戦闘関係
最初の方に説明された属性の相性ってどうだったっけ?
じゃんけんのようにそれぞれ得意不得意がある。
赤→緑→青→赤
赤:火・・・緑に強く青に弱い
青:水・・・赤に強く緑に弱い
緑:風・・・青に強く赤に弱い
同色の時を基準にすると
・相性良い:ダメージ 2倍
・相性悪い:ダメージ 1/2倍
同じ色なのに与えるダメージがピンきりなのはなぜ?
攻撃に弱いタイプの敵と、魔法に弱いタイプの敵がいます。
青の物理が強い(ちからが高い)キャラと
青の魔法が強い(まりょくが高い)キャラとで
赤の敵に対して攻撃を仕掛けても
その敵がどちらのタイプかによって違いが出てきます。
攻撃の計算式は?
(物理攻撃-敵の物理防御) + (魔法攻撃-敵の魔法防御)の可能性が高い。
平均的なクラスの攻撃が弱いのはこの辺が原因していると思われ
だんじょんクエストの攻略は、「物理か魔法に特化して育てろ」と言われている。
- 例:敵防御力=力100:魔200の場合
・A攻撃=力200:魔100=ダメージ100
・B攻撃=力100:魔200=ダメージ0
・C攻撃=力150:魔150=ダメージ50
さらに計算結果に属性相性の係数がかかる
- 例:青敵防御力=力100:魔200の場合
・緑A攻撃=力200:魔100=ダメージ100x2=200
・緑B攻撃=力100:魔200=ダメージ0x2=0
・青C攻撃=力200:魔100=ダメージ100x1
・赤D攻撃=力200:魔300=ダメージ200x0.5=100
※計算式は簡易的なものです。
キャンプ関係
クラスチェンジはどうやるの?
キャラクターのレベルを最大にすると
レベルアップの代わりにクラスアップできます。
メンバーの入れ替えはどうやるの?
キャンプで、メンバーではないキャラクターをタップした状態で
入れ替えたいメンバーをタップします。
メンバーの並び替えはどうやるの?
「ひょうじ」をスキルかサブスキル以外にすると、メンバーをタップした際右下に矢印が出るので、それで操作する。
一部職業は、1番目や5番目に移動出来ない、入れ替えても勝手に並び替わる、などの現象が起こる。
バグか仕様かは不明。
ステータス・スキル関係
ちから・まほうって?
「ちから」は敵の物理防御力に、「まほう」は魔法防御力に影響される攻撃です。→よくある質問
基本的には、戦士系クラスでも魔法使い系クラスでも、「ちから」と「まほう」両方を使って攻撃します。
一部、「ちからのみ」「まほうのみ」などの限定表記があるスキルが存在します。
キャラの育て方が分からない
定番なのは1キャラを集中して育てる事です。
ただ序盤は全員がそれなりに育ってないと突破は難しいので、クラスアップ出来るところまでは全体的に育てていくと良い。
オススメの狩場、うずのゴブリン王国。
通常クエストと違い、撤退してもコインジュエル素材を手に入れることができるので5匹前後しか狩れなくても十二分に効率が良い。
毎日タイムボーナスを実施されているのでそのときに突入するのが良い。
男ブレイブを含めたHPと力が1万超えた二色のキャラを5人作る。
(例、男ブレイブ:赤青:赤青:緑青:緑青。どの色選んでも3キャラ以上行動編成)
男ブレイブをコインの取得量に応じてクラスレベルを2,3と上げていく。99レベルになるだけのコインを持っていると一気に上げれる。力だけなら赤男を転生し続けたほうが多少は効率がよい。ブレイブ経由なら魔法も力の半分づつ上がっていく。
クラスレベル毎の1万超えペナルティ込みの男ブレイブの1-99のHP力の上昇量。
CL2:HP力約4800(コイン約1000万)
CL3:HP力約12000(コイン約2000万)
HP力2万~9万、王国周回が楽になってくる
10万、3竜やトレジャートレジャーも楽に回れる。
20万、ナイトメアも余裕。
