。
  • 同じ名前の住人が引っ越してきた場合でも、その住人は「他の村で生活していた同姓同名の別人」という可能性があります。

    その場合は当然「はじめまして」になります。

Q.大好きだった○○が引っ越ししちゃいました。時間戻せば帰ってくる?

A.既に引っ越し済みの状態なので、やっても無駄です。

  ⇒引っ越しした住人とはお別れですが、同時に新しい出会いが待っています。

  • ちなみに、ゲーム開始時にキャラクターを選んで「読み込んでます」画面のときに、

    「誰が引っ越し/やって来たか」「村の状態」「前回プレイと現在との時差の計算」などをして、自動的に上書きセーブされています。

    (つまり、「嫌いな住人が来たからリセット!」も通用しません。)

Q.引っ越し先はどこ?

A.Wi-Fiやすれ違い通信などで通信した村に行ったと思われますが、全く知らない村に行く事もあります。

  引っ越し先は、実際に会うまではわかりません。

  • Wi-Fiやおでかけで誰かの村に引っ越した場合、会いに行けます。
    (相手はあなたのことを覚えています。)

引っ越しを止める/引っ越しさせる

住人からの「今度、○○村に行くよ!」のような予告はありません。

(会話中に「よその村に行ってみたい」風なことを言っても、実際の引っ越しとは関係ありません)



どうしても別れたくない住人がいる場合は、その住人のおうちに通って様子を見て下さい。

引っ越しする前日は部屋の荷物をまとめているので何度も話しかけて、会話して全力で引きとめろ!!!

メインキャラで何度会話しても引き止められない場合、サブキャラで引き止めるとアッサリ成功する事もあります。

結果分類会話例
成功引っ越しキャンセル系「そこまで言うなら…」「考え直そうかな」「う~ん、キャンセル料どうしよう」
「わかりました。考えます」「そんなにボクが必要なのか~」etc.
失敗サヨナラ系「バイバイ…(泣く)」「私だって悲しい」「元気でな!」
「笑って送り出してよ」「もう決めたことだよ」「今回は無理だ」etc.
  • 上の会話は一例です。各タイプによって、若干台詞が違います。

    会話のニュアンスで(自分で考えて)判断してみて下さい。
  • 確実に引き止めたい場合は、【引っ越しの引き止め】を参照しましょう。

Q.一度でも引っ越しキャンセル系の会話を聞いたら、もう大丈夫なの?

A.もう大丈夫です。

  • 「考え直す」etc.のセリフを聞けても、その日の内はダンボールのままです。
  • 午前0時で日付が変わった後に、何事もなく外を歩いてたり、ダンボールを片付けて普通の状態に戻っていたりした場合は引止め成功。

Q.友好度は関係あるの?

A.全く関係ないと思われます。

Q.引っ越しても構わない住人が引っ越し準備をしているんだけど

A.引き止めなければ自然に引っ越します。

  話しかけてしまった場合は、間違えて引き止めてしまわないよう「バイバイ」を選びましょう。

  • 全く話しかけずに放置していても問題ありません。
  • 引っ越し間際に手紙を出すと引っ越し準備が長引く場合があります。
  • まれに、会話で「バイバイ!」しか選んでなくても引っ越しをやめてしまうことがあります。

Q.嫌いな住民がぜんぜん引っ越さないんだけど、バグですか?

A.知らずに永住処理をしているのかもしれません。

  • すっぽかした約束や報告のし忘れがないかどうか、話し掛けて確認しましょう。
  • たまたま引っ越す順番が回ってこないだけかも知れません。半年以上引っ越さないという話もたまに聞きます。(バグではありません)
  • 引っ越させたい住民以外永住処理するというのも手です。
      

立て札

  • 引っ越してきた住人の家は立て札がある場所に建ちます。

    このとき、生えている木や花が消滅してしまう事があります。 ⇒【ガーデニング・環境
    • どの立て札の位置に家が建つかはランダムです。
    • 住人が引っ越すと、その場所には立て札が立てられます。
  • 立て札に書かれている内容については【こちら】。

永住処理について

  • お使いを利用すれば、特定の住人が村から引っ越さないようにすることができます。

    これを便宜上、永住処理と呼んでいます。

永住処理のやり方

  • さほど活動していないサブキャラなどで、引っ越しさせたくない住人からお使いを受けて下さい。

    そのまま、受けたお使いのお届け物を相手に渡した後、
    お使いを頼んだ住人に結果報告をしないでおくと、

    お使いを頼んだ住人と物を受け取った住人の両方が(結果報告が完了するまで)ずっと引っ越しをしません

    (家に遊びに来る約束をすっぽかした後、その住人と一切会話していない場合も同様です)
  • 逆に、「この住人はいつまでも引っ越ししないな」という場合は、

    お使いを完了していないサブキャラがいないか確認してみて下さい。

お使い関連

  • 住人から手紙やプレゼントの配達を頼まれることがあります。これらを総じてお使いと呼んでいます。
  • お使いの制限時間は10分以内・30分以内・1時間以内の3通りです。
  • お使いを頼んでくるのは散歩、貝拾い、ガーデニングが趣味の住人だけです。

