スキル

Last-modified: 2023-10-05 (木) 22:37:32

スキル

習得する技能についてはこちらを参照

全般的にテコ入れがされ、「覚えるだけ無駄」というスキルは無くなった。
特に大工・裁縫・錬金術の生産スキル系にまともな品目が追加されたのは大きい。

Ver1.92から、PCの獲得するスキル経験値が3倍になった。(ペットの獲得するスキル経験値は元々4倍)

各街にいるギルドトレーナーに教えてもらう際、必要なプラチナコインの上限が15枚になった
新しいスキルの習得には(5+今までギルドトレイナーから新たなスキルを覚えた回数*1)枚のプラチナ硬貨が必要。
また、各街にいるギルドトレーナーに訓練してもらう際、必要なプラチナコインの上限が10枚になった
さらにVer1.995以降、訓練に必要なプラチナコインの枚数がおおよそ半減し、上限も半分の5枚になった

必要枚数Ver1.45
スキルレベル訓練に必要なプラチナ硬貨
1~392
40~593
60~794
80~995
100~1196
120~1397
140~1598
160~1799
180~200010
必要枚数Ver1.995
スキルレベル訓練に必要なプラチナ硬貨
1~792
80~1193
120~1594
160~20005
  • 潜在回復量は、 現在の潜在量によらず100%で固定。
    レベルアップした時の潜在の減少量アップ。また、潜在の下限を0%に。
    起床時に、主能力と一緒にスキル潜在が一律2%回復するように。
    能力・スキルの固定上昇時には潜在能力が減少しないように。
    条件を満たした時、各種経験値が加算されるように。INITが低いほど有利。(詳しくはPlus1.67仕様書)
    主能力値およびスキル値が高いほど獲得経験値が少なくなる処理について、300以上の時は300として計算されるように。
    レベルアップ後の潜在能力

    レベルアップ後の潜在能力
    〔{元の成長速度*0.9(端数切り上げ)}*0.9(端数切り上げ)〕 - 5

  • 全然上がらないからって理由をつけて変な作業や放置をする必要はなくなった。

Ver1.21から、採掘、釣り、栽培、遺伝子学、探知のスキルを持つ好感度:友達以上の仲間は
冒険の合間にスキルに応じた確率でマテリアルを回収していくようになった。

  • 一定以上貯まると会話画面にマテリアルを受け取る選択肢が出現

Ver1.33から、仲間が願いを引き、なおかつスキルを願った場合、PCではなく引き当てたペットがスキルを会得するように。

Ver1.55から、キャラメイク時に、職業や種族とは別口にスキルを1つ選択できるように。

ギルド限定スキル早見表

Plusでの追加は赤文字
戦士ギルド

スキル名種族職業
戦術戦士、遺跡荒らし、クレイモア、プレデター魔法戦士プリースト
二刀流遺跡荒らし
心眼ゴブリンプレデター

盗賊ギルド

スキル名種族職業
窃盗妖精遺跡荒らし
罠の知識機工兵

魔術士ギルド

スキル名種族職業
見切りクレイモア
暗記エレア魔法使い、ピアニスト
魔力の限界エレア、カオスシェイプ魔法使い、魔法戦士
魔力制御

追加スキル

着衣水泳

「濡れ」状態だと速度が上昇する。
速度の上昇量はスキルLv×0.4(端数切捨て)

  • 習得はポート・カプールで可能。
  • 「濡れ」状態で行動するとスキルが成長する。
    また、主能力の「速度」に経験値が入る。
  • 「それは泳ぎの技術をあげる」能力を持つ装備で効果を高めることができる。
  • 乗馬中は効果を得られない。
    スキル効果による速度上昇はしないが、スキル・主能力は成長するので無駄ではない。
    馬もスキルを覚えていれば、同様にスキル・主能力が育つ。
  • 濡れ状態にする「被水の勾玉」を所持してるとスキル「着衣水泳」は成長しない。
  • Ver1.995から、水系マップチップ上で「濡れ」状態の場合、回避力が減少するようになった。
    しかし着衣水泳スキルが高ければ、減少を相殺して回避力が上昇するようになった。
    そのかわりに着衣水泳の速度上昇効果がスキルの50%→40%に若干低下した。
  • たった1滴の水でもあれば素早く泳げる凄いスキル

既存スキル(戦闘スキル)

戦術

弓・クロスボウ・銃には適用されないが、 手に装備している場合は弓・クロスボウ・銃にも適用されるようになった。
また、近接武器系のゲージ技を発動したり、家具等のアイテムを投げることでスキルに経験値が入るようになった。

両手持ち

Ver1.91から、手の部位数に応じて最終クリティカル率が上昇するようになった。

  • 1手では変化なし、4手で上昇効果最大。

二刀流

三本目以降の近接武器は追加ダメージ部分も減少するようになった。
二刀流に限った話ではないが、武器の重量が軽いほどクリティカル攻撃の発生率は高まるようになった上
クリティカルによる命中が見切りによる回避より優先されるようになっているため、
攻撃は当てやすくなっている。