カイザー以降は、スキルが重要になる。
追記:とうのみずのつうろ4をクリアし、5キャラ一度クラスチェンジして15から20レベルくらいしていればタイムボーナスなし(できればジュエル倍のがよい)でも行く価値がある。
「うみをさくつるぎ、だいちをはかいするおの、そらをてらすつえ」を合成で「ゴブリンおうぎ」を作りすぐに売ると3万6千コインになる。
これ数個作るだけで、余裕で5キャラ分の二次職レベル50分になる。更に素材として売れば1個あたりジュエル9個にもなるので調整に使うこともできる。
ある程度育てばゴブリンマジックも作れるようになり、10万ほどで売れるので1時間前後で月限定レベル1も攻略可能になるのでエクスカリバー999出るまでリセマラのようなこともできる。
ナイトメアを突破し、「ものまね」が使えるようになったらブレイブを集中的に育てていくと終盤のあくむふたたび辺りまで使えるはず。
最終的に必要になるであろうキャラは赤青と青緑2人以上、緑単色とブレイブといった感じ。ブレイブは序盤からあくむふたたび辺りまで、赤青はそれ以降のメインアタッカー。
青緑はモードゼロによる生存役として重要になるので必須。
緑単色は森羅オーラ戦法をするなら必須となります。
ちなみに上記のキャラ全てにクラススキルが必須となるので、付け忘れないように注意。
クラスレベルは結局どうすればいい?
確実なのは、Lv2以上にするべきだと言う事です。
基本的には最大まで上げても良いのだが、一応デメリットもないわけではない。
- クラスレベルを上げるメリット
- クラススキルの効果が上がる
- ジュエル効率がよくなる
(転職・転生に必要なジュエル数はクラスレベルが上がっても変わらないため) - 時間効率がよくなる
(同じステータス上昇でも必要な転生回数が減るため) - コイン効率が微妙によくなる
(以前は微悪化だったがいつの間にか修正された。修正後の値の多くはまだ確認できていないため、このwikiの値も旧版であることに注意) - クリアボーナスによるステータス上昇量が増える
(上限も上がるらしく、例えばLv2で上昇しなくなってもLv3にすることでまた上昇するようになる)
- クラスレベルを上げるデメリット
- 必要コイン数が増加する
(稼ぎポイントを周回できるようになるまでは深刻) - 転生によるクラス変更のフットワークが鈍る
(転生の前提であるレベルMAXまでが長くなるため)
- 必要コイン数が増加する
つまり序盤は低クラスレベルで進め、コインを貯められるようになったら適宜レベルアップさせるのがオススメ。
スキルのレベルアップはどうやるの?
既につけているスキルと同じスキルを付ける事でスキルをレベルアップ出来る。
- 例:スポイルLv.5を覚えてるキャラにスポイルLv.3をつけるとスポイルLv.8になる。
スキルのレベルアップはシステムの処理的にはそのレベルでスキルを新しく覚えた事になる。
そのため小刻みに上げる場合はジュエルが大量に必要になってしまう。
例えば上記の例の場合スポイルLv8にするのに合計で、スポイルLv.5を覚えるときに使ったジュエル+スポイルLv.8を覚えるのに必要なジュエルを消費する。Lv8とLv5の差分だけを消費するという処理にはならない。
スキルのページも参考に。
また、次項の「スキルレベルの限界突破後は、どうやってレベル上げするの?」同様、クリアボーナスのあるダンジョンをクリアすることでもレベルアップする。
ただし、レベルアップは低確率なのでスキルの作成が容易なうちは前者の手法を取ったほうが良い。
スキルレベルの限界突破後は、どうやってレベル上げするの?
限界突破はクリアボーナスがあるダンジョンでの戦闘のみ上がります。
スキル・サブスキル画面で★マークがついてるスキルのみ。
スキルはどうやって外すの?
