武器・防具

Last-modified: 2024-01-19 (金) 13:36:24

武器の追加と変更

矢弾を除く全ての武器に固有の初期エンチャントが追加されている。

近接武器

追加された武器は背景を緑、既存武器の変更点は青文字、下方修正は赤文字で表示

スキル種類別名基礎重量ダイス数貫通率(%)備考
スキル種類別名基礎重量ダイス数貫通率(%)備考
短剣短剣ダガー0.6210鍵開け[**]
忍刀ニンジャソード0.745隠密[**]
海賊刀カットラス0.9310着衣水泳[**]
包丁包丁0.4140解剖学[**]
苦無クナイ0.440隠密[*]、採掘[*]、探知[*]、工作[*]
遠隔装備時に距離修正が通常の投擲武器相当
長剣長剣ロングソード1.525戦術[**]
大剣クレイモア4.030耐久+5
カタナ1.2420見切り[**]
ライトセーバーライトセーバー0.62100暗黒耐性[**]、ダメージ修正強化
生成時エーテル固定
細剣フルーレ0.4180電撃追加攻撃[**]
長槍スピア2.5325完全貫通[**]、防御性能がPVに変更
鉾槍ハルバード3.8240重装備[**]、命中修正強化
三叉槍トライデント1.8425両手持ち[**]、命中修正強化
騎士槍ランス5360乗馬[**]
螺旋機ドリル15615採掘[**]
手斧ハンドアックス0.925盾[**]
戦斧バトルアクス3.710戦術[**]、ダメージ・命中修正強化
大斧バルディッシュ3.510重量挙げ[**]
投斧トマホーク125投擲[**]
遠隔装備時に距離修正が通常の投擲武器相当
鎖鋸チェーンソー540完全貫通[**]
シックル1.425首狩り[***]、ダメージ修正弱化
大鎌サイズ4.015首狩り[***]
鎖鎌クサリガマ2.130遠距離打撃が可能
鋏鎌シザース530筋力+5
骨鎌ボーンサイズ2415首狩り[***]
鈍器棍棒クラブ1.030筋力+5
大槌ハンマー4.220恐怖無効
星球槌スターハンマー730遠距離打撃が可能
戦槌ウォーハンマー5.320戦術[**]
ソックスソックス0.610神経追加攻撃[*****+]
スタッフ1.030瞑想[**]
長棒ロッド4.220魔道具[**]
錫杖シャクジョウ1.2110信仰[**]
節棍ヌンチャク230追加打撃[**]
ウィップ0.940遠距離打撃が可能

苦無

基礎重量:0.4s 貫通率:0% 命中最大値:53 ダメージ最大値:49

包丁と並び最も軽い短剣。
軽く命中修正が高い代わりにDV補正を失い威力を下げた忍刀といった性能。
Ver1.89で初期エンチャントと距離修正が変更された。
初期エンチャントは隠密・採掘・探知・工作が各[*]と、忍者のイメージ重視に。
投斧同様、遠隔に装備すると距離修正が普通の投擲武器と同じになった。

用途素材重量備考
二刀流サブエーテル0.3s(4d9+13)(11)
ルビナス1.0s(4d7+5)(53)
アダマンタイト1.4s(4d9+11)(15)

細剣

基礎重量:0.4s 貫通率:80% 命中最大値:40 ダメージ最大値:42

最も軽く、高い命中修正を持つ長剣。
その上で貫通率80%という脅威の性能だが、威力は包丁相当で不安定。
電撃属性追加ダメージ[**]も持つため、最終装備の選択肢に入るだろう。

用途素材重量備考
二刀流サブエーテル0.3s(1d34+8)(8)
ルビナス1.0s(1d26+3)(40)
アダマンタイト1.4s(1d33+7)(11)

騎士槍

基礎重量:5.0s 貫通率:60% 命中最大値:0 ダメージ最大値:62

高いダメージ修正を持つ重い槍。乗馬[**]を持つ。
貫通率は60%と槍系で最大だが、命中修正は一切なし。
エーテル製なら4.0sちょうどで乗馬時の命中ペナルティも最低限になるため、
正しく馬上槍として運用できるだろう。

用途素材重量備考
両手持ちエーテル4.0s(3d9+35)
アダマンタイト18.0s(3d9+29)

螺旋機

基礎重量:15.0s 貫通率:15% 命中最小値:-53 ダメージ最大値:108

高いダイス数を持つ超重量級の槍。採掘[**]を持つ。
掘削機だからなのか、貫通率15%と槍にしては低い。
威力は安定しているが命中修正はかなりのマイナスで、ルビナス製にする意義はない。

