オーブ・護符

Last-modified: 2024-03-31 (日) 00:01:35

オーブ一覧

2023/01/14 レイアウト更新。古い表は「旧一覧」からどうぞ。

※作成魔力…作成できないものは、開放時の魔力x2.5を作成魔力としています。
※昇華…タリスマンを昇華したときに獲得できる個数。

風属性

5段階の攻撃魔法が実装されている。
ミストやシルフなど、風属性をもつ魔物には効きづらい。

名称効果魔法書作成魔力昇華売価備考
エアカッター属性攻撃(風)魔法店(どこでも)2520G(どこでも) 
エアスラッシュ魔法店(ムタン)6360G(どこでも) 
エアフォーカス破れ書202  
トルネード破れ書401  
マジックボイド破れ書1001  

火属性

風属性同様、5段階の攻撃魔法が実装されている。
インプなどの火属性の魔物に効きづらいのも同じ。

名称効果魔法書作成魔力昇華売価備考
ファイアー属性攻撃(火)魔法店(どこでも)2520G(どこでも) 
ファイアーボール魔法店(ムタン)6360G(どこでも) 
フレイムアロー破れ書202  
エクスプロージョン破れ書401  
ダークフレイム破れ書1001  

水属性

回復や蘇生など、生命にまつわる魔法が多い。

名称効果魔法書作成魔力昇華売価備考
ヒール戦闘で受けたダメージを回復する魔法店(どこでも)4340G(どこでも)ダメージを受けなかった場合や装備品の回復効果で全回復した場合は消費しない。
回復効果の御守を装備している場合、御守の効果は発動しなくなる。
グレートヒール魔法店(デゼル)162160G(どこでも)
アンチポイズン探索中イベントでの毒化を防ぐ魔法店(ノルツ)10  防げるのはあくまで探索イベントによる毒化のみ(魔物の追加効果などは防げない)。
オーブそのものはNPC店では売っていない。
条件を満たすと『護符』を作成できる。
ホーリー不死属性の魔物を倒す破れ書1002 残りのダメ耐が一定以下となった場合、とどめの一撃が発動する。
(その戦闘でノーダメージでも倒すことができる)
「一定」の基準についてはよくわかっていない。*1
魔法軽減及びディスペル系列の対象外だが、ブーストマジック系列の対象外かは不明。
リヴァイヴ戦闘で死亡・気絶時復活。失敗あり。魔法店(デゼル)10011000G(どこでも)条件を満たすと『護符』を作成できる。
発動時、魅力-20%・疲労度+100のペナルティ。(成否問わず)
リザレクション戦闘で死亡・気絶時復活。失敗率低。 3001 
マジックシールド通常攻撃のダメージを軽減する 103 相手の攻撃が命中したときのみ発動。軽減率は70%
マジックシールド+通常攻撃のダメージを軽減する 201  
マジックバリア魔物の特殊攻撃ダメージを軽減する破れ書1003 魔法ダメージ軽減から仕様変更。複数の特殊攻撃を同時に受けた場合は軽減した回数だけ消費される。
マジックバリア+魔法攻撃のダメージを軽減する 101? マジックバリアの仕様変更以降未確認?
フォゲット魔物の顔覚えを解除する破れ書301 顔覚えしていない魔物への無駄撃ちはない。
逃走した場合も顔覚え解除は発動する。
レイズ探索で死体を発見した時、その魔物を復活させる 2001 成功率低。自分のレベルとかけ離れた魔物は復活できない(この場合も消費される)。
復活させると顔覚えが解除される。*2
ライフストリーム生命力を力に変えて攻撃する。属性攻撃(水)?破れ書100  体力・気力がある程度ないと不発する。

