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性格

Last-modified: 2017-04-09 (日) 02:54:21

性格 Edit

  • 性格は「積極性」「勤勉性」「優しさ」の3つの隠しパラメータの組み合わせで決定される。cf.) 性格一覧
  • 性格は遺伝しない。ただし、子供は両親のどちらかと相性の良い性格になる可能性が高い。(要検証)

積極性・勤勉性・優しさ Edit

以下の記載は未検証であるため、必ずこの通りであるとは限らない。また、性格の相性(互いの親密度も影響していると考えられる)により「優しさ+2の相手から話しかけられない(優しさ-2の相手からよく話しかけられる)」「積極性の高い相手を誘ってもよく断られる」など、必ずしもNPCの言動が性格パラメータと一致するとは限らない。

  • 積極性
    高いほど人間関係の構築に前向き。誰かから物をプレゼントされた時に受け取りやすい。人からの誘いに乗りやすい。
    積極性+2の子供は会話内容が他の子供と異なる時がある。
  • 勤勉性
    高いほど仕事・探索熱心。
    勤勉性-2の人物は会話内容が他の人物と異なる時がある。
  • 優しさ
    高いほど人によく話しかけ、相手を気づかう発言をすることが多く、プレゼントを渡すことも多い。
    キャラクターの自称や相手の呼び方は優しさによって変わる。(呼びかける相手との関係性や年齢差によって呼び方が複雑に変化するため、ここでは自称にとどめる)
優しさ男性自称女性自称
+2わたくし
+1
-1あたし
-2オレアタシ

性格の変化 Edit

  • 有償アイテム「ハートドロップ」を使えばPC・NPCの性格を任意に変更することができる。
    • Ver1.5.8以降で実装された。 2016-01-14
  • ラムサラの小瓶・ラムサラを使用すると性格が変化する場合がある。(公式の発言)
    • ラムサラの小瓶・ラムサラでの性格変化は優しさが下がる方向のみ。
      ※「合理主義」「一匹狼」のキャラクターでラムサラを大量に使用。どちらの性格も元から優しさ-2であるため優しさのパラメータが下降していることは確認できないが、仮に他のパラメータに影響が出るのであれば、「合理主義」のキャラクターでは「わがまま」や「冷静沈着」、「一匹狼」のキャラクターでは「のんきな性格」や「ぶっきらぼう」などへの性格変化が発生するはずである。しかし、そういった変化は一切発生しなかった。
      また、「おだやか」のNPCがラムサラを使用して「おだやか」→「クール」→「一匹狼」へと性格が変化したこと、「まさに優等生」のNPCがラムサラを使用して「お祭り好き」に性格変化したことを確認済み。
      よって、ラムサラによる性格変化は優しさが下がる効果のみであると判断できる。
    • NPCがラムサラ類を購入して使用した結果、性格が変化してしまうことが確認されている。これを阻止する手段はない。
    • 有償アイテム金のラムサラでは性格は変化しない。
  • 成人であっても、NPCからの誘いを断る・NPCを気遣うような発言選択肢を選ぶ・ダンジョンに籠もりまくるといった行動で変化するとの報告あり。
    これに関しては誤解による報告の可能性あり。ラムサラによる優しさマイナス効果以外、性格がプラス・マイナス方向に変化する言動は確認が取れていない。

おもちゃによる子供の性格変化 Edit

  • 子供におもちゃを与えることで、ある程度性格を変えることが可能。
  • 性格パラメータは+2〜-2までの4段階で変化する。おもちゃを与えた時の変化は必ず何かが1段階上がると同時に何かが1段階下がる。
    ただしパラメータが上限あるいは下限にある場合はこの限りではない。
おもちゃの種類による効果
木剣積極性↑ 勤勉さ↓
積み木勤勉さ↑ 優しさ↓
お人形優しさ↑ 積極性↓
 
  • 引継ぎによりPCが子供になった場合は自らおもちゃを使用することで性格を変えることができる。
  • 親をおやじ・おふくろ呼ばわりする子供の性格をたたき直したいという人は、お人形を与えると呼び方が変わる場合がある。どの性格でどう呼び名が変わるかは未調査。
  • おもちゃを与え続けて性格変化を確認したのち再起動ロールバックから再試行したところ、性格変化までの必要個数が増加したとの報告があった。
    従って性格パラメータはおもちゃを与えるごとに微量増減しているものではなく,おもちゃを使用した時に低確率で変化するものと思われる. 2015-12-20
     

性格相性 Edit

  • キャラクタ同士の相性(親密度の変化)は互いの性格が影響していると考えられている。
  • 性格パラメータが正反対の者同士の相性が最もよい(会話や行動を共にするなどでの親密度の上がり幅が大きい)とされる。ex.)みんなのアイドル・享楽的な性格
  • 性格パラメータが正反対でなくとも、それに準ずる性格であれば「相性が良い」といえる。ex.)みんなのアイドル・一匹狼
    相性が良いとされる組み合わせは他にも存在すると考えられる。

