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GOLD_次回作への要望/システム関連

Last-modified: 2017-03-30 (木) 17:20:23

GOLD_次回作への要望

  • あのキャラのすぐ後に動きたい!っていうのがあるから、待機コマンドの硬直時間を細かく決められたらいいな。 -- 2014-04-07 (月) 08:01:52
  • 地域のもう少し収入引き上げがあると嬉しいかも、例えば地域限定で、炭鉱とか金山とか作れたりとか、後は保養所とか作ったら、次ターンの回復量を0,何%アップとか -- 2014-04-07 (月) 11:46:02
    • そういうシュミレーションゲーム的な要素、俺も大好きだわ! -- 2014-04-07 (月) 11:55:14
      • まぁ単純にランスにあったからですけどねwww -- 2014-04-07 (月) 11:56:48
    • ただし保養所は高くしていくつも簡単につくれないとか、または地域に一つだけしか設置できないか、また出資があるとか -- 2014-04-07 (月) 11:55:46
  • 合成は良かったけど、合成元のアイテムがなくならないようにしてね -- 2014-04-07 (月) 11:56:37
  • 三つ合成とかあるのも良いかも、アイテムは無くなり安いけど、例えば重要度高いアイテムは一周に一個とかにすればいくつも持とうとしても何周かしないと無理だし -- 2014-04-07 (月) 11:59:02
  • 行動3回ごとに次の攻撃が与ダメ2倍とか、そういうちょっと複雑な効果の特性が欲しいな。今の特性って、発動すればラッキーくらいの効果しかないし。 -- 2014-04-07 (月) 13:14:58
  • アムリタとかは全部隊に効果があるとかで良かったんじゃね?付け替えるのめんどいし。 -- 2014-04-07 (月) 13:59:30
    • あと、お宝の入手頻度が低くて、前回みたいな世界征服感が薄いのがな。 -- 2014-04-07 (月) 14:02:04
      • 前回は使ってないキャラにも適当なアイテム装備させてた記憶がある。ああいうの結構好きだった。 -- 2014-04-07 (月) 20:42:55
  • 銃とか弓とか投とか後列ユニットなのに、 特性範囲が後ろとかやめてほしい。あと1だけ上昇しても微妙だから3以上上がるとか、効果範囲をもっと広げてほしい -- 2014-04-07 (月) 15:01:37
    • マッチしないから色々悩みがいがあっていいんじゃないか。まあ今の効果じゃメリットデメリットのバランスは取れてないと思うけどね。 -- 2014-04-07 (月) 18:16:19
  • キャラクリに兵力アップやステータスアップがないことに違和感を感じる -- 2014-04-07 (月) 17:14:23
    • じゃああとは改造上限UPですかね。お金で2万まで兵力増強できるとか。 -- 2014-04-07 (月) 18:34:26
    • 装備枠増加・特性発揮・技追加・アイテム入手ときたらあとはステアップ。 -- 2014-04-07 (月) 19:57:17
    • 一周ごとに3人くらい設定できる正妻ボーナスとかじゃねw -- 2014-04-07 (月) 20:48:41
  • フツーに敵から宣戦布告して来て、ほっとくと敵が兵を増やして、攻めてきて。こっちからもストーリー関係なしに隣国に宣戦布告出来るモードが欲しい。戦闘システムは面白いし、今作で周回要素も付いたのに、戦略性が相変わらず過ぎて… ってのが大きい。次作も焼き増しでいいから、そこんとこ対応して欲しい。 -- 2014-04-07 (月) 17:58:35
    • 今作は前作より進化してるし、次は戦略面の進化だな! -- 2014-04-07 (月) 18:17:38
    • それって戦国ランスの全国版みたいなやつでしょ? 俺もあんなかんじでこのゲームやりたいなとはおもった。 -- 2014-04-07 (月) 20:02:50
