加入条件
ヴィンランドを征服
能力
属性 | 能力値 | スキル | 装備枠 | 毎ターン 回復量 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻 | 守 | 速 | 運 | |||||
戦 | 9 | 5 | 7 | 1 | 航海 探索 | 1→3 | 5% |
特性
名前 | 効果 | 対象 | 効果範囲 | 備考 |
---|---|---|---|---|
元凶 | 攻撃力+1 | 敵味方 | 全体 |
技
名前 | 属性 | 効果 | Hit数 | 消費 | 溜め | 硬直 | 選択範囲 | 効果範囲 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
打撃 | 戦 | 威力×130% | 1 | 0 | 0 | 120 | ※図を参照 | 単体 | |
オクトパスクラッチ | 闘 | 威力×110% 引き寄せ | 1 | 1 | 0 | 120 | 縦3×横3 | 単体 | |
ぶちかまし | 戦 | 威力×110% | 1 | 2 | 0 | 100 | 前方1マス | 縦3×横1 | |
マナナン・マクリル | 戦 | 威力×190% 奥吹き飛ばし | 2 | 6 | 30 | 130 | 縦1×横2 | 縦3×横2 | 英雄技 |
※太字は初期スキル
※1 ○が自身
○ | ||
ミッション
場所 | ミッション名 | 実行条件 | 報酬 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | ポートローヤル | はじまりの海賊 | 交渉1 | [特性]元凶 | |
2 | 京都 | 海賊たちの事情 | 探索1 交渉1 資金1000 | 装備枠+1 [宝]218 アムリタ | クリア後、エリシュオンが出現 |
3 | タヒチ | 海を統べる海賊 | 交渉2 | [技]ぶちかまし | ブルネイ制圧後 戦闘あり |
4 | リオデジャネイロ | 海賊と悪魔 | 探索1 航海2 | 装備枠+1 | デリー制圧後 戦闘あり ※アルビダ出撃不可 |
5 | 京都 | 酒とツマミと海賊と ★H | 探索1 航海1 資金1500 | [英雄技]マナナン・マクリル | 76都市制圧で発生? |
キャラ考察
戦属性ながら広範囲攻撃の"ぶちかまし"や射程の長いの"オクトパスクラッチ"などで意外(?)と器用に立ち回れる。
ただしいずれも威力が低く、決定力を獲得するためには英雄技の習得を待たねばならない。
英雄技"マナナン・マクリル"はそれまでの決定力不足を忘れさせてくれるほどのとんでもない火力を誇る。
高威力であることは言うに及ばず、その広い効果範囲は適当にぶっ放すだけで殆どの敵を海の藻屑としてしまうほど。
溜めの存在とゲージコストの高さが厄介だが、しっかり宝具でサポートしてやれば必ずやそれに見合う働きをしてくれるだろう。
特性"元凶"は敵のユニット数より自軍のユニット数の方が多いほど差し引き有利になるというユニークなもの。
召喚技と相性が良いかもしれない。
コメント
- 序盤から仲間になり属性優位をとりやすくブレイブ技2種の使い勝手は良好と頼れる姐さん。戦属性かつ特性のおかげで後になればなるほど相手にブレイブを渡しがちなので対魔物用に落ち着いていく。 -- 2014-04-03 (木) 16:37:39
- トロフィー獲得でみんなお世話になる? -- 2014-04-07 (月) 14:18:51
- 他人をちゃん付けすることが多いが、意外にもクックとマゼランはファーストネーム呼び捨て -- 2014-04-11 (金) 09:17:26
- 戦のなかじゃあ使いやすい方。(アトラス以外がダメ過ぎとも言う) -- 2014-04-15 (火) 12:03:44
- ↑攻・速ともに高水準で、英雄技も範囲が広く溜めも短めで使いやすい。戦属性(と運)のせいで損してる感じ。 -- 2014-04-19 (土) 22:44:58
- 海賊たちの事情にはカメハメハ加入が条件の模様 -- 2015-08-06 (木) 01:37:58
- 海賊たちの事情には28都市制圧で発生する。カメハメハ加入は条件ない。 -- 2019-03-04 (月) 06:11:12
- ヴィマーナは勿体ないので精霊のランプとリアファイルで英雄技運用 -- 2022-02-01 (火) 23:00:04