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翻訳元 Rev.Revision as of 16:35, 6 May 2016
最終更新バージョン0.43.05

ステータスアイコンは生物が特定の状態にあるときに点滅するシンボルです。生物が複数のステータスアイコンを持つ場合、シンボルを順番に点滅させます。

追記: 英語版Wikiに添付されているアニメーション gif で、実際の表示に近い状態で一部の主要なアイコンが見られます。
File:Icons.gif - Dwarf Fortress Wiki
この画像では青い色のドワーフが点滅する場合のパターンになっていますが、このページの説明では赤い色のドワーフをベースに説明されているので注意してください。
画像のアップロード自体は2009年で "Copied from the 2D Wiki." というコメントが添えられています。一部古くなっているかどうかの確認はとってないです。

目次

点滅している

が点滅しているケースを例にした場合の各ステータス説明。

Legendary
(伝説的)
このドワーフは Legendary に相当するレベルのスキルを持っています。
類似のものに気をつけましょう。Megabeast? を含む historical figure も同じく点滅しますが、点滅速度が違います。
On Fire?
(炎上)
ドワーフが燃えています。タイルは赤と黄色に素早く点滅します。その他の生物も同様に点滅します。(要検証)
XMigrant?
(移住者)
ドワーフは要塞に到着したばかりの移民で、まだこの場所に慣れようとしている段階です。このステータスの間、そのドワーフは一切仕事をしませんが、長くは続きません。
?No Jobこの生物は仕事も移動先もありません。飼育されている動物が Restraint?, Cage, Butcher's shop に連れて行かれたときもこの状態になります。
?No Destinationこの生物は仕事はあるものの、移動先がありません。彼らの目の前にあるドアをあなたが閉め切ったときにこの状態になります。
また最初の仕事が割り振られたときにも、ほんの一瞬この状態になります。
-\|/-Multiple Creaturesこのラインのアニメーション表示は、同じタイルに 2 体以上の生物が重なっているときに重なっている生物を切り替え表示する途中に表示されます。
Hungryドワーフがひどく食べ物を必要としている空腹の状態か、放牧された動物が牧草を食べる必要がある状態です。
Thirstyドワーフが喉が渇いて WaterAlcohol を必要としている状態です。
Drowsyドワーフが眠りたがっている状態です。
Unhappyドワーフの幸福度が下がっています。Tantrum (かんしゃく) に繋がるため、要塞にとって良い兆候とは言えません。
ZSleeping?このドワーフはしばらくは生産的な状態にはならず、自分の意思で眠っている状態であり、ドワーフの気分に影響を与えます。眠っているあいだドワーフの意識はないと見なされ、また Unconscious (意識不明) の特徴をすべて備えていますが、Unconscious のアイコンは表示されません。
!Fey Mood
(超自然的な気分)
このドワーフは Workshop を探し、材料を集めて Artifact? を製作しようとしてます。 その後 Attribute に従ってスキルレベルが Legendary に上がります。必要な Workshop とアイテムが利用できない場合、このドワーフはいずれ精神障害 (Insanity) を引き起こしてしまいます。
!Possessed
(神憑り)
fey moodと似ていますが、スキル上昇はありません。
!Secretive Mood
(秘密主義)
fey mood と似ていますが、必要な材料についてより曖昧で謎めいた手がかりしか得られません。
!Fell Mood
(残忍)
fey mood と似ていますが、仲間のドワーフを殺害し、その死体を使って Artifact? を作ろうとする意思があるという点に違いがあります。
!Macabre*1 Mood
(猟奇的)
fell mood と似ていますが、仲間のドワーフを殺すことはありません。
!Tantrum
(かんしゃく)
このドワーフはついに我慢の限界を超えてしまい、激怒している状態です。一切の作業をやめ、ものを投げ始め、建築物を破壊し、他のドワーフを傷つけるようになります。この状態はそう長続きはしませんが、極限までいらついているドワーフの場合は繰り返し Tantrum の状態を引き起こし、Tantrum spiral? に繋がる場合があります。
!Madness
(発狂)
ドワーフ (や Merchant*2) がちんぷんかんぷんなことを言いながら発狂する可能性がある場合にこのアイコンが表示されます。*3 Madness は長期間にわたる Unhappy thoughtの蓄積、 Artifact? 製作を完了できなかった、もしくは Marchant の場合は要塞からの出発に失敗した、などが原因となって発生する場合があります。
Stark raving mad 状態の生物は、飢えか渇きによって死ぬまで不規則に周囲を動き回りながらランダムに衣類を脱ぎ散らかします。MadnessInsanity の一種です。
!Melancholy
(憂鬱)
