※はじめに
以下は、system mapで確認できる星系内の自治勢力(minor faction)について、英語版のwikiを参考にそのおおまかな情報をまとめたものです。(2015-07-03)
(参考)
- ファクションについて
- 影響度について
- ※GALNET(日本語訳)にも多くの情報があります
ステーションでよく見られる"state"や、"conflict zone"を発生させる"civil war"についても記載しているのでご参考ください
1. ファクション(Faction)
ファクション(faction)とは派閥勢力のことです。大きな区分として、メジャーファクション(Major Faction)とマイナーファクション(Minor Faction)とに分けられます。また、その中間に位置するパワー(Power)や少し特殊なパイロット連合(the Pilots Federation)といったものもあるようです。
メジャーファクション(Major Faction)
天の川銀河において文明化された領域には、下記の3つのメジャーファクション(大派閥)があります。
連邦(The Federation) - 太陽系(Sol)を基盤とする、議会制の民主主義国家 帝国(The Empire) - アケルナル星系(Achenar)を基盤とする、世襲制の君主国家 同盟(The Alliance) - アリオト星系(Alioth)を基盤とする、独立星系による連合国
これら3つのファクションは、歴史的には、彼らの在り方の大部分において冷ややかな関係を保っています。その一方で、お互いに武力衝突に関与するケースも多くあります。
パワー(Power)
パワー(Power)はメジャーファクション(major faction)とマイナーファクション(minor faction)との間に位置します。
技術的にはパワーは、何百とはいかないまでも、何十個もの星系を支配できますが、たいていの場合、彼らが支配するのは、ほんのひと握りの星系だけです。多くのパワーは、帝国の元老院議員や連邦の政治家となることで、メジャーファクション(連邦、帝国、同盟)と直接のつながりを結びます。しかしその一方で、メジャーファクションと提携せずに独立した無所属の存在となるパワーもいます。
※このパワーがおそらく、パワープレイにおける各リーダーのファクションとしての立ち位置かと思われます。
パイロット連合(the Pilots Federation)
少し特別なファクションとして、パイロット連合(the Pilots Federation)があります。
このグループに属するパイロットたちは、個人所有の艦船によって宇宙各地で執り行われる活動の大多数について、その管理や取りまとめをしています。
しかし他の勢力とは違い、彼らは政治的な事柄には直接的には関与しません。
(メジャーファクションのように、特定の理念や政権を持つわけでもありません)
その代わり、パイロットたちは、宇宙において他のファクションのために自らが傭兵となったり、
または他のファクションのために後援者となるような活動をしたりします。
※このパイロット連合が、プレイヤーのゲーム内での立ち位置のようです。
マイナーファクション(minor faction)
3つのメジャーファクションに加え、この宇宙には、多くのマイナーファクション(小規模の集団、自治勢力)が存在します。
マイナーファクションは、ひとつの星系につき最大5つまで存在できます。
そして、その星系内でもっとも高い影響度(influence)を持つマイナーファクションは、
たいていの場合、その星系を支配します。
ステーションは、マイナーファクションに所有されます。
コントロールファクション(controlling faction)
ステーションを所有(own)しているマイナーファクションは、そのステーションにおけるコントロールファクションとなります。
system mapで、各ステーションを選択すると、その場所におけるコントロールファクションが表示されます。
星系を支配するコントロールファクション
あるファクションがその星系の支配者になるには、そのファクションが、星系のコントロールステーションを所有する必要があります。逆に言えば、コントロールステーションの所有者になりさえすれば、それがどんなファクションであれ、星系を支配するのです。*1
system mapを開き、惑星やステーションを何も選択していない状態にすると、 左側(の下)の方に、その星系のfactionがリストアップされます。 このリストの最初の行にあるのは、コントロールステーションを所有することでその星系を支配することとなったコントロールファクションです。
※以下では、この星系を支配しているコントロールファクション(星系のトップ)のことを便宜上、星系支配ファクションと呼ぶことがあります。(ゲーム内で「星系支配ファクション」という表現があるわけではありません)
