翻訳/Item quality

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翻訳元DF2014:Item quality
翻訳元 Rev.Revision as of 20:55, 14 September 2015
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品質等級

作成したアイテム(例:Furniture、Armor、Clothe(衣服)、Prepared meal)にはquality(品質)レベルが付く。
それらに凝らされた技巧のqualityが普通以上の場合は、アイテム名が下表の通りの記号で括られる。
Coinは例外的に、その図柄にqualityの良し悪しが付いても価値は変わらず、名前も記号で括られない。

製作物の原材料(例:Stone、Block、Bar、Thread、Dye、Food)には、Cloth(布)を除いてqualityがない。

Engraverが床や壁に彫った彫刻にもqualityレベルが存在する。これは彫刻を調べれば分かる。
床や壁を滑らかにしたり(Smooth floor/wall)、銃眼を彫り込む(Carve fortification)作業にはqualityがない。

Trade depot、Wood furnace、Smelterのような、Building designerが設計する建物にもqualityレベルが存在する。これらのqualityはBuilding list(Shift+R)で確認できる。

名称説明Value Modifier
(価値倍率)
Sharpness
(鋭さ)
Weapon To-Hit/Armor Deflect Modifier
(武器の命中/防具の弾き倍率)
アイテム名1x50%1x
-アイテム名-Well-crafted(良品)2x60%1.2x
+アイテム名+Finely-crafted(優良品)3x70%1.4x
*アイテム名*Superior(高級品)4x80%1.6x
≡アイテム名≡Exceptional(特級品)5x90%1.8x
☼アイテム名☼Masterful(名品)12x100%2x
固有のアイテム名Artifact(アーティファクト)120x100%3x
«アイテム名»Decorated(装飾されたアイテム)様々様々不明

Artifact以外の名前の付いた武器については、こちらを参照。

ほとんどすべてのdecoration(装飾)にもqualityレベルがある。
artifact以外のあらゆるqualityのアイテムには、あらゆるqualityのdecorationが付く
(artifactは直接decorationできないが、使用された材料のdecorationを引き継ぐ)。
decorationのqualityレベルは二重山括弧(«»)の外側に付く記号で表される。

したがって、 *«+steel battle axe+»*は、superiorなdecorationが施されたfinely-createdなsteel battle axeであり、 «☼steel battle axe☼» は、普通のdecorationが施されたmasterfulなsteel battle axeである。

Dyeing(染色)もdecorationとみなされ、qualityレベルを持つ。
例えばrope reed threadはemerald dyeでfinelyに染めることができる。
threadとclothは染められるが、clothで作った物は染められない。
もし染めたthreadでclothを織った場合、clothはdyeの色とdyeのqualityを引き継ぐ。
同様のことはclothで作るclotheや他の物にも言える。
(訳注:つまり、dyeで染めたthreadでclothを織り、そのclothでclotheを作った場合、完成したclotheはdyeのqualityとclothのqualityとclotheのqualityを持つことになる)

Glaze(釉薬)はqualityレベルを持たないが、glazeを施したeathenware(陶器)が液体を保存できるようになる効果以外はdecorationと同じ扱いである。

注意すべきは、 ☼masterwork☼アイテムを破壊される(例:meltする)と、それを作製したdwarfがunhappy thoughtを得てtantrumに陥るかもしれないことである。
floorのengraveが水で覆われると図案が消されるが、それがmasterworkな図案ならunhappy thoughtを与える。
engraveしたwallをminerが掘り抜いた場合も同様である。
koboldのようなアイテムを盗むクリーチャーにmasterworkアイテムを持ち去られた場合もunhappy thoughtを与える。
まれなケースだが、masterwork crossbow boltが刺さったままのクリーチャーがマップ外に逃亡した場合もこれに該当する。
masterworkアイテムをcaravanに売ったり、masterwork prepared mealを食べられた場合はunhappy thoughtを与えない。

masterfulなbuildingは、解体する場合はunhappy thoughtを与えないが、cave-in(崩落)やbuilding destroyerによって破壊された場合は与える。