用途素材重量備考
両手持ちエーテル12.0s(6d18)(-7)
ルビナス37.5s(6d14)(-34)
アダマンタイト54.0s(6d18)(-9)

投斧

基礎重量:1.0s 貫通率:5% 命中最小値:-18 ダメージ最大値:77

高いダメージ修正を持つ斧。その割に軽い。
威力と重量は手斧相当だが命中修正はマイナスで、DVとPVが両方上昇する特異な性能。
投擲[**]を持ち、遠隔に装備すると距離修正が普通の投擲武器と同じになる。

用途素材重量備考
二刀流サブエーテル0.8s(2d21+35)(-1)[4,1]
二刀流メインルビナス2.5s(2d16+14)(-8)[4,4]
アダマンタイト3.6s(2d21+29)(-2)[1,7]

鎖鋸

基礎重量:5.0s 貫通率:0% 命中最小値:-20 ダメージ最大値:87

高いダイス数・ダメージ修正を持つ斧。完全貫通[**]を持つ。
基本的には★《ネガティブエッヂ》そのままの性能で、平均・最大威力ともに高い。
エーテル製なら4.0sぴったりで両手持ちしやすい。

用途素材重量備考
両手持ちエーテル4.0s(4d12+39)(-2)
ルビナス12.5s(4d9+15)(-12)
アダマンタイト18.0s(4d12+33)(-3)
★《ネガティブエッヂ》20.0s(4d10+15)(-20)
神特効[*****+]、完全貫通[*****]

鎖鎌

基礎重量:2.1s 貫通率:0% 命中最大値:49 ダメージ最大値:49

遠距離打撃が可能な鎌。
他の鎌と比べると威力が低く首狩りが無いが、命中修正が飛び抜けて高い。
遠距離打撃時は通常より命中率が落ちるので、それをカバーするのに調度良い。

用途素材重量備考
二刀流メインエーテル1.6s(3d9+22)(9)
★《鎖惨渦》3.9s(3d4+6)(58)
グレネ・混沌渦・轟音波動発動
両手持ちルビナス5.2s(3d7+8)(49)
アダマンタイト7.5s(3d9+18)(13)

鋏鎌

基礎重量:5.0s 貫通率:0% 命中最大値:26 ダメージ最大値:76

ダイス数が比較的高めの重い鎌。
その形状のせいか首狩りを持たず、代わりに筋力+5を持っている。
安定性を高めた大鎌という性能でやや地味。これもエーテル製なら4.0sになる。

用途素材重量備考
両手持ちエーテル4.0s(3d21+13)(5)
ルビナス12.5s(3d16+5)(26)
アダマンタイト18.0s(3d21+11)(7)

骨鎌

基礎重量:2.0s 貫通率:15% 命中最小値:-7 ダメージ最大値:80

ダイス数が高い鎌。貫通率はそれなりで首狩りも完備。
鎌と比較して平均威力は低いが、最大威力は高いという性能で一長一短。
命中修正はマイナスだが、ほとんど気にならないだろう。

用途素材重量備考
二刀流メインエーテル1.6s(4d18+8)
両手持ちルビナス5.0s(4d13+3)(-4)
アダマンタイト7.2s(4d18+7)(-1)

星球槌

基礎重量:7.0s 貫通率:0% 命中最小値:-33 ダメージ最大値:93

遠距離打撃が可能な鈍器。遠距離打撃武器の中ではダントツに重い。そして鈍器の一律貫通率0%がのしかかるが、ダメージ量自体は大きい。
★《グラヴィテール》そのままの性能で、高いダイス数・ダメージ修正と引き換えに
命中とDV補正へのマイナスが重くのしかかってくる。まさに重戦士向け。

用途素材重量備考
両手持ちエーテル5.6s(3d15+48)(-4)[-15,0]
ルビナス17.5s(3d11+19)(-21)[-13,0]
アダマンタイト25.2s(3d15+40)(-6)[-3,0]
★《グラヴィテール》40.0s(3d11+28)(-5)[-34,0]
重力球発動[*****+]

戦槌

基礎重量:5.3s 貫通率:0 命中最大値:26 ダメージ最大値:70

見た目より命中修正が高い重量級の鈍器。
重くなった棍棒という性能で、重さに反して片手持ち武器の様な扱い易さ。
戦術[**]と重量そのもので威力は上がるものの、派手さには欠ける武器。

用途素材重量備考
両手持ちエーテル4.2s(2d22+26)(5)
ルビナス13.2s(2d16+10)(26)
アダマンタイト19.0s(2d22+22)(7)

