翻訳/Ice

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翻訳元DF2014:Ice - Dwarf Fortress Wiki
翻訳元 Rev.Revision as of 20:44, 26 August 2015 by Qorthos
最終更新バージョン0.43.05

Ice - 氷

 Ice は、Ice wall (川が凍ったときにできたものなど) を掘り起こすことで見つかる、明るい水色の石です。暖かい気温 (地下など) に曝されてしばらくすると、Ice boulder (訳注:Stone としての Ice) や氷でできた物が溶けてしまいます。ドワーフが運んでいる間に Ice が溶けると取り落とし、その下の床に水がこぼれることがあります。

 地下にも Ice で Construction を作ることができます (あなたのドワーフが十分に素早く、Ice が溶ける前に建設を完了できるならば)。これらの Construction は温度が上昇しても状態変化しません。Ice wall の Pillar を建てた後、部屋をマグマ浸しにしても問題ありません (壁は "Warm" 状態になりますが、溶けはしません)。

 Ice で Workshop、Paved road、またはその他の (Construction ではない) Building を建設しようとすると、普通はすぐに氷が溶け、"The dwarves were unable to complete the [workshop_name]" というメッセージと共にキャンセルされます。例外は Glacier 環境に建設する場合です。また冬場なら Temperate ~ Cold 環境下にも建設することが可能です。しかし、通常の Ice が溶けるときには一緒に溶けます。

 Ice はアイテム製作に使用することができず、Door、Hatch cover、その他の加工品を作ることはできません。

 ゲームでは Ice boulder を "Water" と表示しています。Stockpile 設定や Manager の指示には現れないので、Stockpile に移動させることはできません。が、Dump 指定で Ice を動かすことはできます。Ice boulder が溶けると、それは "Water" というアイテムになりますが、通常の水とは異なります。水位がなく、蒸発しても Mud が残らず、ドワーフの "Clean" job で取り除かれ、Water source となりません。

 取引に出した場合、Ice は3☼の価値があり、重さは92Γです。

目次

Ice wall の構築について

 "Fill pond" job は Pond zone ごとに1つしか発生しないので、10x1 のものを並べるなど、Zone を多く作るのが最も効果的です。Pond zone が完成すると、Pond zone を満たすことができないという旨のアナウンスが出るようになります。この時点でただ Zone を削除すると、"Fill pond" job は消えてしまいます。

 立体の Ice タイルを作るには2つのバケツが必要です。最初のバケツは1階層下に Ice floor を作り、2番目のバケツは Ice wall を作ります。

 Water source はできるだけ建設現場に近づけましょう (地下に設置しないと凍結します)。Water source が近くにあれば物事はより早く Ice を成型できます。

 バケツに入った水は、凍結するまでに驚くほど時間がかかります。バケツを屋外に落として放置でもしない限りたいした問題ではありませんが、バケツの水が凍った場合 Ice を Dump 指定してやれば Garbage zone に運ばれます。ただしこれには気温が影響することに注意してください。たとえば、Glacier バイオームのバケツの水は Cold ~ Temprate バイオームよりはるかに早く凍結します。

 (訳注:一瞬で凍る普通の Water と比較すればの話で、実プレイ上はほとんどすぐ凍る)

 バケツ Stockpile を Water source の近くに設置してバケツを大量生産すればほぼ常に満水のバケツを確保できます。

 岩棚の上から Ice を成型することもできます。Pond zone の一階層下に Ice floor、Ice Wall の順で成型されます。これはつまり、2階層上からバケツの水を撒く場合、立体の氷の屋根が形成され、その下には氷が一切ない領域ができるということです。氷が成型されている間に下を通っても安全です。

 Ice wall はマップの最外縁にも作れます。最外縁に出現する生物への影響は検証中であり、未だ不明です。

解氷と溺死

 Fortress mode では凍った Murky pool の解氷は一瞬です。氷上に立っているドワーフは水中に落下し、溺れてしまいます (ドワーフの Swimming スキルが Adequate 未満だと、水に落ちたとき Stun 状態になります)。このような事故の可能性を減らすには Traffic 指定を使うとよいでしょう。氷上は Restricted、池の周縁は High traffic が円になるよう設定するのです。もしくは、その池から魚を釣る必要がない場合は、周りに Wall を建て巡らしたり上に Floor を張ったりしてもよいでしょう。

 Ice wall の下をマグマが流れると氷が溶けます。これは大量の氷を水に変えて Water source に使用するには最良の方法でしょう。(氷とマグマ以外に使えるものがない場合は。)

 Magma man のように超高温の生物は周囲の Ice wall を溶かしてしまい、Fun につながる可能性があります。

Ice と建設

 "Smooth stone" からの "Carve fortification" は氷に対しても通常通り機能します。しかしできたばかりの Fortification の隣に Aquifer などの水源があると、水が流れ込んで来て直ちに凍りつき、Ice wall になります。

 氷が凍結/融解すると、Ice と同じ空間を占めていたものは解体されます。これは Ice floor の上に作られた Floor hatch、Grate、Well を含みます。

バグ

 構造体を支える氷が季節の移り変わりで溶けても、構造体が落盤を起こすどうかはチェックされず、構造体は溶けた氷の上に浮く。Bug:227

関連項目 [#i85e1072]

  • Glacier?