心眼

関連が感覚から意志に変更。
クリティカル率増加ではなくクリテイカル時のダメージ増加に変更。

  • 発動時に主能力「意志」へ経験値が入る。
    本家と比べて 全体的にクリティカル発生率は抑制されたが、クリティカルエンチャントや心眼スキル、主能力:感覚の影響は増加している

射撃

射撃スキルが50以上の仲間以外のNPCは、射撃時に低確率(通常0.5%、ユニークなら5%)で何らかの特殊弾(時止弾は除く)を使用するようになった。

  • 特殊弾を使える弾丸かどうかは関係しない

武器+盾の場合も攻撃力に盾スキル依存の倍率がかかるようになった。(Ver1.155から)
ただし、両手持ちスキルの倍率と比べれば低めである。

  • 本家では武器+盾の時は攻撃力に欠ける傾向だったが、ある程度の火力アップを図れるようになった。

盾殴りの威力強化。ただし、使用者の体力が6/7以上でないと発生しないように。
Ver1.20で偶発的な盾殴りの発生は削除。
パワーゲージが100%の時に発動する近接武器の特殊技へと組み込まれた

  • 攻撃時に装備中の武器での攻撃より前に発動し、敵を朦朧状態にする事ができる
  • フィート取得により、盾殴りの追加効果(1ターン麻痺)を増やす事ができる。

防御側が盾を装備している場合は、見切りスキルに応じてゲージ技の威力を低下させる。追加効果の無効化はできない

  • 遠隔に盾を装備した場合は、盾によるPV倍率増加はなく、盾殴りも防御できない
  • 盾に分類されるトンファー系、鉤爪系には盾スキルのPV補正がかからない。また、PCが装備した場合に詠唱成功率が低下しない。盾殴り攻撃は別のゲージ技に変化する。

(ペットのみ)防御態勢のキャラは耐久と盾スキルに応じて回避力が加算される。(1.995~)

軽装備・中装備・重装備

該当する装備状態を維持するだけでスキルに経験値が入るようになった。
Ver1.12でPVへの加算効果が半減。
Ver1.14で半減を撤廃。元通りの加算値に戻った。ただし、PV加算効果は300上限に。
Ver2.09でPVへの加算値が1/4になった。そのかわりPV加算効果の300上限は撤廃された。

  • プレイヤーとペット両方に適応。
  • 見切りスキルのせいで成長しにくくなるということも減った。
    本来の被弾時に成長する効果も残っている。

Ver1.78から、軽・中・重装備の各スキル50ごとに1%ずつ攻撃側の貫通率を軽減するようになった。

  • 式としては 最終貫通率 = 武器貫通率 × (100 - 軽・中・重装備スキル/50)% となる。
  • 軽減できる上限は元々の武器貫通率の半分まで。
  • スキル50ごとなので実感できる状況はかなり限られる。
  • 完全貫通が発動した場合は軽減できず、今まで通り貫通率100%となる。

回避

ターゲットにしているキャラ以外からの攻撃を受けた場合、判定時に回避力が低下するようになった。

見切り

クリティカル判定での必中が優先されるように。
また、「重力」状態では無効化される。

  • クリティカルが発生するなら命中率がマイナスでも当たる。
  • 重力状態では「華麗に避けた」が発生しなくなるので被弾の可能性が上がる。

盾の装備中は見切りのスキルレベルに応じて、相手の盾殴りの威力を軽減させる。

  • 盾スキルの方の威力軽減と合わせて計算される。

近接武器の特殊技の無効化、および無効化できなかった場合でもダメージを軽減させる。

  • 特殊技に対して対応した武器を利き手に装備している場合、見切りスキルに応じて確率で無効化。
  • 無効化出来なかった場合でも、見切りスキルに応じて威力を低下させる、という二段構え。

格闘

種族によっては格闘のメッセージが異なるように。

  • 道場でPCや仲間の格闘メッセージを自由に変更できる。
  • 表記が変わるだけで蹴りでも殴りでも性能は一緒。

格闘スキルに応じてクリティカル時のダメージ倍率が1倍から3倍まで変動するようになった。

格闘のダメージ修正に器用と意志が関係するようになった。

  • 具体的には 格闘スキル/16 + 筋力/16 + 器用/16 + 意志/20 になっている。(割り算は小数点以下切り捨て)
  • 本家の格闘スキルと筋力依存よりも主能力の影響が大きくなっている。

