内部装備(INTERNAL)

Last-modified: 2016-08-13 (土) 08:01:31

BULKHEADS > ALLOYS

装甲。シールドが消失した後にダメージを受ける場所。種類によってダメージの減衰率が異なる。

  • Lightweight Alloy
    軽量装甲。初期装備。
  • Reinforced Alloy
    強化装甲。Hullの強度が上がる。
  • Military Grade Composite
    軍用装甲。Hullの強度がさらに上がる。
  • Mirrored Surface Composite
    鏡面装甲。光学兵器による熱属性に対して高い耐性を持つ。物理・爆発属性への耐性は下がる。
  • Reactive Surface Composite
    反応装甲。実弾兵器による物理・爆発属性に対して高い耐性を持つ。熱属性への耐性は下がる。

REACTOR BAY > POWER PLANT

機体の主動力。船のエネルギーは全てここから供給される。DeployedがAvailableを上回ると、Modulesで設定した優先順位の低い順番から装備がオフラインになる。

THRUSTER MOUNTING > THRUSTERS

通常推進装置。移動性能全般に影響する。Maximum massを越えた装備を搭載することはできない。もちろん、性能の高いスラスターを装備し、機体を軽くすれば速度、運動性能は向上する。

FRAME SHIFT DRIVE HOUSING > FRAME SHIFT DRIVE

所謂ワープ装置。性能が上がるほどジャンプできる重量と距離(Ly…光年単位)が上昇する。性能が低すぎると隣の星系にすらジャンプできないため、新しい船を買ったらまずこれをアップグレードすることをオススメする。

ENVIRONMENT CONTROL > LIFE SUPPORT

生命維持装置。キャノピー破損などで、コックピットが生命維持に不適な状態になったときに起動し生命維持を行う。Ratingが上がるほど使用可能時間が長い。

POWER COUPLING > POWER DISTRIBUTOR

リアクターから出力されるエネルギーを機体各所へ送り届ける出力配分装置。Ratingが上がるとCapacityに貯めておけるエネルギー量とリチャージ速度が上がる。

SENSOR SUITE > SENSORS

熱源識別センサー。Ratingが上がると索敵距離が伸びる。

FUEL STORE > FUEL TANK

燃料タンク。Internal Compartmentで増設することも可能。燃料量によって船体総重量も変化していくのでタンク内燃料が減るほどFSDジャンプ距離や通常空間での機動力は上がる。ただし燃料切れには注意。

INTERNAL COMPARTMENT

  • AUTO FIELD-MAINTENANCE UNIT
    損傷したモジュールを修理する装置。対象の電源を落とさなければ直せないので常に稼動しているPOWER PLANTや自分自身を直す事はできない。修理装置を複数搭載してお互いに直しあう事は可能。
  • CARGO RACK
    船倉。空荷の場合ジャンプ距離に影響はない。
  • DISCOVERY SCANNER
    System内の天体や物体の存在する座標を調べたり、その天体の詳細な情報をスキャンする装置。
  • DETAILED SURFACE SCANNER
    DISCOVERY SCANNERと併用することで地表データを採取、天体スキャンによる賞金を上げることができる装置。地上探査で発見できる元素の特定も可能。
  • FRAME SHIFT DRIVE INTERDICTOR

    目標をスーパークルーズ状態から引きずり出す装置。目標の後方からある程度速度と距離を合わせて使用すると照準が表示され、それに機首を合わせ続けることでスーパークルーズを解除させることができる。逆に使用された場合は表示されるEscape Vectorへ機首を合わせ続けると逃げることができる。暗殺ミッションやPvP等をやるなら装備するといいだろう。

  • FUEL SCOOP

    太陽から発せられている水素燃料を集める装置。スーパークルーズで太陽の側を飛ぶことによって燃料を収集する。RatingとClassが上がると収集量が上がる。恒星によっては燃料を集めることのできない星や近づくことすら危険な星もあるので注意が必要。

  • FUEL TANK
    予備燃料タンク。
  • HULL REINFORCEMENT PACKAGE
    船体の強度を上げるパッケージ。
  • COLLECTOR LIMPET CONTROLLER
    回収用Limpetを射出する装置。採掘のお供に。
  • FUEL TRANSFERER LIMPET CONTROLLER
    燃料を分け与えるLimpetを射出する装置。Wing向け。
  • HATCH BREAKER LIMPET CONTROLLER

    Limpetが目標のCargo hatchを破壊しCargoの中身を宇宙空間に放りださせることができる。使い方は、シールドの剥げた目標へこの装備を使ってLimpetを発射するだけ。もちろんClean目標に発射するのは違法であるし、POINT DEFENCEに迎撃される点も注意。

  • PROSPECTOR LIMPET CONTROLLER
    採掘用Limpetを射出する装置。
  • REFINERY

    精錬装置。Minnig laserで掘った鉱石を精錬する。RatingとClassが上がると同時に精錬できる鉱石の種類が増える。端末はカーゴラックの下に出現する。

  • SHIELD CELL BANK

    シールドを緊急回復する装置。起動して5秒程度のラグの後、シールドを一定量回復する。激しい戦闘では必須となるが起動時に大量の熱を発するのでHEAT SINKなどと併用しなければ危険を伴う。

  • SHIELD GENERATOR

    シールドを発生させる装置。よっぽどのことがなければこれを外す理由はない。機体のMassがOptimal hull massを上回っている場合シールドの強度が下がる。

  • STANDARD DOCKING COMPUTER

    自動でドッキングしてくれるコンピュータ。入港要請が受理された後にスロットルをゼロにすると自動でドッキングしてくれる。解除するにはスロットルを操作するかモジュール電源を切るといい。着陸が難しい、面倒と感じるCMDRに。