Uprising 1.4パッチノート:
NeoCom
- 新しい「最近の更新」画面を導入しました。この画面は、プレイヤーが一日に最初にログインした時に表示されます。 画面には、メールの通知、SP進展、アグメンテーションカウントダウン、イベントニュースやデイリーボーナスを切り 替えできるメインパネル及びマーケットがあります。
- チャットにタイムスタンプを追加されました。
- ポップアップウィンドウを洗練し、背景とぼかし効果を調整されました。
- 最新バトル対戦終了の概要画面をNeoComにつなげました。プレイヤーは、最新バトルの戦闘統計とプレイヤーリス トにアクセスできるようになりました。
コントロール
- マウスの回転速度制限が取り除かれました。
- マウスの感度設定を更新されました。
- 古いマウス補整を新しいシステムに交換しました。
- マウス設定の兵器や装備選択のラジアルメニューを調整して簡単に使用できるようにしました。
- コントローラの照準アシステムを整備、再調整、再稼働させました。
移動
- 降下スーツの射撃速度を速くし過ぎていたバグを修正されました。
- Uprising 1.1からすべての降下スーツの射撃速度を増加しました。最終結果は、Uprising 1.1はUprising 1.3よりも遅い 速度です。
- ヘビーフレームの回転修正を取り除きました。すべてのフレームは、同じ速度で回転できるようになりました。
HUD
- 分隊のリーダーアイコンをプレイヤータグに追加されました。
- RDVの展開場所アイコンをHUDに追加されました。
- 共有された分隊のパッシブスキャナービジョンが使用不可能になりました。アクティブスキャナーの結果は分隊でまだ 共有されています。
- チームメンバーのシェブロンはチームメンバーが視界にある時だけ見えるようになりました。分隊のシェブロンは可視 可能であり、画面の端に表示されています。
- 照準や発射しているものだけHPバーとキャラクター名のタグが表示され
ます。 - 友軍砲火が可能にされている時に、友軍からのヒットが表示されます。
- 将官艇内のキャラクター名タグ表示が更新されました。
車両
- マウスを使用している時によりダイナミックになるようにLAVのカメラの視界を更新されました。
- 「殺人タクシー」の効果を低くするために新しい車両と歩兵衝突システムとダメージを調整しました。
- 降下艇のカメラの視界を改善しました。
- タレットの照準とカメラの視界を改善しました。
兵器
- アマーレザーライフルはアイアンサイトから新しい赤い点の視界に変わりました。
- アマーレザーライフルでのADS(エイム・ダウン・サイト)照準速度を改善しました。
- スウォームランチャーの基本ロックオン速度を1.2から1.4に増加し、射撃間隔を2から0.3に減少しました。
視覚
- より良い視覚表示のためにアニメーションのLODの切り替えを改善しました。
- 新しい車両シールドと車両アーマー効果を追加しました。
- パフォーマンスコストを減少させるために、車両モデルと降下艇推力効果が最適化されました。
- SSAO、光線、ダイナミックなトーンマッピングのビジュアルを改善しました。
- HUDの透光性オプションを追加しました。
- 対応するレベルのムードに一致させるために環境ムードカラーをリセットしました。
- 兵器を発射した時にプレイヤーの周りの兵器と物が光るように粒子の光を修正しました。
- シールドまたはアーマーダメージを与えている場合に分かりやすくるように、軽量携行兵器のシールドのインパクト効 果を修正しました。
モジュール及び装備
- アーマープレートの属性を調整しました。HPボーナスを85/110/135(基本/強化/複合)、そして速度のペナルティを2%/3%/5%に調整しました(全スキルボーナスでは、これは93.5/121/148.5と同等)。
- ファロースケールプレート属性を調整しました。HPボーナスを35/50/75に調整しました(全スキルボーナスでは、これ は38.5/55/82.5と同等)。
- リアクティブプレート属性を調整しました。HPボーナスを25/40/60、そして速度ペナルティを0%/1%/1%に調整しま した(全スキルボーナスでは、これは27.5/44/66と同等)。
- 展開された敵装備をアクティブスキャナーで探知可能にしました。