格闘のダメージ倍率に意志が関係するようになった。

  • 筋力依存だった部分が筋力と意志の平均になった。

Ver1.91から、手の部位数に応じて格闘の基本命中力が上昇するようになった。

  • 2手で通常の武器並みになる。0手では変化なし、4手で上昇効果最大。
  • 1手で約1.3倍、2手で約1.6倍基本命中力が上昇する。

Ver1.91から、格闘の初期ダイスと格闘スキルに応じたダイス増加率が上方修正された。

  • その代わりにスキル550でダイス数の上限に達するようになった。

Ver1.91から、格闘の初期貫通率が15%に変更され、格闘スキルに応じた増加率が低下した。

  • 貫通率の上限は50%のままで変更なし。

鈍器

遠隔武器を手に装備して攻撃する場合、鈍器スキルが適用されるようになった。

  • ダイス半減、さらに弓・銃は固定ダメージ低下&矢弾補正を受けられない

投擲

スキルレベルが高ければ、アイテムを投げる際に低確率で外れることが無くなった。
敵にも適用されるため、高レベルモンスターも的確にぶつけてくる。

  • 遠距離に投擲するほど必中に要求されるスキルレベルは高くなる。

家具・ジャンク品食糧等を投げる(T)ことが出来るように。

  • スキルレベルが投げつけた際のダメージ量に依存する他、経験値が投擲スキルに入る。
  • 別のマスに外れない限り必中&防御無視。序盤にコウモリやベル系を仕留める際に役立つ。
  • 栗の場合は更に出血属性の追加ダメージも発生する。

Ver1.32より、スキル値に応じて投擲のゲージ特殊技のダメージ倍率にボーナスが入るようになった。

銃器

初めからスキルを所持するようになった。

  • 銃器スキルを所持していない旧キャラはアクリ・テオラに入ると強制習得する

既存スキル(その他のスキル)

重量挙げ

プレイヤーが「重荷」状態以上の時、ペットの重量挙げスキルが成長するようになった。
ペットの所持重量が伸びやすくなった。

  • ペットに重い荷物を持たせていても成長はしない。

PlusVer1.16で家具・ジャンク品を投げられるようになったが、その際に重量物を投げられるかどうかの判定に関係する。

  • スキルレベルが低いと重すぎるものは投げられない。

採掘

街やネフィアの壁を掘ると マップの種類に対応したアイテム・金貨など が掘り出されるようになった。
また、洞窟型ネフィア以外では鉱石類が、街以外では金貨が出ないようになった。

マップ種類
金貨
金塊
森型どんぐり
黄金どんぐり
四つ葉のクローバー(低確率)
洞窟型鉱石類
塔・砦型石材
金庫(低確率)
霊園大きな花束
棺桶
ぬいぐるみ
復活の書(低確率)
鉱山硫黄
粘土
黒水晶(低確率)
スターダスト(低確率)
巣穴フン
干し肉

謎の化石(低確率)

(2.17~)
魚の残骸
被水の勾玉(低確率)
宝石珊瑚(低確率)

採掘スキルを持つ好感度:友達以上のペットは、敵を倒した際にスキルに応じた確率でマテリアルを回収するようになった。

  • 一定以上貯まると干渉(i)して話しかけることで受け取れる。

技能:土竜乱舞を使用するとスキルに経験値が入るようになった。
(ペットのみ)敵を倒した際に鉱石系マテリアルを回収するとペットのスキルに経験値が入るようになった。

鍵開け

小さな宝くじ箱の鍵開けへの経験値が増加

  • 小さな宝くじ箱には大当たりの金額増加と小当たりの追加もされている。

扉や箱の鍵開けへの経験値が開錠難易度に応じて増加するようになった。

  • 開錠にロックピックが必要な箱の方が増加量は多め。

罠の知識(罠解体)

罠解体から名称変更。
またスキル所持に関係なく、罠の上に立ち、sキーで罠の解体ができるように。

  • 無効化出来なかった罠は発動時に消える。

窃盗

装備中の矢弾は、使用中扱いで盗めないようになった。
NPC(ペット含む)がNPCを倒したとき、スキルレベルに応じて相手の所持金の一部(上限2000gp)を回収するようになった。
(ペットのみ)敵を倒した際に所持金を回収するとスキルに経験値が入るようになった。

隠密

効果が大幅に増加。
ペットもスキルが成長するようになった。
戦闘態勢を取っていない敵対キャラへの先制攻撃はクリティカル率がアップするようになった。

  • この効果でクリティカルが発生した場合、隠密スキルに経験値が入る。
  • 隠密クリティカルはサンドバッグに吊るされている相手には発動しない。

探知

特定のマテリアル採取スポットで必要になった。
対応する採取スポットで採取時に経験値が入るように。

  • 習得していないと対応するマテリアル採取が失敗しやすくなる。

探知スキルを持つ好感度:友達以上のペットは、敵を倒した際にスキルに応じた確率でマテリアルを回収するようになった。

  • 一定以上貯まると干渉(i)して話しかけることで受け取れる。

探知スキルが必要な採取スポットでマテリアルの採取に成功するとスキルに経験値が入るようになった。
(ペットのみ)敵を倒した際に一般系マテリアルを回収するとスキルに経験値が入るようになった。

分析(自然鑑定)

