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ペットシステム

Last-modified: 2017-06-05 (月) 12:34:37

ペットシステムの変更点 Edit

  • ペット自身も索敵を行い、積極的に標的へ攻撃開始するように。ただしPCがターゲットしている敵を最優先する。
  • 満腹時のペットはHPゲージの色がピンク色になる。
  • ペットの獲得するスキル経験値はPCの4倍
  • 優しい笑顔フィートをPCが持っている場合、ペットの「攻撃」でも効果が出るように。
  • 妖精さんが一度に吐く種の量はランダムで1〜3個に。
  • 情報屋でのペットの情報を見るのにかかる費用が1000gpに。
    • キャラクターシートにそのキャラクターの現在HP/MPの値が表記されるように。
       
  • 速度の上昇手段が大幅に増加。スキル、アイテム、APなどで低レベル加入のペットも不利にならない。
  • ブリーダーや店主に旅歩きで経験値が一切入らないように。
  • ペットのユニークキャラによる押しのけ削除。話しかけた際に友好度が表示されるように。
  • ペットのリトルシスターは死んでも殺害数にカウントされないように。
    • ビッグダディもPCかペットの攻撃で倒さないとリトルシスターを落とさないので、まず事故死は起きない。
  • 放射(ブレス)が魔力制御の対象になり、犬とドラゴンの初期スキルに魔力制御を追加。
  • 白衣のナースが近接・遠隔攻撃を行うように。回復行動は瀕死時の治癒の雨で、癒しの手は使用しない。
  • ペットがモンスター召喚系の技能・魔法を使用した場合、無効化されるように。
  • 睡眠時のイベントにペットが関係するイベントを追加。
  • 距離を取るAIのペットも非戦闘時はPCに隣接しようとするように。
  • 技能「コールファミリア」により、どこでもペットの町待機と呼び出しができるように。(死んでいるのは不可)
  • 遠隔武器を手にセットして銃床や石やパンツで殴ったりできるように。(渡したときに選択肢が出現)
    • v1.21時点では選択肢のとおり装備を持ってくれないことがある。
       

以下直接は関係無いものの、一応ペットに関係する変更

  • 銃器スキルはどの種族・職でも初期から所持しているように。(未修得の旧キャラはアクリ・テオラに行くと強制習得)
  • PCが要睡眠の場合、PCとペットにはスキル経験値が一切入らないように。
  • 遺伝子合成の強制セーブを排除。
    • スキル窃盗、乗馬が遺伝子合成で習得できるように。
  • 失耐性ポーションが強すぎるので効果が「元素の傷跡+ナイトメア」に変更。
  • 連続魔法の威力が弱すぎたので調整。(0.5倍に威力を落とした矢系魔法を3連続で放つに変更)
  • サンドバッグに吊るしたキャラを攻撃しても、戦術、射撃などいくつかのスキル経験値は獲得できないように。

各種行動モード Edit

  • 技能「戦術指示」(射撃のような対象指定型)
    アイテム「コマンドフラッグ」(視界内のペット全員)
    を使用することで、ペットの行動を切り替えることができる。
突撃モード
ペット自身も索敵を行い、積極的に標的へ攻撃開始する。
ターゲットとした相手を追いかけてどこまでも向かっていく。
特に指示せずとも各々で交戦するが、PCが標的をターゲットした時はその敵を最優先で攻撃する。
防御モード
一切攻撃を行わなくなり、被ダメージが1/3に軽減する。
敵と交戦状態になる(ペットが敵に攻撃されたり、PCが攻撃を始める)と移動も停止する。
パワーゲージが2%以上ある場合、敵のパワーゲージが増えていれば撹乱を使ってゲージを減らしてくれる。
例外的に瀕死行動だけはこのモードの時も行う。
聴診器でHPを表示させていると防御モードを示す青い盾のアイコンがHPゲージ左上に表示される。
迎撃モード
索敵と攻撃は突撃モードと同様に行う。
ただし戦闘中でもPCから一定範囲(鼓舞のかかる距離まで)より外には敵を追いかけて行かないようになる。
範囲外に出てしまっても、戦闘より範囲内まで戻ってくるのを優先する。自発的な紐モードとでも言うべきか。
聴診器でHPを表示させていると迎撃モードを示すオレンジの盾のアイコンがHPゲージ左上に表示される。