ソックス

基礎重量:0.6s 貫通率:0% 命中最大値:13 ダメージ最大値:66

非常に軽量な鈍器。短剣並みに軽い。
最大の特徴は神経属性追加ダメージ[*****+]が必ず付いていること。
近接版パンティーといったところだろう。
上位の素材ではダメージ修正値がとても高くなり、安定した威力を発揮できる。

用途素材重量備考
二刀流サブエーテル0.4s(1d18+48)(2)
ルビナス1.5s(1d14+19)(13)
二刀流メインアダマンタイト2.1s(1d18+40)(3)

錫杖

基礎重量:1.2s 貫通率:10% 命中最小値:-13 ダメージ最大値:72

信仰[**]を持つ近接戦闘用の杖。
杖系には珍しい貫通率10%だが、命中修正はマイナスになっている。
序盤の信仰ブーストにも活用できるだろう。

用途素材重量備考
二刀流サブエーテル0.9s(1d50+22)(-2)
二刀流メインルビナス3.0s(1d38+8)(-8)
両手持ちアダマンタイト4.3s(1d48+18)(-2)

節棍

基礎重量:2.0s 貫通率:0% 命中最大値:33 ダメージ最大値:71

追加打撃[**]を持つ近接戦闘用の杖。
DVとPV補正が両方マイナスという特異な武器。錫杖よりもやや重戦士向け。

用途素材重量備考
二刀流メインエーテル1.6s(3d18+17)(7)[-6,-1]
両手持ちルビナス5.0s(3d14+7)(33)[-5,-5]
アダマンタイト7.2s(3d18+14)(9)[-1,-9]

基礎重量:0.9s 貫通率:0% 命中最大値:53 ダメージ最大値:49

鎖鎌と同様に遠距離打撃が可能。カテゴリは杖。
鎖鎌と比べると軽いため、二刀流で使いやすい。
遠距離打撃は命中率が低下しがちなので、命中修正が高くなるのはありがたい。
ルビナスに次いで竜鱗も命中修正が高くなるので上手く活用したい。

用途素材重量備考
二刀流サブエーテル0.7s(4d9+13)(11)
★《アイヴィ・スパイン》1.5s(4d6+20)(30)
出血・毒追加
二刀流メイン★《ブラッディ・ティアーズ》1.8s(4d4+38)(19) 貫通30%
不死特効、血吸い
ルビナス2.2s(4d7+5)(53)
アダマンタイト3.2s(4d9+11)(15)

既存の武器への調整

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  • ライトセーバー
    基礎重量:0.6s 貫通率:100% 命中最大値:6 ダメージ最大値:33
    本家より修正値が若干強化された。
    また、素材変換が可能になっており、素材変換後のダイス値は3倍近くまで跳ね上がる。
    用途素材重量備考
    二刀流サブエーテル0.4s(2d15+3)(1)
    ★《ムーンライトセーバー》1.0s(2d16+1)(10)
    衝撃波動発動
    ルビナス1.5s(2d11+1)(6)
    二刀流メインアダマンタイト2.1s(2d15+3)(1)
  • 三叉槍
    基礎重量:1.8s 貫通率:25% 命中最大値:20 ダメージ最大値:61
    本家よりも命中修正が強化された。
    用途素材重量備考
    二刀流サブエーテル1.4s(4d12+13)(4)[14,0]
    両手持ちルビナス4.5s(4d9+5)(20)[12,0]
    アダマンタイト6.4s(4d12+11)(5)[3,0]
  • 長槍
    基礎重量:2.5s 貫通率:25% 命中最大値:13 ダメージ最大値:62
    防御面がDV上昇からPV上昇に変更され、各素材との相性が変化した。
    用途素材重量備考
    二刀流メインエーテル2.0s(3d15+17)(2)[0,4]
    両手持ちルビナス6.2s(3d11+7)(13)[0,12]
    アダマンタイト9.0s(3d15+14)(3)[0,22]
  • 鉾槍
    基礎重量:3.8s 貫通率:40% 命中最小値:-6 ダメージ最大値:66
    貫通率が40%に強化され、命中マイナス修正も若干軽減された。
    用途素材重量備考
    二刀流メインエーテル3.0s(2d31+4)(0)
    両手持ちルビナス9.5s(2d23+1)(-4)
    アダマンタイト13.6s(2d30+3)(-1)
  • 戦斧
    基礎重量:3.7s 貫通率:0% 命中最大値:6 ダメージ最大値:86
    ダメージ修正が強化され、命中修正もわずかに上昇するようになった。
    用途素材重量備考
    二刀流メイン★《グリエルゼン》1.9s(1d52+11)(15)
    衝撃波動発動、冷気追加、魔法威力
    エーテル2.9s(1d56+30)(0)
    両手持ちルビナス9.2s(1d42+12)(6)
    アダマンタイト13.3s(1d54+26)(1)

