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スクランブラーピストル、サブマシンガン、ノヴァナイフ等がこの系統に入ります。
スナイパーライフルや、スウォームランチャーなどをメインに装備している場合には、持っていないと敵歩兵と遭遇した場合にほぼ無力になってしまうため、持って行った方がいいだろう。
メインウエポンの火器の弾がなくなった場合、リロードするよりこちらに持ち替えたほうが良い。
所詮はサイドアームなので、ヘビー・ライトよりも性能が低めに調整されている。
|[[スクランブラーピストル>Weapon/Sidearm/ScramblerPistol]]|高いHS倍率を持つ拳銃|
|[[サブマシンガン>Weapon/Sidearm/SubmachineGun]]|高レートで弾をばらまく近距離用の機関短銃|
|[[ノヴァナイフ>Weapon/Sidearm/NovaKnives]]|両手に装備する近接格闘用の荷電プラズマブレード|
|[[フレイロックピストル>Weapon/Sidearm/FlaylockPistol]]|小型のグレネードランチャー|
|[[ボルトピストル>Weapon/Sidearm/BoltPistol]]|射撃開始にチャージを要する拳銃|
|[[マグセクサブマシンガン>Weapon/Sidearm/MagsecSMG]]|射撃開始にチャージを要する機関短銃|
|[[イオンピストル>Weapon/Sidearm/IonPistol]]|チャージで威力が上がる拳銃|
*コメント [#gdbcae65]
&color(Red){※暴言・悪口などは禁止です。見つけ次第コメントアウトします。なお、そのようなコメントを見つけても関与しないようにしてください。};
度が過ぎるようであれば、コメント欄は閉鎖します。
#pcomment(,noname,3,reply)
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スクランブラーピストル、サブマシンガン、ノヴァナイフ等がこの系統に入ります。
スナイパーライフルや、スウォームランチャーなどをメインに装備している場合には、持っていないと敵歩兵と遭遇した場合にほぼ無力になってしまうため、持って行った方がいいだろう。
メインウエポンの火器の弾がなくなった場合、リロードするよりこちらに持ち替えたほうが良い。
所詮はサイドアームなので、ヘビー・ライトよりも性能が低めに調整されている。
|[[スクランブラーピストル>Weapon/Sidearm/ScramblerPistol]]|高いHS倍率を持つ拳銃|
|[[サブマシンガン>Weapon/Sidearm/SubmachineGun]]|高レートで弾をばらまく近距離用の機関短銃|
|[[ノヴァナイフ>Weapon/Sidearm/NovaKnives]]|両手に装備する近接格闘用の荷電プラズマブレード|
|[[フレイロックピストル>Weapon/Sidearm/FlaylockPistol]]|小型のグレネードランチャー|
|[[ボルトピストル>Weapon/Sidearm/BoltPistol]]|射撃開始にチャージを要する拳銃|
|[[マグセクサブマシンガン>Weapon/Sidearm/MagsecSMG]]|射撃開始にチャージを要する機関短銃|
|[[イオンピストル>Weapon/Sidearm/IonPistol]]|チャージで威力が上がる拳銃|
*コメント [#gdbcae65]
&color(Red){※暴言・悪口などは禁止です。見つけ次第コメントアウトします。なお、そのようなコメントを見つけても関与しないようにしてください。};
度が過ぎるようであれば、コメント欄は閉鎖します。
#pcomment(,noname,3,reply)
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