魔法

Last-modified: 2023-05-20 (土) 10:35:10

魔法

新しいものが追加されていたり、効果・性能が変更されていたり、名称が変わっていたりする。
ver1.93よりスキル用のボーナスポイントとは独立した魔法専用のボーナスポイント(スペルボーナス)が追加された。

  • スキルボーナス同様レベルアップで入手の他、スペルボーナスを直接入手できるアイテムもある。

魔法全般の変更点

  • 職業「魔法使い」だと消費MPが10%軽減。
  • 職業「魔法戦士」だと詠唱成功率が5%増加。中装備なら(92+5=97%)となる。
    • 盾持ちの詠唱成功率に与える影響が-5%に変更されたことも有り、盾持ちで詠唱率100%を維持できる
  • 職業「プリースト」だと回復魔法の回復量が25%増加。
  • これらの職業特性はペットなどのNPCにも適用される。
  • 詠唱選択画面から魔法の潜在を確認できるように。
    • Lv/成功率の右に追記されている。
  • 魔法ストックの消費量をおよそ1/3に。
  • PCの魔法経験値が3倍になった。
  • 魔法書を読破した時にその魔法の潜在が1%回復していたのを削除。
  • 魔法レベル上昇時に潜在がより多く低下するように(=短時間に連続して何度も上げるのを難しく)。
  • 魔法書読破時のストック獲得量に現在ストック数が影響しなくなった。
  • 睡眠時にストックが残っている魔法の潜在が回復するように。
    • Ver2.01より、回復量が固定でなくなり、主能力やスキルと同様、稼いだ経験値の量に応じて回復量が変化するようになった。
      スキル潜在のように習得に応じて回復量にボーナスが発生するのかどうかは不明。
      睡眠1回ごとに最大66%回復する。直ぐに66%分回復する経験値量に達する。
    • ストックがないものは回復しない。
    • ベッド以外で寝た場合、魔法の潜在能力回復は持ち越しされる。
      • 9回分まで蓄積し、まとめて回復が発生する。
  • 攻撃魔法の威力が全般的に調整されている。
    • 全体的にダイス面数が大幅に増えている。
    • ver2.01より、魔法威力の補正はダイス数にはかからなくなった
    • ver2.02より、矢系・ボルト系・ボール系魔法の威力が均一化された。
      • ただし矢系は魔力、ボール系は各魔法/詠唱スキルレベルによって威力が伸びやすく、
        ボルト系はその中間という形で威力の参照パラメーターは異なる。
      • 属性毎の威力差も抑えられた。矢系・ボルト系・ボール系で共通。
        氷=炎=雷=暗黒=毒=音=混沌=地獄>魔法>無
    • ver2.08より、無属性の水魔法がPVDV属性に変更された。
      • PVDV属性となった事により水魔法のダイスは魔法属性と同等なった。
        氷=炎=雷=暗黒=毒=音=混沌=地獄>魔法=PVDV
      ver2.01以前の攻撃魔法の威力調整

      ver2.01までは以下の通り。

      • 矢系魔法 暗黒=麻痺=混沌>魔法

      本家では暗黒の矢だけ微妙に威力が低かったが、麻痺の矢、混沌の瞳と同威力に。
      魔法の矢の威力が一番低いのは変わらずだが、差はかなり縮まった(本家では他属性の6割程度の威力だったが、Plusでは8-9割程度)

      • ボルト系魔法 氷=炎>雷=暗黒=幻惑>魔法>無

      全体的にダイス数微減の代わりにダイス面数大幅増の調整を受けている。
      本家ではボルト系魔法は全属性威力が共通だったが、Plusではアイスボルト、ファイアボルトが他属性よりダイス面・ダイス数共に1割程度多くなった。

