- アイテム合成
- 最初から合成できるもの
- レシピが必要なもの
- 補足解説・レシピ不要
- がらくた錬成のレシピ
- 不等価交換のレシピ
- 蒸留のレシピ
- 抗体結晶のレシピ
- 有害ポーションのレシピ
- 魔物よけのレシピ
- 消毒薬のレシピ
- 精油抽出のレシピ
- 古の薬のレシピ
- 新式の薬のレシピ
- 苦しみの薬のレシピ
- 呪いの薬のレシピ
- 手作りボールのレシピ
- 誰かの日記のレシピ
- 錆取りのレシピ
- 自家製火炎瓶のレシピ
- 硫酸のレシピ
- 撒き餌のレシピ
- にぎりプチ・パンつくり・マンドラサラダ・特製の肉まんのレシピ
- 性転換の儀のレシピ
- 謎の種のレシピ
- ハーブ調合のレシピ
- 進化の側枝のレシピ
- 友情の証のレシピ
- ネクロマンシーのレシピ
- ネクロチューニングのレシピ
- ルビナス・エメラルド・ダイヤモンド細工のレシピ
- 瞬間発酵のレシピ
- 木・石の加工・焼き物のレシピ
- クラフトマインのレシピ
- たる爆弾のレシピ
- 魔力爆弾のレシピ
- すごい魔力爆弾のレシピ
- 魔剣転生のレシピ
- 真・魔剣転生のレシピ
- 空の大型バスケットのレシピ
- ピクニックバスケットのレシピ
- ファーストエイドのレシピ
- 特殊矢弾箱のレシピ
- 戦術核のレシピ
- 煙草加工のレシピ
- にぎりめしのレシピ
- こだわりコーヒーのレシピ
- 喫茶のレシピ
- 麦加工のレシピ
- 乳製品のレシピ
- 発酵凝固のレシピ
- 配合飼料のレシピ
- ジャンクフードのレシピ
- ハンバーガーのレシピ
- 鏡開きのレシピ
- 肉詰め蘇生のレシピ
- 素敵な花束のレシピ
- ログハウスのレシピ
- 柔、剛、鋭武具改修のレシピ
- 柔、剛、鋭武具の生産のレシピ
- 補足説明・レシピ必要
アイテム合成
複数のアイテムを組み合わせ、まったく別のアイテムを作り出したり、アイテムに特殊な効果を与えることができるシステム。
本家の「テスト用ナベ」をきちんと実装したもの。
ver1.64よりアイテム合成で作られた物が、最初から鑑定済みになるように。
- 必要なもの
- アイテム「合成の壺」または「★《賢者の錬金釜》」
合成を行うための必須アイテム。 - 特定のスキル
合成の成功率判定に使われる。
合成に成功すれば使用したスキルに経験値が入る。
スキルレベルが足りなくても合成自体はできるが、成功率が下がる。
スキルレベルが足りていれば最終的に100%成功するようになる。 - 材料となるアイテム
アイテムを合成するので当然必要なもの。
基本的に、使用したアイテムは消滅するので注意。★だろうと例外ではない。
呪われたアイテムを使うと調合の成功率が下がり、祝福されたアイテムを使うと調合の成功率が上がる。
合成に失敗した時は、材料に使ったアイテムは確率で消滅する。
食べ物を指定されているレシピは、調理前・調理後どちらも可。腐っていても問題無い。
失敗料理や腐った食べ物を再利用したり、料理レベルが上がって複数料理が出来ればその分材料を増やせたり等工夫できる。
箱を指定された場合、中身は空で問題ない。宝箱、金庫、宝くじ箱等は勿論、ガシャポンの玉や財布、謎の茶封筒でも可。
貴重なものとして指定した場合事故使用しなくなった。
最初から合成できるもの
名前 | 効果 | 必要アイテム | 必要時間 | 必要スキル |
---|---|---|---|---|
がらくた錬成のレシピ | がらくたを作り出す 詳しくは下記参照 | 任意のアイテム*5 | 1ターン | 錬金術Lv1 |
不等価交換のレシピ | アイテムの価値に対応した金貨を作り出す | 任意のアイテム*5 | 10ターン | 錬金術Lv18 交渉Lv10 |
蒸留のレシピ | 水を作り出す | 木片 炎の壁の杖 食塩水 | 30ターンと1時間 | 魔道具Lv6 |
瞬間発酵のレシピ | クリムエールを作り出す | クラムベリー | 5ターン | 錬金術Lv2 |
抗体結晶のレシピ | 抗体結晶を作り出す | エーテル抗体のポーション 大地の結晶 | 15ターン | 錬金術Lv10 |
有害ポーションのレシピ | 有害ポーションを作り出す | 呪縛の巻物 汚水 | 20ターン | 生化学Lv3 錬金術Lv12 |
消毒薬のレシピ | 浄化消毒薬を作り出す | 任意の酒類 清浄なる光の巻物 | 5ターン | 生化学Lv8 魔道具Lv4 |
魔物よけのレシピ | アラートドキシンを作り出す | ジョロジョロ 任意の状態異常薬 | 15ターン | 生化学13Lv 錬金術13Lv |
精油抽出のレシピ | 精油を作り出す | 任意の果物 任意の酒類 | 30ターン | 錬金術Lv15 |
古の薬のレシピ | 賢皇薬を作り出す | 知恵の巻物 英雄気分のポーション 集中力向上のポーション 宝石絢爛のポーション | 50ターンと1時間 | 錬金術35 習得50 |
新式の薬のレシピ | 強身薬を作り出す | 防衛者のポーション トロールの血 加速のポーション 翼長のポーション | 50ターンと1時間 | 錬金術30 習得70 |
苦しみの薬のレシピ | 阿苦薬を作り出す | 適当なアルコール 状態異常薬 状態異常薬 | 50ターンと1時間 | 錬金術20 魔導具20 |
呪いの薬のレシピ | 過多岐薬を作り出す | 適当なアルコール デバフ薬 デバフ薬 | 50ターンと1時間 | 錬金術15 魔導具30 |
手作りボールのレシピ | モンスターボールを作り出す | 四次元ミラー 箱類 | 50ターン | 工作Lv20 |
誰かの日記のレシピ | 誰かの日記を作り出す | ★日記(種類不問) 書物(魔法書は不可) | 10ターン | 読書Lv10 |
生体復元(未実装)のレシピ | 未実装 | 謎の化石 復活の書 | 50ターンと4時間 | 錬金術Lv35 生化学Lv30 |
錆取りのレシピ | 選択した装備の修正値のマイナスを0に戻す 矢弾にも有効 | 装備 レモン 耐酸性コーティング液 | 60ターン | 錬金術Lv10 |
硫酸のレシピ | 硫酸を作り出す | 硫黄 汚水 | 10ターン | 錬金術Lv5 |
自家製火炎瓶のレシピ | 火炎瓶を作り出す | 揮発油 たくさんの空のビン | 5ターン | 工作Lv5 |
撒き餌のレシピ | 撒き餌を作り出す | 10ターン | 釣りLv6 | |
にぎりプチのレシピ | プチトロを作り出す | プチの死体 任意の魚介類 | 24ターン | 料理Lv20 遺伝子学Lv5 |
パンつくりのレシピ | ふかふかパンを作り出す | ギャルのパンティー 小麦粉 | 30ターン | 料理Lv20 錬金術Lv5 |