    (服・虫・魚・家具・化石集めが趣味の住人は頼んできません)
  • お使い先の選び方はランダムだと思われます。

    荷解きが終わっていない住人、引っ越し準備中の住人、風邪引き中、現在就寝中の住人はお使い先に選ばれません。
  • 主人公が一度も話しかけたことの無い住人でも、お使い先に選ばれることがあります。

注意

  • 永住処理は多くても6人までにしましょう。

    『同じ住人が連続で風邪を引いたり荷造りをしたりすることは無い』、という法則があるため、

    7人以上だと「永久に住人が入れ替わらない」、「永久に誰も風邪をひかない」などの弊害が起こります。
  • 永住処理に使ったキャラが消去、引っ越しで村に存在しなくなった場合、報告は不可能になったと判断され、永住処理は解除されます。
  • イベント中は、住人に話しかけてもお使い関連の選択肢が出てきません。終了まで待つか、開門してイベントを中断してください。

    住人の誕生日の場合も同様です。

お手紙について

住人に送る「手紙」には書き方の法則があるの?

■心得■

  • 読みやすいように句読点「、」「。」や「空白」「改行」などを適度に使いましょう。
  • 長すぎる単語は避け、分かりやすい単語を使いましょう。文節ごとに区切ってみるのも有効です。
  • ヒント:「こんにちは。」etc.の挨拶を書いてみるのも良いかもしれません。

■備考■

  • アイテムを添付することで返事の内容やプレゼントのあるなしが変わったりもします。
  • 文章の長さによって返事の手紙に同封されるプレゼントが変わるようです。
    • 傾向としては、文章が短いと果物や服、そこそこ長めなら家具、長文であれば壁紙や絨毯がもらえるようです。(果物や家具etc.を添付した場合)

■注意■

  • 住人宛に送った手紙は他のプレイヤーにも見せることがあります。

    引っ越し先のプレイヤーにも見せることもあるので、個人情報etc.は絶対に書かないように!!
  • 送った手紙は最新分だけでなく、過去に送った手紙も見せることがあります。

    (何日前まで?何通前まで?はわかりません。)

お返事に関して

Q.まじめに書いたのに「ふざけんな!」と怒られた…

A.法則どおりに書いてもダメなこともあります。またお手紙を出してあげてね。



Q.手紙にアイテムくっつけて送ったのに…ノーリアクションでした。

A.手紙にアイテムを添付したからといって、必ず使ってくれたり、お礼がもらえるわけではありません。

住人関連イベント/その他etc.

住人同士での会話

(外を散歩中の)住人が他の住人と近寄ると、住人同士での会話が始まる事があります。

住人同士で会話した後、服を交換して着替えたり、落ち込んだり喜んだりします。

このときに口癖やあだ名なども広まっていきます。



また、住人同士が会話している際にどちらかの住人に話しかければ会話に加わることもできます。

詳しい会話の内容は【住人同士の会話】へどうぞ。

挨拶・口癖

住人と仲良くなると、挨拶や口癖を決めてくれるように頼んでくることがあります。

挨拶はその住人に話しかけた時に返ってくる決まり文句、口癖は語尾につく短い言葉です。

  • 口癖は他のプレイヤーや引っ越し先の相手にも使いますが、挨拶はそのプレイヤー相手にしか使いません。
  • 口癖は他の住人に広まることがあります。
  • 引っ越しで住人に入れ替わりがあると、「挨拶」「口癖」が初期設定に戻ることもあります。

あだ名

■命名■

  1. 系の反応で走ってきた住人が「君のあだ名を考えてきたよ!」という会話を始めることがあります。
  2. ここで「おしえて(きかせて!)」を選ぶと、3~6文字のあだ名をつけてくれます。
  3. 「興味ない」etc.を選ぶと会話は終了してしまいます。次回をお楽しみに。
  • 住人が名付けるあだ名の一覧は【こちら】。

Q.あだ名を変えて欲しい!

