ポイントマン
ポイントマンの武器はサブマシンガン(SMG)です。SMGは連射力に優れ、集弾性能はそこそこで威力が弱めです。
撃ち方はフルオート(左クリック押しっぱなし)でブれた照準を標的に合わせながら移動するのが基本です。
敵と遭遇しそうなところではスプリントせず、敵の頭の高さに合わせたまま移動し、敵が出てきた瞬間にHSをぶち込みます。
よく「リアリティに欠ける」とか「かっこ悪い」とか言われるジャンプ撃ちですが、あくまでゲームなのでゲームとして有利に立ち回るために多用します。
敵がいそうな曲がり角では相手がレティクルを頭の高さに合わせて待っている可能性もあるので、ジャンプしながら飛び込んだりしてみましょう。
サブマシンガン(SMG)
BIZON pp-19
英:ビゾン、露:バイゾン (EasyComではビゾンで)
連射、集弾性能ともPM用武器で最低の最弱武器です。唯一にして最大のメリットが弾数が64発あること。これのおかげで護衛では愛用者が多いです。
護衛では相手が5人くらい固まっていたり(特に最終ポイント手前で守備側が戦車周辺をクリアしに来た時)、戦車修理中の人を2,3人ぬっころした後まだ敵と向き合わないといけない場面に遭遇します。
そんな時でもリロード無しで戦えるのがBIZONです。
武器としての性能は低いので、1vs1で向き合うと弱いです。しっかりAIMして頭にあてながらHSを量産しましょう。
1マガジンで4人倒せると満足してしまいます(ニクソン)
アップデートによって攻撃力+2の9mmParaが実装され、初めに実装されていたカスタム用装備と組み合わせると威力35に。ただ連射力が相変わらず低いため、正面からの撃ち合いはなるべく避けた方がいいかもしれません。(たりあん)
P90
単純にBIZONの上位互換と考えれば分かり易い。
特徴としては、装弾数・AIMモード・精密度が売りになるだろう。
弾数の多さに加え平均的連射速度・攻撃力を併せ持ち、さらにSMG一の精度(数値上)と魅力たっぷりの武器だ。
RMで拾ってしまった時にはAIMモード時の精度に驚くだろう。
戦略としては中-近距離が主となる。精度・連射力を生かして頭を狙って行きたい。だが、至近距離のUZI、胴撃ち勝負ではUMPに軍配が上がる事が多い。
また、非常識にフルで撃つとSR並みにバラけてしまう。・・・とはいえ、3点とは行かずとも適度に指切りをすれば、歩き撃ちでも満足のいく精度を得られるだろう。
現在永久武器しかなく、手に入れる機会がないのが最大のデメリットである。
ただ、感触だけならばAIモードEasyのBOTが比較的高確率で落とすので、拾って試してもいいかもしれない。
取り回し、リロードが遅いのが難点かも(ニクソン)
MP5K
AIMの制御がし易く、ジャンプ撃ちだろうが走り撃ちだろうが関係なく、ほとんど狙った所に当てられる武器です。
中距離でも当て易いため、状況を選ばずに使える武器だと言えます。また、精度がかなり高いためHSを量産することもできます。
ただし他のSMGと比べると威力が低いため、胴撃ちで敵を倒す人は火力不足だという印象を受けるかもしれません。
また精度が良すぎるため、照準の中央にしっかり敵を捉えてから撃たなければ弾が全く当たらないこともあります。
UZI
連射力が他のSMGと比べ、段違いに高い武器です。その連射力のお陰でAIMさえしっかりしていれば、近距離戦で撃ち負けることはまず無いでしょう。
特攻、裏取り、入り組んだ道で出会い頭に敵と遭遇する可能性が高い、などの状況において活躍する武器です。
しかし一番のネックとなっている集弾性能の悪さのため、中、遠距離では全く役に立ちません。
連射力も高いため、フルオートで撃ち続けるとレティクルがすぐ開きっぱなしになります。
さらに連射力の高さのせいですぐ弾切れを起こし、死亡の原因となります。
タップ撃ちを心がけると中、遠距離でもバシバシ当てることは可能ですが、射程距離が短く、威力がかなり落ちるためオススメはしません。
敵と離れた位置で遭遇しやすいなら、立ち回りを考えましょう。
UMP45
この武器の長所は、SMG一の威力と射程距離である。
しっかり狙えば、中距離でもRMに撃ち勝てるポテンシャルを持っている。
ただし、装弾数が25発のため、2人以上の相手はつらい。
改造により装弾数を30発に増やすこともできるが、その場合威力を犠牲にすることになるので、オススメできない。
AKS-74U
サブマシンガンで一番威力が高いのが特徴。
韓国では、防弾服貫通というチート性能があったらしいが、日本ではどうかは不明。
中距離で敵と出会っても、張り合える威力から愛好家は多い。
KBP PP2000