基本となる性格表

 
persona.png
 

性格相性の仮説 Edit

  • 性格の相性について情報をいただいたので紹介する。
  • ただし全ての性格について相性を調べた結果ではなく、特定の性格のPCから見た時このような傾向が見られたという仮説である。

1.パラメータ対照

  • 性格表で見た際、パラメータが反対となるグループと相性がよくなる。

例:G8むじゃきから見た場合のH列

persona1.png
 

2.列対照

  • 性格表をAB列・CD列・EF列・GH列の4つのグループに分けたとき左右対称になる位置(ABとGH、及びCDとEF)のグループで相性が良くなる。

例:G8むじゃきから見た場合のAB列

persona2.png
 

3.行対照

  • 性格表を1-8行の8つのグループに分けた時、上下対称になる位置(1行と8行、2行と7行…)のグループで相性が良くなる。

例:G8むじゃきから見た場合の1行

persona3.png
 

4.2列飛び

  • 性格表をA-H列の8つのグループに分けた時、左右に2列飛んだ位置(A列とD・F列、D列とA・G列……)のグループで相性が良くなる。

例:G8むじゃきから見た場合の左右2列飛び

persona4.png
 
 

相性の悪い性格(仮説) Edit

前述の「相性の良いとされる組み合わせ」以外に位置する性格であっても、必ずしも相性が悪いわけではない。性格的に似た者同士でない限りは、最良ではないとしても、ある程度相性の良い組み合わせだと考えて差し支えないだろう。

性格一覧の縦列にカテゴライズされる性格は☆・★の傾向が似通っており、星の付き方が似ていれば似ているほど相性が悪くなる模様。
ex.)合理主義・行動的

親密度の上がり方 Edit

同じ性格の人物A・Bに話しかけた時、親密度の上がり方がまったく同じにならず、差が出ることもある。
性別や既婚・未婚,年齢差や役職などの影響もあるかも知れない.さらなる調査が必要。

相性普通以上〜良い: お気楽さん・むじゃき・よく出来た性格・引っ込み思案
相性普通未満〜悪い: 厳格な性格・忍耐強い・落ち着いた性格
相性最悪: お祭り好き・照れ屋さん・責任感がある
※白く抜けている箇所は対象者不在で検証できなかった性格

みんなのアイドル享楽的な性格おしゃべり求道者負けず嫌いいむっぽい性格超ワイルド信心深い
よく出来た性格ぶっきらぼうおせっかいポーカーフェイス合理主義照れ屋さんわがまま奥ゆかしい
まさに優等生優柔不断好奇心旺盛忍耐強いお祭り好きのんびりさんせっかちさんとっても謙虚
良く気がきくのんきな性格遊び好き頑固一徹こびない性格ロマンチストおおざっぱ思いやりがある
さわやかな性格引っ込み思案竹を割ったよう落ち着いた性格行動的泣き虫さん元気先行物静か
責任感があるお気楽さんおおらかデリケートな性格サバサバした性格マイペース自由気ままきちょうめん
誠実なタイプ一匹狼社交的厳格な性格冷静沈着お人好し不器用な性格しなやかな魅力
まじめクール飾らない性格なんとなく地味世渡り上手おだやかむじゃき繊細なムード
 

便宜上、一覧表にまとめたが、ひとつの性格に対して複数のNPCで検証を行った結果、同じ性格であっても相性が普通である場合と悪い場合とがあり、NPCとの相性は性格で決まるものではない可能性が極めて高いことが判明した。この一覧通りにお祭り好き・照れ屋さん・責任感があるのNPC全員と一匹狼との相性が悪いということにはならない。


  • 隠しパラメータの魅力が存在しているとすれば、相手との魅力の差によって変化している可能性もありそうですね。 -- 2016-03-03 (木) 17:14:42
  • ハートドロップは性格(自称・他称・会話内容など)は変えられるものの、PC・NPCお互いの相性自体は変わらない可能性があります。【飾らない性格】のPCに、【好奇心旺盛】の恋人が出来ましたが、相性がいまいちに感じられて(デートに誘わない、1日に1度しか話しかけてこないなど)PCの性格を【飾らない性格】→【きちょうめん】→【おだやか】→【忍耐強い】へと、10日おきに変更していきましたが、恋人NPCの対応は変わりませんでした。ならばと恋人NPCの性格を【好奇心旺盛】→【しなやかな魅力】へと変えてみましたが、対応は変わりませんでした。影響はNPCとの関係性(他人?恋人・親友)にもよるかも知れませんので、引き続き検証していこうと思います。長文失礼いたしました。 -- 2016-09-12 (月) 16:15:15
  • コメントありがとうございます。大変興味深い検証です。「相性」「親密度」「好感度」といった言葉が一人歩きしている状態で私自身も正確には把握できていないため、以前より性格や相性に関しては一度検証の必要があると感じておりました。良い機会ですので、まず一度「相性」で片付けてしまっていたNPCの言動について先入観を取り払ってから検証したいと考えております。検証内容に関しては随時管理人のページに掲載いたしますので、もしよろしければまたコメントなどいただければ幸いです。 -- 管理人 2016-09-14 (水) 00:40:34

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