「ひょうじ」をスキルもしくはサブスキルに合わせ、外したいスキルをタップすると、
画面右下に「スキルほかん」が出てくるので、それで外す。
外したスキルは「ほかんこ」に移る。
スキル合成などもほかんこで行える。
スキルの合成素材教えて
スキル、またはスキル進化にて確認してください。
現在情報募集中です。
サブスキルがつかえない/サブのものまねが働かない
サブスキルは、「ナイトメア」をクリア後に設定可能になる。
キャンプで、表示を切り替えていってスキルの次がサブスキルを設定する画面になります。
また、サブスキルにものまねを設定しても無効で、メインスキルにものまねを設定していても、サブスキルはものまねしない。
アップデート情報に書いている事です。
詳しくはサブスキルにて。
クラススキルは転職したら消えるの?複数覚えさせられる?
消えないし、1キャラに複数覚えさせられるが、それぞれ対応した職業でなければ発動しない。
他、詳しくはクラススキルで。
何をものまねさせればいいか分からない
吸収系、連続攻撃系、大ダメージ系、防御無視系、ステータス上昇系、ダメージカット系などの組み合わせが定番。
敵によって最も有効な組み合わせは変わるので、「これが最強」というのはありません。
スキルのページを見て考えるのも、このゲームの楽しみの一つです。
ぜにげばやジュエリストが、クラススキルをつけているのに効果が増えない
それぞれ、クラススキルを持っているベンダーが発動させないと効果はありません。
スキルは上のキャラから順に発動されるので、まずはベンダーを一番上に移動させましょう。
ものまねを持った別のキャラが発動させたら通常の効果ですし、死んでいたらもちろんクラススキルの効果はありません。
ブラックジュエルって何?
うずのチキンナイトを倒す事で手に入る、
既存のスキルとブラックジュエルを合成させると、ブラックジュエルのレベルと同じだけスキルがレベルアップする、スキル強化用スキルです。
同じスキル同士を合成させる場合と比べ、非常にジュエル消費量が多いです。1→99にするのに大体60万、1→999は合計で大体20億のジュエルが必要となります。また、合成時のジュエルの必要量は合成後のレベルだけで決まるため、合成前が何レベルでも変わりません(1→99と98→99の必要量は同じ。Max999レベルのスキルなら900→999と998→999の必要量が同じ)。なので最終的なレベルぴったりになるよう99レベルのブラックジュエルを合成していけばジュエルの消費数を抑えられます。参考
限界突破しているスキルに使用すると突破前の最大レベル(99or999)に戻ってしまうので注意
ガチャガチャってどうやるの?
どこかの施設でできるのかと勘違いしがちだがスキルの一種である。
うずのトレジャートレジャーで材料を取得できる。
ステータスカンストっていくつ?
現在はHP、ちから、まほう全て9億9999万9999。
つきのメダルってなに?
ほうもつこでスキルを売ったら手に入るもの。
大量に集めるときは、うずの土日限定ワノクニで手に入る素材からみだれざくら99を作って売るのが鉄板。
終盤は、ペギン素材で作れるスキルリンクを売るのが楽。
攻略関係
コイン/ジュエルはどこまで貯めれるの?
コインは1兆
ジュエルも1000億以上までは確認済
ジュエルの限界は未だ不明。コインと同じ1兆?
コイン/ジュエルかせぐには?