調教鞭 Edit

  • アイテム「調教鞭」を使用(t)後、カーソルでNPCをターゲットで以下の行動が選択可能。
     ・拾い食い(飲み)の禁止/解除
     ・アイテム拾いの禁止/解除
     ・喋り方変更(少女の一人称を僕にしたり犬の語尾をニャンにしたりできる)
     ・逆に鞭で叩いてもらう
    • 何度も鞭で叩いたり叩かれたりすることで内部ポイントが変動しメッセージがそれぞれ変わるように。
      前者はtxtDiscipline2、後者はtxtInsult2で差し替えられるので気に入らなければ好みに合わせて変更可能。
      叩かれる方の足元に三角木馬があると内部ポイント変動量が倍。
  • 分裂生物の分裂も禁止可能。
  • 騎乗するペットは拾い物禁止にしておいた方が、なにかと楽。
  • ペットだけでなく敵対していないNPC全般にも使えるようになった。
    種類クリティカルのエフェクトが出るメッセージが表示されるだけ
    拾い食い落ちている物を食べない
    井戸の水を飲まない
    落ちている物を食べる
    井戸の水を飲む
    アイテム落ちている物を拾わない落ちている物を拾う

タッグシステム Edit

  • Ver1.36より実装。
    編集、実装したてのシステムのため、これからも仕様変更や調整が行われると思われる。
    • やり方は「i(干渉)」でペットまたは自分を選択し、「タッグ編成」を使い、タッグさせるペットを選べば、タッグが作られる。
      このとき干渉したキャラクターが左(後ろ)側、後に選択したペットが右(前)側となる。
  • 以下は更新履歴より抜粋。
    • 二人組を作るシステム仮実装。仲間+仲間、PC+仲間、(PC+馬)+仲間が可能。
      最高にアツいタッグを作り出せ!
    • 仲間+仲間の場合、タッグ中は全体攻撃のダメージを片方のキャラしか受けない。
      具体的には、現在HPで対抗ロールして多いほうが少ないほうを庇う(核爆発やメテオでさえも)。
      また、タッグの能力強化・回復を行うサポート技能あり。
      タッグ中は左側のキャラが移動・編成の主導権を握る。右側は移動行動が不発になる。
    • PCがタッグを組んでいる間は画面スクロールする設定でもスクロールしない。
      (スクロールの際に描画順の関係でタッグ相手が高速反復横跳びしながらついてくるため)
      速度は遅い方のキャラに統一される。ゲージ類の長さが半分になるのでやや体力を把握しづらい。
    • タッグしている仲間は、拾ったお金をパートナーと分ける。
    • タッグを組んでいる場合、とどめを刺していないほうのキャラにもAP獲得判定
      (とどめを刺したキャラのINITで判定されるわけではない)がされるように。
      取得量はとどめを刺した場合よりやや少ない。
      つまり敵一体から取れる総AP量が増え、攻撃していないキャラでも獲得可能。

ペットの入手 Edit

  • 基本は本家Elonaと一緒。
    • 奴隷商人、馬屋ではレベル次第で新規モンスターも購入可能。
    • 犬、猫、熊の職業が無職からプレデターに変更。
      これによりペットと再会イベントは好みで選んでも良い程度の差になった。
      選択肢生命力Lv1速度初期戦闘スキル初期部位
      120101戦術,心眼,
      見切り,解剖学
      頭 首 背中 胴体 手 足x2 遠隔 矢弾
      120122
      クマ16081戦術,心眼,解剖学手x2 指x2 腕 腰 足 遠隔 矢弾
      少女10096戦術,両手持ち,旅歩き人型
    • 二部のメルカーン地下カジノにモンスターボール店有り。ボールのレベルは投資規模に依存する。
    • 本家安定版だと可能なすくつモンスターの支配は、本家開発版の頃からできないように変更されています。
  • ランダム出現のレアユニーク(堕天使『イスカ』など)は倒すことでその場でペットにできる。
    • ペットアリーナとすくつではペットにできない。ここで出会わないことを祈ろう。
    • 見逃したらそれまでなのは今までどおり。
    • 高レベルの新規ユニークが数匹追加されている。
    • 既存のユニークもレベルや性能が少し変化している。(例:オークの隊長『ゴダ』がレベル25に変更)
    • ペット枠が限度数一杯だと仲間イベントが起きないので、ペット枠の空きには常に注意しておこう。
  • 「アストラル光筆」を<魂の友>以上のNPCに使用する。
    • ユニークキャラクターや街のNPCをペットにすることが可能。

アストラル光筆 Edit

ユニーク・街のNPCの仲間化アイテム「アストラル光筆」が追加された。願いでも入手可能。
条件を整えれば風を聴く者『ラーネイレ』といったユニークキャラをペットとして連れ歩くことが出来る。
しかし、あくまでもペットになるのは対象のコピーである。本人そのままとはいかないので注意しよう。

