リプレイ/掘削禁止

Last-modified: 2016-01-08 (金) 22:45:16

リプレイ

掘削禁止

184: 名前: 名無しさん:2008/08/12 19:55ID:beMNYtI0
いいねー
ツンドラでも畑と貿易で木材も植物も問題無いんだ
じゃあ「平地で」「掘らない」要塞挑戦してみるよ!

ルールは以下の通り

  • 掘削禁止・・・つるはしを用いるDesignationsを全て禁止
  • Cage Trap禁止・・・Cage Trapを使わない

目標

  1. king到来
  2. 要塞の完成

init.txtの設定・・・
[AUTOSAVE:SEASONAL]
[BABY_CHILD_CAP:0:0]

ドワーフ達のスキルと持ち物

スキル

Proficient Carpeneter
Proficient Wood Cutter
Comptent Mason
Leatherworker
Proficient Building Designer
Novice Carpenter
Grower
Herbalist
Proficient Weaponsmith
Novice Carpenter
Grower
Herbalist
Proficient Armorsmith
Proficient Brewer
Mechanic
Proficient Cook
Novice Negotiator
Novice Judge of Intent
Novice Appraiser
Novice Organizer
Novice Recordkeeper

持ち物

4 Wardog
2 Cat
Steel battle axe 1
donkey meat たくさん
turtle たっぷり
Plump helmet がつんと
bituminous coal そこそこ
donkey leather それなり
Tower-cap ずっしり
jet すごくずっしり

1年目 春

1.png

この新天地にいつかは巨大な要塞を築いていく・・・
が、その前にまずは今晩の寝室を作らなければならない。
まず最初にすべき事は樹木を伐採し、建築材を得る事だった。
特に困った外敵も周りにはないので、初めは順調に進んでいく。

食材もワゴンの周辺に広げ、StillKitchenを設置して醸造や調理も開始した。
訓練されたCookはただの肉を価値ある料理に変えてくれるし、
Brewerは1つの植物を5つの酒に変えてくれる。
幸い周りには野草が大量に自生しているので、種を得るのも難しくなさそうだ。
と、そうこうしているうちに・・・

1年目 夏

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夏はすぐにやって来た。

WorkshopはStone Block製が好みなので持ってきたjetを一部Blockに変えておく。
たくさん持ってきたから大丈夫さ。

亀は骨や甲羅がもったいないので、調理禁止に。
ドワーフ達が食べると甲羅を残すのでこれをその辺に・・・おっと。
Refuseは外のStockpileに保管しておくと風化するとかどっかで聞いたな
とりあえずRefuse倉庫を建設。

予想通り種も集まってきたので、?を耕す。
しばらく本職の出番が無いWeaponsmithとArmorsmithはBlockを作ったり畑を耕したり。

1年目 秋

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秋が来た

そしてドワーフのキャラバンが来た。
出発時に持っていかなかったAnvil(高い)をここで購入。
さらに、食材を購入。
こちらは肉のローストを渡す。
次来るときは金属(特にSteel)を持ってきてもらうように頼む。

そろそろ移民が来るだろうと思って寝室を2階建てに増築したのに全然来なかった。
働き者のWeaponsmithとArmorsmithはとうとうCarpenterになってしまった。

1年目 冬

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冬。

このあたりは結構温暖らしく、沼が凍らない。
掘削禁止の制約は動かせないので、地下に水のみ場を作ることができない。
もし沼が凍ったらその間水の供給はストップだ。
ちなみに、付近には小川もある。

食材が無い間ヒマそうなCookには、いすと机を与えて簿記も兼任してもらう。

そして、集合住宅の建設を開始。

2年目 春

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春が来た!

樹木の消費は思った以上のスピードで進んでいる。

エルフのキャラバンが来る。
種や酒を購入。

移民が来た。
13人。
ほとんど木工と農耕に従事するように設定。

2年目 夏

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暑い夏。

人数がいきなり倍以上に増えたおかげで、農耕が軌道にのった。
そして、1人Strang Moodになって、狂った。
地下資源も得られないこの要塞でStrang Moodは・・・ 無い方が良かったかもしれない。

集合住宅は、1階層できた。
醸造・調理の効率をあげるための建物を建設開始した。

人間のキャラバンが来たが、間違えて何も要求せずに帰してしまった。
買ったものは肉や酒、布くらい。

2年目 秋

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秋になった。

ドワーフのキャラバンが来た。
Steel barは4本だけだった。
要求するものが多すぎた?

移民も来た。
前回と同様、ほとんど木工・農耕に従事させる。

2年目 冬

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厳しい冬。

醸造所(1階)を建設。

ここで初めてAmbushが来る。
警戒して外壁を作ってはいたが、間に合わなかった。
被害はWardog2匹と猫。
相手は6人編成の小隊、こっちはWardog数匹・・・
Kennels?を設置して、DogをWardogに訓練した。

目の前にある大きな問題は防衛力。
ぎりぎり外壁はできたけど、Wardogだけじゃどうしようも無い。
とりあえずメカニズムを作ってStone-fall Trapを作った。
1つ設置するのにMechanismとStoneで2つの石が必要になる。
とりあえず兵士の訓練所を建設する。

3年目 春

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3年目。

とりあえず兵士を5人徴兵。
ただし、防具はLeather製、訓練用の武器も無い。
金属を貿易に頼っている以上、鎧や盾を作るためのIronやSteelはまともな数にならない。

An ambush! Curse them!
Wardogは本当に頼りになるヤツだ。

移民が到着。
人口はとうとう50人に達し、CookがMayorが選出された。
これからは貴族のために家を建設する必要がある。
この調子で行くと王宮の建設が完成した頃には周囲は砂漠になってるかもしれない

醸造所2階に調理所を建設。
効率面から考えると、Farm Prot?の近くにはStillがあると便利だし、
Stillの近くにはKitchenがあるとなお良い。
さらに、Farm Protからは製糸・製粉ができる植物も得られるため、
Farmer's workshopMillstoneも近くに設置したい。
もちろん、作った糸をLoomで布にして、Dyer's Shopで染められるため、これらも同様に設置したい。
当然、作った布はClothier's workshop?で布製品を作ることができるので・・・

3年目 夏

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夏到来。

兵士をさらに5人徴兵。

人間のキャラバンが来たので、犬や食料を買った。
金属を要求。

市長が交代された。
市長の家の建設が完了したところで。

マンションの位置を移動させる計画。
元のマンションは改築して訓練所/武具倉庫にする予定。

3年目 秋

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秋。

貯めていたゴブリンの装備を鉄の原料として溶かし始める。

Ambush!
人間が混じっていた。
Legendary Woodcutterが殺されてしまった。かなりへこむ

かねて金属を要求していたドワーフのキャラバンがやってきた。
と、待ち構えていたかのようにAmbush! Ambush! Ambush!
しかもタチの悪いことにBowmanが4人混じっている。
やっと来た金属、もといドワーフのキャラバンを攻撃されてなるものかと
我らが兵士は猛然と突撃。結果は・・・
ドワーフのキャラバンを守ることには成功したものの(護衛が少し殺されたが)
こちらの兵士は全員死亡した。
鉄鎧の必要性を痛感する

埋葬所と木工所を建設開始。
さらに、移民が到着。
鉄鎧ができ次第徴兵する。

3年目 冬

12.png

もうすぐ3年目も終わる。

食料生産所3階に製糸・製粉所を建設

4階に織布・染色所の建設を開始

木工所1階の建設完了

続き