不要な素材を売るか、ひたすらクエストをまわすしかない。
各マップにランダムで出現するメタルン系の敵はコイン多めながら出るかどうかは運。
他にはうずの時間帯によって出現するメタルン系ダンジョンや
コイン/ジュエル○○倍で稼ぐ方法も(ただしAP効率はかなり悪い)。
時間割はこちら(アプデによって変更される可能性は有る)
13/6/9時点でぜにげば・ジュエリストというスキルが実装されたので、
そのスキルを習得したキャラを入れておくと効率があがる。
しかし、スキル作成の素材が曜日限定のワノクニとブレイブロードでしか手に入らない為、
習得難易度は高い。
13/7/14に実装された、うずの「ゴブリンおうこく」は中盤まで効率がとても良いので、
クリア出来るようになったらここを周回するのが良い。
他のうずの期間限定マップ同様、AP最大値が増えるとAP消費量が増えるので、早めにいけるようになればその分お得。
他にアルティメットルーム、コロセウム、まぼろしのいっぴんなどが効率よく稼げる。
クエスト進行度とパーティの強さに合ったところで周回しよう。
ただコインは後半は使わなくなり余りがちになる。いっぴん周回をしている時が一番コインが必要な時だろう。コインを一回でがっつり稼ぎたいなら、おわりなきみちがオススメ。
ジュエルに関しては終盤までここと言ったところがなく、序・中盤の間はジュエリストをつけてジュエル三倍の「ゴブリンおうこく」をひたすら回るのが現実的だろう。ジュエリスト99で1回10万ジュエルが手に入る。
序・中盤に一攫千金ならぬ一攫千ジュエルを目指したいならギャンブルハウスを通う手もあるが、20億ジュエルが手に入れられる確率はとんでもなく低いので、地道に稼いだ方が無難。
終盤の「きたのしんりゃくしゃ」まで来られればがっつり稼げるようになるが、逆に言えばジュエルはそこまで行かないとまともに稼げるポイントは無い。地道に稼ぐか、運に掛けるか……お好きな方をどうぞ。
ルナピースって何?/どこで手に入るの?
しろクリア後にドロップされるようになる(らしい)、スキル合成で進化させる時に使うアイテム。
ルナストーンの代わりとして使う。
ドロップするようになれば、ルナストーンの所持数の下にルナピースの所持数が表示されるようになる。
基本的にはどの敵も超低確率で落とす。
「ゴブリンおうこく」や「ワノクニ」など、敵が多く出現するマップは1周で敵を多く倒す事になるので、比較的手に入る率が高い。
「メタルンのいせき」や「おわりなきみち」など、ごく一部のマップに出てくる「ルナメタルン」はドロップ率が非常に高くなっている。
進行度によって「こうかんや」の4枠目に並ぶようになるので、うずの「うまれしもの」「ほろびしいさん」「めいかいのおう」を周回しておくと楽に集まるかも?
- 1個(メタルンのほこり/1個)
- 9個(めいおうのひほう/こだいのひほう/しんえんのひほう/各3個)
「こうかんや」のイベント中?は出現しないので注意。(パンプキントリック、てつバット、マジカルステッキ出現中)
イベント中はリストを更新しても変わりません。
1~3枠目にも並ぶが特殊ダンジョン1~3の素材がランダム3種で各2、30個程必要になり難易度高め。
スキルを売却した際、まれにルナピースが手に入る事がある。
月替わりアイテム(チョコ、クッキー、カーネーションなど)を「つりぼり」に投げ込むと必ずルナピースを落とすモンスターが出現する。
アイテムを落とす条件は月によって違う(チョコは女性モンスターのみ、クッキーは男性モンスターのみ等)が、おおむね人間型モンスターが落とす模様。
後半になると大量に必要になるので一気に稼ぐ方法としては、上記の月替わりアイテムを大量に入手からのつりぼりに投入しまくるか、ルナボーナスでルナピース取得率upをつけておわりなきみちを回るかしか纏まった数を入手する方法は無い。
おわりなきみちでの獲得数の目安は、ボーナスつきで1時間程やると大体50~60個。2時間で大体100個程度。ガチャガチャボディの有無等で多少入手数は上下するが、概ねこれぐらい手に入ると思えばいい。