  • 基礎重量:1.4s 貫通率:5% 命中最大値:13 ダメージ最大値:65
    本家よりもダメージ修正が弱化された。
    用途素材重量備考
    二刀流サブエーテル1.1s(2d15+35)(2)
    二刀流メインルビナス2.6s(2d11+14)(13)
    両手持ちアダマンタイト5.0s(2d15+29)(3)

遠隔武器

追加された武器は背景を緑、既存武器の変更点は青文字、下方修正は赤文字で表示

スキル種類別名基礎重量ダイス数貫通率(%)備考
スキル種類別名基礎重量ダイス数貫通率(%)備考
投擲小石ストーン215意志+7、生成時鉄固定
手裏剣スター0.4115出血追加攻撃[**]
手榴弾グレネード0.810グレネード[***]
発動効果の威力弱化
パンティーパンツ0.515幻惑追加攻撃[*****+]
大岩ロック2510意志+5、生成時鉄固定
短弓ショートボウ0.8315回避[**]
長弓ロングボウ1.2220器用+5
骨弓スカルボウ0.7115地獄耐性[**]
斬弓ブレードボウ2315近接補助武器[**]
機械弓機械弓クロスボウ2.8125見切り[**]、ダイス面強化
連弩リピートボウ375毒追加攻撃[**]
炎弩クロスファイア4210火炎追加攻撃[**]
弩砲バリスタ18140重装備[**]
銃器拳銃リボルバー0.8110音耐性[**]
機関銃マシンガン1.8100重装備[**]
散弾銃ショットガン1.5430クリティカル[***]
光子銃レーザーガン1.225感覚+5、攻撃性能全般弱化
双銃ガンペア0.95220連動射撃機構[**]
狙撃銃スナイパーライフル210首狩り[**]
(矢弾)矢束アロー1.21-弓用
クロスボウの矢束ボルト3.51-機械弓用
弾丸バレット2.42-銃器用
光子弾エネルギーセル0.82-
マグナム弾マグナム32-拳銃専用

大岩

基礎重量:25.0s 貫通率:0% 命中最小値:-53 ダメージ最大値:138

重く、高いダイス面を持つ豪快な投擲武器。
エーテルを選べばDVが大きく下がり、アダマンタイトではとんでもなく重い。
また、「それは投石の性能を高める」エンチャントの対象外であることにも注意。

用途素材重量備考
エーテル20.0s(1d125+13)(-7) [-45,2]
ルビナス62.5s(1d95+5)(-34) [-40,8]
アダマンタイト90.0s(1d120+11)(-9) [-10,14]

斬弓

基礎重量:2.0s 貫通率:15% 命中最大値:13 ダメージ最大値:70

極めて高いダメージ修正を持つ弓。
基礎重量が弓カテゴリの中で最も大きい2.0で、機械弓よりは軽いが重いことは重い。
距離修正こそ短弓と同じものの、威力では短弓を圧倒的に凌ぐ。その分命中修正は低い。
近接補助武器[**]を持つため、近接戦士の補助武器としても申し分ない。

用途素材重量備考
エーテル1.6s(3d6+52)(2)
ルビナス5.0s(3d4+21)(13)
アダマンタイト7.2s(3d6+44)(3)

連弩

基礎重量:3.0s 貫通率:5% 命中最大値:13 ダメージ最大値:101

高いダイス数を持つ機械弓。
通常の機械弓と比べると威力は高いものの、貫通率、命中率はやや劣る。
毒属性追加ダメージ[**]を持ち、ダイス面数もそこそこあるため安定した威力を発揮できる。

用途素材重量備考
エーテル2.4s(7d12+17)(2)
ルビナス7.5s(7d9+13)(13)
アダマンタイト10.8s(7d12+14)(3)

炎弩

基礎重量:4.0s 貫通率:10% 命中最大値:40 ダメージ最大値:96

ダイス2個にして高いダイス面を持つ機械弓。機械弓では貴重な高命中修正を持つ。
通常の機械弓と比べて最大威力は高いが、貫通率と平均での威力はやや劣る。
火炎属性追加ダメージ[**]を持つため、序盤はやや扱い難いか。

用途素材重量備考
エーテル3.2s(2d46+4)(8)
ルビナス10.0s(2d35+1)(40)
アダマンタイト14.4s(2d45+3)(11)