ドワーフ (や Merchant が耐えがたいほどの鬱状態になる可能性がある場合にこのアイコンが表示されます。 Melancholy は長期間にわたる Unhappy thought の蓄積、 Artifact? 製作を完了できなかった、もしくは Marchant の場合は要塞からの出発に失敗した、などが原因となって発生する場合があります。
Melancholy 状態の生物は周りのどこか一人になれる場所で飢えか渇きによる緩慢な死を待つか、湖や崖で自殺しようとします。MelancholyInsanity の一種です。
!Berserk
(凶暴化)
ドワーフ (や Merchant が殺人的な傾向を持って激怒するかもしれないときにこのアイコンが表示されます。Berserk は長期間にわたる Unhappy thoughtの蓄積、 Artifact 製作を完了できなかった、もしくは Marchant の場合は要塞からの出発に失敗した、などが原因となって発生する場合があります。
Berserk 状態の生物は、飢えか渇きによって死亡するか、 Military? によって対処されるまでは、 視界に入るいかなる生物も攻撃します。Berserk は極めて危険性の高い Insanity の一種です。
!Enraged
(激昂)
生物がどうにもならない逆境に直面したとき、特に近くの別の生物が殺されたとき、怒って強い猛攻を始める場合があります。
!Martial trance?
(戦闘時の忘我)
Martial trance - 戦闘的なトランス状態
ひとりのドワーフが複数の敵に攻撃されている状態にあるときにこの状態になり、おそらくはより戦闘に集中するためと考えられます。制作者のひとりである Toady One は「(Martial trance の状態になるためには) ドワーフである必要がある。この状態は combat role と modifier の全てを向上させる (ただし直接的なダメージボーナスがあるわけではなく、 "Enraged" ステータスならそれがある)。」と話しています。(参照: Martial trance)
この状態にあるドワーフは敵または中立的な生物との戦いを求めるようになります。
!Terrified
(恐慌)
おびえて怖がっている状態で、たいていは何らかの危険から逃走している状態です。
Wrestling
(格闘中)
戦闘中に敵をつかんでいる状態か、つかみかかろうとしている状態です。相手の一部分をつかんでいる場合もあります。
+Minor Injury?
(浅傷)
何らかの傷を負って片手で作業している状態で、体の一部の切除手術を受けたあとの状態も含みます。*4 わずかな失血状態 (Health screen*5 で "Faint" (Fnt) と表示される) にある場合もこのステータスを引き起こします。
+Major Injury?
(深傷)
脚の片方や両腕を失ったり、もしくは重要な臓器に致命的な負傷を受けているもののまだ生きているドワーフがこのステータス表示になります。脳、喉、心臓、腸、両肺に対する黄色表示以上の深刻なダメージはすべて致命的な負傷となります。片方の肺のみに対する黄色表示以上のダメージは一般的に言って致命的ではありませんが、そのドワーフが日常に復帰するときもこのステータスは永久に残ります。
大量の失血状態 (Health screen で "Pale" (Pal) と表示される) にある場合もこのステータスを引き起こします。
Paralyzed?
(麻痺)
この生物は麻痺していて移動できません。毒か脳に対する重傷がこの状態を引き起こします。
XStunned
(気絶)
ドワーフは苦痛により行動不能になることがあり、これは Unconscious (意識不明) に繋がります。Cave spider? に噛まれた場合は断続的にこのステータスになります。その他、何かを回避したはずみなどで落下事故が起きた場合や、Cave-in (落盤)、軽度の Cave adaptation (洞窟適応)などによっても発生します。
XNausea
(吐気)
Cave adaptation がこのステータスを引き起こし、 Vomit (嘔吐) に繋がります。もしくは戦闘中に腹部の重要器官を突き刺された場合にもこのステータスになることがあります。
XWinded
(息切れ)
このドワーフは息を切らしていています。この状態は水中にいたり、肺を突き刺されたり、喉を引き裂かれたりした場合に起こることがあります。
XUnconscious
(意識不明)
ドワーフにとって悪い兆候です。通常、"Sleeping" 以外では戦闘中にこのステータスになるため、その後まもなく死亡することになるでしょう。ときには痛みや脊髄損傷もドワーフを断続的に意識不明に陥らせることがあります。これらの原因とは関係なく、Trap 上で意識不明に陥ったあらゆる生物はこのステータスが表示されます。
XFevered
(発熱)
このドワーフは発熱しています。発熱の厳密な結果は不明ですが、何らかの健康的な問題を示している可能性があります。発熱したドワーフには精神的な Attribute がいくぶん低下する症状が見られます。一般的に Syndrome が発熱を引き起こします。
Distracted
(散漫)
ドワーフの欲求が満たされず、気分が散漫になっています。
"Playing Make Believe
(ごっこ遊び)
子供のドワーフが玩具のいらない遊びをしています。
"Telling a Story
(物語り)
Tavern で仲間に物語を聞かせています。
"Reciting Poetry
(朗唱)
詩を朗唱しています。
Performing
(上演中)
歌唱・舞踊・演奏を披露しています。