  • 脚本上の設定とステータスの整合性をとった方がいいような・・・ -- 2014-04-07 (月) 19:49:23
    • たとえばマゼラン。脚本では硬さをすごく協調してるのにステではヒミコ、始皇帝、ワイナカパック、ガリレオと同じ8。そしてパラメデス、太公望が9・・・なんでやねん -- 2014-04-07 (月) 20:06:59
      • ゲームバランスとキャラクター設定を両立するのは難しいよなぁ。設定で言ったら古代英雄なんて全ステータス20超えみたいな感じだろ?もしそうしちゃったら戦闘で古代英雄以外の英雄の存在感出すの難しいもんなぁ -- 2014-04-07 (月) 20:40:05
      • 古代英雄は全員単騎がけだし個人能力と指揮能力と見れば納得はできる。でもそうするとマゼランは防8どころか全3でもいいくらいあんぽんたんよな。 -- 2014-04-07 (月) 23:31:49
      • 確かにあんぽんたんだw 指揮能力がステータスに反映されるならハンニバルとか孫氏とかもっとステータス高そうだね -- 2014-04-08 (火) 10:40:23
  • 法具の所持限度個数を9個とかにして例えば超レア法具でも1週のクリアで1個もらえるとかにすれば周回の意味合いがでてくるよね。いまの作りだといやいや法具コンプリートのためだけに周回してるかんじで楽しくなかった。 -- 2014-04-07 (月) 20:06:16
    • 周回でヴァジュラ×3とかやりたかったなー -- 2014-04-07 (月) 20:50:02
      • お祖母様の形見×3もなかなか -- 2014-04-08 (火) 18:14:22
  • 陣形の概念やグループ(大華帝国の3人とか)で性能UPみたいなのがあったら面白いかと思った -- 2014-04-07 (月) 20:07:33
    • 弓兵3人で「三本の矢は折れない」的な。 -- 2014-04-07 (月) 20:15:58
    • ブレイブ技・英雄技ときたら次は連携技だな! -- 2014-04-07 (月) 20:38:31
    • これマジでいい案だな!個人で差別化しなくても良くなるだけで開発側もある程度楽に設定できるし好きなキャラから芋づる式にキャラ愛はぐくめる。 -- 2014-04-07 (月) 23:34:02
  • 開始地域と侵略可能地域の自由度を上げて欲しいな。さらに自軍兵力に応じて敵が強化されると最高だ。 -- 2014-04-07 (月) 20:08:04
    • 自軍戦力強化によって敵も強化されるなら、自軍強化しなくていいってことだね。周回プレイがはかどるね。 -- 2014-04-07 (月) 20:11:32
      • んー、そういうのもいいのかもしれないけど、俺としては敵兵力の最低値は今のままで、ターン送りでお金稼いでヌルゲー化するのを防止する意味でその機能欲しいな。 -- 2014-04-07 (月) 20:21:23
    • 敵が強くなるってシステムにするとバグにしろいろいろ問題でてくるしやる気なくなるひとでてくるからいまのハードモードとかをもっとやりがいとクリアしたときの特典に意味を持たしたほうがいいきがする。 -- 2014-04-07 (月) 20:24:56
      • この手のゲームで難易度を上げる=途中で詰む可能性がある だもんな。やりこみ要素に抑えておいた方がよさげ。 -- 2014-04-07 (月) 20:42:13
      • 難易度を上げる上で一番勘弁してほしいのは詰将棋だわ。シャンバラ6層はしゃあないかな思えるけど、兵力ガン無視で特定の組み合わせのみ突破可能は白けるってレベルじゃねえw -- 2014-04-08 (火) 15:22:29
    • 無印の時も同じことを思った覚えがw GOLDがそういうゲームになるのかと思いきや、まさかの一本道マイナーチェンジという・・・ -- 2014-04-08 (火) 19:01:42
    • というかぶっちゃけるとブリタニアで開始させてくださいオナシャス -- 2014-04-09 (水) 20:51:34