Ver1.71から、ターン経過での自然鑑定が装備品以外にも効果が出るようになった。
ただし装備品以外の鑑定は一度の判定で最大5個までで、判別メッセージも省略される。
また装備品生成時点での品質と素材は、自然鑑定50以上なら確実に特定できるようになった。
Ver1.995より自然鑑定から分析に名称が変更され、分析率のシステムが導入された。

釣り

★マシンルアーを所持していると、釣りが1ターンで終わるようになった。

  • デメリットとしてスタミナ消費増加、経験値を得られる確率が大幅に低下する。

Ver1.95から、釣りのターンを元の3割に短縮し、ゲーム内の経過時間を大幅増加

  • 釣りのテンポを上げながら、時間つぶしにも使えるようになった。
  • Ver1.99で釣れたての魚は腐るまでに8時間かかるようになった。店売りの魚などは4時間のまま。

Ver2.07から、釣り開始時に1~6時間の時間を指定し、その間釣り続ける仕様に変更された。

  • 指定時間が経過するか餌がなくなると釣りが中断される。
  • ★マシンルアーは従来通り1ターンで釣りをして終わる。

釣りスキルを持つ好感度:友達以上のペットは、敵を倒した際にスキルに応じた確率でマテリアルを回収するようになった。

  • 一定以上貯まると干渉(i)して話しかけることで受け取れる。

(ペットのみ)敵を倒した際に液体系マテリアルを回収するとスキルに経験値が入るようになった。

読書

一部のアイテム合成レシピの成功率を高めるようになった。

  • 該当するレシピの作成に成功するとスキルに経験値が入る。

生化学(遺伝子学)

ver1.34より遺伝子学から名称変更。
★能力複合機(同じく★遺伝子複合機から名称変更)で仲間の合成を行った際の強制セーブを廃止
特定のマテリアル採取スポットで必要に。
対応する採取スポットで採取時に経験値が入るように。

  • 習得していないと対応するマテリアル採取が失敗しやすくなる。

一部のアイテム合成レシピの成功率を高めるようになった。

  • 該当するレシピの作成に成功するとスキルに経験値が入る。

遺伝子学スキルを持つ好感度:友達以上のペットは、敵を倒した際にスキルに応じた確率でマテリアルを回収するようになった。

  • 一定以上貯まると干渉(i)して話しかけることで受け取れる。

探知スキルが必要な採取スポットでマテリアルの採取に成功するもしくは、

  • 該当するレシピの作成に成功するとスキルに経験値が入る。

(ペットのみ)敵を倒した際に動物系マテリアルを回収するとスキルに経験値が入るようになった。

解剖学

Ver1.18より家畜を屠殺した時の肉の品質に影響する。

  • 品質の高い肉は価格が跳ね上がり食事効果もやや上昇する。

一部のアイテム合成レシピの成功率を高めるようになった。

  • 該当するレシピの作成に成功するとスキルに経験値が入る。

レシピ:ネクロマンシーでより高レベルのアンデッドが入った棺桶を作れるようになった。

  • スキル:錬金術も影響する。

その場の味方全員の解剖学の合計で判定されるようになった。さらに残骸類と乳と卵も別枠でドロップ判定が入るようになった。

栽培

種を植えただけでは経験値が入らないように変更。

  • 代わりに作物の収穫時の経験値が増加。

Ver1.18より栽培した野菜・果物の品質に影響する。

  • 品質の高い収穫物は値段が跳ね上がり食事効果もやや上昇する。

Ver1.18より物件「畑」にランダムで野生動物が湧く確率に影響。

  • 栽培スキルが低いほど出現率低下。

一部のアイテム合成レシピの成功率を高めるようになった。

  • 該当するレシピの作成に成功するとスキルに経験値が入る。

栽培スキルを持つ好感度:友達以上のペットは、敵を倒した際にスキルに応じた確率でマテリアルを回収するようになった。

  • 一定以上貯まると干渉(i)して話しかけることで受け取れる。

料理

ペットの朝食イベントの効果を高めるようになった。

  • 起床した時間が朝の4時~9時で、好感度:親友以上のペットがいればランダムで朝食イベントが発生する。
    時間帯はめざマニ時計を持っていると調整しやすい。
  • 食べるとペットのスキルに応じて微量の主能力潜在回復(運勢潜在含む)がPCと仲間全員に発生、さらに全員が満腹になる。
  • (ペットのみ)朝食イベントで料理を振る舞うとスキルに経験値が入る。

2月に発生するイベントでペットからチョコを受け取るとき、ペットの料理スキルが低いとチョコが爆発することがある。

一部のアイテム合成レシピの成功率を高めるようになった。

  • 該当するレシピの作成に成功するとスキルに経験値が入る。

スキルLvによって調理した料理の生成数が増加するようになった。100以上なら2個、200以上なら3個に。それ以上は増えない。
Ver2.18以降、料理スキル100と200での料理生成数増加が廃止。
代わりに自分が作成した料理にはスキルと種類に応じてエンチャントがつくようになり、
さらに料理スキル100以上では料理に+値が加算されるようになった。(スキル2000で最大の+20)