アイテムを運搬中の生物の場合、上記のシンボルに加え、本来のアイコンと運搬物のアイコンが交互に表示されます。

点滅していない

Prone
(うつ伏せ)
この生物は地面の上に横たわっています。複数の Prone 状態の生物が同じタイルにいる場合もあり、狭い廊下などではドワーフは通行のために絶えず立ったり横になったりすることになります。戦闘中にも発生します。 Prone 状態の生物は移動や作業が著しく遅くなります。Adventurer mode でこのステータスになった場合は、 [s]tand up で立ち上がるということを覚えておいてください。
Airborne
(空中)
この生物は Wrestling (格闘)により放り投げられている、起き上がる跳ね橋によって勢いよく空中に投げ飛ばされている、崖から落下している、滝を落下している、鈍器による強打を受けて後方に吹き飛ばされている、などの状態です。この状態の生物は [v]iew で閲覧することができません。loo[k] なら可能です。生物が自身の力で飛行している場合は通常通り表示されます。
Under Water
(水中)
この生物は水中にいます。大型の Fish? がこの状態で表示されなかった場合、陸上で "おぼれて" います。
Webbed
(束縛)
Web - クモの巣
このアイコンは生物が Giant cave spider? のクモの巣にうっかり入り込んだ場合に表示されます。
Last seenその生物を最後に見ることができたタイルを示します。Adventurer mode のみのステータスです。
Deadこのドワーフは死亡しています。仔犬料理や貴族だらけの要塞といった恐怖から解放された "ドワーフだったもの" です。
Legendary のドワーフや敵は死亡したあとも別の色で表示されます。

*1 訳注: フランス語 danse macabre 「死を表わす踊り」の後半部分だけが英語に入ったもの
*2 訳: (キャラバンの)商人
*3 訳注: 「可能性がある場合」という訳であってるのか自信がないです。Madness 状態になったときなのか、なる可能性があるときなのか
*4 訳注: 原文 "including severings" で、Surgeon の施術の前の話なのか後の話なのかよくわからなかったけど、体の一部が切断されて施術されてない状態は "Minor injury" とは呼べないだろうと考えて施術後という訳にしている。けど、間違ってるおそれもある。
*5 補足: [z] サブメニュー "Health" から