基本的には月替わりアイテムを集めて、つりぼりに投入してルナピースを回収する方がいい。その方が精神的に楽だし、実際おわりなきみちを回るより短時間で一気に手に入るので。
「おわりなきみち」の敵が宝箱を落とさない。
そういう仕様です。(13/08/03現在)
10ループ毎にルナメタルンが出るので、ルナピースが獲得出来る可能性はある。
今のところはランキングとコイン・ジュエルのためのダンジョンです。
チキンナイト強すぎ
普通に戦うと、最終的にはいくらステータスがあっても勝てない強さになります。というか、レベル0でもクラススキル作成が必要になる頃になってようやく戦えるかどうかという強さなので、序盤は下手に手を出すとAPを無駄にします。
攻略法としてはアンデット戦法やブレイブの超火力などとにかく火力が出る編成で行き、モードゼロで初撃を耐えれれば勝てるはず。ただし防御無効化を無効にしてくるので後半パーフェクション系をつけたまま挑むと、まともにダメージ通らなくなりますので注意。
ランキングに載るほどレベルを上げなければ、絶対倒せないってことにはならないはず……何事もほどほどが大事です。
ランキング狙い用参考スキル
①サタンマジカルクロウ・スキルリンク
②てんかむそう1500・ひけんデンゲキ
③りゅうせいけん・スキルリンク
④⑤ネクロマンス・モードゼロ
650レベルで行動二回分で倒せてしまうため。
要検証
特定の敵が倒せない
大まかな解決法
- スキルの系統を変えてみる:効果△
- 現時点で持っている素材を活かしたり
不足分を補充して別のタイプのスキルにしてみると攻略できる場合がある
クラスの特性(物理型か魔法型か)やステータスや敵との相性などが合致すると
思わぬ効果が出ることもある
ただしスキルを持ち替えることによってスキルLvが下がる場合が多く
必ずしも効果があるとは限らないので注意
- 現時点で持っている素材を活かしたり
- スキルのLvを上げる:効果△
- 現在のスキルを素材集めまくってどんどん合成していく
ただし下位スキルの場合計算式自体が弱いものが多いので
その後も使い続けるとなると時間と労力に見合わない可能性あり
- 現在のスキルを素材集めまくってどんどん合成していく
- 編成を変えてみる:効果△~〇
- 各クラスには物理攻撃タイプと魔法攻撃タイプの育成タイプの違いがある
モンスターにも物理/魔法のタイプが存在するので
控えメンバーに入れ替えてみたりランクアップでタイプを変えて見ると変わるかもしれない
ただしダメージ計算式の都合で育成時にはどちらかの特化にしないと効率が悪いので
敵にあわせてタイプを別なクラスに転職したところで
ステータスが低かったりするとほとんど意味がない場合が多い
「商船」から新たなメンバーを雇い補欠としてストックしておき
ダンジョンの傾向に合わせて得意な攻撃タイプのキャラクターに入れ替えるのが一般的 - 各クラスには攻撃属性というものがあり
敵との属性相性に合わせてメンバーを編成することによって攻略が楽になることがある
苦労しているモンスターがメンバーに比べて
相対的に強いときにこそ属性相性の影響は大きいので
メンバーを集めるときや転職するときに属性のカバーを意識すると効果的
- 各クラスには物理攻撃タイプと魔法攻撃タイプの育成タイプの違いがある
- スキルを上位のものに持ち替える:効果〇
- 複数効果スキルにしてみる:効果◎
- これは素材の関係から後半以降限定の対策となる
上位スキルの中でも性能が優秀な上に複数の効果があるものがいくつかあり
それまで単一効果のスキルを使っていて行き詰っているのなら
状況が変わる可能性が非常に高い
手持ちの素材や不足分の補充でも習得できるスキルがあるかもしれないので
データページを確認しながらやってみてください
- これは素材の関係から後半以降限定の対策となる
- 育成でステを上げまくる:効果◎
- 3次職カンスト後も転生を繰り返してHP/ちから/まりょくを上げまくる
これはどんなクラスでもスキルでも影響を受けにくく
この先ずっと役に立つので育成の基本部分にはなる
ただし膨大な資金やジュエルが必要になるので
上記の方法も併用していくのがいいかもしれない