A.新しく誰かにつけてもらえるまではそのまま  …気長に待っていてください。



■ニックネームを自分で決める■ (仲良しの住人が言ってきた場合のみ可能)

  1. 住人が「考えてきたよ!」の会話を始めたら「きかせて!」で教えてもらいます。
  2. 「気に入ってくれた?」と聞かれるので、「それはちょっと…」「いやだ」etc.を選びましょう。
  3. 「じゃぁ、何がいいのさ?」 →入力画面になります。

■備考■

  • 最大6文字までです。
  • 一部の問題のある単語・言葉は伏字になってしまいます。
  • (注意例)わたし系の住人はさんをつけて呼びます。

    「あ! オリバーくんさん!」「こんにちは! 6ごーさんさん。」etc.



    あだな(名前)に「さん」・「くん」は、つけないほうが良いかもしれません。

住人の自宅訪問

住人がプレイヤーの自宅に遊びにやってくるイベントです。

  1. 住人と話したとき、ランダムで「遊びに行っていい?」と聞かれます。
    • このセリフを言うのは、散歩、貝拾い、ガーデニング趣味の住人だけです。
  2. 適当な時間(31分後~)を選択し、OKが出たら指定した時刻に自宅(玄関入ってすぐの一番広い部屋)で待機しましょう。
    • 玄関部分(家にはいってすぐ=床が木目の部分+2マス)の位置に立っていると、いつまで経ってもノックしてくれません。
  3. 指定した時刻に住人がやってきます。(いくつか会話を交わした後、しばらくすると帰っていきます。)
  4. 住人が部屋の評価(★の数で5段階評価)をしてくれた場合のみ、後でプレゼント付お手紙が届きます。

【備考】

  • 約束の時間の少し前には自分の家に帰って、訪問を待ちましょう。
  • 部屋で待機中でも、ベッドに寝てる・椅子に座ってる・一階の真ん中の部屋以外にいると、声をかけてくれません&帰りません。
  • 約束の時間が来たら、少し部屋内を歩いてみてください。
  • 訪問中の住人は何回か話すor時間が経つと帰宅します。

Q.○時○分の設定で「早すぎる」「遅すぎる」のループ地獄…。

A.住人にも生活リズムがあります。



  AM0:00~その住人が寝ている時間帯には絶対に遊びに来てくれません。

  その時間以降に設定しましょう。(いつ行けばいい?と言われてから12時間後まで設定可能)

  学校?仕事中? …仕方ないので諦めてください。(友好度は下がるようですが、致命的ではありません。)

  早すぎると言われた場合は30分後以降に設定してみましょう。

Q.住人に部屋の評価が「★★★ってところね」と言われたんだけど。

A.(入ってすぐの)部屋に基本的な生活家具が揃ってません。

  必要なのはタンス・クロゼット・テーブル・イス(ベッドは含まれず)です。

  • 5つ★評価でも、特殊アイテムが貰えるわけではない。
  • 訪問してきた住人は、入り口から入ってすぐの部屋を評価します。
  • 部屋が複数ある場合、追加された部屋に置いてもダメ。
  • ⇒【ハッピールームアカデミー】も読んでおきましょう。

■注意■

住人が遊びに来ている間はイス・ベッド・ソファなどに座らない(寝ない)ようにして下さい。

(朝6時のアナウンス後の画面切替時に消えてくれるとの報告アリ。)

このまま住人が自分に向かってくると永久に降りられないことも…。セーブはこまめに!

(座っている・寝ているときは十字キー以外は操作不可=セーブもできない。)

【備考】

  • 約束の時刻を忘れてしまったときは、約束した住人と話すと時刻を教えて貰えます。
  • 約束した時間までは、その住人は会話内容がずっと「○時に行くよ」になります。
  • どうしても会いたい人は、家の中にいる状態(=電源付けっぱなし)で放置しておきましょう。

    指定時間を越えた後でも、ノック音が聞こえて住人が入ってきます。

    これなら約束の時間から何時間経過しても「待っていた」ということになります。

    (部屋に立っているだけでもOK。)
  • 約束の時刻を過ぎた後でも、そこから約30分(?)経つまでの間に家の中に入れば、ちゃんと住人が訪問してくれます。(時刻を過ぎた後は、外でその住人に話しかけないようにしましょう)

お誕生会

  • 住人の誕生日になると、お誕生会が開かれます。

    詳しくはこちらへどうぞ。 ⇒【住人のお誕生会

*1 マークもしくは4本線マークが出る寸前にこちらから話しかけた場合、マークは出ずに「向こうから近寄ってきた時の会話」が始まります。
そのため、話しかけるタイミングによっては「こちらから話しかけたのにしゃしんを貰えた」ように見えるケースもあります。
(自分から話しかけた場合は、必ず「何か話して」「何でもない」などの選択肢が出ます。)

*2 準備に入ってなくても、何度か起動すれば準備し始めることもあります。また、開門によって風邪が治った途端にその住人が引っ越し準備を始めるケースもあります。