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Elona+への妄想

Last-modified: 2017-07-23 (日) 03:23:20
  • こちらは、「要望」ほどではない、あったらいいなを投稿する妄想欄です。
    (※今までの要望・妄想統合場所から分けられました)
    新規提案をする人は既出ではないか、実装・解決・回答されてはいないかなど、
    既存項目と過去ログを確認してください。
    題名はわかりやすいものを付けましょう。
     
  • 開発スレの指定テンプレtxtで投稿されたものや、雑多な要望・妄想のまとめページである
    開発スレ要望妄想まとめ冒頭の
    【開発者の実装構想中のもの開発スレまとめ】もご確認下さい。
     
  • 話題になりそうなものは、特集ページがあります。相談・妄想はこちらでもどうぞ。

その他のログはこちらです

 
 
  • 投稿後にページを更新すると同じコメントを二重投稿してしまいます。
    コメント投稿後は、更新しないかこちらから入り直して下さい→Elona+への妄想TOP
     



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税金の支払い方法の追加妄想 Edit

(2017-07-23 (日) 03:23:19)

装備と育成以外にも、貯金箱を使うくらいのまとまったお金を使う機会が欲しいな〜と幾つか妄想してみました

・一括先払い証(1年/10年/100年)
大使館のセールスマンから1000gで購入できる、1年115万・10年1100万・100年1億の先払い契約書。願いでの入手は不可。納税箱に使用すると記入額を所持金から引かれる。カルマ0以上で未払いの請求書が0枚でないと使用できない。
翌月1日から契約期間中は請求書が送付されなくなり、毎月の支払いは免除される。犯罪者になると残り契約日数に関わらず、その月限りで契約は破棄される。任意解約は不可、配偶者に契約は引継がれない、契約破棄による返金も無し。
別の契約書を後から使うことで契約期間を変更することは可能。

・遺失物保障証
大使館のセールスマンから1000gで購入できる。一括先払い証に混ぜて使う。先払い額が二割増しになる代わりに、契約期間中は這い上がり時にアイテムをロストしなくなる。所持金とステータスの減少は防げない。



ネクロペット追加 Edit

(2017-07-20 (木) 22:21:12)

手系技能と魔法を扱う幽霊系も追加して欲しいです。ゴーレムも扱えるようにならないかな〜



他のヴァリアントの機能の輸入は出来ませんか…? Edit

鉄心の放浪者? (2017-07-18 (火) 19:46:21)

可能ならば他のヴァリアントの機能を輸入するなんてことはしてくれないのだろうか?
ネット機能が復活してくれない限り、コミュニティランクを上げられないから、新しいコミュニティランクアップ手段があるプラス一筋になってしまっているけれど、他のヴァリアントが恋しくなってしまって…。


  • 「他ヴァリアントの猿真似する気はない」ということなので無理。特にネット機能は苦情も入っているからPlusでのネット復活は絶望的。他で投票できる鯖を立てているところもあるから投票したいなら他に移ったほうが早い -- 2017-07-18 (火) 23:22:24 New
  • 他で投票できる鯖を立てているところ…って…例えば? -- 鉄心の放浪者? 2017-07-19 (水) 16:23:17 New
  • 最近非公式でElonaの投票・チャット鯖が最近建てられた。検索したら出ると思う -- 2017-07-20 (木) 12:25:31 New
  • 猿真似って誰が言ったのさ(´・ω・`) 他人の良いところがあったら盗んでいくのは当たり前のことなんだよなぁ・・・それを猿真似なんてしないっ」(`・ω・´)キリッ -- 2017-07-20 (木) 19:05:15 New
  • 猿真似って誰が言ったのさ(´・ω・`) 他人の良いところがあったら盗んでいくのは当たり前のことなんだよなぁ・・・それを「猿真似なんてしないっ」(`・ω・´)キリッなんて言われてもなぁ・・・ -- 2017-07-20 (木) 19:05:44 New
  • 猿真似って誰が言ったのさ(´・ω・`) 他人の良いところがあったら盗んでいくのは当たり前のことなんだよなぁ・・・それを「猿真似なんてしないっ」(`・ω・´)キリッなんて言われてもなぁ・・・ -- 2017-07-20 (木) 19:05:50 New
  • これさすがにガバガバすぎるんとちゃうんか・・・ -- 2017-07-20 (木) 19:06:51 New

食料ストック Edit

(2017-07-18 (火) 10:00:35)

ペットに食べ物を沢山渡して、お腹がすいたらその食べ物をわざわざ渡さずとも食べていく…なんて機能があると楽なんだけどな。
ハーブ系統の食料を作ってもわざわざ渡したり、落とさないと食べないし…。
忘れたころに拾い食いするし、床の食べ物禁止にすると置いても食べてくれないからわざわざON/OFF面倒だし…。


  • 話題禁止かもしれないけど、CUにいけ -- 2017-07-18 (火) 14:23:53 New

防具の改造 Edit

(2017-07-17 (月) 17:13:58)

幾ら良いエンチャントが付いてても、兜じゃなあ〜
ということありませんか?