  • ミッションは会話に出るキャラくらいは強制参加でよかった。さすがに主人公は出すぎなので除外するとしても。それくらいしないとほぼ毎回固定メンバーになる。全メンバー固定はやりすぎかもしれんが、詰め将棋的な要素を増やして欲しいな。 -- 2014-04-07 (月) 23:40:08
    • ターン送りとお金使った兵力回復を縛れば色んなキャラ使わないといけないから似たような感じにはなるぜ。詰め将棋的な要素を増やしてほしいっていうのは同意。 -- 2014-04-08 (火) 10:42:38
  • 弱点ブレイブ上昇はもうちょいマイルドでいいんじゃないかな。弱点つくのがマイナス要素ってどうなのっていう。 -- 2014-04-08 (火) 04:41:20
    • 否優位属性攻撃した時のブレイブ回収率も高いなあとは思う。一度貯まればその後大技使い放題だもん。 -- 2014-04-08 (火) 10:44:25
  • ユニットの兵力も下限値を作って進行度合いでそれなりには上げたほうがいいと思う。後で使いたくなっても兵力なすぎて使うきおきなくなるし。 -- 2014-04-08 (火) 04:42:47
  • 敵が多くて、前進して倒していくっていうのは面白かった。けど出てくる奴が先制攻撃してくるのは解せない。 -- 2014-04-08 (火) 11:01:25
  • 全部のキャラがそうである必要はないんだけど、もちょっと技の数増やしてちょ -- 2014-04-08 (火) 11:28:36
    • 増えてくれるのはいいけど変に差別化図って時間操作増やすのは勘弁かな。ガウェインといいアキレスといい縛らないとバランス壊す技は萎えるわw -- 2014-04-08 (火) 15:25:11
    • 対戦ゲーじゃないから、そういうぶっ壊れ要素も楽しさの1つだと思ってるw 個性付けのために使えない技持たされてる子の為に技増加は欲しいな -- 2014-04-08 (火) 17:42:21
  • 可愛いキャラなのにスキルに恵まれてなくて使いずらいキャラが多すぎる印象。キャラの個性のために固有スキルを2つぐらいと自由に覚えさせられる自由スキルみたいなのもほしい。 -- 2014-04-08 (火) 15:35:04
  • まとめると。 .ャライベントでパラメーターアップ 特定キャラの組み合わせで戦時パラメータアップ 周回限定合成アイテムや、兵力引き継ぎでやりこみ要素の追加 ぜ回しないと倒せないぐらいの敵追加 タ裕ぅャラに追加イベント・Hシーン α換馮任猟媛叩,如拡張パック希望だな。 -- 2014-04-08 (火) 16:00:37
  • シーン回想はエロだけでなく、日常シーンも回想できるようにしてほしいな -- 2014-04-08 (火) 18:39:23
    • CGがあるイベントには回想欲しいよな。ヴラドの帰郷時とか。あとはエロ以外でもCG増やして欲しかったわ -- 2014-04-09 (水) 11:30:30
    • 通常CG少ないよなー。先生が過労死しない程度に次回作では増やしてほしい -- 2014-04-15 (火) 16:43:51
  • 戦闘システムを多彩に‐詈疋罐縫奪函陛┐竜檗λな爾旅況皸奮絢彿辰垢詈稗硲99万)+城門ユニット(破壊=城壁ユニット崩壊)による攻城戦⊃米不可マスに加えて、山や川などの地形効果と9*9以外の変則マス(1*9 8*3など)によるステージごとに違う地形戦闘中に特定キャラ同士の戦闘中掛け合いイベント -- 0? 2014-04-10 (木) 02:10:15
    • ´△呂い蕕覆ぁはあってもなくてもどっちでもいいレベル。 -- 2014-04-10 (木) 22:30:10
  • 酒の名前、地名、神さまの名前とか結構出るから用語集的なものが欲しくなるねぇ。若干メタっぽくても構わないから…うん。 -- 2014-04-10 (木) 03:10:41
    • テンコペディア作ってそこでわざわざイベントで消化するのもなあって細かいところは掘り下げてみたり?いいと思うな。 -- 2014-04-10 (木) 03:33:12
    • ギャラリーに用語集があるゲームって一般的だよね。ここまで作りこんでるゲームならあってもいいと思う。観光とグルメのワールドマップになりそうだが。世界一周聖地巡礼したいね! -- 2014-04-15 (火) 16:49:03