地属性

風火水のどれにも当てはまらないもの。
戦闘補助やアイテムに関係する魔法が多い。

名称効果魔法書作成魔力昇華売価備考
ATKアップ自分の攻撃力を上げる破れ書53 上昇値は元の値 + 10。つまり約2倍になる。
上がるのはあくまで素の最大値。100→210となった場合、実際の値は0~210からランダムとなる(上昇値分が保証されるわけではない)。
攻撃魔法ではないのでブーストマジック系列の適用対象外。
魔法軽減及びディスペル系列も適用対象外。
DFC・EVDアップは、自分の攻撃ターンで戦闘が終了した場合は消費しない。
また、複数回行動の魔物に対しては1度数の消費で全ての攻撃に適用される。
DFCアップ自分の防御力を上げる破れ書43 
EVDアップ自分の回避力を上げる破れ書33 
TECアップ自分の技術力を上げる破れ書33 
ATKダウン相手の攻撃力を下げる破れ書53 下降値は元の値 * 0.8 + 10。つまり約0.2倍になる。
200→30となった場合、31~200の値は出なくなる。そういう意味ではアップ系より堅実か。
ただし、何度も遭遇したりダメージが蓄積したりで相手の素の値が落ちてくると、その分下降値も下がってくる。
攻撃魔法ではないのでブーストマジック系列の適用対象外。
魔法軽減及びディスペル系列も適用対象外。
ATK・TECダウンは、自分の攻撃ターンで戦闘が終了した場合は消費しない。
また、複数回行動の魔物に対しては1度数の消費で全ての攻撃に適用される。
魔物の回避値・命中値には最低保証値(装備値のようなもの)が存在する模様。その部分は下げることができない。
DFCダウン相手の防御力を下げる破れ書43 
EVDダウン相手の回避力を下げる破れ書33 
TECダウン相手の技術力を下げる破れ書33 
ファイナルバースト現在の魔力を全て消費して威力を上乗せする。魔法攻撃、発動後瀕死に。地属性判定? 300   
ディスペル相手の魔法攻撃を無効化する破れ書203  
ファーストアタック逃げ出そうとする魔物に確実に攻撃できる破れ書30  逃走条件を満たさない場合・依頼効果で逃走が無効になっている場合は消費しない。
護符は存在するが護符化はできない。
ディテクトアイテムの性能・腐敗時間を調べる魔法店(どこでも)1310G(どこでも)固有特殊効果を付与できる宝石が一覧に出る。
用意した状態でバザーアイテムのアイコンにマウスオーバーすると、最低販売価格が表示される。
ロケーション相手の居場所を探す。活動中か否かは無関係魔法店(どこでも)21  
ディスアーム宝箱の罠を発動させることなく開ける。魔法店(セトラ)201200G(どこでも)元から罠がない場合消費しない。
通常の宝箱コマンドから開けた場合も消費される。
プリザベイション腐るアイテムに防腐処理を施す。数が少し減ることがある(最大で1/8程度)魔法店(セトラ)4340G(セトラ) 
フィックスフードアイテムに「固定化処理済み」状態を付与する。 20 廃止(現在は入手不可)2024/3/30を以って廃止*3
パントリー魔法の食料庫を開く(要魔法の食料庫スキル)破れ書50 500G(デゼル)用意したものを外すと使用回数が減る。外さなければ何度出し入れしても減らない。