食品としての料理に関する情報は料理の記事を参照。

魔力の限界

杖(魔道具)の威力に影響するようになった。(スキル:魔道具と比べて4割程度の影響)
スキルに応じて、魔力抽出量・充填量に補正が得られるようになった。
充填時にスキルに応じた確率で破裂防止するようになった。(最大で99.5%防止)
抽出時・充填成功時にスキルに経験値が入るようになった。
マナの反動で得られる経験値は引き下げられた。(MP-100%の時で最大)
スキルに応じて、状態異常:魔漏が軽減されるようになった。

暗記

分析率のシステムにおける回避力の補正値に影響するようになった。

  • 通常攻撃されて分析率が100%になるまでの間や通常攻撃する際に微量の経験値が入る。

信仰

連れられる下僕の数が信仰スキル/10までになった。
アーティファクトを貰えるまで信仰を深めた状態で信仰している神の降臨を願い、話しかけると
さらに特殊な防具系アーティファクトが貰えるようになった。
技能「説法」を使うとスキルに経験値が入るようになった。

  • ペットを連れていれば、ペットにも経験値が入る。

呪い(デバフ)の抵抗判定に影響するようになった。

旅歩き

ワールドマップを歩いた距離によって、所持しているスキルにランダムで微量の経験値が入る効果を追加。
使っていないスキルもゆっくりと育つため、能力の底上げに役立つ。
スキル経験の獲得は個々のキャラの旅歩きスキルに依存するため、ペットにも覚えさせて損は無い。

  • ワールドマップを歩いて回り、町や自宅に到着したときに歩いた距離に応じてスキルが成長する。
    • Ver1.23よりスキル経験を得るには最低でも75歩(300マイル)必要と、大幅に引き上げされた。
  • 主能力の「速度」に経験値が入る。
    • スキル効果により各種所持スキルへ経験値が入るので、必然的に対応する各主能力にも経験値が入る。
  • 本来のワールドマップを速く移動できる効果も健在。
  • スキル経験値自体は旅歩きLv188で上限に達するので、積極的に上げていくといいだろう。
    • スキル経験値の上限は旅歩きを最大まで育成しても届かない
      ワールドマップ移動速度上昇効果のほうは上限がない。ただし恩恵を受けられるのはPCだけなので注意。
  • Ver2.02よりワールドマップ移動時に、旅歩きスキル依存の確率で本の執筆に使うネタがストックされる。

乗馬

馬(乗られているペット)の乗馬スキルが成長するようになった。
馬の乗馬スキルも乗馬速度算出に影響し、制御オーバーの速度低下を緩和させる。

  • 馬の攻撃が命中すると馬の乗馬スキルに経験値が入る。
  • ペットに後天的に覚えさせるには「能力獲得の巻物」を使うしか無い。
  • 優先度は低いが、ペットに乗馬を合成できるようになった。

Plusで追加されたNPCで乗馬にオススメのペットはこちらを参照

乗馬するときの選択肢で、ペットをPCに乗せることも可能になった。

  • ペットがPCに乗る場合は、PCが乗るのと同じく、加速などはペットにかかる。
  • また、PCに乗馬適正がないためペットの上限速度は元の3倍までで計算される。
  • (ペットのみ)馬通常攻撃が命中するとスキルに経験値が入る。

詠唱

種族によっては詠唱のメッセージが異なるように。

  • 道場でPCや仲間の詠唱メッセージを自由に変更できる。
  • 表記が変わるだけで詠唱でも魔法陣でも性能は一緒。

魔道具スキルよりレベルが高ければ、魔法/魔道具系ゲージ技能のダメージに影響するようになった。

その他の詠唱に関係する事は魔法の記事を参照。

魔道具

ポーションの効果が魔道具スキルに依存するようになった。
それに伴い、ポーション類の使用時にもスキルに経験値が入るように。

  • 回復系ポーションは回復量が、バフ・デバフ系ポーションは効果値や持続時間が上昇する。
    • 効果が固定で変化しないポーションもある。
  • Ver1.59から大量に入手できる雪と染料では経験値が入らなくなっている。
  • 手渡しでポーションを飲ませると飲んだキャラの魔道具スキルに経験値が入る。
    • 渡されたキャラの魔道具スキル依存の効果量が発生する。
  • 投擲でぶつけると投げたキャラの魔道具スキルに経験値が入る。
    • 投げたキャラの魔道具スキル依存の効果量が発生する。
    • NPCのポーション投擲を食らうことでも経験値が入る。