  • キャラクターの加入には多くの条件がある。
    • プレイヤーのレベルが、対象NPCより1以上高い
      • ver.1.35から必要なレベルが半分になった。
    • プレイヤーのAPを対象NPCのレベルの2倍消費する
      • ver.1.38より、「対象のレベル/10(端数切捨&下限1)個のマテリアル:魔法のインク」に変更。
    • 対象NPCの友好度が<魂の友>(200)以上で無いと仲間にできない
  • 友好度は、媚薬を投げつける、または各種おみやげ、2月の手作りチョコ、★友情の証を渡すことなどで上昇する。
    ただし媚薬を友好・中立のNPCに投げつけるとマップを切り替えるまで敵対状態になるので注意。
    種類入手方法効果
    媚薬魔法店で購入。他多数5〜10ぐらい
    (ただし友好度100まで)
    おみやげ何でも屋で購入。(ただし非常に希にしか並ばない)
    おみやげ屋なら何時でも売っているがボッタクリ
    高価なものほど効果が高い
    普通のおみやげで10ぐらい
    手作りチョコ2月の雑貨屋で作成キットを購入し作成する。
    スキル不要。年に3つまでしか作れない。
    35ぐらい
    ★友情の証アイテム合成。材料と各種スキルが必要
    材料:★小さなメダル 素材箱 マテリアル生成の巻物
    要:裁縫Lv20 宝石細工Lv20 大工Lv20 錬金術Lv20
    好感度が友達以上ないと効果がない
    復活復活の書・魔法で蘇生させたときに好感度上昇。自分で殺した場合でも効果がある
  • 基本的に対象の友好度は確認できないが、アイテムを渡した際のログで友好度が変化したのを確認できる。
    ただし、敵対ユニークはアイテムを渡した際のログでは確認できない。
    失敗しても光筆は無くならないので、友好度を上げつつ闇雲に使ってみるのも手。
    話しかけることのできない中立ユニーク(パーティー会場のユニークやグウェンなど)や敵対ユニークにも使える。

リンカネイト Edit

連れ添ったペットを次の世代へと引き継げるアイテム「リンカネイト」が追加された。願いでも入手可能。
ただし、引き継いだペットは能力が制限されるため、序盤から強いペットを使うためというよりは、長年の相棒をずっと使っていくことに主眼が置かれている。

  • 引継ぎには条件といくつかの手順がある。
    • 条件:使う相手の友好度が魂の友以上であること。
    • 手順1:リンカネイトをペットに使用する。
    • 手順2:リンカネイトを使用したペットがいる状態でショウルームを保存する(F8から選択)。
    • 手順3:遺伝子の引継ぎで、使用したリンカネイトを次の世代に渡す。
    • 手順4:ショウルームにいるペットに引き継いだリンカネイトを使用する。
      • これでペットの引き継ぎは完了する。
        引き継いだペットはレベル10、主能力(速度含む)が50、スキルレベルが25まで下がり、潜在が0%になる。
        (これらの数字以下の能力値ならばそのまま)
        APフィート、技能はリセットされ、所有APは0となる。
  • 注意点
    リンカネイトは何度でも使えるが、一番最後に使ったものだけが有効となる。
    (リンカネイト1個につき、引き継げるペットは一体まで。人数分用意すれば複数のペットを引き継ぐことも可能)
    最後に使ったリンカネイトで、最新の状態でショウルームを保存した後、遺伝子を残す必要がある。

神の下僕の変更点 Edit

神々は熱心な信仰者に対し、自身の下僕を授けてくれることがあるのは本家同様。
Plusでは一部変更点がある。

  • 信仰スキルLv/10=保有可能数(小数点以下切り捨て)
    最低2体の保有は保証されている。
    • 信仰10ごとに所持上限が1体増える。
      信仰30になれば3体所持可能。8体所持するには信仰Lv80が必要。
    • エンチャントでの信仰ブーストは有効。
      ブースト中に下僕を貰い、装備を変えて規定値を下回っても取り上げられたりはしない。
    • 道場廃牧場に預けている人数も上限に引っかかる
  • 全ての神から貰える化身は進化が可能に。性別で見た目も能力も変わってくる。
    • ただし、女も出現するように途中変更された防衛者と初期性別が固定の化身は除く。
    • v1.19では禁断の肉塊を使っても進化先は変わらない。
      • 現バージョンでは進化先も変化する。
  • 機械のマニの下僕「アンドロイド」の性能変更
    • 技能「ブースト」削除、代わりに「鎧bit(被ダメージを1/4にする)」追加。
    • 近接型AIに。接近しながら近遠両方の攻撃を行う。(なので遠隔武器はショットガンが有力候補?)
      • つまり射撃後衛→前衛に変更。マニを信仰する射撃型PCに最適な壁役になった。
    • 本家Elonaのデータからアンドロイドを引き継いだ場合、グラフィックは変わるが中身は以前と同じブースト後衛型のまま。
      plusで新しく生成されたアンドロイドのみが鎧型のアンドロイドになる。
  • 富のヤカテクトの下僕「白金ガチョウ」追加。
    • 前衛型。時々魔法「フェザー」使用。
      食事をさせるとプラチナ硬貨を産む。ただし睡眠を取るまで再発動しない(レイハンドと同じ)。