ホールドアイテムを廃棄・売却・譲渡不可にする破れ書5 50G(セトラ)ホールド状態にしたアイテムに再度ホールドを使うことで解除できる。
調理や加工などの生産行動の対象にはなり、完成品はホールド未使用の状態となる。
アッパースミス作成の成功率を上げる 200130000コイン(カジノ)成功率が上がるだけで、失敗することもある。
マスタースミス作成の成功率を上げる 200 600000コイン(カジノ)成功率が上がるだけで、失敗することもある。
ノームの機械からの入手がおすすめ。
フォームチェンジ自作装備品のグラフィックを変更する 20 10000コイン(カジノ)武器種および部位ごとに数種類からランダム。一部は○○セットのものと同一。
シェイプチェンジ自作装備品のグラフィックを変更する 1001 グラフィックは固定で、入手経路による。
グラフィックに応じた武器種および部位の装備品にしか使えない。
エンデュランス自作装備品の耐久度を上げる(MAX99)。失敗すると耐久度減少魔法店(ノルツ)10011000G(ムタン)他人製の装備品にも使用可能。失敗した場合能力値減少のリスクあり。
デュラビリティハンドメイド(他人製でも可)装備品の耐久度を上げる 2001 上昇値が高い。耐久度20以下くらいで使用することを推奨。失敗率が低い。
リペア壊れた自作装備品を直す。失敗すると完全に失われる 8011000G 
アップグレード自作装備品の性能を上げる。失敗すると耐久度減少 10012000G(ノルツ)失敗時の耐久度減少は熟練度100で-1~-3。99で-4の可能性が出てくる。
武器の防御、防具・宝飾の攻撃、初期値が0のものは上がらない。
コンバイン他人製の武具を素材にして、自作装備品の性能を上げる(武器・盾・防具のみ) 20012000G(ムタン)素材にできる武具は「武器」「盾」「防具」のカテゴリが同じもののみ。
 〇:弓 + 槍、頭 + 足
 ×:槍 + 腰、体 + 盾
アップグレードと異なり、避技0→1があり得るのがミソ。
エンハンスマジック風装備品の対応する属性の力を2~4上げる(要装備品作成スキル) 1001 0からでも上がる。他の属性は下がらなくなった。
エンハンスマジック火
エンハンスマジック水
エンハンスマジック地
スニーク探索での魔物遭遇率を下げる 501300G(行商)
2000コイン(カジノ)
5回探索で1度数消費。移動では発動しない。
4回探索後に開放しても魔力は変わらない。
サーチその場所で倒された魔物の一覧が表示される 10012000G(行商)
4000コイン(カジノ)
特殊な条件下で出現する一部の魔物には適用できない。
リターン所属教会のある街へ戻る 100 5000コイン(カジノ)魔力50消費
リターン:ノルツ指定した街へ戻る   10000コイン(カジノ)魔力10消費。未到達の場合は使用できない
リターン:ムタン
リターン:セトラ
リターン:デゼル
ブランクマップ消失系マップの地図を作成する(魔力消費)   10000コイン(カジノ) 
ルートキープ装備してログアウトすると、消失系マップの消失を防げる 20012000G(デゼル)再ログイン時に消費。消失系マップが出現していない状態でも消費される。


