基本能力と戦闘力

Last-modified: 2020-03-23 (月) 19:26:39

瞬発力

メイン:攻撃力 サブ:回避力


特殊な効果はないものの、攻撃力は装備でのブーストが効きにくいため優先して上げたい能力である。

精神力

メイン:なし サブ:全て
他:探索中及び錯乱時の気力消費が減少する。
  ログアウト時の魔力回復が増加する。
  魔法攻撃のダメージが増加する。


おまけ要素が多い。
広く浅く活躍してくれる、縁の下の力持ち的存在かもしれない。

持久力

メイン:防御力 サブ:技術力
他:相手の魔法攻撃・追加攻撃のダメージを抑える。
  探索中及び毒化時の体力消費が減少する。


いくらでも装備で補える防御力がメインとあって不遇であったが、毒消耗の強化によって見直されたようだ。

素早さ

メイン:回避力 サブ:攻撃力


回避ドロップを狙うのに使える…のだろうか?
用途としては瞬発力・精神力がカンストしてから攻撃力を上げるぐらいか。
最も不遇なステータスと言える。これからの実装に期待したい。

器用さ

メイン:技術力 サブ:防御力


中盤以降は装備品でも技術力を賄えるようになるため、序盤にある程度上げた後は狙いたい敵のランクに応じて上げていくことになるだろう。
技術力が高いと宝箱の危険度が下がるようだ(技術力ブースト装備を付け外しすると確認できる)。
また、技術力は戦闘での命中判定にも関わる。