- 3次職カンスト後も転生を繰り返してHP/ちから/まりょくを上げまくる
※「まおう倒せない」 などの具体的な対策情報は
各クエストページに掲載されていることがあります。
※一部のモンスターには特殊な仕様の個体がいます。
特定スキルじゃないとダメージが与えられないものもいます。
これらはクラススキルの特殊防御無効化なら通常通りにダメージを与えられる。
- てんし
1回の攻撃で1しか与えられない。連続攻撃系スキルが有効。 - だてんし
スパイクなどの「反射」系スキル、アンデッドなどの「戦闘不能時でも攻撃」系スキル、
ジャッジメントなどの「即死」系スキルでしかダメージを与えられない。
その他
しょうせんでベンダーやトラベラーが出ない
商船で既に5人以上雇っている状態で出現するようになる。(らしい)
ゲームの再起動や適当なクエストをクリアすれば雇えるキャラを入れ替えられるので、出るまで頑張りましょう。
あまりに出ない場合は条件を満たしていないと考え、通常キャラを雇ってみて翌日確認してください。
うずでコイン3倍などが出なくなった。
不正な事をすると、そうなる仕様になりました。いじったものは元に戻しましょう。
もしくは本当にバグの可能性があるので、掲示板などの様子を見てみましょう。
ルナストーンが反映されません
GooglePlayのだんじょんクエストのページから、「デベロッパーにメールを送信」をタップして運営にメールを送りましょう。
購入の確認がとれれば対応してくれます。
AP回復量って増えないの?
増えます。
クエストをクリアすることで最大APが増え、それに応じて増えていく。計算式は[1+(最大AP/1440)](小数点以下切り捨て)の模様。早ければ半日、どんなに遅くても一日で全快する。
また、ルナストーンボーナスでAP回復速度UPを選択した場合、最大APを2倍にしたときの速度で回復する。
でも後半は表記より遅いと思う。毎分20とか言いつつ3秒に1回復しているようには見えないし。基本的に、アプリを最前面で開きっぱなしにしていると、本来の回復力が反映されません。タイマーに不備があるようで、画面更新のタイミングとAP回復のタイミングが干渉しているようです。
あせる気持ちはわかりますが、どうせ何もできないのですから他の事をして有意義に待ちましょう。
コメント
- みだれざくら以外の、売却時に入手するつきのメダル量、参考値でも知りたい。入手したくなるスキルが交換屋に突如現れると、つきのメダル確保に追われる。 -- 2020-11-24 (火) 00:53:13
- 売るスキルのレア度に比例するみたいだから、ワノクニ周回ガンバレだね。乱れ桜で平均200として100本作ればいざというときに本当に助かるよ -- 2021-06-13 (日) 14:09:07
- ここまで進んでたら交換屋不要やろけど,ペギンのスキリン150は初めから限突してるからメダル馬鹿もらえる -- 2021-06-13 (日) 18:59:41
- 初歩的質問です。ブレイブの意味と効果と優位性が知りたいです。 -- 2021-08-22 (日) 00:18:56
- ペインとは何ですか?攻撃力の下がる、効果ですか? -- 2021-08-23 (月) 22:26:41
- 超初歩的な質問です。Android版でやってますが、メンバーの並び替えの為に、メンバーをタップしても、右下に矢印が見つかりません。キャンプ画面からの入れ換えではないのでしょうか。 -- 2021-10-17 (日) 10:56:20
- スキル、サブスキルの状態だと外すのプログラムが最優先されるので、左をタイプなどに変更する必要があります -- 2021-10-17 (日) 11:57:37
- 左は、タイプ、レベル、つよさの状態で、右がメンバーの時に矢印が表示されます。 -- 2021-10-17 (日) 11:59:57
- 月メダル稼ぎ、ランキング狙いチキンナイト用スキルを追加 -- 2023-03-07 (火) 13:33:30
- よくある質問の、育て方に追記 -- 2023-04-02 (日) 03:15:18