旧一覧
 名称作成魔力効果作成以外での入手手段ドロップする魔物
エアカッター2属性攻撃(風)昇華(5)、魔法店
エアスラッシュ6属性攻撃(風)作成、昇華(3)、魔法店ゴブリンマジシャン
エアフォーカス20属性攻撃(風)作成、昇華(2)、コボルドアドバイザー、スプリガン、シャドーシルフ、シルフ
トルネード40属性攻撃(風)昇華(1)、シャドースプリガン、スペリアーシルフ
マジックボイド100属性攻撃(風)昇華(1)、宝箱ハイシルフ
ファイアー2属性攻撃(火)昇華(5)、魔法店
ファイアーボール6属性攻撃(火)昇華(3)、魔法店サンドマン
フレイムアロー20属性攻撃(火)昇華(2)インプ、インプチェイサー、インプスイーパー、オークメイジ
エクスプロージョン40属性攻撃(火)昇華(1)アークインプ
ダークフレイム100属性攻撃(火)昇華(1)、宝箱マスターインプ
ヒール4戦闘で受けたダメージを回復する。ノーダメージの場合消費しない。
プチヒール装備をつけている場合そちらが優先され、それで回復しきった場合も消費しない。
昇華(3)、ドロップ、魔法店、宝箱サンドガーディアン
グレートヒール16戦闘で受けたダメージを回復する昇華(2)、ドロップ、魔法店フロストガーディアン
アンチポイズン10探索で毒化するのを防ぐ。一度防ぐ度に一つ消費。条件を満たすと『護符』を作れる
魔物の追加攻撃には効果がない。
ホーリー100不死属性の魔物を倒す
特定条件で「止めの一撃」
昇華(2)、宝箱、妖精の森探索(2)、妖精の森祈祷袋(1,2)
フォゲット30魔物の顔覚えを解除する。顔覚えしていない魔物に対しての無駄撃ちはない。
総合力による逃走の前に使用されるが、逃走された場合顔覚えは解除されず無駄撃ちになるので注意(おそらく不具合だと思われる)。
昇華(1)、海底神殿
リヴァイヴ100戦闘で死亡・気絶時復活。失敗あり。条件を満たすと『護符』を作れる昇華(1)、魔法店
リザレクション300戦闘で死亡・気絶時復活。失敗率低。条件を満たすと『護符』を作れる昇華(1)、宝箱
マジックシールド10通常攻撃のダメージを軽減する昇華(3)、宝箱
マジックシールド+20通常攻撃のダメージを軽減する昇華(1)
マジックバリア5魔法攻撃のダメージを60%程度軽減する魔物の特殊攻撃ダメージを軽減する昇華(3)
マジックバリア+10魔法攻撃のダメージを軽減する昇華(1)
レイズ200探索で死体を発見した時、その魔物を復活させる。
復活させた魔物と即戦闘できるわけではないが、顔覚えはリセットされる(顔覚え対象と復活させたプレイヤーが異なる場合は不明)。
不発することもある。ボスにも有効。
昇華(1)
ライフストリーム100生命力を力に変えて攻撃する。属性攻撃(水)?
体力と気力が一定以上でないとそもそも不発する。
青白い木片
ディテクト1アイテムの性能・腐敗時間を調べる昇華(3)、魔法店
リネーム1自作装備品の名前(全角10字まで)・説明文(全角20字まで)を変更する
2018-04-07アップデートにて廃止確定。
昇華(1)、魔法店
ロケーション2相手の居場所を探す。活動中か否かは無関係昇華(1)、魔法店
ディスアーム20宝箱の罠を発動させることなく開ける。元から罠がない場合消費しない*4昇華(1)、魔法店、宝箱
ATKアップ5自分の素攻最大値を上げる昇華(3)
DFCアップ4自分の素防最大値を上げる昇華(3)
TECアップ3自分の命中最大値を上げる昇華(3)
EVDアップ3自分の回避最大値を上げる昇華(3)
ATKダウン5相手の素攻値を下げる昇華(3)
DFCダウン4相手の素防値を下げる昇華(3)
TECダウン3相手の命中値を下げる昇華(3)
EVDダウン3相手の回避値を下げる昇華(3)
ディスペル20相手の魔法攻撃を無効化する作成、昇華(3)、宝箱
ファーストアタック30逃げ出そうとする魔物に確実に攻撃できる作成、宝箱
プリザベイション4腐るアイテムに防腐処理を施す。数が少し減ることがある(最大で1/8程度)昇華(3)
エンデュランス100自作装備品の耐久度を上げる(MAX99)。失敗すると耐久度減少昇華(1)、魔法店(ムタン)
デュラビリティ200プレイヤー製(他人製でも可)装備品の耐久度を上げる昇華(1)
アップグレード100自作装備品の性能を上げる。失敗すると耐久度減少昇華(1)、魔法店(ノルツ)
リペア80壊れた自作装備品を直す。失敗すると完全に失われる昇華(1)、魔法店(デゼル)
スニーク50モンスターの出現率減少?昇華(1)、行商(3)
サーチ100探索時のアイテム発見率上昇
使用するとそのエリアで倒された敵の一覧が表示される
昇華(1)、行商(3)
リターン100所属教会のある町へ戻る昇華(1)
アッパースミス200作成の成功率を上げるカジノ
マスタースミス200作成の成功率を上げるカジノ
パントリー50魔法の食料庫を開く。用意した物を外すと個数-1、(1)の場合消滅する魔法店(デゼル)
フィックスフードアイテムを固定化処理済みでなおかつ同性能の物としかまとめることができなくなる魔法店(デゼル)
ファイナルバースト300現在の魔力を全て消費して威力を上乗せする魔法攻撃、発動後瀕死に。地属性判定?カタコンベ地図箱
エンハンスマジック風100装備品の対応する属性の力を1~4上げ、それ以外の属性の力を0~1下げる(要装備品作成スキル)。0からでも上がるが、他の属性の力が確率で1下がる(1つも下がらないこともあれば、全属性下がることもある)。合成 昇華(1) 
エンハンスマジック火 
エンハンスマジック水 
エンハンスマジック地 
ルートキープ200消失系マップを消失させずにログアウトできる。ログアウト時に装備することで発動するが、消失系マップが出現していない状態でも消費される。魔法店(デゼル) 
ホールドアイテムを廃棄・売却・譲渡不可にする。ホールド状態にしたアイテムに再度ホールドを使うことで解除できる。魔法店(セトラ)