  • ノーマルでクリアする分には問題ないけど、キャラ性能のバランス悪すぎ。育成機能でもつけるか性能の見直しして欲しいわ -- 2014-04-10 (木) 20:47:58
    • そーかな?今回愛があっても使えないようなキャラって誰がいたっけ? -- 2014-04-10 (木) 21:24:22
      • 愛さえあればナイトメアでヤマトタケルを育てられるという猛者発見 -- 2014-04-15 (火) 16:51:46
      • マーリン様が一番つらいかと。 -- 2014-04-18 (金) 10:07:33
  • シャンバラタイプの連戦は無印みたいに総力戦でやりたかったわ -- 2014-04-10 (木) 23:12:23
  • ハード以上やってておもしろくなかったのは兵力9999制限かなあ。難易度むずかしくするなら敵強くする方向にして、こっちの兵力は増やせるようにしてほしかった。 -- 2014-04-11 (金) 21:08:59
  • 今回みたいにバトルミッション増やすならミッション難易度表示欲しいかなぁ。まぁ突っ込んで判断してもペナルティないけどさ -- 2014-04-11 (金) 23:39:13
  • 戦闘準備中の技の説明文とかの文字とか小さすぎる、画面いじると比がおかしくなるし -- 2014-04-12 (土) 02:00:45
  • こっちの兵力に合わせて敵の兵力も調整されるガチンコモードみたいなのもあるとSLGとして広がるかも -- 2014-04-12 (土) 17:44:32
    • それだと兵力増やす意味がなくなるでしょ。それするぐらいなら敵の兵力がめちゃくちゃ多いモードつくるほうにしてほしい。兵力増やすのが楽しいのに兵力ふやさないようにしたほうがよくなるゲームバランスはおかしい。 -- 2014-04-12 (土) 23:02:19
    • こっちの兵力に、じゃなくてターン数に応じての方がいいかもね -- 2014-04-14 (月) 01:30:21
  • 全体的に難易度が下がった気がする あと戦い系のミッションをあまりスキル選択で選ばせないでほしい 一度敵見て選びなおすのがめんどくさい そしてシャンバラが最強戦法ごり押しで行けてがっかり -- 2014-04-12 (土) 23:04:11
  • 変身系の技は変身したらまた使うまでそのままにしてほしかったな -- 2014-04-12 (土) 23:23:12
  • ミッション終了したときの不協和音が気持ち悪いとおもった。共感は得られるだろうか -- 2014-04-14 (月) 12:15:22
    • BGMとかぶって無理矢理流れるアレか… -- 2014-04-14 (月) 19:45:46
    • 全部不協和音になるよねw少しずらすとかフェードインさせるとかして欲しかったな -- 2014-04-23 (水) 17:57:52
  • 折角キャラが多いのに戦闘は敵より先に行動して殴るのが全てってのがな。範囲内の味方をかばったりカウンターで削ったりみたいに後手に回っても戦闘に貢献できるようにしてほしい。 -- 2014-04-14 (月) 21:57:53
    • 命中率100%だから先制有利すぎるんだよなぁ。重いキャラはブレイブたまった頃に動けるからスキルで一掃できるというメリットは、宝具がそろってくると・・・もう・・・ -- 2014-04-15 (火) 17:03:13
    • 自分も、文字通り兵力or体力が桁違いの敵がスクロール後に待ってると、初期配置の敵で程よく溜まったブレイブ消費技で、ほぼ確定して何人か消し飛ぶとのをシステム上回避不可とか、流石にバランス悪いとしか言い様が無いと思った次回作というより今後のアップデートで何とかして欲しいなぁ・・ -- 2014-04-19 (土) 09:23:01
  • キャラそのまんまでシステムが全て戦国ランス使用にしてほしいな -- 2014-04-14 (月) 22:40:03
    • 戦闘システムはこっちでいいけどランスの全国版みたいなかんじでこっちやりたいよなあ。 -- 2014-04-15 (火) 00:57:46