神を仲間にする際の注意 Edit

あらゆる手段で「神」に分類される種族をペットにした場合、大幅な能力低下処理がかかる。
神、猫の神、機械の神、死霊の神、犬の神が該当。
速度を含む全ての主能力が150まで低下し、レベルが半分になる。生命力、マナはそのまま。
また、全てのスキルレベルが50まで低下。成長率も0%になるので訓練させよう。

速度の潜在も0なため、APやヘルメスの血で速度が上昇しません。無駄になります。
一度スピードリンクを飲ませてあげるとよいです。

このため、ある程度以上の強さの通常のキャラを仲間にするのに比べて格段に弱くなる。
当然、カスタムNPCにも適応されるので作成する際は注意。
主能力やスキルレベルが制限より低かった場合は能力は維持される。ただし能力低下処理が無くともレベルは半分になる。
レベル50以下のスキルが50まで上昇したりはしない。成長率も0%にはならない。

※ver1.35より、仲間にするとLVが半分に、全能力(生命力・マナ以外全て)が元能力値の1/6、スキルLvが元能力値の1/2(上限200)、潜在がHopeless(0)になるように変更された。

ペットの強化 Edit

潜在回復 Edit

本家仕様
  • 町の訓練所
    • 訓練費は、Lv依存で、費用はLV*500gp。(上限無し)
    • 訓練バランスは、主能力潜在に偏って訓練される。
    • スキル訓練を行なってもランダムで選ばれた数個しかスキル潜在が回復しないため、余計なものを覚えているほど主要なスキル訓練が行われにくくなる。
  • 成長の巻物
    • ランダムで選ばれた1種類(祝福で2種類)のスキル潜在が回復する仕様のため、やはり多く覚えていると目当てのスキルは回復しにくい。
Plus仕様
  • 町の訓練所
    • 訓練費は、主能力依存で、上限は20,000gp、更にペットの魅力によって訓練費が最大で半額(10,000gp)まで値引きされる。
      • ver1.42にて訓練費は「速度除く初期能力値*8+初期速度*10(上限20,000gp)」から現在魅力*5を引く。
        それにより訓練費が半額(10,000gp)未満になった場合、半額固定。500gp未満なら500gp固定となる。
        という具合に仕様が変更された。
    • 訓練バランスは、主能力潜在とスキル潜在がほぼ同じ具合に訓練される。
    • スキル潜在の訓練を行った場合、覚えているスキル全部に対して潜在回復を行うようになった。
      そのため余計なスキルも、主要なスキルも関係なく潜在回復が行われる。
      ただし、回復はスキルごとに0%〜数%の回復が行われるため、場合によっては回復しない事もある。
  • 成長の巻物
    • 祝福した巻物を読むことで習得しているすべてのスキル潜在が少量回復する仕様になった。
  • 追加施設「道場」での特別訓練
    • Plusで追加された施設の道場にペットを預け、特別訓練を行うことで預けているペットのスキル潜在を回復することが出来る。
      やはり覚えているスキル全ての潜在が回復する。

APシステム Edit

  • APシステムによる技能追加、AI変更、速度上昇などが可能。
  • ペットが追加技能を使うのは「攻撃時に一定の確率」のため、特定状況で確実に使わせるということは出来ない。
    攻撃は近接・遠隔・魔法すべてに当てはまる。
    • 例えば「ピンチになったら治癒の雨を使って瀕死を脱する」という期待はあまりできない。
    • 元から瀕死時行動が設定されているAIの場合は瀕死時AIが優先され、追加技能を使うことは無い。
  • デフォルトで覚えている技能と重複するものもあるが、それを覚えさせた場合は使用判定を二度行うため、実質的に使用頻度が高まることになる。
    • 忘れさせた場合も追加で覚えた分を忘れるだけで、デフォルトで覚えている分まで忘れる事はない。
       