弩砲

基礎重量:18.0s 貫通率:40% 命中最小値:-40 ダメージ最大値:109

連弩とは打って変わって高ダイス面、高貫通率を持つ重量武器。
DV低下、命中低下、尋常ならざる重さと、大岩と同様の扱いにくさがある。
貫通率こそ高いものの、威力自体は連弩と大して差がない点も留意しておきたい。

用途素材重量備考
エーテル14.4s(1d87+22)(-5) [-61,0]
ルビナス45.0s(1d66+8)(-25) [-54,0]
アダマンタイト64.8s(1d84+18)(-7) [-14,0]

双銃

基礎重量:0.95s 貫通率:20% 命中最大値:53 ダメージ最大値:59

連動射撃機構[**]を持つ銃器。距離修正は拳銃と同じ。
拳銃と比べてダイス2個・低ダイス面・高ダメージ修正・貫通率20%と安定性重視の性能。
マグナム弾も使用不可で★《イーグル&レオン》等に近いが、追加射撃は持たない。

用途素材重量備考
エーテル0.7s(2d12+35)(11)
竜鱗2.0s(2d9+21)(36)
ルビナス2.3s(2d9+14)(53)
アダマンタイト3.4s(2d12+29)(15)

狙撃銃

基礎重量:2.0s 貫通率:0% 命中最小値:-33 ダメージ最大値:93

首狩り付きの銃器。
ダイス数1個と命中低下が不安材料に思えるが、
距離修正が非常に優秀であり、遠距離を攻撃する際の命中精度は光子銃に次ぐ。
銃器カテゴリは高いダイス値、高命中率、そして貫通率0%が特徴。
重量級の相手には貫通率0%が重くのしかかってくる。
完全貫通攻撃エンチャントが付いた装備が欲しくなるだろう。

用途素材重量備考
エーテル1.6s(1d93)(-4)
★《ベーラヤ・スメルチ》3.0s(1d75)(-30)
冷気追加、透明視
ルビナス5.0s(1d71)(-21)
アダマンタイト7.2s(1d90)(-6)

マグナム弾

基礎重量:3.0s 命中最小値:-26 ダメージ最大値:41

拳銃専用の弾丸。
威力を底上げする代わりに命中はやや落ちる。
また他の弾丸より重いため、軽さ目当てで拳銃を使っている場合は注意。
それでも必要なら武具店で軽量化しよう。

用途素材重量備考
エーテル2.4s(2d12+17)(-3)
ルビナス7.5s(2d9+7)(-17)
アダマンタイト10.8s(2d12+14)(-4)

既存の武器への調整

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  • 機械弓
    基礎重量:2.8s 貫通率:25% 命中最大値:26 ダメージ最大値:94
    本家よりダイス面が強化された。
    用途素材重量備考
    エーテル2.2s(1d68+26)(5)
    ★《フラッシュボウガン》3.8s(6d7+5)(2)
    追加射撃
    ルビナス7.0s(1d52+10)(26)
    アダマンタイト10.0s(1d66+22)(7)
  • 光子銃
    基礎重量:1.2s 貫通率:5% 命中最大値:26 ダメージ最大値:85
    本家より修正値が若干低下した。
    用途素材重量備考
    エーテル0.9s(2d34+17)(5)
    ルビナス3.0s(2d26+7)(26)
    アダマンタイト4.3s(2d33+14)(7)
    ★《HL-KRSW》6.8s(2d25+5)(5)
    フェザー、空間歪曲発動、電撃追加

距離修正

※ver1.36で拳銃と散弾銃の距離適正が上方修正され、光子銃は基本性能自体が下方修正された。
本家からの変更点は青文字で記載

種類距離別の効果
12345678910
短弓・斬弓91010864
長弓59109887654
骨弓691010864
機械弓810987654
拳銃・双銃910863
散弾銃1085
機関銃810109874
光子銃101010101010105
狙撃銃789101099887
遠距離打撃
高速ラッシュ
10987
投擲91087
投擲近接武器5863
★《ナイトメア》10101010101010101010
超遠投(廃止)2288991010
  • Ver1.99で距離修正の仕様が変更され、適正距離の外でもダメージが下がらず、
    代わりに適正距離内だとダメージが微増する仕様になった。命中率への補正は変更なし。
    • ただし、超遠投は1.995Rの時点で旧仕様のまま。今まで通り適正距離外ではダメージが下がる。
  • 技能:超遠投はVer2.09で廃止された。(技能:シャイニングスローに差し替え)
  • PCが攻撃できる視界範囲は距離7まで。
    • 本家では上下の視界範囲が距離6までだったが、Ver1.58~1.59で距離7に拡大されている。
    • 距離は歩数ではなく直線距離(小数点切り捨て)である点に注意。右に4歩、下に3歩ならば距離5なる。