    • 同人制作すれば?買うよ -- 2014-04-15 (火) 16:41:44
  • 18歳以上しかプレイしてないんだからもっと難しくしていいとおもう。というか「難しい」の定義が「敵のパラメーターが高い」だけってのがね。アクションゲームのようにプレイヤースキルがいらない以上、難易度をあげる工夫をもっと見せてほしい。プロじゃないと思いつかないようなナニカがみたい。欲しがりすぎですねわかります -- 2014-04-15 (火) 17:11:34
  • 変身後のステータスも見れるようにして欲しい -- 2014-04-15 (火) 21:24:37
  • 騎兵を入れて欲しいなあ。バランス調整とか面倒だろうけど騎兵のアレキサンダーとか使ってみたい -- 2014-04-17 (木) 14:31:18
    • 騎兵ホントに欲しいねー 肉を切らせて骨を断つみたいな位置づけが似合いそうだわ -- 2014-04-21 (月) 13:07:12
  • 英雄技を使ったときにカットインとか欲しい。 -- 2014-04-18 (金) 00:30:45
  • 変身のメリットが薄すぎる。変身状態で出撃できる宝具で補うのかと思ったらそれもないし -- 2014-04-18 (金) 18:45:59
    • ブレイブ消費+1ターン消費+微硬直してまで使いたくなるほど強化されるわけじゃないし。パッチでバランス調整したほうがいいとおもう -- 2014-05-08 (木) 22:43:42
  • 出撃前の画面だと地形効果って何書いてあるのか読めないのほとんど -- 2014-04-18 (金) 20:04:32
  • ミッション準備画面で、左側の顔アイコンをクリックすればメンバー外せるようにしてほしいな。人数が多くなる中盤以降、右側をスクロールするのが地味に面倒だ… -- 2014-04-19 (土) 19:04:41
  • ステータス画面で変身後のステータス見れるようにして欲しい。あと変身後もつんつんしたい -- 2014-04-20 (日) 01:05:13
    • 全く同感だ(笑) -- 2014-04-20 (日) 10:58:39
  • 現状、剣と闘と戦の役割がかなり被ってる。特に戦と闘は無印と比べて範囲を若干変えたけど、役割自体は最前列で最前列の敵を叩くことが中心。こんな被りを認めるぐらいなら、上に書いてあるような隣のキャラをかばって攻撃を受ける属性が欲しい。 -- 2014-04-22 (火) 19:13:56
  • 戦闘は無印よりかなり出来る事広がったと思う。この調子で進化させてくれれば今後にも期待が持てるなあ -- 2014-04-23 (水) 18:10:47
    • 同意。すごく伸びしろを感じる -- 2014-04-24 (木) 04:11:16
    • シナリオ分岐とかキャラの二者択一とか、敵はフラグ管理かな -- 2014-04-24 (木) 06:56:25
  • パーティー登録機能が欲しい。少なくとも探索パーティーと決戦パーティーと防衛パーティーは確定してほぼ入れ替えがないのでいちいち組むのが面倒なのです -- 2014-04-24 (木) 04:05:56
  • 戦闘中に脱げる設定をOFFにできるようにしてほしい -- 2014-04-30 (水) 00:12:04
  • 先制とれるまでやり直ししてるのは俺だけじゃないはず -- 2014-04-30 (水) 02:02:17
  • 範囲攻撃で着衣ブレイク連発するとセリフが途中で打ち切られちゃうんですよねぇ。そうでなくても撃沈のセリフが着衣ブレイクのセリフで打ち切りになるのに、もうなにがなんだか・・・ -- 2014-04-30 (水) 21:01:05
  • イラストとミニキャラが左右反転してるのを気持ち悪いとおもっているのは私だけでしょうか?ペディのロケットパンチが右腕になっているのに気付いてから他のキャラも気になり始めて・・・ -- 2014-04-30 (水) 21:15:06
  • 着衣ブレイクのCGも鑑賞モードで見れるようにしてほしいな。あと、絵が少なすぎ&テキストもう少し練ってほしい。ヒロインイベントももうちょっと。バトルに関しては難易度低いけど、まったりプレイしたいんで不満はほぼない。 -- 2014-05-01 (木) 17:25:49