詠唱スキルよりレベルが高ければ、魔法/魔道具系ゲージ技能のダメージに影響するようになった。
一部のアイテム合成レシピの成功率を高めるようになった。

  • 該当するレシピの作成に成功するとスキルに経験値が入る。

エターナルフォース武器を使う(t)ときのダメージに影響するようになった。

  • 1つの武器で使用できるのは一回まで
  • 主能力:魔力も影響する。

魔力制御

放射(旧名:ブレス)系の攻撃が魔力制御の対象に含まれるように。

  • ハウンド系やドラゴン系等も魔力制御を覚えていれば味方の巻き込みを防げるようになった。

友好キャラクターの範囲攻撃に巻き込まれる確率を低減させるようになった。

  • 範囲攻撃を食らう、もしくは巻き込みを免れた際にスキルに経験値が入るようになった。

巻き込まれるダメージの軽減率や巻き込まれる確率の判定に巻き込まれる側の魔力制御スキルも少し影響するように。

  • 巻き込まれる側の魔力制御スキルは巻き込む方の魔力制御スキルの約1/4分相当として判定時に加算される。

充填での、失敗判定時に対象が破裂する処理は魔力制御スキルに応じた確率(100の時最大で約99%)で回避できるように。

交渉

Ver1.90以降、PC売買時の交渉スキル経験値の入手条件が緩和されたが、1回あたりの経験値量は減少した。

Ver1.88Rから、交渉上手フィートが交渉と主能力依存で敵を撤退させる技能を持つ 共感上手フィート に 差し替え

  • 全ての敵を撤退させるのは非常に厳しいため、魔物退治依頼に倒したくないキャラが出た時や非戦闘員ペットの演出など、ロールプレイが主な用途になる。
  • ペットの場合は戦術指示から交渉態勢を指示する事で交渉技能を使用するようになった。

Ver1.69以降、自店の店番の交渉スキル依存での売値の計算式が下方修正された。物件の記事も要参照。

  • 本家では交渉が極端に高いと街の店からの転売だけで儲かるようになっていたが、必ず赤字になるようになった。

Ver1.69以降、同行しているペットがフィート:提携力を所持していれば、PCの売買時にそのペットの交渉スキルの半分を加算して計算するように。

  • さらにペットの鉱石類の売却額も1.5倍される。複数のペットがフィートを所持していても1体のみ有効。
  • 一度店番として育てたペットを仲間として同行させる必要があるため、有効活用はやや難しい。

自店の店番の交渉スキルと魅力の潜在を、ブロンズ硬貨で回復できるようになった。

ペットが鉱石を売る際の価格に、交渉スキルに応じて微加算される。(基本売却価格は原価の80%になった)

投資

取得できる経験値が上方修正
50規模一括投資を選択肢に追加

  • コストは50規模上げていく場合の平均値なので安く済んだりはしない。
店の種類投資の際の備考
パン屋一定の規模以上から商品数は増えなくなるが、商品の個数(スタック数)が増えるように。
武具屋商品数は約8ページまで。
ブラックマーケット商品数は約1ページ半まで。それ以上は増えないが、奇跡装備の出る確率が上がる。
モンスターボール屋商品数は約2ページまで。それ以上は増えないが、ボールのレベルが上がる。

演奏

取得できる経験値が下方修正。
おひねりに調整。金額と飛んでくる頻度がダウンし、ガラクタは飛んでこないようになった。
投石レベルが聴衆のレベルの半分に緩和。

  • 本家と比べ、スキルレベルが低いうちでも街で演奏できるようになったが収入は大きく減少。
  • 聴衆のレベルの1/2よりも演奏レベルが低い場合 、高い確率で罵声と共に投石される。

技能:アンサンブルを使うと、ペットのスキルも同時に上昇するようになった。

第二部以降はパーティー場にサウスティリスのユニークキャラも出現する。
詳細は演奏依頼の記事を参照。

工作(大工)

ver1.54から工作スキルに名称変更
新しく作れるようになったアイテムは赤色で表記。
また元々作成できたもので、マテリアルの消費量が減ったり変更されたものは青色で表記。
主に杖や交易品を作ることができる。
ver1.71からライトセーバー等の装備類が鋭武具の合成用アイテムに差し替えられた。

