職業
- ゲーム開始時の職業選択でNPC専用だった2つの職業が選べるようになった。
どちらも獲得技能に若干の追加がある。(該当職業のキャラやNPCも若干の強化となる)
その他、神官がプリーストに名称変更。魔法戦士に戦術+3追加などなど。
変更点は青文字、追加点は赤文字職業 筋力 耐久 器用 感覚 習得 意志 魔力 魅力 獲得技能 戦士 5 5 1 0 0 1 0 0 長剣+6 短剣+4 斧+6 鈍器+6 槍+4 鎌+5
重量挙げ+5 戦術+4 治癒+5 両手持ち+6 盾+5 重装備+4 中装備+4 回避+5遺跡荒らし 2 2 4 2 2 0 0 0 長剣+3 短剣+4 弓+3
戦術+3 交渉+4 鍵開け+4 二刀流+4 中装備+4 回避+4 魔道具+3 窃盗+4魔法使い 0 0 0 2 1 4 5 0 短剣+2 杖+3
読書+6 魔力の限界+6 暗記+3 軽装備+4 詠唱+5 魔道具+5 錬金術+4 宝石細工+3農民 2 2 1 0 4 2 0 0 槍+4 鎌+3
治癒+5 交渉+5 解剖学+7 回避+3 裁縫+5 栽培+5 料理+6プレデター 4 5 4 0 0 0 0 0 投擲+4
戦術+4 治癒+5 隠密+3 探知+5
自然鑑定+3 心眼+5 解剖学+5 速度+10狩人 3 2 4 2 1 0 0 0 短剣+4 斧+3 弓+5 クロスボウ+5
解剖学+3 中装備+3 回避+5 魔道具+3 裁縫+4 乗馬+4 射撃+3魔法戦士 3 3 1 0 0 2 3 0 長剣+4 短剣+3
戦術+3 読書+4 魔力の限界+3 両手持ち+4 重装備+4 中装備+4 詠唱+4 回避+3 魔道具+5ピアニスト 3 0 2 2 3 0 2 4 読書+4 重量挙げ+19 暗記+6 軽装備+4 魔道具+6 宝石細工+5 演奏+6 乗馬+3 機工兵 0 1 2 4 2 2 1 0 銃器+5
治癒+5 盾+5 交渉+4 探知+3 鍵開け+3
回避+3 罠の知識+5 射撃+5 読書+3プリースト 1 1 0 1 1 5 3 1 鈍器+3
読書+5 戦術+3 治癒+5 盾+3 重装備+4 中装備+3 詠唱+5 魔道具+5 信仰+5 料理+3クレイモア 4 1 3 3 0 0 2 0 長剣+6
戦術+5 治癒+6 両手持ち+7 軽装備+5 回避+7 見切り+4 読書+4観光客 0 0 0 0 0 0 0 0 釣り+5 旅歩き+3
起床時の潜在回復
- 起床時に職業に応じた主能力の潜在が必ず微回復するようになった。
職業 主能力潜在回復量 戦士 筋力・耐久4% 遺跡荒らし 器用・感覚4% 魔法使い 意志・魔力4% 農民 耐久・習得4% プレデター 耐久・器用4% 狩人 筋力・器用4% 魔法戦士 筋力・魔力4% ピアニスト 習得・魅力4% 機工兵 感覚・習得4% プリースト 意志・魔力4% クレイモア 筋力・感覚4% 観光客 速度10%
職業特性
- 職業ごとに新たに用意された特殊能力。フィート欄には表示されない。
既に生成されているキャラやNPCにも適用される。
キャラが育つと職業名が形骸化していた本家とは違い、最後まで意味があるようになった。 - かきこむ名刺を使うか、「職」と願うことで職業を変更すれば特性も変化する。
- 願いを使った手段ではPCしか変更できないので注意。
- v1.21で遺跡荒らしの職業特性が[攪乱](回避率上昇)から[奇襲]に変更された。
職業 | 特性名 | 特性効果 | 備考 |
---|---|---|---|
戦士 | [猛攻] | 追加打撃の発生率上昇 | 追加打撃がなくても発動(5%) |
遺跡荒らし | [奇襲] | 戦闘態勢を取っていない敵対キャラクターへの攻撃が確実にクリティカル | |
魔法使い | [魔法循環] | 魔法の消費MPを減少させる | 消費MP-10% |
農民 | [ハーヴェスト] | 首狩りが発動しやすい | 残HP1/8→1/7で発動するように 首狩がないと発動しない |
プレデター | [強襲] | クリティカル率上昇 | 効果は10% |
狩人 | [鷹の眼] | 物理攻撃全般の最終命中率上昇(1.1倍) | |
魔法戦士 | [精神統一] | 詠唱ペナルティ緩和 | 5%詠唱成功率上昇 |
観光客 | [不用心] | スリに奪われる金額が多い | |
ピアニスト | [音楽干渉] | 音属性の被ダメージを中確率で無効に | 25% |
機工兵 | [弾幕] | 追加射撃の発動率上昇 | 追加射撃がなくても発動(5%) |
プリースト | [慈愛] | HPの回復効果上昇 | 魔法の回復効果25%上昇 |
クレイモア | [旋空剣] | 稀に完全貫通攻撃を発動 | 完全貫通攻撃がなくても発動(5%) エンチャントと同じで近接攻撃のみ対応 |