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Last-modified: 2017-04-09 (日) 14:50:25
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Losing - 失敗, 失うこと

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Losing is fun!

楽しいかは別として、このせいであなたが忙しくなるのは確かです。
Dwarf Fortress には内部的な終着点や、単一の目標、イースターエッグはなく、"You Win!" と表示されることもありません。 そのため、最終的にはほとんどの要塞は潰れることになります。決して潰れない要塞なんてとても保守的でつまらないでしょう。これのどこが楽しいんだ?と思った方もいるかもしれません。それは簡単に説明できます。
DF = Losing かつ DF = Fun => Losing is Fun!
これがこのゲームの哲学なのです。そのことを念頭に置いた上で、Lose して楽しみましょう!

新規プレイヤーのほとんどは、遅かれ早かれ最初の要塞をいくつか失うでしょう。要塞を失っても、それはあなたがゲームを理解できていないからではありません。Dwarf Fortress の学習曲線は崖のような険しさで、要塞を運営し失っていく(Losing is Fun!)過程で様々なことがわかっていくでしょう。

要塞を失ったとしても、要塞を Reclaim? (再興)したり Adventurer mode で訪れたりすることができます。もしもとんでもない Losing を体験したい自分の力を試して見たいというならば、Mega construction?Challenges? のページを参照してください。

あなたの要塞が潰れた理由

様々な一般的なことが要塞の死を招きます。さあ、一緒に調査してみましょう...

ドワーフ vs. 野生動物

時には、野生動物によって要塞が潰されることもあります。

通常の野生動物

あなたの死を願っているのは Goblin だけではありません。明らかに脅威となるもの(これ?これ?これ?)の他にも、Benign (良性) な 性質?Benign な名前?Benign な説明?を持つ Creature? でも、驚くほど致命的になることがあります。
突然の野生動物の襲撃は、準備のできていない要塞を簡単に破壊します。うんざりして新しいゲームを再開する前に、[u]nit から "Others" タブを開き、何が襲いかかってきているのかを確認しましょう。これを定期的に行う癖をつけるといいでしょう。新しい動物はしばしばあなたのマップに入り込み去っていきます。そしてまた新しい動物がそのかわりにやってきます。

予測可能な脅威に対しては、準備し、敵の数を減らすよう尽力してみましょう。

Titan?Megabeast? は、次段階の脅威です。 また、いうまでもないことですが Werebeast? も危険です。月に一度動物に変身した時に噛んだドワーフを Werebeast に変えてしまいます。たとえ全てのドワーフが感染したとしても、それだけで直接要塞の死を招くことにはなりませんが、毎月の生産が極めて遅くなります。もしも Goblin の Siege が満月と重なりでもしようものなら...とっても "Fun" なことになりますよ...

地底生物

地底生物は地上の生物よりもさらに危険です。洞窟を下に掘り進んでいけば、大きく孤独な生物(Giant cave Spider (巨大洞窟蜘蛛)やBlind cave ogres (盲目の洞窟オーガ))だけでなく小さく弱い生き物の群れからも逃げ回ることになるでしょう。彼らが入り込める入り口はごく小さいので、少しの対策で大きな効果があります。Cage trap? を並べておくことは非常に強力な防衛手段です。地底に住む Forgotten beast? (忘れられた獣)は後半になって現れる脅威です。Cage trap は彼らに対してほとんど効きません。全ての生き物を Cage trap で止めたとしても、安心するのはまだ早いです。そう、さらに奥深く?には奴ら?が住んでいます...