  • 溜め攻撃の発動を、指定位置じゃなくて、相対位置にしてほしい。戦略性が上がる -- 2014-05-02 (金) 10:26:58
    • あと位置指定で何もない場所を指定させて欲しいね。ためてる間に味方が位置をずらしてコンボ!みたいな事がやりたいんよ -- 2014-05-13 (火) 14:58:48
  • 軍全体の合計兵数制限と最大兵数制限(ゲーム進行によって解放)のあるモードが欲しいな -- 2014-05-05 (月) 12:12:11
  • 今回も音楽がすごくいいですね!草原踏破が東方っぽくて和風な感じがします -- 2014-05-07 (水) 02:17:47
  • 古代英雄の体力を何割かでいいから引き継ぎたいです。普通の英雄は資金が引き継げるので育てなおししやすいのですが、古代英雄は・・・ -- 2014-05-08 (木) 19:52:14
  • 古代英雄タダでさえ強いんだからむしろ -- 2014-05-12 (月) 08:11:53
    • 途中送信しちゃったw古代英雄タダでさえ強いんだからむしろ引継ぎなしでおk、引き継げる資金での普通英雄の兵力増強もたかが知れてるし -- 2014-05-12 (月) 08:13:36
      • タケル「その通りだな」 -- 2014-05-12 (月) 17:19:07
      • タケル本気出すイベントでいくらか体力増強ってなれば問題無い気がする。タケル弱すぎだけどそれ以外の古代英雄は強すぎだからタケルだけ救済すれば -- 2014-05-13 (火) 12:39:53
      • 強さっていうか、やりこみ要素的な意味で兵力・体力引き継ぎが欲しいよ -- 2014-05-13 (火) 14:57:26
  • 戦闘はパクリでもいいから今後も広げてってほしいなタッグブレイブ攻撃とか新属性で騎兵隊とか重装兵とか個人的に英雄技とかはカットインが入ったりしたら興奮した -- 2014-05-12 (月) 18:36:12
  • アマゾンのレコメンドみたいに「あなたの場合、この英雄を使った場合この英雄も一緒に使用する傾向があります。」みたいなポップアップがリストと別枠で出て速く選べるといいな。オンラインだと面白そうだけどサーバー必要だからコンシューマ機じゃなきゃ予算的に無理そう。 --  ? 2014-05-13 (火) 16:17:30
  • 汎用のブレイブ技から1つ選んで付けられる技スロットみたいなのが欲しい 自由に付け替えだと便利すぎるから☆3イベント辺りで選択みたいな感じで ガラハドとか汎用技に恵まれてないユニットが不憫 -- 2014-05-14 (水) 21:12:38
  • オート戦闘とかあるといいかもですね、放置したレベルの低い戦闘イベを残しまくった自分のツケですが -- 2014-05-20 (火) 05:15:49
  • お気に入りのキャラを上に表示するのは良かった。今度はお気に入りのキャラで決めつけた隊形を登録する機能がほしい。 -- 2014-05-21 (水) 20:51:16
  • 宝具を棄てたい・・クローバーがたまりすぎ。 -- 2014-05-27 (火) 05:54:26
  • 英雄技の時にキャラのたち絵(カットイン)を入れてほしい -- 2014-05-30 (金) 04:56:48
    • 欲しいッちゃ欲しいけど表示のオンオフ機能も欲しいな。今回の撃破絵とかも。 -- 2014-05-30 (金) 07:57:16
    • 撃破ブレイク、一度目はいいんだが二回目以降だとゲームのテンポが崩れてイライラすること多数(特に決戦系)。オンオフできればよかったなぁ -- 2014-06-02 (月) 12:58:04
  • RASETSUというゲームのように、クリック場所で台詞が変わるようにしてほしい。口で自己紹介、肩で装備品の話、股間や胸で(ry -- 2014-06-02 (月) 10:35:01
  • opムービーいいのに他と相対的に音小さくない? -- 2014-07-07 (月) 03:51:39