星系を支配するファクションと星系ステータスとの関係
星系の政府(government)は、星系支配ファクションに統治されます。このため、ある星系の政府がどのようなものであるかは、星系を支配するファクション(となったマイナーファクション)がどのようなものであるかによります。たとえば無政府主義(anarchy)のファクションが、星系支配ファクションになった場合、その星系に適用される法律はなくなります。
結論として星系を支配するファクションは、 星系の経済状態(state)と政府の種類(government type)を決定します。そして星系当局の艦船(system authority vessels)を支配下におきます。
なお、経済タイプ(economy type)が変わることはありません。
コントロールステーション(controlling station)
コントロールステーションは、通常は星系内で一番規模が大きいステーションです。
Info上ではコントロールステーションである表示などはないため判別に迷う場合がありますが、コントロールファクション支配下にあるコリオリ型ステーションや、大型ステーションが複数ある人口の多い星系の場合はオルビス型ステーションがコントロールステーションであることが多いようです。
マーケット(commodities market)とコントロールファクション
ステーションの所有者となったマイナーファクション、つまりそのステーションのコントロールファクションは、ステーションのマーケットをも所有することになります。*2
したがって、マーケットでの取引は、そのステーションのコントロールファクションの影響度を強く高めます。*3
忠誠(Allegiance)
マイナーファクションは、3大ファクション(連邦、帝国、同盟)のいずれかひとつに忠誠義務(Allegiance)を負います。一方で、そんなことはしたくない地方勢力もたくさんいますから、その場合は「独立」(independent)と表記されます。
右UIパネルにあるStatusタブ内のReputationにおいて、 各マイナーファクションの下に、それぞれが忠誠を誓う 3大国家の名前とアイコンが表示されます。 (その下は、あなたに対する彼らの評判です) 同じく、System Statusにおいても、アイコンだけなら確認できます。
星系全体としての忠誠(Allegiance)もあります。 これは星系支配ファクションの忠誠と直接つながっています。 ※パワープレイをする上では重要なことかもしれません。
マイナーファクションによる戦争
マイナーファクション同士が互いに戦争することも可能です。
この戦争によってマイナーファクションは、星系の支配権やステーションの所有権を手に入れることができ、
力が増せば、近隣の星系にさえも、その勢力を広げることができるようになります。*4
*5
2. プレイヤーの評判(Reputation) と海軍ランク(Naval Rank)
評判(Reputation)
概要
- すべての派閥(Faction)について、プレイヤーは評判(Reputation)を持つ。
- 評判は、各派閥において同時に増やすことができ、ある派閥の評判を上げたせいで、他の派閥の評判が下がるということはない。
- 初期状態の評判は、すべての派閥で中立(Neutral)。
- 評判が上がると、高額報酬のミッションが受諾可能になる、購入可能な装備が増える、星系警察が助けてくれる等のメリットが発生する。
- 評判が下がると、低額報酬のミッションしか受諾できない、ステーションのドッキングを拒否される等のデメリットが発生する。
- 評判によってセンサー上の表示が色分けされる。
評判 センサー上の表示 Hostile(敵対的) レッド Unfriendly(非友好的) レッド Neutral(中立) オレンジ Cordial(好意的) オレンジ Friendly(友好的) グリーン Allied(盟友) グリーン
評判の変動
- 評判の上昇
- 対象派閥のミッションを達成
- ミッション詳細に記載されているREPUTATION+、REPUTATION++、REPUTATION+++、REPUTATION++++の順に評判の上昇値が大きくなる。
- 賞金首を撃墜
- 賞金首に賞金を懸けている派閥の評判が上昇する。
- 対象派閥のミッションを達成
- 評判の下降
- 対象派閥に不利益をもたらすミッションを達成
- 例:他派閥の艦船を襲撃するミッション
- 対象派閥に属する艦船を撃墜
- 賞金首を撃墜した場合も、賞金首が所属する派閥の評判が下降する。
- 対象派閥に不利益をもたらすミッションを達成
- 補足
- メジャー派閥の評判は、メジャー派閥に所属するマイナー派閥のミッションを達成することで上昇する。