マンドラサラダのレシピ | マンドラサラダを作り出す | マンドレイクの死体 任意の野菜類 | 24ターン | 料理Lv20 栽培Lv5 |
特製の肉まんのレシピ | 特性肉まんじゅうを作り出す | トロールの死体 小麦粉 | 30ターン | 料理Lv20 解剖学Lv5 |
性転換の儀のレシピ | 禁断の肉塊を作り出す | 自己変容の魔法書 死体(種類不問) 復活の書 | 30ターン | 生化学Lv15 錬金術Lv15 |
謎の種のレシピ | 謎の種を作り出す | 任意の食べ物*2 任意の種*2 | 10ターン | 栽培Lv20 |
ハーブ調合のレシピ | 食べ物に強力な能力上昇効果を与える 詳しくは下記参照 | 任意の食べ物 ストマフィリア キュラリア それ以外のハーブ | 60ターン | 栽培Lv20 料理Lv30 |
進化の側枝のレシピ | 進化の側枝を作り出す | 任意の進化アイテム 自己変容の魔法書 | 30ターン | 錬金術Lv30 |
友情の証のレシピ | ★友情の証を作り出す | ★小さなメダル 素材箱 マテリアル生成の巻物 | 30ターン | 裁縫Lv20 宝石細工Lv20 工作Lv20 錬金術Lv20 |
ネクロマンシーのレシピ | 闇の棺を作り出す 詳しくは下記参照 | 魔力の結晶 | 20ターンと1時間 | 解剖学Lv10 錬金術Lv10 |
ネクロチューニングのレシピ | 詳しくは下記参照 | 闇の棺 はく製 | 20ターン | 解剖学Lv20 錬金術Lv20 |
ルビナス細工のレシピ | ルビナスを作り出す | ルビナスの原石*5 | 10ターン | 錬金術Lv10 宝石細工Lv10 |
エメラルド細工のレシピ | エメラルド・タブレットを作り出す | エメラルドの原石*5 | 10ターン | 錬金術Lv15 宝石細工Lv20 |
ダイヤモンド細工のレシピ | ダイヤモンドを作り出す | ダイヤモンドの原石*5 | 10ターン | 錬金術Lv20 宝石細工Lv30 |
木の加工のレシピ | 家具などを作り出す | 工具 材木 木片 | 100ターン | 錬金術Lv2 工作Lv2 |
石の加工のレシピ | 宝石加工ツール 石材 小石 | 100ターン | 錬金術Lv2 宝石細工Lv2 | |
焼き物のレシピ | かまど 粘土 割れた壺 | 100ターン | 錬金術Lv2 自然鑑定Lv2 器用40 | |
クラフトマインのレシピ | 地雷を作り出す | 硫黄 大地の結晶 任意の箱類 | 25ターン | 工作Lv10 罠の知識Lv15 |
たる爆弾のレシピ | ボムタルを作り出す | 硫酸 粘土 ジョロジョロ タル | 25ターンと1時間 | 罠の知識Lv20 生化学Lv20 |
魔力爆弾のレシピ | マギストを作り出す | 魔力の結晶 クズ | 10ターン | 錬金術Lv4 魔力制御Lv4 |
すごい魔力爆弾のレシピ | トリス・マギストスを作り出す | マギスト*3 火吸の勾玉 | 50ターン | 錬金術Lv60 魔力制御Lv30 |
魔剣転生のレシピ | 暴れる魔剣を作り出す | 折れた刃 骨 | 20ターンと1時間 | 解剖学Lv2 錬金術Lv6 |
真・魔剣転生のレシピ | 暴魔の大剣を作り出す | 暴れる魔剣*2 鉱石の欠片 | 30ターンと1時間 | 解剖学Lv30 錬金術Lv45 |
空の大型バスケットのレシピ | 空の大型バスケットを作り出す | 空のバスケット*3 | 30ターンと1時間 | 裁縫Lv30 |
ピクニックバスケットのレシピ | ピクニックバスケットを作り出す | 任意の死体 任意の魚介類 任意のパン類 卵 任意の野菜 任意の果物 空の大型バスケット | 30ターン | 料理Lv30 |
ファーストエイドのレシピ | ファーストエイドを作り出す | 薬草類(薬草、チクリー) ウィスキー 洗物 | 20ターン | 裁縫Lv1 |
特殊矢弾箱のレシピ | 特殊矢弾箱を作り出す | 矢弾*3 黒水晶 箱 | 40ターンと2時間 | 工作Lv10 宝石細工Lv20 |
戦術核のレシピ | アトミックランチャーを作り出す | パンツァーファウストX ★原子爆弾『Cat's Cradle』 | 60ターンと3時間 | 罠の知識Lv10 工作Lv40 錬金術Lv20 |
煙草加工のレシピ | 喫煙道具をを作り出す | タバコ 薬草 木片 | 30ターン | 工作Lv7 栽培Lv12 |
にぎりめしのレシピ | おにぎりを作り出す | 稲 | 10ターン | 料理Lv1 錬金術Lv1 |
こだわりコーヒーのレシピ | コーヒーを作り出す | コーヒー豆 | 20ターン | 料理Lv5 錬金術Lv5 |
喫茶のレシピ | 緑茶と紅茶を作り出す | 茶葉 | 30ターン | 栽培Lv10 錬金術Lv5 |
麦加工のレシピ | 麦製品を作り出す | 万能ムギ | 30ターン | 料理Lv10 錬金術Lv10 |
乳製品のレシピ | 乳製品を作り出す 詳しくは下記参照 | 乳 割れたつぼ | 20ターンと2時間 | 生化学Lv10 料理Lv15 |
発酵凝固のレシピ | 大豆製品を作り出す | 大豆 | 30ターンと1時間 | 栽培LV18 料理Lv18 |
配合飼料のレシピ | 家畜の餌を作り出す | 任意の食べ物 任意の残骸 | 15ターン | 生化学Lv7 解剖学LV7 |
ジャンクフードのレシピ | ジャンクフード類を作り出す | コーン ポテト | 20ターンと1時間 | 生化学Lv20 |
ハンバーガーのレシピ | ハンバーガーを作り出す | 小麦粉 死体 チーズ | 5ターン | 料理Lv35 |
鏡開きのレシピ | お雑煮とおしるこを作り出す | 鏡もち | 10ターン | 料理Lv25 |
肉詰め蘇生のレシピ | 肉人形を作り出す | 死体 はく製 生命の杖 | 50ターン | 生化学Lv25 魔道具Lv30 |
素敵な花束のレシピ | 素敵な花束を作り出す | 任意の花*5 | 20ターン | 意志40 栽培Lv10 |
ログハウスのレシピ | 森のほったて小屋の権利書を作り出す | 材木*5 | 50ターンと12時間 | 耐久50 工作Lv50 |
柔武具改修のレシピ | 対応する武具の種類を変更する 詳しくは下記参照 | 任意の柔武具 柔のマテリウム 任意の進化アイテム | 50ターン | 錬金術Lv25 裁縫Lv35 |
剛武具改修のレシピ | 任意の剛武具 剛のマテリウム 任意の進化アイテム | 錬金術Lv25 宝石細工Lv35 | ||
鋭武具改修のレシピ | 任意の鋭武具 鋭のマテリウム 任意の進化アイテム | 錬金術Lv25 工作Lv35 | ||