- アクティブスキャナーは、探知された物体をHUD/ミニマップ/オーバービューマップにパルス表示するようになり、ス キャン結果をより簡単に識別できるようになりました。
- 展開失敗を防止するために装備配置システムを更新しました。
マップ及び環境
- サーフェス領域管理を実装し、中型および小型ソケットコンポーネントはマップの大型ソケットコンポーネントによっ て定義されるようになりました。
- 1つの大型アウトポストと複数の統合中型および小型ソケットで構成された「研究施設」サーフェス領域管理の導入し ました。
- 新しいミッション地形の3つの新しい戦場:インパクトリッジ、フラクチャロード、ボーダーガルッチ
- 新しいナイトムードレイヤーを追加しました。
マッチメイキング
- よりバランスの取れ、柔軟性があり、古くならないマッチを提供するためにマッチメイキングを一から再構築しまし た。
- より良いチームを構築するためにマッチメイキングの待ち時間は変化するようになりました。
- 新マッチメイキングシステムと併せて、新マッチメイキング機能を活用するようにバトルファインダーも再構築されま した。
- すべてのインスタントバトルは公開契約に組み込まれました。プレイヤーは登録したいゲームモードを選択し、複数の ゲームモードに登録できるようになりました。
- 国家間戦争は国家間戦争契約として知られ利用可能になりました。プレイヤーはどの国家間戦争のキューに登録するか 選択できるようになりました。
- コーポレーションバトルはコーポレーション契約で見つけることができます
- バトルやMCCでのAFK(キーボードから離れている時)を防止するためにアイドルタイマーを導入。一定期間PVPアク ションを行っていないプレイヤーはゲームから退去されられます。
スキル
- 新デイリーアクティビティボーナスは初日に3000SP。その後毎日連続して500SPずつ増えます。デイリーボーナスは 6000SPが上限です(連続して7日間ログインすることで達成できます)。
- 全ての携行兵器リロードスキルのコストはx6からx3へ変更され、スキルブックのISK価格が74,000から203,000へと 変更されました。
- 全ての重兵器リロードスキルは3%から5% ボーナスを提供します。
- フォージガン、マスドライバー、スウォームランチャーとプラズマキャノン弾薬スキルはレベル上昇ごとに、%ボーナ スを出す代わりに、そのスキルの各レベルで追加1つの弾薬(最大5)を提供します。
- HMGオペレーションスキルボーナスは、発熱の蓄積を減らすことから、 レベル上昇ごとに、5%の反動を減少すること に変更されました。
- スウォームランチャーオペレーションスキルボーナスはクリップサイズを増やすことから、5%ロックオン速度を減少 させることに変更されました。
- スクランブラーライフルオペレーションスキルボーナスは、チャージ時間を減少させることから、クールダウン速度を 5%増やすことに変更されました(オーバーヒートクールダウン時間には影響を与えません)。これは基本およびアサル ト改良型に影響を与えます。
コーポレーション
- コーポレーション税金:コーポレーションは税金率を設定できるようになりました。税金率はコーポレーションのEVEと DUST 514プレイヤーの両方で同じです。そしてDUST 514とEVEのいずれでも設定できます。DUST 514で税金率を設定 するには、コーポレーションでディレクターまたはCEOで、コーポレーション詳細(コーポレーションの説明を編集す る同じ場所)を編集しなければなりません。税金はパーセンテージとして設定され、すべてのコーポメンバーがバトル から収入を受け取った時に、控除されます。100,000 ISK以上の報酬だけが課税されます。
スターマップ
- スターマップは改善された惑星レンダーリングになりました。
- スターマップの色は再割り当てされ、NPC帝国は適切な色を持つようになります。
バグ修正と洗練
- 車両が特定の角度で正しい視野距離を使用できなかったバグを修正しました。
- ヒット探知の精度を改善しました。
- さまざまなビジュアル効果のバグ修正しました。 [#d0276d2a]
- Vivoxに関連するボイスチャット接続問題を解決しました。 [#p6ac0808]