- 達成したミッションで不利益を被るマイナー派閥がメジャー派閥に所属する場合や、撃墜した艦船が所属するマイナー派閥がメジャー派閥に所属する場合は、メジャー派閥の評判も下降する。
- メジャー派閥の評判が75%以上の場合には時間と共に下降する。
海軍ランク(Naval Rank)
概要
- 大派閥(Major faction)内でのCMDRの階級で、連邦、帝国それぞれ個別に定められる。同盟には海軍ランクがない。
- 海軍ランクを上げることで、通常では侵入できない星系の通行権や、購入できない艦船の購入権を得られる。
- 連邦の海軍ランクと帝国の海軍ランクは並行して上げることができ、一方の海軍ランクを上げたことでもう一方の海軍ランクが下がることはない。
- 海軍ランクは、パワープレイでのRatingとは別のもの。
Federal Navy(連邦海軍) | ||
Rank | 星系通行権 | 艦船購入権 |
None(無階級) | ||
Recruit(新兵) | ||
Cadet(見習生) | ||
Midshipman(候補生) | Federal Dropship | |
Petty Officer(兵曹) | Sol | |
Chief Petty Officer(上等兵曹) | Beta Hydri,Vega | Federal Assault Ship |
Warrant Officer(兵曹長) | PLX 695 | |
Ensign(少尉) | Ross 128 | Federal Gunship |
Lieutenant(大尉) | Exbeur | |
Lieutenant Commander(少佐) | ||
Post Commander(中佐) | Hors | |
Post Captain(大佐) | ||
Rear Admiral(少将) | Federal Corvette | |
Vice Admiral(中将) | ||
Admiral(大将) |
Imperial Navy(帝国海軍) | ||
Rank | 星系通行権 | 艦船購入権 |
None(無階級) | ||
Outsider(部外者) | ||
Serf(農奴) | ||
Master(地主) | Imperial Courier | |
Squire(従騎士) | Achenar | |
Knight(騎士) | ||
Lord(領主) | ||
Baron(男爵) | Summerland | Imperial Clipper |
Viscount(子爵) | ||
count(伯爵) | ||
Earl(伯爵) | Facece | |
Marquis(侯爵) | ||
Duke(公爵) | Imperial Cutter | |
Prince(大公) | ||
King(王) |
海軍ランクの昇格
- 海軍ランクを上げるためには現在の海軍ランクの値を100%にすると発生する昇格ミッションを達成する必要がある。
- 昇格ミッションはミッション名に「~NAVY」と記述されている。
- 現在の海軍ランクの値は、連邦海軍なら連邦系派閥のミッション、帝国海軍なら帝国系派閥のミッションを達成することで上げることができる。
- 昇格ミッションの発生はランダムだが、人口が多い星系ほど高い確率で発生する。
- 昇格ミッションの内容はランダムなので、無理をして難しいミッションを受ける必要はない。
- 現在の海軍ランクの値が100%になった後に得た値は次のランクに持ち越しされる。
3. 影響度(Influence)
影響度(Influence)は、おおざっぱに言えば、ファクション(faction)にとって、星系の支配を手に入れたり、その支配を続けたりするための手段です。
プレイヤーは、特定の行動を取ることで、マイナーファクションの持つ影響度を増加させることができます。
その結果、星系支配ファクションを変更させることも可能です。
影響度の見方
影響度は、星系全体を100%としたときの、各ファクションの持つ現在の割合をパーセンテージで表示しています
(ステーションごとの比率ではありません)
この値が一番高いマイナーファクションが、通常はコントロールステーションを支配します。
(そしてその結果として星系を支配します)
影響度(Influence)の増やし方(または減らし方)
マイナーファクションの持つ影響度が、ゲーム内でどのような動きをするかについては、非常に多くの憶測があります。(主に英語フォーラムで)
しかし一般的に、ファクションにとってその影響度を失うことは、それを手に入れるよりはるかに簡単である、ということは言えるようです。*6
星系内の人口(population)は、影響度の算出式において直接の関係はありません。しかし、星系が低人口であるほど、ファクションの影響度を変えやすくなる可能性が示唆されています。*7
影響度と出現するミッション数
特定のファクションにより依頼されるミッションの数は、星系内でそのファクションが持つ影響度と、正の相関があります。