柔武具の生成のレシピ | 特定の武具の☆を作り出す 詳しくは下記参照 | 任意の柔武具 柔のマテリウム 柔のハイマテリウム スターダスト、もしくは赤竜石 | 80ターンと3時間 | 錬金術Lv55 裁縫Lv60 |
剛武具の生成のレシピ | 任意の剛武具 剛のマテリウム 剛のハイマテリウム スターダスト、もしくは赤竜石 | 錬金術Lv55 宝石細工Lv60 | ||
鋭武具の生成のレシピ | 任意の鋭武具 鋭のマテリウム 鋭のハイマテリウム スターダスト、もしくは赤竜石 | 錬金術Lv55 工作Lv60 |
レシピが必要なもの
レアな巻物扱いの「レシピ」がある。
読む事で新しいアイテム作成の項目が追加される。
高値だがおみやげ屋で売っていることがある他、極希にランダム生成される事もある
名前 | 効果 | 必要アイテム | 必要時間 | 必要スキル |
---|---|---|---|---|
賢者の石仮面のレシピ | 賢者の石仮面を作り出す | 突然変異のポーション 任意の進化アイテム | 30ターンと10時間 | 錬金術Lv50 魔力150 |
サンクティオのレシピ | サンクティオを作り出す | 硫酸 マギスト | 90ターンと6時間 | 錬金術Lv30 投擲Lv50 |
大災薬のレシピ | 大災薬を作り出す | ギャラメ゛ル 任意の状態異常薬 | 60ターンと3時間 | 錬金術Lv20 魔道具Lv50 |
ネクタルのレシピ | ★ネクタルを作り出す | 体力回復のポーション ウィスキー 果実の木 | 240ターンと12時間 | 錬金術Lv50 料理Lv40 |
ソーマのレシピ | ★ソーマを作り出す | 癒し手のポーション クリムエール 万色フルーツ | 120ターンと10時間 | 錬金術Lv40 栽培Lv50 |
麻薬煙管のレシピ | 麻薬煙管を作り出す | クラムベリー キセル 大地の結晶 | 20ターンと1時間 | 錬金術Lv22 宝石細工Lv40 |
補足解説・レシピ不要
がらくた錬成のレシピ
ver1.70より追加
途方もない価値もない~、魚の死骸藁、汚水、割れたつぼを生産。
汚水は有害ポーションのレシピ、割れたつぼは乳製品のレシピ、
魚の死骸はエヘカトルへの捧げ物や撒き餌に使用できる。
欲しいアイテムを一つに絞り、音楽チケット,適当なポーション等を素材にするといずれか一つを量産可能。
ver1.78にて要求素材増加
ver2.16より魚の死骸の代わりに藁が出来るようになった。藁は畑のコンポストチップに置けば肥料に変換できる。
不等価交換のレシピ
任意のアイテムの価値に対応した金貨を生産する。
(一度に交換できる金貨の上限は9999枚まで)
不必要なアイテムの処理に使用しよう。
蒸留のレシピ
食塩水を利用価値の高い「水」に変えられる。
木片は平地で簡単に入手可能であり、ヨウィンでマップに生成されるので窃盗するのも良い。
食塩水は魔法店、炎の壁はなんでも屋で入手可能。ランダムネフィアでも見つかるが店売をこまめに確認するのが効率いいだろう。
抗体結晶のレシピ
祝呪に関わらず最も新しいエーテル病一つだけを治す食べ物、抗体結晶を作り出す。
残したいエーテル病を維持するのが非常に楽になった。また、ポーション中毒の症状が出ていた場合の対抗策にもなる。(食料扱いなので)
エーテル抗体が入っていたと思しき空き瓶も一本手に入る。
有害ポーションのレシピ
盲目のポーション、混乱のポーション、麻痺のポーション、毒薬、睡眠薬を生産。
がらくた錬成で汚水は調達できるので呪縛の巻物の入手が肝ではあるが、生成レベルが低いため収集は楽ではある。
魔道具使いにおすすめ。
また、ver2.19Rから追加された攻撃ポーション、阿苦薬と過多岐薬のレシピに派生させることができる。
魔物よけのレシピ
使う(t)ことでフィールド上でのモンスターによる襲撃を100歩の間無効化するポーションを生産する。
盗賊団、行商人等による特殊エンカウントは回避不可。
効果中に再使用することで残り歩数が100に戻る。
合成素材にジョロジョロが含まれるためオプション次第で合成難易度が変わる。
実は効果が切れると同時に襲撃を受ける可能性があるので、
「残り4マイル。」時点での再使用を推奨。
消毒薬のレシピ
毒と病気の強度を下げ、耐毒・能力低下防止のバフを付与するポーションを生成する。
牧場に撒いて家畜の病気を防ぐ使い方もできる。
1個2.0sとポーションにしては重く、能力低下防止効果も実感しにくいが
バフは2000ターン以上続くため、常にかけっぱなしにする事が可能。
酒と清浄なる光の巻物から安く量産でき、そこそこの価格で売れるので小銭稼ぎに使うことも可能。
精油抽出のレシピ
ver1.54より追加。
対象にオイル状態を付属するポーションを生産する。
広域技能:アロマゲドンを使用時に一つ消費する。
飲んだ場合でもオイル状態は付属される。
果実の木や宿屋で集めやすい材料なので、最序盤の小銭稼ぎにもなるだろう。
古の薬のレシピ
アイテム「賢皇薬」を作成する。
個別使用時より強度は落ちるがこれ一つで英雄、守護石、集中、知者の加護を同時に付属する。
錬成雨使用時に、こちらを使った方が手間とsp消費を省ける。
また、売却額が7000gpと高額なので、余ったポーションを用いた金策にも転用できる。
魔道具使い ネクロマンサー ペットを多く連れるプレイにおすすめ。
新式の薬のレシピ
ver2.19Rより追加されたレシピ。
アイテム「強身薬」を作成する。
個別使用時より強度は落ちるがこれ一つで聖なる盾、リジェネレーション、加速、フェザーの効果を同時に付属させる。
錬成雨使用時にこちらを使ったほうが手間とsp消費を省ける。
また、売却額が7000gpと高額なので、余ったポーションを用いた金策にも転用できる。とは言っても、流通頻度が控えめなポーションを使うので少し勿体ないかもしれない。
ポート・カプールなどから行ける海マップで交易船から大量に買い取ると楽だろう。
魔導具使い、ネクロマンサー、ペットを多く連れるプレイにおすすめ。
苦しみの薬のレシピ
ver2.19Rより追加されたレシピ。
アイテム「阿苦薬」を作成する。
同時に複数の状態異常を引き起こす攻撃ポーションだ、自分で試してはいけない。
容易に入手可能な素材の割には売却額が6000gpと高額なので、金策に向く。有害ポーションのレシピからの派生になる。
魔導具使い、低レベル縛りの際などのお供にどうぞ。
呪いの薬のレシピ
ver2.19Rより追加されたレシピ。
アイテム「過多岐薬」を作成する。
同時に複数のデバフを引き起こす攻撃ポーションなので自分で試さないほうが基本的には良いだろう。
容易に入手可能な素材の割には売却額が6000gpと高額なので、金策に使える。有害ポーションのレシピから派生させると楽だろう。