近距離でもかなり横ブレが激しいので、機動力を生かして、いかに敵に近づくかが必要。
SG552 Commando
使ってみたいです^^
Rail化でごつくなって外観が個人的には好きに。
性能は使ったことがないのでわからないという。
Kriss Super V
集団もよくて威力も34で軽いが威力減衰に全AVA民が泣いたはず。
近距離タイマン戦では頼もしいが、多人数を相手にするときや、中距離ではつらい。~集団がよすぎて頭が狙いにくい・・・
M4 Spectre
亡霊。
K1A1
キムチ補正で縦ゆれしかしないので強AIMerが使うとマジチート。
ただ連射が遅いので火力的には他のSMGより劣る。
MP7A1
ぼうだんふくをかんつうする。あいてはしぬ。
09防弾服は弱体化されたが、09ヘルメットは弱体化されなかったので貫通するといえどもつらい。しかしまだまだ現役。
サイレンサーをつけたMP7はどう考えても忍者仕様です本当にありがとうございました。
影からこそこそと狙えるのでかなり実用的。裏取りが楽しくなれる。
SR-2M Veresk
至近距離ならSGより火力が高い。~でもブレがひどいのと弾持ちが悪くあまり見かけない・・・
というのは今は昔。今やMP7でもダメージが防具を通りにくいので使用者急増。
MP5SD5
MP5K PDWにサプレッサーつけたほうが早い。
Galil MAR
青いマズルフラッシュが特徴的。性能はなんとも言えないやっぱり俺ガリル。
Calico M950
AUG A2 Commando
SR-3M Vikhr
PPSh41
カプセル商店限定の装弾数がBizonを超える、71発のサブマシンガン。
L2A3
MP40
M1A1 Thompson
Dual TMP
P90 Harimau
なんやかんやで強い。サプレッサーつけても威力減衰しない隠し仕様が。
Bizon Arachne
元が元なので対人には向かない。但しAI用には持っておいて間違いない。
AKS-74U Desmodus
無印AKSの純粋な強化版。中距離まで対応できる鬼畜仕様。最近のポニョはこれで埋め尽くされてる。
Kriss Super V Houou
ショットガン(SG)
まさに男の中の男の武器、それがショットガンです。敵に気付かれないように近付き、十分な距離まで近付いたら発射。
正直かなり楽しいです。裏取りに成功して2、3人抜きなんかすればテンション上がりっぱなしです。
立ち回りを覚え、AIMをしっかり敵に合わせられる者のみに使用が許される武器です。
距離さえしっかり取っていればどんな銃にも撃ち負けることはないでしょう。また、待ち伏せの際にも有効です。
ただし距離があると本当に威力が激減するため、この銃を使うなら、まず敵との距離を詰める動きを学ぶべきです。
Remington 870
AVAに初めて実装されたショットガンです。一発撃ってはずしても二発目までの発射間隔が短いので、敵に近付いていれば殺せる可能性は高いです。
7発の装弾数があり、リロード時間もそれほどかからないため、こまめにリロードしていれば弾切れにはならないはずです。
ただ、機動性が他の武器に比べるとかなり劣っているため、障害物に隠れながら敵に近付く必要があります。
中距離で撃っても威力はほとんど無いため体力を削ることはできませんが、広範囲に弾が散らばるため意外と当て易いです。
そのため、敵に止めを刺す時やマーキングしたい時には役立ちます。
SPAS-12
8連射すると照準が画面の4分の3まで広がります。
ショットガンなのにタップか2点バースト推奨。
いや2点バーストでも反動でリコイルがかなり必要。
基本的に一撃で倒せなかったら、2発目を撃つ感じで使ってます。
派遣さんは頭を狙っているらしいですが、一撃で倒せなかったときの反動が激しいので自分は胴狙いです。
中距離で出会って障害物がなかったら、とにかくピョンピョン跳ねてます
Saiga12
かなり強い。ただ撃つと反動で酔う。タイミングよくクリックする必要がある。
FN TPS
バードショットバレルをつけると悟りが。
さらに↑+耐久0%で新世界の紙になれる(※誤字では無い)
SPAS-15
連射性能はショットガン随一。隠しアプデでトリ3が連射が遅すぎて使い物にならなくなったので最近見ない。
Striker 12
リロードが\(^o^)/ リロードを除けば強い。
Benelli M1014
ダメオンクオリティで課金アイテムに・・・
エイムして撃つとかなり集団します。
Remington Blue Skull
威力は90とSGの中でもかなりの強武器。中距離でもかなりのダメージを与えられてしまう。
ただしあくまでもSGなので頭を狙わないと返り討ちにあうかも。