マグマとそこに住む生物

Magma はそれだけでも適切な処理ができない要塞を破壊するには十分危険ですが、マグマの源は多くの危険な生き物たち(Fire imp?Fire man?Magma crab?)の巣でもあります。彼らは建物を破壊し、熟練の兵士すら殺し、要塞全体を燃やしていきます。Magma-safe? な Fortification や Floor grate、Bridge を使って慎重に要塞を設計しておくことで多くの危険を軽減することができますが、経験豊富な要塞でもマグマは "Fun" の宝庫です。

Evil (邪悪) な生態系

Evil な環境?はこれまで以上に厄介です。うごめいているのがドワーフたちを皆殺しにする Zombie? でないならば、ちぎれたまま復讐に燃えているゾンビたちの体の一部です。もしくは、ドワーフたちが悪天候に巻き込まれて死ぬまで吐き続けます。最悪の場合、要塞の上を通り過ぎていく Evil な雲がゾンビの疫病をドワーフたちにもたらします。

Evil な環境に入植するときは、あらゆる種類の Meat industry? を行わないべきです。Butchering? で得られた肉が立ち上がることはありませんが、Hair, Skin, Bone (毛や肌、骨)が殺しにかかってくることがあります(こいつらに対して Hunter? を連れ出してくるのは自殺行為です)。ゾンビに対抗しようとするのであれば、Military? が必須になります。当然のことながら、物事が最悪の状況で動いているならば(例えば前述した Evil な雲が上にあるとか)、地底に引きこもって永遠に出てこないようにするほかありません。洞窟の生物と同様に、Cage trap を並べておけば要塞の安全性に大きく貢献することでしょう。

Dwarf vs. Physics

木の上から川に飛び込もうものなら、骨格が元のままである保証はありません。

ドワーフ vs. あなた

時として、あなたの操作が要塞に "Fun" をもたらします。

食べ物がない

通常厄介な Climate? 下で起こりますが、飢餓によりドワーフを失うことは極めて深刻な危機と言えます。ドワーフが飢え始めると、彼らは Hungry? になり、最後には完全にStarving? (飢え) してしまいます。これにより、まずは作業が遅くなり、次に Unhappy? になっていきます。ドワーフが死ぬとその友人は動揺してさらに不幸になり、残ったドワーフたちを次々と攻撃して要塞の崩壊の原因となり得ます(Tantrum spiral?)。
Food を供給する代替手段を用意しておくことを常に忘れないようにしてください。もし Farm が仕事をしておらず、Caravan も数ヶ月以上離れていたとしても、Domestic animal?Butchering? し、Plant gathering?し、野生動物を Hunting? し、余っている AlcoholCooking? してみてください。

酒がない

食料がないのと同程度に(もしくはもっと)悪いのは酒がないことです。ドワーフたちは酒がないと Unhappy になり、生産性が下がります。Caravan からも酒はいくつか得ることができますが、次の Caravan が来るまでの間要塞全体に行き渡らせるのには十分ではありません。特定の Plant?Gathering? するか、Farmingして、それらを Still で 空の Barrel? とともに Brewing? しましょう。面倒かもしれませんが、酒を作ることはドワーフという存在の一部だというだけのことです。なお、Barrel がなくなると酒が作れなくなりますので、常に多くの Barrel を作っておきましょう。Barrel の不足は酒の不足と同じくらい悪いことです。

水がない

水が多すぎる(要は洪水のこと)

Mining ができない

ドワーフ vs. 社会

不幸

Mandate (指図)

Strange mood の失敗

Supernatural Rogues

ドワーフ vs Goblins, Humans, Elves...

Ambush (待ち伏せ、小規模な襲撃)

Siege (包囲戦)

隠れた者たち

これらは、深くまで貪欲に掘り進めていったドワーフたちを待っています。HFS? (訳注: リンク先ネタバレ注意) は多くの要塞を崩壊させてきました。

ドワーフ vs. コンピュータ

Have I Won Yet?

The Tantrum fizzle

終わりなき輪廻

数十年の時が過ぎ、鉄壁で永遠不滅の要塞が完成したと感じたら、Dwarf Fortress では要塞の支配圏をあなたから貴族へと委譲する Retire? という選択肢があります。これは、要塞を世界の一部へと戻し、他の Event や Legend と同様の扱いにします。あなたは Adventurer mode で作った要塞を訪れることもできますし、Dwarf fortress mode ですぐ隣に Embark? することもできます。あなたが選んだ文明を大きく、豊かに、偉大にしていき、あなたの伝説を時代を超えて何度も刻みつけていくのです!

勝利