魔導具使い、低レベル攻略縛りの際のお供にどうぞ。
手作りボールのレシピ
モンスターボールを作り出す。作られるレベルは最深攻略階層に依存する。
ただ、第二部に行けばボール屋があるのでそちらでまかなえてしまう事も多い。
ver1.94以前ではLv140のものが限界だったが、1.94でその上限が撤廃された。
そのため、金策にも転用できるし、合成スキル次第ではボール屋を超えてしまうことも可能。
何より、スタックが容易に可能な揃ったボールを作成できるため、大量に持ち歩くことができる。そしてそして安価に作成できる。
誰かの日記のレシピ
読むとランダムでNPCを呼び出す日記を作る。
NPCの「弟狐」はこのアイテムを使うことでしか登場しないNPCであり、12冊ごとに確定で出現する。
錆取りのレシピ
酸で傷ついた装備のマイナス修正を一気に0に戻す。
現状、矢弾のマイナスを取る唯一の手段。
(矢弾を大事な物に指定していると、選択出来ないので注意)
自家製火炎瓶のレシピ
祝福された火炎瓶を必ず8本生産する。
揮発油の安定した入手先が存在しないため
店で火炎瓶を購入した方が手軽な場合も。
硫酸のレシピ
祝福された硫酸を必ず8本生産する。
汚水はがらくた錬成で、硫黄は鉱山系のランダムネフィアの壁を採掘すると調達できる。
売値もそこそこのため、序盤の小銭稼ぎにも使える。
撒き餌のレシピ
水パネル(水たまり)に置かれた未調理の魚に、方向指定で使う(t)。
魚の品質を+1強化(最大+15)。+値の上昇は一匹ずつ、魚が腐っていると×。
ver1.94から一度に5個作成されるようになり、Ver1.95で要求材料が減っている。
さらにVer1.95から、レアフラグ依存の確率で餌をあげた時に
魚ランクに応じたアイテムをPCの足元に生成するようになった。
素材アイテム「赤竜石」はそれでしか入手できないので非常に重要である。
赤竜石は、希少な素材でありながら装備の+10~+15帯の強化に使えるスターダストの下位互換素材だが、
非常に入手が容易なので、アーティファクト生成の際にはお世話になるだろう。
にぎりプチ・パンつくり・マンドラサラダ・特製の肉まんのレシピ
主能力の成長期を発生させる食べ物を作る。
ギャルのパンティーが必要なパンつくりが最も合成難易度が高く、平原を徘徊してるだけでもどうにか調達できるにぎりプチが最も合成難易度が低い。
性転換の儀のレシピ
食べると性別が変化する食べ物を作る。
女性・自称女性・両性具有は女性進化分岐。
男性・自称男性・性別なしは男性進化分岐。
祝福品 | 男性 | 女性 |
---|---|---|
通常品 | 自称男性 | 自称女性 |
呪い品 | 性別なし | 両性具有 |
謎の種のレシピ
任意の種2つと食べ物2つを謎の種に変える。
plusでは謎の種の有用性が上がったのでそれなりに便利(茶葉・穀物・野花などが育つ)。使わない種の処分にでも。
素材にする食べ物は大量に入手しやすいアピの実、どんぐり、ヨーグルト、バター、栗などが候補に上がるだろうか
ハーブ調合のレシピ
合成した食べ物は「○○(ハーブ入り)」と表示されるようになる。
- ハーブを調合した食品は全主能力に
40012006000(ペットは200010000)経験と潜在1回復という高い効果を出すようになる。
経験値が上昇する能力には速度も含まれている。速度を上げたい場合も有効。- 非調合時はストマフィリアが全能力に50+速度に多量、キュラリアが全能力に、
希少ハーブが対応能力×2経験&潜在を2回復であり、ハーブ調合のほうが合計値ではお得だと思われる。 - 鍛える能力を絞って特化して育てたい場合は希少ハーブそのまま、バランスよく育てたい場合はハーブ調合、とするといい。
- 非調合時はストマフィリアが全能力に50+速度に多量、キュラリアが全能力に、
- Ver1.94現在、上記のハーブの経験値が調整されているので詳細な数値は不明
- ハーブ入り食品は満腹度が満腹状態未満のどの状態から食べても食べ過ぎ状態になるが、吐くことは無い。
- 腐る・腐らないの判定はベースとなる食べ物に依存しているため、アピの実などの腐らない食べ物を利用すると保存も利いて便利。
腐らない上に早く食べ終えられるおにぎりもオススメ。 - Rank5以上の料理に混ぜればペットと一緒に食べられてお得。満腹度はPC、ペット共に食べ過ぎ状態になる。
- Ver1.93から、ハーブ調合によるPCへの主能力経験値獲得量が3倍に増加した。
- 主能力経験値は元の食事の経験値に加算される。高ランクの料理をベースにしても問題ない。
進化の側枝のレシピ
進化アイテム「進化の側枝」を作る。
側枝は進化アイテムの中ではそんなにレアリティの高いものではない。
確かにレアなドロップアイテムではあるが、長くプレイしているとそれなりに入手できたりするので、ご利用は計画的に。
友情の証のレシピ
好感度「友達」以上のNPCに渡すと好感度を大きく上げられるアイテムを作る。
★小さなメダルが余っているなら、媚薬からの繋ぎや、おみやげの代替品として使うと便利。
ネクロマンシーのレシピ
複数の残骸と魔力の結晶、棺桶を合成してアンデッドの入れ物である「闇の棺」を作り出します。
- 残骸:敵を倒した時に確率でドロップする「○○の骨片」「○○の皮」などの事。
- 魔力の結晶:鉱石の一種。洞窟などを掘っていると入手可能。雑貨屋でも入荷される。
- 棺桶:ベッドとして使用出来る家具の一種。霊園を掘っていると入手可能。
- アンデッドについて
- NPCの種類は残骸の価値で決まる。この残骸価値はレア度による価格補正を含む。
- 家畜の皮の+値による価格補正は反映されない。
- レベルは展開時の(解剖学+錬金術)*Lv倍率で決まる。
- Lv倍率はアンデットごとに異なる。(下表参照)
- 最深攻略階層の1.5倍がレベル上限。
- 展開時のスキルレベル依存なので、PCの成長に合わせて作り直す必要はない。
- 召喚したアンデッドとペットの数を合わせて14体以下の時のみ召喚可能。
- 召喚されたアンデッドはペット枠外であり、非戦闘時はPCに付きまとう。
- 倒されると、棺に戻りその場に落ちる。(クールタイムは24時間)
- つかえる残骸の種類は、はく製、カード、心臓、皮、体液、骨片、瞳。
死体は残骸として使えない。
- アンデッドの種類について
- 出来上がるアンデッドと対応する残骸価値は以下の通り。