※ver2.21で遠距離攻撃の距離補正を合計が揃うように調整され、光子銃の一強ではなくなった。これに伴い、距離補正のダメージへの影響も調整された

種類距離別の効果
12345678910
短弓・斬弓101515101055
長弓55151515105
骨弓510101515105
クロスボウ151510101055
拳銃・双銃15151510555
散弾銃2020105555
機関銃101015151055
光子銃10101010101010
狙撃銃55101515155
投擲10151515555
遠距離打撃
高速ラッシュ
10987
投擲91087
投擲近接武器5863
★《ナイトメア》10101010101010101010
具体的な直線距離の見本

左上をPCの位置とした場合、マス目に書いてある数値が直線距離となる。

横方向
縦方向PC12345678
112345678
222345678
333455678
444556788
555567789
6666778910
7777889910
888889101011
  • 射程外への攻撃の距離修正は2になる。ただし遠距離打撃は射程外に攻撃不可。
  • v1.88Rで投擲武器の距離修正が統合・上方修正された。
    • 投擲近接武器は投擲武器の距離修正より低いままだが、苦無と投斧の距離修正は投擲武器と同じになる。
  • ★《ナイトメア》は例外的に距離修正の影響を受けない。
  • 遠距離打撃は近接攻撃扱いなので二刀流やエンチャントが有効で、追加打撃も複数回発生する。

特殊弾

特殊弾は追加射撃では発動しないようになった。

  • Ver2.11より、特殊弾使用時は追加射撃発動しないようになった。
  • Ver2.10から通常攻撃時にスタミナを1消費するようになったため、
    Ver2.11でそのかわり特殊弾使用時のスタミナ追加消費が廃止された。

武具店での特殊弾の補充費用が半減。さらに仲間全員の所持矢弾に一括で補充されるようになった。
特殊弾を補充できるアイテムとして、特殊矢弾箱が追加

  • さらにVer2.11より、時止弾以外の特殊弾生成時の装弾数が増加した。

特殊弾ごとの本家からの変更点は青文字、下方修正は赤文字で表示

種類効果備考
時止弾時を止める
時止め中は回避率がゼロになり、早撃ちで反撃されない
命中さえすれば確定で時が止まる
魔弾ランダムな属性の追加ダメージ発生
必中クリティカル効果が追加、(Ver2.11~)威力低下廃止
必中追加で回避の高い敵に特に有効
貫通弾高貫通率で攻撃
命中時、攻撃対象の防御力を1ターン大幅に低下
貫通率の仕様変更により有用性向上
炸裂弾攻撃対象を中心に5×5マスの魔法属性の爆風が発生
爆風の威力は武器スキルに依存
攻撃が回避されると爆風は発生しない
攻撃命中時に対象が死亡していても爆風が発生する
低レベルのモンスターハウスなどに有効
連射弾(Ver2.11~)6連射する。1発当たりの威力は半減するエンチャントの発動機会を増やせる
攻撃対象の早撃ちは初弾にのみ発動
特殊弾の効果が追加射撃につかないため、
追加射撃の威力は通常弾の射撃と同等
バースト視界内の味方以外に(Ver2.11~)20連続無差別射撃
1発当たりの威力は元の(Ver2.11~)20%になる

防具の追加

装備箇所種類別名基礎重量備考
鉤爪クロー0.9耐久+5
盾スキル依存のPVへの最終倍率補正がかからない
詠唱成功率が下がらない、ゲージ技の盾殴りが発動しない
強化値、祝福効果は命中修正とダメージ修正に加算される

鉤爪

基礎重量:0.9s 命中最大値:33 ダメージ最大値:30 DV最大値:19 PV最大値:22

攻防を兼ねた盾カテゴリの防具。
通常の盾とは違い、盾スキル依存のPV上昇が無く、ゲージ技の盾殴りが発動せず、詠唱ペナルティが無い。
また、強化値、祝福効果は命中修正とダメージ修正に加算され、DVとPVは増加しない。
接近戦メインは勿論、射撃メインのスタイルとも相性が良い。
トンファーを含めれば数多くの固定アーティファクトが存在する。
投擲武器として装備しても意外と強い。
※格闘と相性が良さそうな武器に見えるが、実際には盾扱いであるため、
装備した時点で格闘の命中が大幅に減少する点に注意。