    • 何故かBGM音量に依存してるんだよね。普通にマスター音源じゃダメだったのか。 -- 2014-07-07 (月) 23:50:50
  • 最初に謝罪しておきます、空気を読まない発言でごめんなさい? 知人に勧められ、買ったんだけど兵力画面等で胸が揺れるとかステータス画面でクリックすると声が聞ける?(試してないので知らないけど)とか不要だと思った、そんなので容量使うなら別にまわして欲しいです、後エロシーンだけスキップする機能が欲しかった、純粋にゲームを楽しみたい人間には興味ないエロシーンがこれだけ多いと面倒 -- 2014-11-17 (月) 20:26:00
    • エロシーンが多くて面倒。純粋にゲームを楽しみたい。(キリッ 買うときにパッケの成人向けって読めなかったのかよ。エロゲやりたくないなら一般ゲーやれとしか。 -- 2014-11-18 (火) 18:33:37
      • ↑仰ってることは最もですよね(汗 成人向けって言うのも読めますし、知人から聞いて知った上で購入してます、なのであくまで個人的意見としてなので、最初に謝罪してます、別にエロゲーを馬鹿にしてるとかではないし、コメント等見させて頂いて無印も購入したいなと思ってるぐらいなので^^; まぁ、荒らすつもりとかもめるつもり等はないので、不快なら以後はコメントやめておきます -- 2014-11-18 (火) 23:19:02
    • そんなにエロが嫌なら何故PS3版なりvita版なり買わなかったのか小一時間(ry -- 2014-11-19 (水) 14:23:50
      • GOLDってでてたっけ?要はエロゲだけど以外に面白かったから一般ゲームとしてもやってみたかったってことじゃないの?一般ゲームとして売りだせば市場も大きいし、ゲーム部分に開発費もかけられそうだからゲーム性がより良くなるんじゃないかって感じ? -- 2015-01-27 (火) 23:55:04
      • GOLDじゃなくても1買えばいいじゃん、GOLDだけに限定される意味が分からん。 -- 2015-11-11 (水) 17:56:27
  • とにかく周回しやすい&したくなるような仕様にしてほしい。宝具のナンバリングが一番めんどくさい -- 2015-04-25 (土) 17:34:17
  • 基本能力値の成長と溜め・硬直増減の特性がほしい -- 2015-05-19 (火) 17:29:41
  • 兵力の一括増強とかがほしい。全体チェックのつけはずしをつけて、上げたいキャラにチェック入れて個別に外せるようなの -- 2015-09-02 (水) 03:59:29
  • 折角都市毎に生産資金とかあるなら、イベントじゃなくてターンと人員使って都市開発させてほしい。都市開発レベル上がる毎に生産資金上がるとかしてくれたらいいなって思った。都市開発MAXになったら宝具手に入るとかすれば違ったやり込みも出来そうだし -- 2015-09-16 (水) 13:46:15
  • 参戦キャラクターに対して宝具が少なすぎる。ステ上昇系はマイナスなしの物でもいいからよろず屋に置くべきじゃない? -- 2015-09-28 (月) 03:55:42
  • 周回で宝具を集めたい、周回要素の充実、ソウルクレイドルみたいな自由なシステム -- 2016-04-15 (金) 04:49:25
  • バトル多いのは良いんだけど、殆どがどんなに育てても一発退場クラスの攻撃をポンポン放ってくる連中ばかりなのが流石に萎える -- 2016-11-06 (日) 04:37:53
  • 初めのターンで相手側にブレイブが満タンになってすぐにうごかれ、遅延もなしに超高威力の範囲攻撃を撃ってくる…これを難易度ノーマルでやろうとする辺り、所詮ゲーム作り初心者としか思えない集団 -- 2016-11-07 (月) 15:18:58
  • ↑ノーマルとかヌルゲーなのにどんなプレイしてんのか気になってしょうがない -- 2016-11-07 (月) 16:49:20
  • ツタンカーメンエロシーンはよかったな!! -- 2016-11-13 (日) 10:20:36
  • 古代英雄の育成方法がほしい -- 2017-03-24 (金) 01:55:33