アンデッドの種類 種族 職業 残骸価値 残骸Lv Lv倍率 猫ゾンビ ゾンビ プレデター 1~1000 1~10 1/2(0.5) ゾンビ ゾンビ プレデター 1001~1500 11~22 4/7(0.57) マミー ゾンビ 戦士 1501~1800 23~30 9/14(0.64) 骸骨戦士 骸骨 戦士 1801~2000 31~35 5/7(0.71) リッチ リッチ 魔法使い 2001~3000 36~60 11/14(0.78) ネクロドール エウダーナ 魔法戦士 3001~5000 61~110 6/7(0.86) ドラゴンゾンビ ゾンビ プレデター 5001~6500 111~147 13/14(0.93) デッドアイズ 骸骨 プレデター 6501~ 148~ 1
- アイテム合成ではなく自然生成された猫ゾンビの棺を使用した場合、出現する猫ゾンビのLv倍率は0.35になる。
- 棺について
- 重量はNPCの種類依存*1 再召喚までの時間は1時間。
- 鑑定すると、入っているNPCの種類が判明する。
- 召喚すると棺は一時的に消滅する。アンデッドがアイテム扱いになった物だと思っていい。
- 棺に戻すと、アンデッドの種類とレベルのデータだけを残して棺が再生成される。
- 再使用までの時間がおかしくなるのは一部のバージョンだけ今は引き継ぎでも普通に使えるように
- ネクロフォースについて
- 闇の棺を使用すると技能「ネクロフォース」を自動的に習得できる。
命令 効果 使役アンデッド全回収 MP消費/アンデッド強化 *魔力増強* MPを消費して100ターンの操魔の鎖を付与
操魔の鎖(戦術、魔力制御、詠唱が上昇。物理攻撃時に魔法属性ダメージが追加。強度は魔力制御と魔力依存)
MP消費量はアンデッド1体につきそのレベル+PCの最大MPの約3%
アンデッド一体毎に魔力制御経験値HP消費/アンデッド回復 *生命の転換* HPを消費してHP1/3回復・状態異常軽減、100ターンの偽命の灯を付与
偽命の灯(火炎属性耐性が上昇。毎ターン最大HPの2%HP回復&各種状態異常消去。強度は魔力制御と耐久依存)
HP消費量はアンデッド1体につきそのレベル+PCの最大HPの約3%
アンデッド一体毎に魔力制御経験値防御肉薄&自爆命令 *外道式炸裂弾* ターゲットに接近して自爆する
アンデットは死亡し、棺に戻る
- 異界墓地の鍵について
- 使用することで闇の棺を合計15個まで格納できるアイテム。複数の同アイテムで格納欄は共通。
重量は加算されないため、普通に持ち歩くのに比べて負担が非常に少ない(棺が最低11sに対して、こちらは3s)。- 自動格納
このアイテムを所持している場合、マップを出る際に自動で全使役アンデッドが棺化し、バックパックに格納される。
バックパックに入りきらない分はこのアイテムの格納欄に入る。
ただし、出る前から棺状態で存在していたものは格納されない。
なお、この効果ではクールタイムは追加されない。 - 自動展開
自動格納されたアンデッドは、移動先のマップでPC周囲に空きマスがあればバックパックから自動で再展開される。
格納欄に入っているものは自動展開されない。
- 自動格納
- アンデッドの融合について
- 固定アーティファクトの★《邪成鎌ネクロマンティス》を使うことで、召喚中のアンデッドを融合できる。
融合にはPCのパワーゲージ25%が必要。
融合した場合、融合素材に使ったアンデッドは棺に戻り、24時間のクールタイムが発生する、いわゆる「死亡」と同じような状態になる。
融合で生み出したアンデッドはエリア移動すると消滅。この際、素材にかかっているクールタイムはそのまま。
- 融合素材及びアンデッドの種類と特徴
- いずれも死霊の神だが、属性:神を所持していない。
種族:死霊の神はステータスが高く、火炎が弱点ではないので活躍するはず。
ただしアンデッド型耐性を持たないので注意。
また、同種の融合アンデッドを2体以上同時に召喚することはできない。たとえば、アンデッド融合で生成したユナイデッド・ジャックがエリアに居るときは、デッドアイズと骸骨騎士が場に居ても2体目を融合できない。融合素材 アンデッドの種類 特徴 デッドアイズ+骸骨騎士 ユナイデッド・ジャック やけつく波動、冥気放射、異次元の手等を使用 猫ゾンビ+マミー ユナイデッド・クイーン サイキックウェーブ、重力球等を使用 リッチ+ネクロドール ユナイデッド・ジョーカー ライトニングボルト、挑発、多重詠唱等を使用 ゾンビ+ドラゴンゾンビ ユナイデッド・キング スクイーズ、シャドウステップ等を使用
ネクロチューニングのレシピ
闇の棺に改造を施し、中のアンデッドを変化させることができる。
Ver2.18Rよりネクロチューニングの必要素材が
残骸ではなく、はく製のみに固定された。
そのため、ネクロチューニングで行えるカスタムは
使ったはく製のグラフィックに変更される欺繕のみとなった。
これによって対象のアンデッドのレベルが+5される仕様は変わっていない。
[+]過去のネクロチューニング
Ver1.49より追加。
闇の棺に改造を施し、中のアンデッドを変化させることができる。
性質としてはエンチャントに近い模様。
ネクロチューニングに必要な「残骸」は、はく製、カード、心臓、皮、体液、骨片、瞳の7種。
それぞれによって、チューニング後にエンチャント名が付加される。
更に対象のアンデッドをレベルを+5(どちらも重複不可)
残骸の種類 | 名称 | 付属される効果 |
---|---|---|
はく製 | 欺繕 | アンデッドのグラフィックが変わる |
カード | 紫怨 | アンデッドのグラフィックが変わる(薄紫色) |
心臓 | 秘頑 | 耐久にボーナス |
皮 | 火克 | 火炎耐性にボーナス |
体液 | 湿貌 | 着衣水泳にボーナス |
骨片 | 戦隷 | 戦術にボーナス |
瞳 | 操技 | 魔力制御にボーナス |
[END]
ルビナス・エメラルド・ダイヤモンド細工のレシピ
Ver1.20より追加。
宝石の原石を5個集めて高価な宝石へと磨き上げる。
原石のままよりも金銭的価値が上がる他、家具としての価値はかなり高価なものになる。
ちなみに鉱石には変わりないので、ペットに渡すと返してくれず、街で売られてしまう。
バックパックが一杯だとスタックが分割しきれず、合成の壺に原石が入りきらないので注意。
ver1.64で必要スキルが下がり、完成品の価格上昇。
名称 | 売却価格(gp) | 原石の売却価格(gp) |
---|---|---|
ルビナス | 10000 | 1400 * 5 = 7000 |
エメラルド・タブレット | 18000 | 2450 * 5 = 12250 |
ダイヤモンド | 28000 | 4200 * 5 = 21000 |
瞬間発酵のレシピ
Ver1.22より追加。
クリムエールを8本必ず祝福された状態で生産する。
クラムベリーは、木片や材木等と並行して集めると楽。
密造酒ロールプレイが楽しめる。そして安価に入手できるアルコール素材であり、