名前作成条件効果消費マテリアル
鑑定の杖大工Lv8杖×1 魔女の瞳×2
テレポートの杖大工Lv5杖×1 鳥の羽×1 ヒカリソウ×1
軽傷治療の杖大工Lv1杖×1 白い草×21
マジックミサイルの杖大工Lv1杖×1 魔力の欠片×1
氷の視線の杖大工Lv14曲がった杖×1 冷凍石×1 雪×2
炎の衝撃の杖大工Lv14曲がった杖×1 火炎石×1 魔力の欠片×2
稲妻の軌跡の杖大工Lv17曲がった杖×1 帯電石×1 接着剤×1
魔力の杖大工Lv40曲がった杖×1 マジックマス×2 魔女の瞳×2
匠のタル(荷車)大工Lv8流木×2 丸太×2 炭×2
棺桶(荷車)大工Lv12丸太×3 呪いの草×2
墓(荷車)大工Lv15石ころ×2 鉄の欠片×1 上等な石×1
貴族の玩具(荷車)大工Lv11頑丈な枝×3 上等な石×2
解呪の杖大工Lv25ツル×3 魔女の瞳×1 頑丈な枝×1
変化の杖大工Lv20杖×2 魔女の瞳×1 赤い草×2
ディスク大工Lv20BGMディスク生成機械×1 唸る草×1 記憶の欠片×1
癒しの手の杖大工Lv30曲がった杖×1 お湯×2 赤い草×2
クズ竜大工Lv10換金用アイテムクズ×100
火鉢大工Lv10合成用アイテム 冷気耐性**炭×100 火炎石×2
殺人CD大工Lv10合成用アイテム 音耐性**わめく狂人×100 帯電石×2
ランプラント大工Lv10合成用アイテム 暗黒耐性**ヒカリソウ×100 枝×2
月蝕の波動の杖大工Lv45暗黒属性の範囲攻撃曲がった杖×1 黒い霧×2 ミスリルの欠片×3
雷光の波動の杖大工Lv40電気属性の範囲攻撃流木×1 頑丈な枝×2 帯電石×3
マインドディスク大工Lv10合成用アイテム 幻惑耐性**ヒトの遺伝子×100 記憶の欠片×2
猛毒の波動の杖大工Lv22毒属性の範囲攻撃流木×1 唸る草×2 魔女の瞳×1
マジックレーザーの杖大工Lv35魔法属性のボルト攻撃杖×1 魔力の欠片×2 鉄の欠片×2
鋭のマテリウム大工Lv22鋭武具の改修と作成で使用流木×2 ミスリルの欠片×2
鋭のハイマテリウム大工Lv35鋭武具の作成で使用フェアリーダスト×3 帯電石×2

一部のアイテム合成レシピの成功率を高めるようになった。

  • 該当するレシピの作成に成功するとスキルに経験値が入る。
  • 材木で家具などを作る際、大工スキルが高くなるにつれて良い修飾子(マニア向けの~など)が付くようになる。

裁縫

新しく作れるようになったアイテムは赤色で表記。
また元々作成できたもので、マテリアルの消費量が減ったり変更されたものは青色で表記。
ver1.71から防具類が家具・ブランケットと柔武具の合成用アイテムに差し替えられた。
最初期の家具類は換金用アイテムとして有用。

名前作成条件効果消費マテリアル
いろんな洋服裁縫Lv3布きれ×2 流木×1
飾られた服裁縫Lv1布きれ×1 杖×1
ドレス裁縫Lv12丈夫な布×1 枝×2
特産ぬいぐるみ(荷車)裁縫Lv8布きれ×1 クマの尻尾×2
ロープ(荷車)裁縫Lv5ツル×2 枝×2
耐火ブランケット裁縫Lv15丈夫な布×2 接着剤×2 冷凍石×2
耐冷ブランケット裁縫Lv17丈夫な布×2 接着剤×2 火炎石×2
高級ソファー裁縫Lv25革×1 丈夫な布×2 鳥の羽×3
毛皮の敷物裁縫Lv40革×2 接着剤×2 魔女の涙×2
イカロスの翼裁縫Lv10合成用アイテム 浮遊鳥の羽×100 風切石×1
リンカネイト裁縫Lv30ペットの引き継ぎ記憶の欠片×2 赤い草×1 頑丈な枝×1
柔のマテリウム裁縫Lv20柔武具の改修と作成で使用クマの尻尾×2 ウサギの尻尾×2
柔のハイマテリウム裁縫Lv35柔武具の作成で使用革×3 ツル×2

一部のアイテム合成レシピの成功率を高めるようになった。

  • 該当するレシピの作成に成功するとスキルに経験値が入る。

宝石細工

新しく作れるようになったアイテムは赤色で表記。
また元々作成できたもので、マテリアルの消費量が減ったり変更されたものは青色で表記。
主に巻物を作ることができる。作れるものに目立った変化は無いが、消費マテリアルが減少傾向にある。
ver1.71から剛武具の合成用アイテムが追加。

