ユニット

Last-modified: 2012-09-21 (金) 12:08:33

所有ユニットは全ユニット一覧タブで確認出来ます。
各ユニットのレベルアップ、装備変更もここで行います。

アクスファイター

特徴

重い斧をかるがると操る攻撃重視の近接ファイター。
武器となる斧は、その重量で高い攻撃力を誇るが、反面扱いにくく命中率は低い。
重量を生かした近接戦で槍には優位に立つが、
機動性に勝る剣には弱い。基本ジョブの中では力とHPが高くなり、
一定確率で物理攻撃を無効化する「シールド」を覚えるので前線には欠かせない

二次職

アクスガード
アクスマスター

三次職

バーサーカー

ソードファイター

特徴

華麗な剣さばきで着実なダメージを与える技重視の近接ファイター。
武器となる剣は攻撃力はさほどでは無いが、
近接武器では一番の命中率を誇る。
鮮やかな技量で重い斧の攻撃をいなすが、間合いの取りづらい槍には弱い。
基本ジョブの中では技と素早さが高くなり、覚えるスキル「連続攻撃」は
一定確率で2回攻撃を繰り出し、戦況にクリティカルな影響を与える。

二次職

ソードガード
ソードマスター

三次職

ハイランダー

スピアファイター

特徴

長い槍で間合いをコントロールする守備重視の近接ファイター。
武器となる槍は命中率・攻撃力とも平均的で、着実な戦果を期待できる。
リーチを生かした攻撃で剣には勝るが、重量のある斧の攻撃をさばくのは苦手。
基本ジョブの中では守備力が高くなり、一定確率でカウンター攻撃を受けない
「カウンター阻止」を覚えるので先制攻撃に向いている。

二次職

スピアガード
スピアマスター

三次職

サーヴァント

アーチャー

特徴

狙いすました弓で敵を撃つ遠距離攻撃のエキスパート。
弓の攻撃力は近接武器には劣るものの、
反撃を許さない遠距離からの攻撃は戦局で大きな意味を持つ。
距離をとれると優位に立つが、近接戦闘では反撃もできず不利。
基本ジョブの中では技と素早さが高くなり、覚えるスキル「弓回避」は
同じアーチャーからの遠距離攻撃を回避できるので、
地形を利用して前線からは距離を保とう。

二次職

レンジャー

三次職

ホークアイ

シスター

特徴

敬虔な神への祈りで仲間を癒し、助けるヒーラー。
女性のみのジョブ。味方を回復させるロザリオと、攻撃魔法ホーリーピラーを装備できる。
近接戦闘ではなすすべもないので、回復・攻撃とも後方からの支援に徹しよう。
覚えるスキル「エリート」は経験値を多く入手できる有用スキル。

二次職

ビショップ

三次職

カーディナル

ハーフエルフ

特徴

遠距離からの攻撃魔法と、レイピアでの近接戦をこなすバイプレイヤー。
レイピアは剣よりもやや命中率が劣るが、それに加え4種の攻撃魔法を装備できる。
近接戦に備え、レイピアと攻撃魔法を装備させたり、
遠距離に徹して攻撃魔法を2種類装備させるなど、選択肢が多い。
覚えるスキルも「弓回避」なので遠距離での戦闘がやや有利。HPが低いのが難点

二次職

エルフロード(悪名300未満)
ダークエルフ(悪名300以上)

三次職

ハイエルフ

テンプルナイト

妖艶なシスターからのクエストである、不死者ラグナルを倒すと固有キャラクターの
「ブリジット」(妖艶なシスター)が仲間になります。
※腐肉漁りのラグナルではなく、不死者ラグナルです。
運命の選択クエスト第1弾でシスターたちを救出すると、練兵所でテンプルナイトが雇えるようになります。

特徴

回復と攻撃の両方を担うことができる万能型ファイター。
シスターのスキルである「祈り」による回復と、斧を装備しての物理攻撃が可能。

シスターよりも初期守備力が高いため、狙われにくいのを利用し前衛で回復ということも可能である。
攻撃、回復のどちらも可能が故、キャラクターの能力を活かす立ち回りが必要となる。

上級職

パラディン

プーカ

レイスからのクエストであるプーカ王レブナントを倒すと、固有キャラクターの「レイス」が仲間になります。
レイスは武器と魔法の両方を使えるだけではなく、クリティカルとレジストというスキルも覚えます。
練兵所をLv3にするとプーカが雇えるようになります。