消毒薬、精油、阿苦薬、過多岐薬などの高価なポーションに加工できるので金策の際はお世話になるだろう。
Ver1.62から必要な材料が減った。
木・石の加工・焼き物のレシピ
材木・石材・粘土から家具などを作るためのレシピ。
- この合成に使用した 工具・宝石加工ツール・かまど はなくならない(その他の材料は通常通り消費される)。
- 錬金術スキルが高くなるにつれて高ランクのものができやすくなり、
木の加工は大工スキル、石の加工は宝石細工スキル、焼き物は自然鑑定が高くなるにつれて良い修飾子(マニア向けの~など)が付くようになる。ランク 生産できるアイテム 木の加工 石の加工 焼き物 1 長椅子 石碑 食器の山 2 巨大なテーブル 植物で飾られた柱 空っぽの鉢 3 小奇麗な棚 猫の像 皿 4 名工箪笥 阿形の狛犬
吽形の狛犬開いているつぼ 5 ペットハウス 地蔵 古代の焼き物 6 ミニチュアゴーレム ミニチュアゴーレム 装飾陶器 7 仏像 天使の像 磁器人形
- 木の加工で得られるミニチュアゴーレムは使用するとちびウッドゴーレムを仲間になり、
石の加工で得られるミニチュアゴーレムは使用するとちびストーンゴーレムを仲間になる。
焼き物で得られる磁器人形の場合は使用するとビスクドールが仲間になる。
- これらのレシピで作成できるアイテムは通常の方法で入手するよりも価値が高く、金策に適している。
空っぽの鉢の売値参考画像(1番上が通常の空っぽの鉢、その他が焼き物で作成)
- 木と石の加工は工具と宝石加工ツールが軽いかわりに材木と石材が重く、加工品も持ち運びしにくい。
木片と小石を地道に集める必要があるのも難点。木片は蒸留にも使うので金策に使うのは少々惜しい。
- 焼き物はかまどが重いのが最大の難点だが、粘土は軽めで大量に集めやすい。加工品もかさばらない。
割れたつぼもがらくた錬成で大量生産できるため、スタックして本格的に金策するならこちらになるだろう。
クラフトマインのレシピ
地雷を一つ生産する(祝福無し)。
Plusではダメージが階層依存となった。
原価が意外と高いアイテムなので金策にも…と思えるが、
同じく硫黄を使う硫酸のレシピの方が高く売れる・要求素材が緩い・早く作れる・完成品が軽い、
と金策として見ると何一つ勝っているところが存在しない。
どうしても地雷が欲しい人向けのレシピか。
たる爆弾のレシピ
Ver1.85より追加。
火炎でアイテム焼失対象になった時に爆発するアイテム、ボムタルを一つ作成する。
スタックしていても1度に最大3つまでしか焼失・爆発しない。
発生するダメージはPCの罠の知識と生化学スキルに依存。
爆風が1マス(ボムタルの存在するマス)のみなので巻き込まれはしないが、
単体の相手にのみしか使用できず、狙った相手に命中させるのも難しい。
魔力爆弾のレシピ
Ver1.41より追加。
対象に向かって投げると魔法属性のボールを炸裂させるアイテム「マギスト」を作る。
威力は作成時の錬金術Lvと魔力制御Lvに依存する。
非消費型で、投げても無くならないため、拾って再利用可能。
地面に向かって投げると不発になる。
すごい魔力爆弾のレシピ
Ver1.41より追加。
対象に向かって投げると魔法属性のボールを3回連続で炸裂させるアイテム「マギストス」を作る。
威力は作成時の錬金術Lvと魔力制御Lvに依存する。
非消費型で、投げても無くならないため、拾って再利用可能。
地面に向かって投げると不発になる。
2回目以降の爆発は、その直前の爆発で最後に巻き込まれた対象を中心に発動する。
おかげで、爆発を狙った範囲に留めるのに難儀することも。
魔剣転生のレシピ
Ver1.41より追加。
ぶつけた相手に地獄属性のダメージを与えるアイテム「暴れる魔剣」を作る。
威力は作成時の錬金術Lvに依存する。
非消費型で、投げても無くならないため、拾って再利用可能。
装備枠外であるため、妖精などのサブウェポンとして持つのも良い。
装備不可。
真・魔剣転生のレシピ
Ver1.45より追加。
ぶつけた相手に地獄属性と魔法属性のダメージを与えるアイテム「暴魔の大剣」を作る。
威力は作成時の錬金術Lvに依存する。
非消費型で、投げても無くならないため、拾って再利用可能。
上の暴れる魔剣よりも遥かに重いため、取扱いには注意が必要。
装備不可。
空の大型バスケットのレシピ
Ver1.42より追加。
次のピクニックバスケットを作るために必要となるアイテムを作れる。
ちなみにバスケット自体に効果はなく、めちゃくちゃデカい。そして案外に重い。
ピクニックバスケットを使ったときにもこれが残るため、必要以上に作ることはない。
ご利用は計画的に。
ピクニックバスケットのレシピ
Ver1.42より追加。
大型ピクニックバスケットを作ることができる。(+値は素材として使用した各料理の平均ランクに3を加算した値)
完成品の+値は素材料理の+値は関係なく、上記の通り料理ランクによってのみ決まる。
また、素材とする食べ物が腐っていても問題無く製作可能。
使うとPC含む同一マップ内の仲間全員で食事に入り、+値に応じて食事完了したキャラの主能力潜在(速度幸運含む)を回復する。
回復量は(+値×4+1)%である。
使った時点で仲間全員がPCの周囲にワープする。麻痺や気絶していても問題ない。
また入れ替わっても食事が中断されず、満腹・食過ぎ状態でも食べられる。嘔吐には注意。
さすがに攻撃を受けると中断されるので街中や自分の物件で使うといい。
食べ終わらないと効果が発揮されないので、
遅いペットが居て連続使用する際は食べ終わるまで待ってから次を使おう。
合成でつくる他に、毎月10日・20日以降にメイド屋敷のルーネからもらえる。この時の+値は7固定。
ファーストエイドのレシピ
Ver1.49より追加。気づかない内にチクリーも薬草の代わりに利用できるようになっている。(ver2.19R)
方向指定型アイテム。器用と生化学スキルに応じて体力を回復し、該当する状態異常のターン数を1/8+1にする。
NPCに持たせると瀕死時に自動で使うのが最大の特長。ペットの死亡率を大幅に減らすことができる。
瀕死時行動よりも優先して使うので、複数持たせて瀕死時行動を封じるといった使い方も可能。
材料の洗物は街中にたまに落ちているので、見かけたら拾っておこう。
ヨウィンで2個、ラーナで1個、オルドランで1個必ず生成されるので盗むのも手。
特殊矢弾箱のレシピ
Ver1.49より追加。
方向指定型アイテム。対象が装備している特殊弾を全回復する。
武具屋以外で特殊弾を補充する唯一の手段。
8.0sと地味に重く、製作時間も微妙に長く、精神的なコストが大きい。
しかし使うのを渋っているといつの間にか貯まっていて、10000sを超える武器庫になっていることがある。