  • 詳細はAP参照。

ユニークペット Edit

APを1000消費することでペットの品質の《》に変更することができる。
以下はその恩恵のまとめ。なお、これらの恩恵は敵対ユニークと必ずしも同じではないことに注意。(ペットは効果が一部調整されている)

  • HEX(沈黙の霧等)に対して3/4の確率で抵抗。抵抗失敗時も持続ターン*1/5+1
  • 電撃の追加1ターン麻痺に対する抵抗確率上昇
  • 火炎による怯み・冷気による震えに対する抵抗確率上昇
  • 各種状態異常(盲目、混乱、麻痺、毒、睡眠、恐怖、朦朧)に確率で抵抗(経験レベル依存で抵抗確率上昇)
  • 出血の強度*1/2
  • 酔い、病気無効
  • 主能力弱体化攻撃無効
  • 呪いダメージ完全無効
  • 呪い肉体復活・精神復活に完全な抵抗
  • 祝福肉体復活・精神復活の効果上昇

進化システム Edit

友好度が<親友>以上のペットに対して進化の秘法を使う[t]ことで、ペットを進化させることができる。
進化することでグラフィックの変化と、能力の上昇、技やbitの習得による強化が見込める。

  • 進化に必要なアイテムとキャラクターのパターンは決まっており、進化パターンと異なるアイテムだと進化できない。
  • また一部のペットには分岐進化があり、どちらに進化したかで上昇する能力値や技能に結構な差が出る
    一度片方に進化してしまうと、進化前に戻す事は出来なくなる。
  • 進化アイテムの中でもヨロテオトルはかなりの貴重品。二部がクリアできるほどの実力者のみが入手できる。
     
  • 詳細は進化表参照。

装備部位の追加 Edit

Ver1.17より遺伝子合成の他にキャラクターの装備部位を増加させる手段ができた。
第二部の町メルガスの開発主任『ガベラ』に話しかけると、生命力と引き換えに装備部位の増加ができる。
遺伝子合成でも装備部位を増やすことは可能なので、成長させる気が無いペットの強化に使うのが無難だろう。

  • 生命力1のキャラは利用不能。
  • 現状、胴体を2つ以上に増やす手段はコレのみ。
  • 高レベルカオスシェイプを合成素材として利用せずとも、4本以上の手を生やすことなんかも出来る。
  • 戦闘目的でないならデメリットは無視できる。店番ペットに厚靴[交渉**]を履かせまくったり。
  • 戦闘目的でも育てる気が無いなら生えた分だけルビナス装備を持たせることで装備の恩恵だけ受けられる。
  • 装備部位を追加してもらったペットは、合成で素材として使うと部位が一切追加されない。
    これを利用するとイス系や阿修羅系といったキャラでも、安心して合成素材として使うことができる。
     