特徴

魔法攻撃と物理攻撃をこなすスイッチファイター。
攻撃力の高い槍も装備でき、攻撃魔法も装備できるので相手により攻撃方法を変えることが可能。

ただし若干防御力が低いので、前線への投入時期は見極めが肝心。
ジャベリンなどの投げ槍系の武器を装備するのも手。

特定の条件を満たさなければ子孫へのジョブの引き継ぎはできない。

上級職

バフォメット

エンプーサ

長大な槍を持つ女戦士からのクエストであるエンプーサ族女王ラティファを倒すと
固有キャラクターの「アステリア」が仲間になります。
運命の選択クエスト第4弾でラトーナを救出すると、固有キャラクターのラトーナが仲間になります。
練兵所をLv3にするとエンプーサが雇えるようになります。

特徴

弓による物理攻撃、魔法攻撃に加え、相手のHPを吸い取る「吸血」を唯一使う事ができます。
通常の攻撃と他ジョブには見られない特殊魔法でマルチな後方プレイヤーとなるでしょう。

特定の条件を満たさなければ子孫へのジョブの引き継ぎはできない。

上級職

サキュバス

アンデッド

特徴

アンデッド系は技と速さのステータスCAPが高い特徴を持っています。

アンデッドは2次職でスカルヴァイキングに、3次職で闇剣士にジョブチェンジさせる事ができます。
スカルヴァイキングにジョブチェンジするにはアンデッドの魂とルーンの証で生産できるスカルヴァイキングの証を
アンデッドに装備させると、ジョブチェンジする事ができます。
闇剣士にジョブチェンジするにはスカルヴァイキングの魂とヴァルハラの神証で生産できる闇剣士の証を
スカルヴァイキングに装備させると、ジョブチェンジする事ができます。

二次職

スカルヴァイキング

三次職

闇剣士

オーガ

特徴

オーガ系は力とHPのステータスCAPが高い特徴を持っています。

オーガは2次職でヨトゥンに、3次職でムスペルかユミルにジョブチェンジさせる事ができます。
ヨトゥンにジョブチェンジするにはオーガの魂とルーンの証で生産できるヨトゥンの証を
オーガに装備させると、ジョブチェンジする事ができます。
ムスペル、ユミルにジョブチェンジするにはオーガの魂とヴァルハラの神証に加え特定のアイテムで生産できる
ムスペルの証、ユミルの証をヨトゥンに装備させると、ジョブチェンジする事ができます。

二次職

ヨトゥン

三次職

ムスペル
ユミル

フェアリー

特徴

フェアリー系は賢さのステータスCAPが高い特徴を持っています。

フェアリーは2次職でシルフに、3次職でダークシルフかハイシルフにジョブチェンジさせる事ができます。
シルフジョブチェンジするにはフェアリーの魂とルーンの証で生産できるシルフの証を
フェアリーに装備させると、ジョブチェンジする事ができます。
ダークシルフ、ハイシルフにジョブチェンジするにはフェアリーの魂とヴァルハラの神証で生産できる
ダークシルフの証、ハイシルフの証をフェアリーに装備させると、ジョブチェンジする事ができます。
但し、フェアリーのジョブチェンジでは、悪名値が300以上でダークシルフ、
300未満でハイシルフにジョブチェンジする事ができます。

二次職

シルフ

三次職

ハイシルフ(悪名300未満)
ダークシルフ(悪名300以上)

☆各ジョブ平均ステータス(Lv1時)☆

ジョブステータス備考備考
HP
アクスファイター2510109888HP
ソードファイター2591010888素早さ
スピアファイター251099988
アーチャー25810971010素早さ
シスター258101071112
ハーフエルフ208101081210
アクスガード271211101099
アクスマスター26111211999
ソードガード2711111110910
ソードマスター261012129910
スピアガード271210101199
スピアマスター26111110999
レンジャー269111081110
ビショップ229101081112賢さ
エルフロード2210121291210
ダークエルフ238121271210賢さ
テンプルナイト30131313111510Lv5時
プーカ30121414101410Lv5時

備考欄の内容青字はジョブ紹介に記載されてる上がり易いステータス

強兵ユニット

強兵ユニットとは、通常のユニットよりもステータスがやや高く、血脈を持つユニットです。
また、エインヘリアルシステムにて、固有ユニット同様、すぐに魂を捧げることができます。
英雄召喚・勇者召喚を行った際に、固有ユニット、上級ジョブのユニットが出現しなかった場合のみ、
強兵ユニットが出現します。

特殊強兵ユニット

稀に強兵ユニットの中でもステータスが高めの特殊強兵ユニットが出現します。

固有ユニット

固有ユニット

コメント

  • 各ジョブ平均ステータスのシスターとハーフエルフのHP平均は20では?? -- ごんべ? 2011-07-31 (日) 23:37:29
  • 公式をみるとシスター25、HE20だったので修正 -- 2011-08-01 (月) 16:20:07