矢弾が余っている時にこまめに作っていこう。通常矢弾装備は非消費型かつ安価にしか売れないので、余りがちになる。
戦術核のレシピ
ver1.54より追加。
対象のマスへ発射すると、広範囲を巻き込む防御無視攻撃が発生。
威力は射撃・工作・罠の知識に依存する。
重量が65.0sと非常に重い為、持ち運びには工夫しよう。
パンツァーファウストXの生成が低確率+使い捨てであるため使い所には留意したい。
煙草加工のレシピ
ver1.60より追加。
使用者の散漫状態を打ち消し、+値に応じて効果を得るアイテムを計4種生産する。
いずれも+値に応じたバフ:集中、及び特定の主能力経験値を獲得。(仲間外npcには使用不可)
使用時に満腹度+PCのみ眠気が少回復仮眠を複数回防止。
(ver1.87で効果が変更された)
使用した場合代償としてタバコ依存度(上限200)を20上昇。
後述するデメリットが重い為、RP用として活用しよう。
紙巻タバコ | +値に応じた感覚への経験値 |
---|---|
葉巻 | +値に応じた器用への経験値 |
パイプ | +値に応じた習得への経験値 |
キセル | +値に応じた魅力への経験値 |
- タバコ依存度について
- 依存度が0でない場合、デバフ:散漫状態を付属する判定がターン経過でランダム発生する。
ワールドマップ上もしくは既にバフ:集中、デバフ:散漫が付属されている場合は判定が発生しない。
抵抗の成否に関わらず、タバコ依存度が1低下する。 - 散漫状態について
- 対象の感覚、意志、習得が25%減少+詠唱成功率が5%減少する。
抵抗、解除に必要な強度はタバコ依存度に応じて上昇。
にぎりめしのレシピ
ver1.62より追加。
少ないターンで満腹度を回復する食料を、必ず10個生産する。
稲の+値を引き継ぐので、sp回復目的での使用も可。
食事効果は無いが、腐らない+要求スキルが低いので序盤の食料に向いている。
こだわりコーヒーのレシピ
ver1.62より追加。
眠気が回復する仮眠を複数回防止するポーションを、必ず祝福された状態で4本生産する。
(ver1.87でコーヒーの効果が変更された)
コーヒー豆の+値を引き継ぐ為、売却も視野に入る。
乳を混ぜるとカフェオーレになる。(内部的にはコーヒー扱い)
喫茶のレシピ
紅茶と緑茶を必ず祝福された状態で、2本ずつ生産する。(茶葉の+値を引き継ぐ)
緑茶は飲むと恐怖、毒、混乱、朦朧、麻痺、病気の強度を+値に応じて和らげる。
また、体重が+値に応じて微減少。(嘔吐回数カウントも1減少)
紅茶は飲むと対象に、SP5回復及びMPを+値%と5%回復。
麦加工のレシピ
ver1.62より追加。
小麦粉、生麺、ビア、ウィスキー、麦茶を、各2つずつ生産する。
ビアとウィスキーと麦茶は、必ず祝福された状態で生産される。
小麦粉と生麺は、万能ムギの+値を引き継ぐ。
ウィスキーはファーストエイドの素材にできる。
ver1.84より麦茶2つが追加され、それまで3本ずつだったビアとウィスキーが2本ずつになった。
乳製品のレシピ
ヨーグルト、バター、チーズを生産
ヨーグルトは食べると耐久をエンチャント効果で上昇、ぶつけると重複する激怒状態を付属。
バターは家畜にぶつけると、肉質上昇(上限2)及びオイル効果付属。
チーズはハンバーガーの材料として使えるが、乳の+値を引き継ぐので金策にも適している。
材料が量産可能な割れたつぼと、牧場+スクイーズで比較的に入手が容易な乳である為、
材料費がほとんどかからず、尚且つできる事が多いレシピである。
がらくた錬成に上記の3つの生産物のいずれか2つを組み込むか、音楽チケット等を素材にすれば容易に量産可能。
発酵凝固のレシピ
油揚げ、豆腐、納豆、醤油を生産する。(醤油以外は大豆の+値を引き継ぐ)
油揚げ、豆腐、納豆は食べると対応した主能力をエンチャント効果で上昇させる。
醤油の分類は調味料、家畜及び種族:かたつむりに使用可能。
豆腐、納豆はぶつけると特殊効果有り。
種類 | 食事効果 | 特殊効果 |
---|---|---|
油揚げ | 魔力をエンチャント効果で上昇 | 妖狐、弟狐(進化体含む)、弟銀狐が食べると幸福度が5未満なら+5される |
豆腐 | 筋力をエンチャント効果で上昇 | ぶつけると投擲と+値に依存した固定ダメージ |
納豆 | 器用をエンチャント効果で上昇 | ぶつけると+値に5ターン加えた固定ターンの激怒効果(重複不可) |
配合飼料のレシピ
対象の体重を+値に応じて増加させる(身長による制限を無効化)食べ物を生産する。
本来の用途は家畜用だが、痩せこけた体型の回復にも使用可能。
素材にした食べ物の+値を引き継ぐ。
ジャンクフードのレシピ
サイバースナック、フライドポテト、ポップコーンを6つずつ生産する。
要求素材は少し厳しいが、一回毎の生産数は多い。
ジャンクフード故に食事効果は無いので、売却も視野に入る。
ハンバーガーのレシピ
強力な食品アイテムを生産する(素材の+値は引き継がない)
食べると筋力、耐久の潜在回復+料理、解剖学に経験値を入手する。
比較的低コストで生産可能、尚且つそれなりの値段で売れる為金策にも適している。
累計6回生産ごとに必ずアングリーバーガー(敵対モンスター)が召喚される。
鏡開きのレシピ
運を固定で2上昇させる食べ物を計2種生産する
もちが入っている為、窒息することがある。
肉詰め蘇生のレシピ
素材にしたはく製の持ち主と同じ外見のたべもの(肉人形)を生産する。
Rank10の肉料理扱い。
(はく製の持ち主の使役及び本来の意味での蘇生は不可)
技能:神経支配での生成とは異なり、外見ははく製に依存するが内部データは死体依存。
〇〇の肉人形の〇〇が死体の名前になる。
10日で腐るのでコレクトする場合は永久防腐剤・冷蔵庫等で保存しよう。
生命の杖に余裕がなければ、技能:神経支配での入手がおすすめ。
生産での特殊なカルマ減少は発生しない(技能:神経支配での生成時も同様)
はく製と同じグラフィックデータを使っているためか色は固定(はく製にした時の色)。
また、はく製と同様に染料で染めるとグラフィックがバグる。
何故か生産時足元に生成されずバックパック内に生成される。
素敵な花束のレシピ
親友(友好度150)以上の相手に渡すと、対象の友好度が上昇するアイテムを生産する。
親友未満の相手にも渡すことは可能。(友好度上昇効果は無し)
素材の野花類は畑や野外、店で入手可能。
また、野花だけでなく家具の花も利用できる(「ネリネの花」等)。
「木香薔薇」はカテゴリが違うのか利用不可。
ログハウスのレシピ
森のほったて小屋の権利書を生産する。
素材集めが容易なので金策に適している。
必要時間が12時間と長めなので、時間飛ばしにも活用可能。
