GOLD_キャラクター/モードレッド

Last-modified: 2022-02-01 (火) 23:58:03

加入条件

デリー制圧

能力

属性能力値スキル装備枠毎ターン
回復量
備考
8662開発
交渉
1→310%

特性

名前効果対象効果範囲備考
束縛運-4前方1マス

名前属性効果Hit数消費溜め硬直選択範囲効果範囲備考
槍撃威力×100%100120縦5×横3単体
刺突乱舞威力×60%320150※図1を参照単体
スプマドール・スピア威力×60%330180縦3×横2※図2を参照
クラレント威力×90%350180前方1マス縦1×横5英雄技
クリティカル率+30%

太字は初期スキル

※1 ◯が自身

 
 
 
 

※2 ◎が指定点

 
 

ミッション

 場所ミッション名実行条件報酬備考
1仙台各々に合わせて開発1装備枠+1
2仙台理由と事情交渉2[技]スプマドール・スピア
3仙台意識のきっかけ探索1
開発2
資金2000
[特性]束縛ヨハネスブルグ制圧後
CGあり
4仙台伊達家について開発4装備枠+1
5ロンドンピクニックの罠 ★H交渉1
開発4
[技]クラレント

キャラ考察

相変わらずの風紀委員なデコ枠。
だがイベントの増加で髪を気にしたりモードレッド・ダテしたり乙女要素もバッチリ。
前作から技のラインナップがガラリと変わり、ひたすら手数で攻めるキャラに。
一発が弱くなり猛威を奮ったクラレントも当然のごとく威力が低下し弱体化…

 

なんてことはなく普通に強い。
手数が増えたことで相手にも自分にもブレイブを大盤振る舞いするキャラとなっており、
属性優位でない相手はもはやブレイブタンクと化す。範囲指定技の自由度が高いのも利点。
強力な槍の宝具が割と序盤で入手しやすいので攻撃力も上げやすく、削るつもりが倒してしまってる事も。
たっぷりブレイブを頂いた後は相変わらず強いクラレントでぶち抜いて差し上げよう。

コメント

  • パッと見は地味だが速と硬直が絶妙にマッチしていて必要な時にブレイブをコンスタントに得ていける。後衛を狙うより前衛から崩すブレイブの重要さと槍の基本を教えてくれる。ボールスと一緒に出撃すると兵数半減で頭飾りが壊れライオンモードになるCGが得られる。 -- といいな・・・? 2014-04-05 (土) 05:52:08
  • 様々な範囲の多段攻撃でまとめてスッキリ出来る気持ち良い子。 -- 2014-04-07 (月) 22:11:30
  • 広範囲多段ヒットと直線の英雄技がかなり強い。ブレイブ稼ぎしつつダメージを通せる。 -- 2022-02-01 (火) 23:58:03