用途素材重量備考
防具エーテル0.6s(7,30) [19,4]
防具竜鱗1.9s(22,18) [15,13]
防具ナノマシン2.0s(11,20) [14,15]
防具ルビナス2.2s(33,12) [17,12]
防具アダマンタイト3.2s(9,26) [4,22]
投擲エーテル0.6s(4d4+30)(7)(7,30) [19,4]
命中、ダメージ修正が2重に計上されるので
(4d4+60)(14) になる
防具★《音切爪》0.8s(20,18) [12,0]
追加打撃[***]、魔法威力[*****+]
防具★《ST-02 シールド》2.0s(0,20) [0,30]
ダメージ無効[*****+]、物理ダメージ軽減[*****+]
防具★《ST-03 スマッシュ》1.5s(10,20) [20,0]
追加打撃[*****+]
防具★《ST-04 セイバー》2.0s(0,30) [5,15]
出血抑止、近接補助[*****+]
防具★《ST-05 ソニック》1.8s(5,25) [10,10]
完全貫通[*****+]

防具の変更

全ての防具に固有の初期エンチャントが追加されている。変更点は青文字で表示

装備箇所種類別名基礎重量備考
装備箇所種類別名基礎重量備考
羽帽子ハット0.5演奏[**]
魔法帽マジックハット0.6詠唱[**]
フェアリーハットフェアリーハット0.4変異保護
ヘルム1.6戦術[**]
騎士兜バーガネット2意志+5
重兜ヘビーヘルム2.4重量挙げ[**]
合金兜ハイヘルム1.8耐久+5
小盾バックラー1.2斧[**]
シールド1長剣[**]
丸型盾ラウンドシールド1.5鈍器[**]
騎士盾カイトシールド2.2意志+5
合成盾コンポジットシールド1.4器用+5
重層盾ヘビーシールド2.4筋力+5
長盾タワーシールド3.5耐久+5
胴体法衣ローブ0.8錬金術[**]
法王衣ガーブ1.2魔力の限界[**]
メイル4.5恐怖無効
厚鎧ヘビーメイル6.5耐久+5
輪鎧ラメラーメイル5重装備[**]
合成鎧ブリガンダイン5.5器用+5
綴り鎧スプリントメイル5.2器用維持
重層鎧プレートメイル7.5耐久維持
軽鎧ライトアーマ1.8見切り[**]
胴衣ブレストプレート2.8軽装備*
防護服コート1.5冷気耐性[**]
防弾服コーテッドアーマ1.6感覚+5
履物サンダル0.2速度+5
ブーツ0.4旅歩き[**]
厚靴タイトブーツ0.6交渉[**]
重靴ヘビーブーツ0.9採掘[**]
合成靴コンポジットブーツ0.7格闘[**]
装甲靴アーマードブーツ1.4耐久+5
セブンリーグブーツセブンリーグブーツ0.3移動速度[*****+]
腰当ガードル0.9冷気耐性[**]
合成腰当コンポジットガードル0.6中装備[**]
重層腰当ヘビーガードル1.4耐久+5
背中ウィング0.5浮遊
フェザー0.5浮遊
軽外套マント0.7回避[**]
防護外套コーテッドクローク1.8火炎耐性[**]
外套クローク1.5隠密[**]
ヴィンデールクロークヴィンデールクローク0.4エーテル風防護
軽手袋ライトグローブ0.2窃盗[**]
手袋グローブ0.4投擲[**]
細工篭手シニアグローブ0.7器用+5
厚篭手ライトガントレット1.1格闘[**]
重層篭手ヘビーガントレット1.8耐久+5
合成篭手ガントレット1.3盾[**]
装飾の指輪デコレートリング0.05暗黒耐性[**]
指輪リング0.05耐久+5
指当てガードリング0.05裁縫[**]
合金指輪ハイリング0.05軽装備[**]
結婚指輪エンゲージリング0.05魅力+5
オーロラリングオーロラリング0.05雷雨無効,音耐性[**]
スピードの指輪スピードリング0.05速度+(ランダム)
装飾首輪ネックレス0.05幻惑耐性[**]
お守りチャーム0.05治癒[**]
護符タリスマン0.05魔力+5
細工首輪ポリシュドネックレス0.05魔道具[**]
首当てネックガード0.05中装備[**]
ペリドットペリドット0.05宝石細工[**]
結婚首輪ウェディングネックレス0.05意志+5

武器の貫通率

貫通率の仕様が変更され、軽減値のダイス部分だけでなく軽減率(%)も無視できるようになった。

  • これによりライトセーバー・槍等の価値が向上している。
  • 貫通率100%であっても軽減率全部は無視できない。おおよそ貫通率の半分ほど軽減率を無視できる。
    • そのため貫通率100%でも完全貫通・近接補助武器などでさらに防御力を下げるとダメージが増える。