  • 詳細は装備部位の増加と初期化参照。

ペットの習得スキルの有意味と無意味 Edit

  • PCにとって無意味なスキルは無いが、ペットにしてみると勝手が違う。
    覚えさせても使われないため意味が無いスキルも存在するので解説しよう。
  • あくまでも意味があるかどうかのみに焦点を当てているので、重要性は別問題である。
    また、追加で習得する必要があるスキルのみを記載している。
  • 乗馬、窃盗は遺伝子合成で組み込むことが出来ない。能力獲得の巻物か願いをペットに使わせることでしか覚えさせることができない
    • 1.36から乗馬・窃盗も合成で組み込めるようになった。ただし受け継ぐ優先度は低め。
  • %%遺伝子学は初期所持種族、職が無い為、能力獲得又は願いで覚えさせるか、それで覚えさせたペットを合成しなけばいけない
    • 1.58から白衣のナースなどが固定で所持するようになった。
  • Plusになって自力で成長&効果があるように設定されたスキルは赤色で表示
意味のあるスキル
  • 筋力
    戦術:近接・投擲武器のダメージ増大
    重量挙げ:所持重量制限の向上(PCが重荷以上の時に成長する)
    両手持ち:武器一本のみ装備時のダメージ倍率と命中率向上
  • 耐久
    採掘:冒険の合間にスキルに応じた確率でマテリアルを回収(友達以上)
    大工:夜なべして防具を作ってくれるイベントに影響(Ver1.46)
  • 器用
    鍵開け:技能破錠攻撃の効果に影響(Ver1.51)
    二刀流:武器複数装備時の命中率減少の軽減
    罠の知識:罠を踏んだ時に罠の回避、および発動させずに解除
    裁縫:夜なべして防具を作ってくれるイベントに影響(Ver1.46)
    窃盗:相手を倒したときに窃盗スキルに応じて、相手の所持金の一部(上限は2000gp)を回収する。
  • 感覚
    探知:冒険の合間にスキルに応じた確率でマテリアルを回収(友達以上)
    心眼:クリティカル率向上
    釣り:冒険の合間にスキルに応じた確率でマテリアルを回収(友達以上)
    見切り:攻撃の回避
    射撃:射撃武器のダメージ増大
  • 習得
    読書:特技読書会の効果に影響(Ver1.47)
    生化学:冒険の合間にスキルに応じた確率でマテリアルを回収(友達以上)
    錬金術:持たせた攻撃杖を複製使用する確率に影響、ポーション投擲でサンクティオ投げた際のダメージアップ
    解剖学:死体のドロップ率アップ
    暗記:技能読書会の効果に影響(Ver1.47)
    栽培:冒険の合間にスキルに応じた確率でマテリアルを回収(友達以上)
    料理:2月のチョコねだりでもらったチョコのデメリット発生の低減、(ver.1.23 朝食イベント実装、朝起きると朝食用意、食べると主能力潜在小回復 回復量は料理レベルに依存)
  • 意思
    魔力の限界:マナの反動ダメージの軽減
    乗馬:乗馬時速度の制御上限の計算に関係
  • 魔力
    詠唱:魔法の威力増大
    魔道具:ポーションを手渡して使わせた時の効果、ポーション投擲系技能で投げつけた薬の効果に影響
    魔力制御:範囲魔法の巻き込みダメージ軽減。放射(ブレス)が魔力制御の対象になった。自分が巻き込まれる場合にも多少影響するように
  • 魅力
    交渉:店番時の売却金額に影響
    投資:投資時の金額に影響。より多くの投資習得ペットを連れることで効果増
    演奏:特技アンサンブルの効果に影響
  • 速度
    旅歩き:フィールドマップ移動時スキル経験値の獲得
    着衣水泳:濡れ時に速度上昇
意味のないスキル(Ver1.22〜)
大工/裁縫/宝石細工/自然鑑定/読書/暗記/投資
(Ver1.47〜)
宝石細工/自然鑑定/投資
(Ver1.60〜)
宝石細工/自然鑑定
不遇スキル
ペットスキル救済要望
Elona+ペット技能開発所

ペットの習得スキル取捨選択 Edit

  • 本家ではペットに余計なスキルを覚えさせると、スキル潜在回復に大きな支障が出る仕様だったが
    Plusでは改善され、ほとんど欠点は無くなった。極端な話、全部のスキルを覚えさせても特に大きな問題はない。
    主な比較は次の通り。
数多く覚えさせることのメリット
  • 「旅歩き」スキルを習得させておくことで使っていないスキルも徐々に成長する。
    • 戦闘系・戦闘補助系のスキルは旅歩きと併せて覚えておけば、なんらかの都合で戦闘スタイルを変える時にもシフトしやすい。
    • また、このスキルが徐々に成長する際に対応する主能力にも経験値が入るので、微々たるものではあるが主能力の成長にも貢献する。
数多く覚えさせることのデメリット
  • 「旅歩き」スキルの効果が分散してしまう。
    • 覚えているスキルの中からランダムで選んで経験値を与える仕様のため、数多く覚えていると経験値の分配が薄く広まってしまう。
    • 生産系スキルはペットには意味がほぼ無い(前述の旅歩きで主能力経験値が少し入るくらい)ため、覚えさせなくてもいい。
  • 旅歩きスキルの経験値さえも無駄にしたくないならば覚えるスキルは絞ったほうが効率が上がる。
結論
  • メリット・デメリットはほとんど「旅歩き」の効果のバランス配分に変動が出る程度。
    よほど突き詰めた効率を求めなければ、影響は誤差程度になる。

ペットの預かり場 Edit

Plusではペットを預ける(NPC化する?)ことで、15体のペット枠から外せる施設がある。
牧場のブリーダー候補やコレクション目的のモンスターを置いておくのに使える。
何らかの方法でMAPを初期化した場合、預けたペットは消滅し(神の化身の数と特別訓練費も)復旧不能なので注意。

道場 Edit

「ティリス関所」北側付近、「古城」のすぐ南東の位置に「道場」が追加された。
また、預けられているペットはワールドマップ上で歩いた距離依存で僅かなスキル経験値が入る。
預けたペットに干渉[i]して「連れ出す」を選択すれば引き取ることが可能。