※太字は作成できるのが確認されているもの。その他のものは昇華時の獲得魔力(40%)から作成魔力を逆算しています。


護符について

2010/8/21の仕様変更で追加されたアイテム。
教会への特別献金(全額寄付)を済ませていると、リヴァイヴ・リザレクション・アンチポイズンのオーブを基に作成可能になる。
特別献金を済ませた状態で教会に行くと作成コマンドが登場。手数料を支払ってそれぞれの護符を作成できる。
手数料はリヴァイヴが100×作成数、リザレクションが300×作成数、アンチポイズンが10×作成数。
ただし、11個以上まとまったものからはアクアマスターでないと作成できない。
護符作成後のまとめ・分割・昇華はできない点にも注意。オーブケースに入れることもできなくなる。
販売する場合は宝飾の看板を掲げる必要がある。護符をバザーに出せるのはその属性のマスターのみ?
護符はオーブとは別枠で装備することができるので、難所の攻略に非常に役に立つ。
また、これに伴いリザレクションの失敗が有り得るように。
オーブとの二重蘇生は不可で、オーブだけで判定が行われる。


アンチポイズンも護符化できるようになった(2010/11)。
こちらは100%発動のまま。


また、ファーストアタックの護符も存在する。出所はカタコンベの宝箱。
たとえオーブ作成スキルを持っていても、教会で護符化することはできない。

破れ書

一部の魔法は破れた書を集め、合成することで覚えることができるようになる。
現在破れ書が確認されている魔法は以下の通り。
どれもa~fの6枚に分かれており、符号ごとに入手元や出現率が異なることもある。
ただしどの破れ書でもfは販売・譲渡不可なので自力で入手するしかない(2021-06-27以前のものを除く)。ダブってもトレードにも使えない。

属性魔法名
エアフォーカス、トルネード、マジックボイド
フレイムアロー、エクスプロージョン、ダークフレイム
ホーリー、マジックバリア、フォゲット、ライフストリーム
ディスペル、ファーストアタック、アップ系4種、ダウン系4種、ホールド

その他

NPCの販売価格は、基本的に(作成魔力×10×個数)となっている。
以下が例外。

名称作成魔力単価
リペア801000
アップグレード1002000
スニーク50300
サーチ1002000

*1 過去の挙動から「ホーリーを水属性攻撃魔法とみなし、致死ダメージを与えられる」場合に発動するものと考えられている。
*2 顔覚え対象とレイズ使用者が別の場合は不明
*3 同性能のものとしかまとめられなくするマークを付与するものであったが、2023/9/22頃のアップデートで以って意図的にまとめない限りまとまらなくなったため、必要がないと判断されたのだろう。なぜ6ヶ月も生存していたかは不明
*4 通常の宝箱コマンドから開けた場合も消費される