Ver1.78から、防御側の軽・中・重の各装備スキル50ごとに1%ずつ攻撃側の貫通率を割合減少するようになった。

  • 割合減少なので式としては 最終貫通率 = 武器貫通率 × (100 - 軽中重装備スキル/50)% となる。
    • かなり緩慢な式なので相当にやりこまなければ実感は難しいだろう。
  • 完全貫通が発動した場合は軽減できず、今まで通り貫通率100%となる。

Ver1.91から、武器の貫通率が武器スキルに応じて増加するようになった。

  • 増加率は格闘スキルよりは低い。素の貫通率が低い武器ほど増加率が高くなる。
  • 武器の攻撃力より主能力等の影響が大きい終盤でも、低貫通率の武器が使えるように。

DVの回避判定への影響強化

回避判定での感覚の影響が半分になり、DVの影響が3.5倍になった。

  • Ver1.20で感覚の影響が半減&DVの影響が倍に、Ver1.65でさらにDVの影響が1.75倍に強化された。
  • 変化したのは回避判定の計算式で、武具のステータス自体は変化していない。
  • 大抵の敵NPCはまともにDVを強化する装備を持たないため、基本的にはPC有利に働く。
  • ただし2.06fix以降、味方以外のNPCにレベル依存のDV補正が復活している。(上限200)
  • また、コウモリ・クイックリングなどの一部種族は種族によるDV補正がつく。
    • このため、最序盤から出るコウモリの回避率が800%と脅威の存在になっているため要注意。
    • 素手のような命中しやすい攻撃をするか、家具投げなど絶対命中するものは使える
    • 2.06以降、種族によるPV・DV補正は敵味方共通で有効となった。

武器、防具の強化

強化値と祝福によって武器は命中修正も強化され、防具の場合はDVも強化されるようになった。

  • 前述の通り鉤爪・トンファー等の強化値は命中修正とダメージ修正に加算される。

武具店にて最大で強化値+10まで武具を強化できるようになった。

  • 矢弾も強化できるため、遠隔武器の性能を大幅に強化できる。

同一固定アーティファクトを入手した際に生成されるスターダストを用いて、アーティファクトを最大+15まで強化できるようになった。

装備している武器・防具の強化値の平均値に応じて、武器特殊技の威力が補正されるようになった。

  • 威力補正は強化値+20で最大となる。生きている武器ならば+15を超えてさらに強化できる。
  • あくまで平均のため、強化値+20以上の武器を一つだけ装備した状態でも威力補正は最大となる。

武器、防具の重量

Ver1.20より羽の生えた巻物による武器、防具のダメージ修正とPVの変動が廃止された。
その代わりにVer1.39以降、重量5.0sごとに武器はダメージ修正+1、防具はPV+1の補正がダメージ計算時につくようになった。

  • 強化量はステータス画面の「各種修正」の項目に反映されている。
  • 武具毎に200.0sの+40が上限。
  • 武具のステータスに依存せず、強化量は重量ごとで一定。
  • 軽くしても武具自体のダメージ修正とPVは下がらない。
  • 鉤爪・トンファーの場合、重量5.0sごとにPVではなくダメージ修正が+1される。
  • 積載重量を持て余しがちなペットなら有効に活用できるだろう。

Ver1.85より武具店で武器、防具の軽量化と重量化が行えるようになった。

  • 調整できる重量に対して料金が高額なため、羽の生えた巻物と使い分けが必要。

クリティカルへの影響

攻撃側の武器重量に応じてクリティカルダメージの倍率が1倍から最大3倍まで変動するようになった。

  • 格闘の場合は格闘スキルに応じて変動する。
  • 投擲以外の射撃武器が矢弾の重量に依存するのは本家から変更なし。

防御側の装備重量が15.0s以上の場合、重量に応じてクリティカルダメージの倍率を軽減するようになった。

武器重量が4.0s以下の場合、軽いほどクリティカル発生率が上がるようになった。

  • 格闘の場合は2.0s相当の発生率になる。
  • 投擲以外の射撃武器は矢弾の重量に依存。

武器、防具の種別変化

アイテム合成の柔、剛、鋭武具改修のレシピで武器、防具の種別を変更できるようになった。
これにより低性能な種類の生き武器や神器アーティファクトを活用できるように。詳細は該当ページ参照。
もし利用するつもりなら余った進化アイテムを温存しておこう。

価格

装備の素材・種類による価格差が抑えられ、自店で売却する際の価格上限も抑えられた。
価格の上限も低いので入手しやすく、店で売るときにあまりお金にならなくなった

 
 
 

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