  • 道場での成長は期待しない方が良い。
     
  • 詳細は道場参照。

廃モンスター牧場 Edit

グローバルマップ上で★廃モンスター牧場の権利書を読むことで建設可能。 「廃」牧場なのになぜ好きな場所に立てられるの?とか考えてはいけない。
ペットを預けられるのは道場と同様。自由に建設、模様替えが可能だが、預けたペットの情報は見られない。

 

ペット関連のイベント Edit

Plusで追加されたペットが関係しそうなイベントの種類と効果の詳細。
主に一定以上の友好度が条件になっている他、能力次第で若干結果が変わることも。

添い寝
睡眠時、友好度親友以上のペットが視界内にいる時にランダム発生。
対象になったペットの友好度が上がり、低確率でそのペットの体液が寝ていた場所に出現する。
  • CNPCかカスタム口調の時はtxtNightのメッセージが表示される。
    具体的にどんな添い寝だったかはどんな解釈も可能なので、イメージに合ったメッセージを設定するのもいいだろう。
強制添い寝
PCが睡眠可状態で、足元に王様ベッド、ダブルベッド、幸せのベッドのいずれかがありかつスクイーズを使用した時に発生する。
寝るまでの経過ターンが0。なおペット以外のどんなNPCにも使用可能である。
  • 友好度が魂の友以上の場合は成功する。成功時にメッセージ(txtMidNight)が表示され、強制的に次の睡眠イベントが対象との添い寝イベントになる。
    成功結果は今のところ2種類確認されている。*1
  • 友好度が親友以下の場合は、そのまま失敗する(1ターン経過のみ)か、相手の筋力が低い場合の成功(カルマ-20、対象の友好度減少)になる。
  • また睡眠時の潜在値回復はない。
朝のひととき(手作り朝食)
起床した時間帯が朝の4時から9時の間で、親友以上のペットがいればランダムで発生。
発生した時点で朝食を作ったペットの料理スキルに経験値が入る。
食べるを選ぶと、作り手の料理スキルレベルに応じてPCとペット全員の全主能力の潜在値が回復する。
また、全員が満腹(食い過ぎではない)状態になる。この満腹度上昇で吐く事は無い。
  • 食べないを選んだ場合は、「ガーン」なSEとメッセージが表示される。
  • 夜21〜22時に眠れば、該当の時間帯に起床可能。
バレンタイン
2月でのみ発生。友好度が親友以上のNPCに対して「チョコをねだる」と発生する。
相手NPCの名を冠した手作りチョコがもらえる。ただし1年に1人までしか貰えない。
  • ちなみに料理スキルレベルの低いNPCのチョコは食べると爆発することがある。
ハンドメイド・プレゼント(夜なべ)
夜更かしせずに睡眠を取り、朝・昼に起きた時、魂の友以上のペットがいれば発生。
ペットが夜なべして防具を作る。裁縫スキルが高ければ軟質系防具、大工スキルが高ければ硬質系防具になる。
スキルレベルが高いと防具のレパートリーが増え、高いほど上位の種類ができやすい。
発生した時点で防具を作ったペットにスキル経験値が入る。
  • 基本は祝福かつ奇跡品だが、PCの幸運とペットの友好度が高いと神器になりやすい。
  • イベント時の反応をtxtCreateで差し替えられる。
【evochat】
友好度「友達」以上のペットとの会話時に選択可能。
  • 優しくしたりお金を上げると幸福度が上昇する。幸福度MAXでゲージ初期値が少し増加する。
    • 現状、困らせることに意味はない?
  • 行動力は睡眠をとることで回復する。
    • 行動力はペットではなくPCのステータスであるため、多くのペットにお金を渡す場合はすぐに切り上げたほうが良い。
  • イベント時の反応をtxtDialogB~Hで差し替えられる。

Plusでのお勧めペット Edit

ここにはPlusで追加(変更)された新モンスターのみを記載している。
なので念のためにネタバレ対策として折り畳んで隠している。
気にしない方はクリックして表示しよう。

戦闘用ペット Edit

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乗馬用ペット Edit

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店主用ペット Edit

Plusでは交渉スキルが鍛えやすくなっているため、店番の潜在も適度に回復させてあげよう。

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合成用素材 Edit

スキル習得用オススメ奴隷(スレより抜粋)
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戦闘スキル
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非戦闘スキル
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主能力(筋力/耐久/器用)上昇用
人型維持が可能なもののみ。不要スキルの習得は考慮外
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主能力(感覚/意思/魔力)上昇用
人型維持が可能なもののみ。不要スキルの習得は考慮外
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  • 開発主任『ガベラ』に装備部位を追加してもらったペットは、合成で素材として使うと部位が一切追加されなくなる。
    それを利用することで、ここに記載されていないイス系や阿修羅系でも合成素材として利用可能。