      • ボール系魔法 氷=炎>暗黒>毒>雷>音=混沌>地獄>魔法>無

      全体的にダイス面・ダイス数共に上方調整を受けている。
      本家とは炎・氷と音・混沌の威力関係が逆転しているので注意。

  • 魔法書の元値がおよそ半分に値下げ。
  • NPCに限り、状態異常による詠唱失敗の際にマナ吸収やモンスター召喚などのペナルティがなくなった。
  • 最低成功率が1%に変更。
    • ペナルティや魔法の難易度によらない。
  • 詠唱成功率の低下は、盾を持っているとき 「詠唱阻害あり」なら -5% 「阻害なし」なら -0%。
    • ver1.57より「詠唱阻害あり」の盾の詠唱成功率低下が-5%に緩和された。
    • 詠唱阻害無しの盾はトンファー系・爪系など、盾スキル依存のPV補正がかからないもの。
  • 対象を取る魔法は、相手がサンドバッグや被召喚NPCだと経験値が入らなくなった。
  • 耐性をいくら上げても属性攻撃を無効化できないようになった。
  • モンスターやNPCのレベルに応じて備わる属性耐性の上限引き上げ。さらにレベル51から魔法耐性が備わるようになった。
    • Lv51以上で素晴らしい耐性までつく他属性と違い、耐性がつくのが遅く、上限も普通の耐性(200)まで。
    • 反面敵の魔法耐性を低下させる手段は基本的にない。
  • 回復魔法では対象者の最大体力の2%が最低でも回復するようになった。
  • 魔法威力増加エンチャントが付加された武具を複数装備すると重複するようになった。(例 20%+30%=50%)
    • エンチャントによる威力増加の上限は+100%までになった。
  • ver2.01より、PCを含めた全キャラクターで使用者の魔力に応じて魔法威力に補正がかかるようになった。(最大で魔力1500以上で+300%)(ver2.15より補正が半分に変更 最大で魔力1500以上で+150%)
    • 上記のエンチャントによる威力増加とは別枠で計算される。
    • それに伴いキャラクターシートに現在の魔法威力の補正が記載されるようになった。
      初期値は100%、最大値は初期値100%+エンチャント補正100%+魔力補正150%で350%。
    • 攻撃魔法についても魔法威力補正はダイス面数にのみ影響するように。
  • NPCは、魔法威力増加エンチャント装備を持っておらず、詠唱スキルが100以上のときには魔法威力増加補正がつくようになった。詠唱スキル300での1.4倍が上限。
    • ペットは適用対象外ver2.01より、この補正は廃止された。
  • Ver1.995から古書物を読破した時に、深淵魔力ポイントが貯まるように。
    • 現状では使い道は無いが、今後のバージョンアップで追加される予定。
  • NPCの詠唱スキルごとの魔法の強度を上方修正(約1.167倍)
    • NPCの魔法は魔法レベルに当たる部分を詠唱スキルの7割で計算していたが、これを詠唱スキルの10割に上方修正。ただしPCの魔法レベルと同じく上限2000に。
  • 聖なる盾、フェザー、集中、英雄、知者の加護の効果増大。魔法レベルに関係なく、強化前ステータスの10%が追加上昇するようになった。最低効果ターンが10ターン増えているが、効果ターンの上昇率は低下した。
    • 知者の加護はver2.02で「魔力による魔法威力の増加」部分の補正を受けられなくなった。エンチャントによる補正は乗る。
  • 魔法詠唱時(技能の多重詠唱魔法は除外)にPCはスタミナを1消費、NPCは魔法ストックの概念がないのでスタミナを2消費するように。疲労しすぎると1/2の確率で詠唱失敗するように。
  • ボルト系とボール系のMP消費量を増加。

新魔法

新魔法は全て不思議な巻物・夢で取得可能。
対応する魔法の杖があればマナバッテリーでストックに吸収可能。
Ver2.08以降、各属性の矢系・ボルト系・ボール系魔法が全て実装され、対応する魔法書も用意された