名前作成条件効果消費マテリアル
鑑定の巻物宝石細工Lv1紙×2 記憶の欠片×1
テレポートの巻物宝石細工Lv7紙×1 呪いの草×2
解呪の巻物宝石細工Lv8上質紙×1 聖なる草×1
帰還の巻物宝石細工Lv4紙×2 唸る草×2
魔法の地図宝石細工Lv10魔法の紙×1 電気×2
ショートテレポートの巻物宝石細工Lv1紙×1 呪いの草×1
*鑑定*の巻物宝石細工Lv18魔法の紙×1 記憶の欠片×1
ホーリーヴェイルの巻物宝石細工Lv15魔法の紙×1 白い草×1
清浄なる光の巻物宝石細工Lv15魔法の紙×1 ヒカリソウ×1
全浄化の巻物宝石細工Lv25上質紙×2 魔法のインク×1 聖なる草×2
魔力の巻物宝石細工Lv25魔法の紙×1 魔法のインク×1 マジックマス×2
マテリアル生成の巻物宝石細工Lv30上質紙×2 マジックマス×1 生成機械×1
装飾ピアノ(荷車)宝石細工Lv14流木×3 ツル×3 唸る草×2
物質感知の巻物宝石細工Lv5上質紙×1 魔法のインク×1
劣悪素材の巻物宝石細工Lv1紙×2 わめく狂人×1
素材変化の巻物宝石細工Lv13紙×2 生成機械×1
*素材変化*の巻物宝石細工Lv40魔法の紙×2 生成機械×2 混沌の石×2
エーテルの鏡宝石細工Lv10合成用アイテム 魔法耐性**エーテルの欠片×100 ミスリルの欠片×2
カオスジュエル宝石細工Lv10合成用アイテム 混沌耐性**混沌の石×100 フェアリーダスト×2
剛のマテリウム宝石細工Lv22剛武具の改修と作成で使用鉄の欠片×2 魔力の欠片×2
剛のハイマテリウム宝石細工Lv35剛武具の作成で使用風切石×3 上等な石×2

一部のアイテム合成レシピの成功率を高めるようになった。

  • 該当するレシピの作成に成功するとスキルに経験値が入る。
  • 石材で家具などを作る際、宝石細工スキルが高くなるにつれて良い修飾子(マニア向けの~など)が付くようになる。

(ペットのみ)今までは使い道の全く無いスキルだったが、1.995にて鉱石の売却価格を上昇させるように。

  • スキルレベル300時が最大となるのでそれ以降は上げる意味が全く無い。

錬金術

新しく作れるようになったアイテムは赤色で表記。
また元々作成できたもので、マテリアルの消費量が減ったり変更されたものは青色で表記。
主にポーションを作ることができる。消費マテリアルが減少傾向にあるほか、かき氷といったアイテムも作れる。

名前作成条件効果消費マテリアル
軽傷治癒のポーション錬金術Lv1水滴×1 赤い草×1
重傷治癒のポーション錬金術Lv5水滴×1 青い草×2
致命傷治癒のポーション錬金術Lv10お湯×2 赤い草×2
体力回復のポーション錬金術Lv15お湯×2 薬草×2
癒し手のポーション錬金術Lv20水滴×2 薬草×2
癒し手オディナのポーション錬金術Lv25青い草×2 天使の涙×1 薬草×1
白き癒し手エリスのポーション錬金術Lv30世界樹の樹液×1 天使の涙×1 白い草×2
聖なる癒し手ジュアのポーション錬金術Lv40世界樹の樹液×2 水滴×2 聖なる草×2
ビア錬金術Lv1水滴×3
肉体復活のポーション錬金術Lv8青い草×2
精神復活のポーション錬金術Lv8赤い草×2
潜在能力のポーション錬金術Lv45世界樹の樹液×2 天使の涙×3 お湯×2
銘酒セット(荷車)錬金術Lv14雪×2 薬草×1
変異治療のポーション錬金術Lv15海水×1 トロールの遺伝子×2 ヒトの遺伝子×2
食塩水錬金術Lv20海水×10 火炎石×2
グリア結晶錬金術Lv10合成用アイテム 火炎耐性**石ころ×100 上等な石×2
蓄電池錬金術Lv10合成用アイテム 電撃耐性**電気×100 海水×2
トロール細胞錬金術Lv10合成用アイテム 地獄耐性**トロールの遺伝子×100 天使の涙×2
ブラックドリップ錬金術Lv10合成用アイテム 毒耐性**黒い霧×100 ウサギの尻尾×1
マジカルアイス錬金術Lv10合成用アイテム 神経耐性**魔女の涙×100 冷凍石×2
かき氷錬金術Lv10雪×1 冷凍石×1

一部のアイテム合成レシピの成功率を高めるようになった。

  • 該当するレシピの作成に成功するとスキルに経験値が入る。
  • 錬金術スキルが高くなるにつれて、石材や木材で家具などを作る際に高ランクのものができやすくなった。

レシピ:ネクロマンシーでより高レベルのアンデッドが入った棺桶を作れるようになった。

  • スキル:解剖学も影響する。

サンクティオ投擲の威力を高める

ポーション類の使用時にスキルに経験値が入るように。

  • Ver1.59から大量に入手できる雪と染料では経験値が入らなくなっている。
  • 投擲でぶつけると投げたキャラの錬金術スキルに経験値が入る。
  • NPCのポーション投擲を食らうことでも経験値が入る。

NPCは錬金術スキルに応じた確率で、攻撃系の杖を使用回数減らさず使えるように。

  • 錬金術スキル1の時点でも80%の確率で減らなくなる。
  • 威力自体は減るが、錬金術スキルに経験値が入る。
 
 
 

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