ペットの小ネタ Edit

:行動順

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:ペット内での行動順

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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑どなたか解説していただけますか・・・? -- 2016-02-22 (月) 21:01:25
    • 質問所のほうがいいかもタッグは自分に干渉でいいとおもわれる -- 2016-02-23 (火) 09:12:49
      • わかりました。ありがとうございます -- 2016-03-11 (金) 23:37:12
      • 最新版にアップデートしてませんでした。不覚...! -- 2016-03-11 (金) 23:48:14
  • 1.57にて、弟狐にパンクを合成したら、射撃が付きました.. -- 2016-04-22 (金) 18:04:44
  • 最近までペットの装備部位の上限も15までだと思ってたけど15以上付けられるんだ... -- 2016-05-03 (火) 13:37:32
  • 1.54、乗馬スキルを殺人リスから取得出来ました -- 2016-05-28 (土) 02:58:31
  • ペットに能力獲得渡してるのにいい能力を取ってくれない〜 ぐは〜 -- 2016-09-26 (月) 19:30:43
  • アストラル光筆使いたいのに魔法のインクが集まりません どうしたらいいですか? -- 2016-10-04 (火) 19:23:36
    • まずレシマスの壁を全部掘ってまっさらにします、するとマテリアルの採取ポイントが運が良ければ各階層に2~3個あるのが見えると思います、あとは一気に降りてけばそこそこ集まります、壁掘るのめんどいなら堀り抜かなくてもいいけど回数こなすなら掘るべし、レシマスくらいの深さならどこでもマテリアル採取の適正があると思います -- 2016-11-01 (火) 01:27:50
  • 乗馬用ペットの白虎との関係が(-300)※Cat※って表記になってんだけど、これどうすれば対等にまで戻せるの -- 2016-11-17 (木) 16:02:21
    • 一応、拾い食いを禁止した状態で地面に置いた食べ物をペットに踏ませる→禁止を無視して勝手に食べ始める→場所を入れ替わって食事妨害で30くらいずつ上げられるはず。あと、どっかのブログで強制添い寝でも上げられるって書かれてたけど、こっちでは上がらなかった… -- 2017-03-21 (火) 01:47:24
  • ver1.63で町の訓練所の訓練費は「INITの左側の数字*8+INITの右側の数字*10(上限20,000gp)」から現在魅力*5を引くようになっているようです。 -- 2016-11-23 (水) 00:20:07
  • ステータス合成素材用メモ:Lv175カーリー(手追加):筋力480,Lv172ラグナロック:耐久942,Lv150ヘルストリング:器用643,Lv162荒鬼火:感覚731意思547魔力601,Lv162刈り取る者:習得362,Lv162ショゴス:魅力371 -- 2017-02-09 (木) 23:40:59
  • ペットアリーナでの戦闘は相手がゴールドベルだと、逃げるし硬いから終りなく戦えてしまうね、窓閉じて終わらせた -- 2017-02-15 (水) 21:23:08
  • 合成用素材の所もっと細かくあったはずですけど(大工とか)、どこ行っちゃったの…? -- 2017-03-20 (月) 16:17:08
    • 前は火炎樹とかで大工覚えさせられたけど出来なくなってる。マジでどれなら覚えるんだろう -- 2017-07-23 (日) 22:03:27
  • 最近始めたばかりで日も浅く入手出来てないのですがリンカネイトにて引き継いだ時のinitはどうなるのでしょうか? -- 2017-07-24 (月) 09:28:24
  • 耐久104の火炎竜に耐久144のグリーンドラゴン合成してもステータス変化しないんだが何故だ.. 合成ってスキル継承だけになったの..? -- 2017-07-29 (土) 13:01:17
  • グリーンドラゴンが視界外でログがでず能力は上がってるとかじゃなくて? -- 2017-07-29 (土) 14:25:01
    • いや、そんなことないみたいなんだ。火炎竜だけかとも思って神の下僕 耐久108のペットと混ぜても変化ないんだよなあ。皆はそんなことないのだろうか -- 2017-07-30 (日) 11:36:17
  • ひょっとしてレベルが下回っているだけなのでは -- 2017-07-31 (月) 18:15:22
    • オッシャルトオリデシタ.. 騒がせてすまん。回答ありがとうでした -- 2017-08-03 (木) 09:13:25
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 〜は形だけの抵抗しか〜と、〜は抱擁を振りほどくとあなたをベッドへ〜の2種。調教鞭でS寄りになっていると後者に変化する