魔法名効果消費MP
(LV1)
備考
フェザーDVの上昇、重力状態を解除し浮遊させる
軽装備スキル20%アップ
8フェザーの魔法書で取得。
集中感覚・意志を上昇/耐睡眠/耐混乱12集中の魔法書で取得。
守護石耐久・魅力を上昇/耐麻痺/耐盲目12守護石の魔法書で取得。
精霊召喚精霊系モンスター(中立NPC)を召喚する
召喚される精霊の生成レベルは魔法のレベルに依存する(ただし支配は不可)
30不思議な巻物・夢で取得。
エクリプス
月蝕の檻
暗黒属性の範囲攻撃57月触の波動の杖よりマナバッテリー
月蝕の檻の魔法書で取得。
雷霆の渦電撃属性の範囲攻撃57雷光の波動の杖よりマナバッテリー
雷霆の渦の魔法書で取得。
冥王の咆哮地獄属性の範囲攻撃57冥王の咆哮の魔法書で取得。
光の霧眩い霧の発生
マップエフェクトの上で魔法を唱えたとき、1/4の確率で詠唱失敗。
12不思議な巻物・夢で取得。
猛毒の嵐毒属性の範囲攻撃57猛毒の波動の杖からマナバッテリー
猛毒の嵐の魔法書で取得。
ハイドロボルトPVDV属性のボルト、当たると濡れ状態に
蜘蛛の巣、火柱などのマップエフェクトを消す。
20ハイドロボルトの魔法書で取得。
泡沫の嵐PVDV属性の範囲攻撃、当たると濡れ状態に
蜘蛛の巣、火柱などのマップエフェクトを消す
41泡沫の嵐の杖よりマナバッテリー
泡沫の嵐の魔法書で取得。
夢幻の咆哮幻惑属性の範囲攻撃57夢幻の咆哮の魔法書で取得。
苦悶の檻神経属性の範囲攻撃57苦悶の檻の魔法書で取得。
ネザーボルト地獄属性のボルト28ネザーボルトの魔法書で取得。
ポイズンボルト毒属性のボルト28ポイズンボルトの魔法書で取得。
サウンドボルト音属性のボルト28サウンドボルトの魔法書で取得。
カオスボルト混沌属性のボルト28カオスボルトの魔法書で取得。
ナーブボルト神経属性のボルト28ナーブボルトの魔法書で取得。
火炎の爪火炎属性の矢7火炎の爪の魔法書で取得。
冷気の刃冷気属性の矢7冷気の刃の魔法書で取得。
電撃の槍電撃属性の矢7電撃の槍の魔法書で取得。
幻惑の棘幻惑属性の矢7幻惑の棘の魔法書で取得。
毒の粘液毒属性の矢7毒の粘液の魔法書で取得。
音の砲弾音属性の矢7音の砲弾の魔法書で取得。
水の牙PVDV属性の矢、当たると濡れ状態に5水の牙の魔法書で取得。

変更がある既存の魔法

変更点は青文字、追加点は赤文字

魔法名効果消費MP
(LV1)
備考
物質感知罠・隠し通路・小さなメダルを感知
一時停止して壁の裏の透視と透明視
5下位互換からの脱却
ナイトメア幻惑・神経・暗黒・毒・地獄・音・混沌の耐性の減少15さらに減少量も強化された。
インコグニート39ユニークNPCに対しては効かなくなった。
四次元ポケット61アイテム出し入れ時のスタミナ消費量が減った
肉体復活スタミナ回復18
精神復活ゲージ増加ゲージ増加は50%以下の場合のみ発生
聖なる盾盾スキル20%アップ8
治癒の雨39経験値無効対象(サンドバッグ等)が範囲内に居ると治癒の雨の対象かどうかに関わらず経験値が得られない
清浄なる光短時間ホーリーヴェイル削除15対象範囲が視界内味方全員になった。
全浄化36方向指定可能になった。
リジェネレーションスタミナの回復速度上昇効果を追加
状態異常「冷気に震える」耐性

