翻訳/Still

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翻訳元DF2014:Still
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Still (醸造所) は自家醸造による Alcohol (アルコール類) の供給源であり、いかなる要塞にも不可欠な設備です。

Glass Vial? (ガラスの小瓶) に Kobold bulb? から Gnomeblight? を抽出することも可能にします。

利用には BrewerLabor が有効になっているドワーフがいる必要があります。

Still で可能な4つのタスク:

  • e: Extract from Plants (植物から抽出する)
  • b: Brew drink from plant (植物から醸造する)
  • m: Brew drink from fruit (果実から醸造する)
  • m: Make mead (ハチミツ酒を作る)

アルコール類 の醸造には空の Barrel? に加えて、材料となる醸造可能な Plant (植物)、Fruit (果実) *1Honey? (ハチミツ) のうちいずれかが必要となります。

特定の Plant や Fruit を醸造に 使用する/しない を Status メニュー内の Kitchen (z - k) から設定 できます。

Honey bee? (ミツバチ) のハチミツは、醸造に 使用する/しない の設定はできないことに注意してください。これは Mead (ハチミツ酒) の作成は醸造とは別のタスクだからです。

醸造に用いられる Plant, Fruit, Honey は全て 1 つあたり 5 つの Alcohol を作成します。

単一の スタック? となっている材料は、それぞれ個々のタスクとして醸造され、完成した酒は単一の Barrel? に入れられます。

例として、Plump helmet [5] は Dwarven wine [25] を作成可能で、 容器である Barrel は 1 つのみ使用します。

レベルの高い Grower はより巧みに ? を植えて大きなスタックをつくる傾向があり、これにより Alcohol の保管に必要となる Barrel の数を減らすことができます。したがって Stockpile の必要なサイズを最小化することに繋がります。

ただし次の点に注意してください。

材料が 7 以上スタックしている場合、 そのスタックは Barrel や Pot に収まるように Brewer によって分割され、醸造に理想的なサイズである 6 アイテムを配置したスタックが作成されます。

醸造することで種を持つ材料からは種を得ることができます。これは要塞内にあるその植物の種の数が上限である 200 より少ない場合であり、この上限値は d_init.txt? ファイルから変更可能です。

必要な Labor

建造

[b]-[w]-[l]

建築資材

  • Building material? (non-economic?)

建築に必要な Labor

使用材料

生産物

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翻訳元Template:DF2014 workshops
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