つまり影響度の高いファクションであるほど、掲示板に依頼してくるミッションの数が増え、プレイヤーはそのファクションのための仕事を受けやすくなります。
反対に、星系内での影響度がゼロになってしまったら、そのファクションからのミッションは、もうどこのステーションを探しまわっても見つけることはできません。
なお、これに関してはこのゲームの開発者側でバランス調整されることがあります。*8
*9
(影響度がゼロになったファクションでも、開発側の調整で掲示板にミッションを復活させることがあります)
コントロールステーションの乗っ取り方
※不明確な情報も多いようなので整理中です
影響度を増やす具体的な方法
ファクションの影響度を増やす方法としては下記の手段があります
- ファクションのために、ミッションを完遂する
- Tradingをする(そのステーションを所有するファクションの影響度が上がります)
- Bounty Voucherを提出(換金)する(星系を支配するファクションの影響度が上昇)*10
- Combat Bondを提出(換金)する(Conflict Zoneにおいて味方に付く)*11
- Exploration Dataを売る(そのステーションを所有するファクションの影響度が上がります)*12
※カーゴ容量の大きい船を持っている場合、交易(Trading)が一番影響度を上げるかもしれません。
※掲示板で受けるミッションは、達成の仕方によっても効果が変わります。
※ミッションによっては、達成の途中でルートが分岐することがあり、それによって意図したものとは逆の結果を招くことがあります。
お気に入りのマイナーファクションを、パワーにまで高めたいと願う人々が編み出した、他の戦略もあります。
以下は(敵である)上位ファクションの影響力を低下させるスタイルです。
- Unidentified Signal Sources内で起きる第2の選択を選び、ミッションを完遂する。
- 特定のファクションから引き受けたミッションを、あえて放棄するか失敗する。
- 慈善的なミッションをする。(未確認情報)
通常のミッションと異なり、慈善的なミッションがある場合、そのファクションは他のファクションと比べ弱体化していることを示します。
(そのため寄付(donation)を求められます)
このミッションは、赤十字と手のアイコンで表示され、報酬としてプレイヤーの評判(reputation)が上がりますが、金銭的報酬は得られません。
星系内での賞金稼ぎ(Bounty Hunting)は、星系を支配するファクションの影響度を上げます。
つまり現在の星系支配ファクションを強化できます。
したがって、他のファクションの影響力を上げたい場合(現在の星系支配ファクションが気に入らない場合)は、
その星系での賞金稼ぎはかえって逆効果となります。
4. 星系およびファクションの状態(State)
system mapを開くと、その星系やファクションにおけるstate(状態)を確認できます。
stateを見ることで、今自分のいるsystemやステーションが、どのような状況にあるかを推測できます。
各マイナーファクションは、常にひとつだけのStateをアクティブにします。*13
しかし、同時に複数の保留中(pending)のStateを持つことがあります。
”critical”状態にあるpending stateは、プレイヤーの活動によって変更させない限り、そのファクションの次のStateとなります。*14
以下は、各stateの説明です。*15
Boom(急成長、ブーム)
Boomは、そのファクションが裕福になって、生活水準の向上が見られるときに始まります。
この状態になると、星系の財政状態が良くなり、このマイナーファクション用のtradeミッションの利益が増加します。
一般的に、Boomは3週間が経過するか、もしくは蓄積された"boom value"を使い果たすまで続きます。*16
Bust(財政破綻)
経済破綻の状態にあると、星系の財政(Wealth)が一時的に悪化し、勢力の影響力も一時低下します。経済破綻中は貿易契約やトレードミッションによって好況状態に近づくことはありません。経済破綻は一定時間で終了します。*17
Outbreak(伝染病の拡大)
Outbreakは、そのファクションの生活水準および発展レベルが低い状態にある場合起こります。
この状態になると、ファクションの生活水準がさらに低下します。
伝染病の拡大を終わらせるには薬品(medicines)の供給や関連貿易ミッションをこなすことが必要です。緊急事態につき、戦闘ミッションや戦闘行動を行っても影響力(influence)は変化しなくなります*18
Lockdown(封鎖)
Lockdownでは、星系のセキュリティレベル(Security Level)が上昇し、一方で星系の財政状態(Wealth)が悪化します。賞金稼ぎの活動が増加すると封鎖状態の持続時間は短縮されます。*19