HPが毎ターン回復するように
16
元素保護
属性保護
火炎・冷気・電撃・暗黒・幻惑・毒・地獄・音・神経・混沌の耐性の上昇14旧元素保護。
全属性耐性の効果に変更。
さらに効果がレベルに応じて変動するようになり、魔法威力増加の効果も及ぶように。
効果ターン短縮
加速28効果上限が800に変更。
超加速フィート取得で速度上昇量が1.3倍、効果上限が1000に強化。
ホーリーヴェイル状態異常「炎に怯む」耐性(地砕きによる怯みには無効)20方向指定可能になった。
1.22にて従来の仕様に戻る。
復活60死亡してから24時間経過が必要に。
同マップ内での仲間蘇生回数を一人当たり一回に制限。
マップ切替えで蘇生可能回数が回復。
契約致死ダメージを無効化効果が発動すると持続ターンが終了する。
麻痺の矢;
神経の針
神経属性の矢7旧麻痺の矢(名称変更)
暗黒の矢;
暗黒の楔
暗黒属性の矢7旧暗黒の矢(名称変更)
アイスボルト状態異常「冷気に震える」を発生させる効果を追加*1
他属性ボルトよりダイス数・ダイス面数共に若干多い
28氷吸の勾玉を持っているとアイテム破壊が発生しなくなる
ファイアボルト状態異常「炎に怯む」を発生させる効果を追加*2
他属性ボルトよりダイス数・ダイス面数共に若干多い
28火吸の勾玉を持っていると火柱が発生しなくなる
ライトニングボルト1ターン麻痺発生確率が大幅に低下28
暗黒の光線
ダークネスボルト
28旧暗黒の光線。
幻惑の光線
マインドボルト
28旧幻惑の光線。
朦朧・混乱時の魔法詠唱でモンスターが召喚される現象はPC限定になった。
アイスボール
アイスストーム
氷結の波動
状態異常「冷気に震える」を発生させる効果を追加57旧アイスボール。
氷吸の勾玉を持っているとアイテム破壊が発生しなくなる
ファイアボール
プロミネンス
灼熱の嵐
状態異常「炎に怯む」を発生させる効果を追加57旧ファイアボール。
火吸の勾玉を持っていると火柱が発生しなくなる
元素の傷跡火炎・冷気・電撃耐性の減少、自然回復の阻害15減少量が-***(150)に強化、持続ターンも大幅に増加。
ナイトメア15減少量が-***(150)に強化、持続ターンも大幅に増加。
魔力の集積
マジックボルト
魔法属性のボルト20矢系からボルト系に変更。
魔力の嵐41魔法耐性は敵のレベルで変動するようになった。
闇の霧濃い霧の発生
マップエフェクトの上で攻撃を受けたとき、1/4の確率で物理攻撃無効。(旧1/2無効)
12効果範囲が使用者の周囲のみになった。
鈍足10効果上限が敵の速度の50%に変更。
脆弱の霧8DV半減効果削除
PV半減とは別に減少効果を追加、魔法Lvによって最大300まで効果上昇
炎の壁状態異常「炎に怯む」を発生させる効果を追加24火吸の勾玉を持っていても火柱が発生する
自己の変容PCが使うと異名が変わる。NPCが使うと突然変異する21
魔術師の収穫アイテムの降下回数減少
願いの杖を抽選から削除
降下金貨上限8000gp

中確率で古書物、低確率で宝の地図が降ってくる
46降ったアイテムがまとまるように。読める回数1になったり著しく弱体化したためにプラチナを稼げなくなった。
支配の魔法128支配できない相手やNPCが使用した場合は麻痺効果に。ユニークや変異種なら10ターン、そうでなければ30ターンで固定。
 
 
 

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*1 冷気に震える 与えるダメージ0.8倍
*2 炎に怯む 受けるダメージ1.2倍