コメント/Weapon/HeavyWeapon

Last-modified: 2014-09-13 (土) 01:51:12

Weapon/HeavyWeapon

  • 一応仮設置。ライトの方は一応活躍していたので。いらないという声が多ければこのコメント欄は削除します。 -- 2013-07-17 (水) 15:34:48
  • バウンドレスヘビーマシンガン強すぎワロタ -- 2013-09-21 (土) 08:18:26
  • フォージガン使い1人でもいたら試合にならない展開はどうにかしてもらいたい。射程を縮めて頂かない事には身動きすらとれなくなる。 -- 2013-10-31 (木) 14:49:33
    • そんな説ははじめて聞いた -- 2013-10-31 (木) 18:33:53
      • よく考えてみろ。フォージガンは直撃ならプロトすら一発だ。そのフォージガンをバンバン当ててくるやつがいたら? -- 2013-11-03 (日) 09:04:48
      • フォージガン使い1人でもいたらであって、バンバン当ててくる奴がいたらって別の条件出されてよく考えろとか言われても。 -- 2013-11-03 (日) 11:33:38
      • 冗談だよ、冗談。ごめんな -- 2013-11-03 (日) 12:53:13
  • ニコニコの某フォージの人か   -- 2013-11-02 (土) 19:02:28
  • ニコニコはスナイパーとフォージ+戦車で固めてる感じが嫌だ -- 2013-11-04 (月) 19:18:41
  • 当たらなければどうってことない、でも、、当たっちゃうんだよね~( T ーT)ノ -- ボレル? 2013-11-09 (土) 19:39:21
  • みんなブリーチFG使ってると、心臓積みたくならない?心臓かアマプレ積むか迷ってる -- 2014-03-16 (日) 11:09:47
  • いい加減ヘビーにアマー製の武器実装されないかな…… -- 2014-03-28 (金) 13:25:22
  • フォージガンって「銃(ガン)」なんだねぇ。「砲(キャノン)」じゃないのが不思議。 -- 2014-07-01 (火) 06:06:01
    • 肩に担ぐんじゃなくて手に持ってるからかな -- 2014-07-01 (火) 08:49:56
  • アマー製極太レーザー来いや。車両焼きたいんじゃ。発熱シビアでええから使わしてくれ。 -- 2014-07-01 (火) 17:07:54
  • FO3のガトリングレーザーくらいなら動くだろ 回転しなくていいからはよ -- 2014-07-01 (火) 18:23:38
  • ゼノサーガのコスモスが持ってるような片手で扱えるHMG欲しいなぁ……。 -- 2014-08-21 (木) 07:15:35
  • ホットフィックス・デルタの原案だとアサルトHMGが主役になりそうで怖い... -- 2014-09-02 (火) 19:58:53
  • ウィルコミだけでなくカーラキオタまで殺すつもりか!? -- 2014-09-02 (火) 22:21:14
    • もしかしたら 長距離RRと砂以外全部食われるかも -- 2014-09-03 (水) 18:15:27
  • デルタの原案よく見たらプロジェクタイル兵器の補正がシールド-20/アーマー+20になるみたい -- 2014-09-03 (水) 18:40:02
    • それとシールド-15/アーマー+15のどっちかでまだ決まってないんじゃなかったけ?アマー信者としては15%のほうがうれしい……HMGがアーマー+20とかしゃれにならん… -- 2014-09-03 (水) 18:59:03
      • シールド-20か-15ならカルダリが有利じゃね? でもアマーでもシールド特化カスタムしたらHMG耐えきれるんじゃね -- 2014-09-03 (水) 19:42:53
      • シールド-20か-15ならカルダリが有利じゃね? でもアマーでもシールド特化カスタムしたらHMG耐えきれるんじゃね -- 2014-09-03 (水) 19:43:13
    • というか-10/+15ってよく通ったよな、どう考えてもおかしいやんけ -- 2014-09-03 (水) 21:22:46
      • 高火力の兵装の±5%は差がでかいけど小火器の±5%じゃそこまで差が出ないから ±15%にして差を出そうとしてるんじゃね? -- 2014-09-03 (水) 21:42:57
      • >高火力の兵装の±5%は差がでかいけど小火器の±5%じゃそこまで差が出ない -- 2014-09-03 (水) 21:47:45
      • ↑みたいなのよく見るけどどういう計算してるんだ?%補正なんだから元々の火力に歴然とした差が無いと単発威力が高かろうが低かろうが補正で火力に差なんか出ないぞ -- 2014-09-03 (水) 21:50:34
      • 威力を円、ダメージをドル、HPをモノの値段、補正を為替と考えればわかりやすい。-5%なら1ドル=100円が105円になったようなもので、円の価値が下がって物の価値が上がるから、400ドルが420ドル分の価値になる。だからものの側で考えてもいい。そうすれば、この補正の恩恵はシールドが固い奴ほど大きく柔らかい奴ほど小さいと言える。火力で考えるとめんどくさい。で、個人的に5%はバカにできない -- 2014-09-04 (木) 18:57:26
      • 今更か分からんが フラックス多用されたらシールド-20か-15 意味なくね -- 2014-09-08 (月) 02:37:17
      • てか プロジェクタイル兵器の補正 シールド-15 アーマー+5か+10にした方が良くね -- 2014-09-09 (火) 18:20:20
      • ↑2 分かりやすい所か根本から間違ってるような…単に弾丸の属性はシールド/アーマーに対して威力×n補正で被弾側の耐久値とか関係無いし、仮に高耐久には効果大で低耐久には効果薄だとしたらセンチネルとか産廃もいいとこだろ -- 2014-09-10 (水) 02:14:55
  • 間違いな意見かも知れないが HMG等の-補正など意味など無いのかもしれない -- 2014-09-13 (土) 01:51:12