輸入品の品質レベル

caravanからtradeできる品物、またはimmigrants(移民)が持ち込む衣服や装備等、あるいは侵略者の装備、これらの大多数はsuperior以下のqualityである。exceptionalやmasterworkのアイテムは極めてまれである。
このため、最終的には良いqualityのアイテムは必要なskillを十分に鍛えたdwarfに作らせることになる。
これは特にmillitary(軍隊)にとって重要である。なぜならweaponやarmorのqualityレベルは戦闘力に大きな影響を与えるからだ。

dwarfには製作できないが他の文明が制作できる品物がある。
一般的にはskirtのような大して重要でもない衣服やpestleのような無意味な道具であるが、whipやdaggerのような外来品の武器もある。
これらの武器を使いたい場合は有る物で我慢するしかなく、良いqualityや良い材質の(ironのような)物を見つけるには時間がかかる。

Stockpile設定における品質レベル

Stockpile(保管庫)はある一定のqualityの品物だけ引き受けるように設定することができる。
しかし、stockpile's settingで設定できるCore quality(中心品質)とTotal quality(合計品質)は、製作物とその装飾の複雑な関係の中にある。

Core Quality

Core qualityとは、そのアイテムに対するqualityである。
masterfulなarmor(qualityのないmetal barで作られる)はmasterful core qualityとなる。
exceptionalなpig tail fiber clothで作られたfinely-crafted dressのcore qualityはfine core qualityとなる。

Total Quality

Total qualityとは、そのアイテムそのものと、材料(またはdecoration)のうち最も高いqualityである。
先述したfinely-crafted dressのtotal qualityは、材料のpig tail fiber clothがexceptionalであるため、exceptionalとなる。
同様に、copperでmasterfulに鋲打ちして装飾されたsuperior steel gauntletは、masterful total qualityとなる(core qualityはsuperior)。

複雑な例:(訳注:原文の例示がいまいちだったので、少し手を入れてある)
A rope reed fiber sock is masterfully decorated with pond turtle shell. Is superiorly crafted from a rope reed fiber cloth which was finely dyed with redroot dye.
(redroot dyeでfinelyに染められたrope reed fiber clothでsuperiorに作られ、pond turtle shellでmasterfulに装飾されたrope reed fiber sock)
この場合、core qualityはsuperior、total qualityはmasterfulとなる。仮にpond turtle shellによるdecorateがなければ、total qualityはsuperiorに下がるが、core qualityはsuperiorのままである。

Admiring furniture(家具の評価)に対する品質の役割

dwarfがfurnitureを見て得られるhapinessの量に対して、qualityが影響するのは、qualityによるfurnitureのvalue(価値)の増減だけにとどまる。
つまり、高い材料によるqualityの無いstatueと、安い材料によるmasterwork statueがまったく同じvalueだった場合、得られるhappinessの量は変わらない
(それぞれのstatueの材質がdwarfの好み(preference)に関係しない場合)。
dwarfがfurnitureを評価する頻度にも、qualityは影響しない。

artifact weaponへの変化

Toadyは、v0.31において"artifact"となったweaponやarmorにどのような品質が与えられるかを明かしている

  1. value multiplier(価値倍率)がmasterworkの10倍となる。合計で120倍。
  2. owned(所有)できなくなる(装備は可能。明示的に行う必要があるが)。
  3. armorのdeflection roll(弾き判定)の倍率が、2倍(masterworkの倍率)ではなく、3倍になる。
  4. 同様のことが近接攻撃や射撃攻撃の判定にも起こる。
  5. edge(鋭さ)が材質のedgeの最大値になる。これはmasterworkと同様なので、masterworkより優れているのはhit rollだけとなる。
  6. artifact bone spearのような物はsteelに比べればゴミ同然である。本当に魔法的なartifactなどは無く、そうあるべきだ。