星系を支配するコントロールファクションがLockdownになると、星系内に”Checkpoint”が出現します。*20
Civil Unrest(社会不安)
Civil Unrest(社会不安)は星系内の違法行為および犯罪組織からの契約を遂行することで引き起こされます。星系が社会不安を抱えている時、財政状態と生活水準が悪化します。戦闘ミッションおよび戦闘活動によって社会不安状態を終わらせることができます。*21
ステーションに禁制品を大量に密輸し続けることで、Civil Unrestにできるという噂があります
War(戦争)
戦争(War)は、小規模勢力が別の星系に侵攻した時に発生します。Conflict状態の間は、生活水準、経済と安全の水準に大きな影響が出ます。戦闘ミッションと戦闘活動によって勝敗が決定されます。勝者が確定しない場合は、戦争は休戦状態へと移行します。*22
ファクションの影響度も、戦争活動によってしか変更できなくなります。
Civil War(内戦)
内戦は、競合する二つのマイナーファクション間において、その力関係(影響度)が変化するときに生じます。
もしくは単一のマイナーファクションが、その影響度のレベルを十分に高めることでも引き起こされます。
この状態になると生活水準とセキュリティレベルが低下します。また、Conflict Zoneが生成されます。
戦闘ミッションまたは戦闘活動だけが、この状態にあるマイナーファクションにとっての手助け(benefit)となります。
内戦は、星系内での影響力が5%未満のファクションは引き起こすことはできません。しかし一方で、影響力が5%以上あるファクションは、影響力5%未満のファクションに対して内戦を仕掛けることができます。
またあるマイナーファクションが、70%を超える影響力を持った場合、自動的にこのファクションと星系支配ファクションとの間で内戦が開始されます。*23
*24
内戦が始まろうとしているときに、あるファクションがLockdownにある場合は、賞金稼ぎをすることで、このLockdownの時間を短縮できます。*25
ある内戦が勃発したあとに、別の内戦を起こすためには最低でも3日間のクールダウンが必要となります。*26
(英語wikiではクールダウンは3~25日とのことです)
内戦は、一度に二つのファクションの間でしか起こすことはできません。*27
(つまり3つ以上のファクションが一度に入り乱れる内戦は起こせません)
星系を支配するコントロールファクションが内戦において敗北した場合、
コントロールステーションの所有権が、敗北したファクションから、勝利した新しいファクションに移ります。
これにより勝利者が新しく星系を支配することにとなります。*28
Election(選挙)
選挙は類似の政治構造を持つ2つの小規模勢力が、星系の所有権や権限(influence)に関する問題を解決するために行われます。*29
※内戦(civil war)に代わる、平和的な解決策のようです。
Expansion(拡大)
拡大(Expansion)は小規模勢力が十分な影響力(Influence)レートに達し、人が住んでいる星系が攻撃範囲にある場合に発生します。領域拡大の活動には膨大な費用がかかるため、活動中の財政(Wealth)、開発(Development)レートが悪化します。*30
Expansion状態のファクションは、近隣の星系にファクションリストに追加されるようになります。
また同様に、拡大先の掲示板にそのファクションのミッションが追加されるという話もあります。
Retreat(撤退)
勢力縮小(Retreat)は、小規模勢力の影響度(Influence)が一定レベルを下回った場合に発生します。当該勢力の影響度が合計5日以内にその低い状態から回復できなかった場合、同星系からの撤退を余儀なくされます。逆に、影響度が指定日数内に回復した場合は星系内に留まることができます。*31
Famine(食糧不足)
食糧不足は生活水準(standard of living)の大幅な低下を招きます。民衆の苦しみを緩和するためには、食料品(food)取引や関連する契約(ミッション)をこなすことが不可欠です。緊急事態につき、戦闘ミッションや戦闘行動を行っても影響力(influence)は変化しなくなります。*32
Investment
周囲に人類が居住していない孤立した星系で目撃される事があるものの、詳細不明。
(注)引用元である英語版wikiの情報の多くは、公式フォーラムにおける開発者側からの回答が元になっていますが 、中には未確認情報も含まれるため、不正確な部分もあるかもしれません。
またアップデートにより仕様が変わっている可能性もありますので、ご注意ください。
(説明の不十分な箇所や誤り等ありましたら、ご指摘またはご修正いただけると助かります。)