柔、剛、鋭武具改修のレシピ
材料にした装備を同カテゴリの別種武具に、特定の順番(ソックスのみ除外)で変化させる。
エンチャントは種類固有のものも含め完全に据え置きで固定。
価値及び素材の変動は無し。ステータスは改修後の武具種に合わせて変動するが、
重量は次に素材変化させるまでは改修前の武具種の重量を保つ。
これを用いて小石相当に軽い大岩や、逆に大岩相当に重い手裏剣などを作製可能。
パターン1 | 弾丸→マグナム弾→光子弾→弾丸→【以下ループ】 |
---|---|
パターン2 | 矢束→クロスボウの矢束→矢束→【以下ループ】 |
パターン3 | 結婚首輪→細工首輪→首当て→ペリドット→結婚首輪→【以下ループ】 |
パターン4 | お守り→護符→装飾首輪→お守り→【以下ループ】 |
パターン5 | 鎧→厚鎧→輪鎧→綴り鎧→重層鎧→鎧→【以下ループ】 |
パターン6 | 法衣→軽鎧→防護服→合成鎧→胴衣→防弾服→法王衣→法衣→【以下ループ】 |
パターン7 | 履物→靴→重靴→合成靴→厚靴→装甲靴→セブンリーグブーツ→履物【→以下ループ】 |
パターン8 | 軽外套→外套→防護外套→翼→羽→ヴィンデールクローク→軽外套→【以下ループ】 |
パターン9 | 腰当→合成腰当→重層腰当→腰当→【以下ループ】 |
パターン10 | 軽手袋→手袋→細工篭手→軽手袋→【以下ループ】 |
パターン12 | 厚篭手→合成篭手→重層篭手→厚篭手→【以下ループ】 |
パターン13 | 兜→騎士兜→重兜→合金兜→兜→【以下ループ】 |
パターン14 | 羽帽子→魔法帽→フェアリーハット→羽帽子→【以下ループ】 |
パターン15 | 装飾の指輪→結婚指輪→指輪→指当て→合金指輪→オーロラリング→スピードの指輪→装飾の指輪→【以下ループ】 |
パターン16 | 小盾→丸型盾→盾→騎士盾→合成盾→鉤爪→長盾→重層盾→小盾→【以下ループ】 |
パターン17 | 短弓→(斬弓)→長弓→骨弓→短弓→【以下ループ】 |
パターン18 | 連弩→(炎弩)→機械弓→弩砲→連弩→【以下ループ】 |
パターン19 | 拳銃→(双銃)→機関銃→散弾銃→狙撃銃→光子銃→拳銃→【以下ループ】 |
パターン20 | 小石→大岩→手榴弾→手裏剣→ギャルのパンティー→小石→【以下ループ】 |
パターン21 | 手斧→(投斧)→(鎖鋸)→戦斧→大斧→手斧→【以下ループ】 |
パターン22 | ソックス→棍棒 |
パターン23 | 棍棒→(星球槌)→大槌→(戦槌)→棍棒→【以下ループ】 |
パターン24 | 刀→ライトセーバー→(細剣)→長剣→大剣→刀→【以下ループ】 |
パターン25 | 長槍→三叉槍→鉾槍→(騎士槍)→(螺旋機)→長槍→【以下ループ】 |
パターン26 | 包丁→短剣→海賊刀→(苦無)→忍刀→包丁→【以下ループ】 |
パターン27 | 鎖鎌→鎌→(骨鎌)→大鎌→(鋏鎌)→鎖鎌→【以下ループ】 |
パターン28 | 杖→(錫杖)→長棒→(節棍)→鞭→杖→【以下ループ】 |
( )内は1.88Rより追加。
柔、剛、鋭武具の生産のレシピ
材料にした装備と同じ種類の☆を基本的に3つ生成(武具の価値によって変動)する。
材料は☆でなくて構わない。
適用するレシピは素材にする武具に依存する。
スピードの指輪、ギャルのパンティー、オーロラリング、セブンリーグブーツ、ヴィンデールクロークは2つずつ。
ソックスは1つのみ生産。
要求スキルレベルが高いが、重層鎧、タワーシールド、ライトセーバー等の☆入手が楽に。
生成時の素材はランダム。
補足説明・レシピ必要
これらを合成できるようになるには合成の前にレシピを手に入れ、「使う(t)」必要がある。
Ver1.41より、サンクティオ・大災薬・ネクタル・ソーマの必要な素材が少なくなった。
賢者の石仮面のレシピ
キャラクターの「種族の名前だけ」を変更するアイテムを作る。
先天フィートが変わったりしないので、RP用アイテムである。
犬系の種族に変更すると、★犬笛の音が聞こえるようになる。
サンクティオのレシピ
強力な使い捨てダメージポーションを作る。
錬金術Lv依存の音属性ダメージ。
ver1.41から必要な材料が見直され、少し作りやすくなった。
大災薬のレシピ
強力な状態異常ポーションを作る。
睡眠・毒・麻痺・盲目を与え、呪われた肉体復活・精神復活のポーションの効果も発生させる。
ver1.41から必要な材料が見直され、少し作りやすくなった。
ネクタルのレシピ
大幅にHPを回復するお酒を作る。
確かにHP回復量は凄まじく多いが、酔っ払うので地味に厄介。
また必要材料も厳しい。
ver1.41から必要な材料が見直され、少し作りやすくなった。
ver1.42から飲んできた酒の本数で嘔吐などの発生率が低下するようになり、デメリットの緩和が可能になった。
ver1.89から拒食症の完全回復効果が追加。嘔吐カウントもリセットされる。
ソーマのレシピ
大幅にスタミナを回復させて主能力も強化し、ついでに眠気も飛ばす薬を作る。
この主能力強化は祝福復活potよりも効果が大きい。
使用すると狂気度もそれなりに上昇するので、連続服用すると狂気系の異常を引き起こす。
狂気度0からなら1回の使用は大丈夫のようだ。
レアな材料が必要なので量産は難しい。
ver1.41から必要な材料が見直され、少し作りやすくなった。
ver1.89から状態異常:病気の完全回復効果が追加された。
素材の万色フルーツはノースティリスの魔女の住処、サウスティリスのメルガスで窃盗可能。
畑で果物の種から栽培を行って収穫するのも良いが、調理してもソーマを合成する時間に押されて
腐ってしまって勿体ないので4次元ポケットに収納するのが良いだろう。売らない場合は腐っていてもソーマに合成可能なので問題はない。
麻薬管煙のレシピ
使用者の鬱状態を打ち消し、パワーゲージを+100%増加させるお薬を作る。
代償としてPCのカルマが-10、使用者のドラッグ依存度が+30(上限300)
NPCに使用する場合は主従度が服従(200)以上もしくは、ドラッグ依存度が100以上でないと断られる。
効果は強力だがデメリットが重く依存度の治療に時間が必要な為、安定供給が不可能な場合は多用厳禁である。
RP用のアイテムとして見れば優秀なのかもしれない。
- ドラッグ依存度について
- 依存度が0でない場合、鬱状態を付属する判定がターン経過でランダム発生する。
ワールドマップ上、既に鬱が付属されている状態、対象のパワーゲージが100%以上の場合は判定が発生しない。
抵抗の成否に関わらず、ドラッグ依存度が1低下+狂気度が1上昇。 - 鬱状態について
- 対象に20%の確率でターン放棄+パワーゲージ減少。
抵抗、解除に必要な強度はドラッグ依存度に応じて上昇。