兜を合金兜に打ち直す様な手段があれば、面白い


  • 他にも、胴体とか手足とか。マテリアル合成追加希望 -- 2017-07-18 (火) 09:03:38 New

素材変化系の巻物 Edit

(2017-07-17 (月) 06:40:31)

仕様が変わって呪われている意味が無いようなので、逆順になる等の違いが欲しいです


  • 1番目の素材から最後尾の素材に飛ばない仕様ならアリかもね -- 2017-07-17 (月) 09:36:35

エンチャント「それは投擲に適している」 Edit

(2017-07-01 (土) 06:33:42)

同エンチャントが付与されている近接武器と盾は、投擲時に非遠隔武器ペナルティを受けない。対象は手斧・三叉槍・短剣・丸型盾など


  • 近接武器投擲は最大でも距離修正08だからそういうのあると良いね。 ついでに飛んでいく武器の画像の向きを左に45度修正して真っ直ぐ飛んで行くようにして欲しい -- 2017-07-01 (土) 21:33:49

強くてニューゲーム Edit

(2017-06-27 (火) 02:10:34)

強くてニューゲームみたいなの欲しいですね……ずっとプレイしてると遺伝子引き継ぎとかではなくレベル以外全部リセットしてやり直したいって気持ちがどうしても湧いてしまいますので。


  • 追記 第3部になると地味に分岐なんかもあるようなので、そこらへんの救済のようなものも兼ねてます。 -- 2017-06-27 (火) 02:16:14
  • セーブデータ改造許容するなら今でも可能 -- 2017-06-27 (火) 08:43:49

力の解放について Edit

(2017-06-25 (日) 23:10:30)

ゲージを使い忘れる・気付かないケースがよくあり、力の解放はデュプリケインのようにトグル式にしてもらえたらいいなという妄想です。危険度の低い状況でも何度も技能を使う必要があるのは面倒に感じます(使用する必要がない場面ではありますが)。
またゲーム開始時は昔のように自然に出る(出てしまう)状態の方がいいんじゃないかなと思います。最初期に覚える技能で、ゲージ確認・スキル使用・対象に攻撃行動と三手間かかるというのは特に新規のプレイヤーには煩わしく感じるのではないでしょうか。試す機会が少ないからか、習得しても使用する素振りすら見られないケースを幾度か見ました。
自然に発動を一定回数(30回程?)重ねてまずはゲージ技を認識してもらい、その後に技能を修得して発動をコントロール出来るようになる、という流れにする方がいいのではないのでしょうか(解放という名前が合わなくなってしまいそうですが)。
ゲージ技はインパクトがあり、せっかく使えるのに忘れられていて使われないというのは勿体無いなと思います。


  • 出す前にだいたい決着がついちゃうんですよねー PCも突撃→迎撃→防御を切り替えられるようになったらどう?切り替えの技能を力の解放と差し替えるような感じで。垂れ流しのほうを初期設定にして、貯めるのに切り替えが必要にするってこと トグル式は新規のプレイヤーがキー覚えるのが大変なんじゃ? -- 2017-06-26 (月) 00:52:11
  • 戦術指示とあわせるのはペットのゲージ仕様の理解にも繋がって良さそうですね。指示状態のアイコンでPCの状態も見分けられそうですし。開始初期から三種の状態切替スキルを使わせるのもどうかと思うので、習得時期を少し遅らせる案も必要になりそうですが -- 2017-06-27 (火) 22:10:03

アイテム合成2 Edit

(2017-06-18 (日) 23:46:28)

そろそろ、元家でやりたかったであろう
普通の武器防具の合成ができないかなぁ・・・と
偽金の合成時に継承効果が出てるしある程度はソースがあるのじゃないかな?
★武具や継承済の武具は継承先にできない(元から強いのや継承の重ねがけ不可)とでもしておけばそんなにバランス崩れないと思うんですが



アイテム整理用の魔法 Edit

(2017-06-15 (木) 19:50:31)

「商人召喚の魔法」を作って、それでアイテムを売れるようにする、というのはどうでしょうか。

魔法の概要

  • その場で極小規模の商店を召喚。店主はアキンドカラス。
  • 少量の治療薬や兵糧などを販売、アイテムを売ることも出来るが店主の所持金の範囲までしか売れない。
  • 四次元ポケットのように重すぎるアイテムは売れず、ウィンドウを閉じたらおしまい。
  • 店の再生成は24時間(目安)で、再生成の際に所持金も回復。連続使用しても店主の所持金は回復しない。

全てとは行かないまでも、ある程度かさばるアイテムなどをその場で換金できます。
際限なく金貨を得るということもありません。

巻物か、四次元ミラーのようなアイテムで使えるようにしてもいいと思います。


  • その場での換金手段が追加されるようだね。自分的にはネクロマンシー合成のようにアイテムの原価に合わせてスタックする別アイテム(原石や野花とか)に変換する程度でよかったな、高価なものは持ち帰って売った方が得にして。その場で即金になるのは楽なんだけど…ね -- 2017-06-16 (金) 06:11:10
  • 魔法だと魔法使わないスタイルが可哀想とか思わないの? -- 2017-06-16 (金) 08:06:38
  • アイテムで使えるようにしてもいい、と既に書いてあります。 -- 2017-06-16 (金) 18:08:13
  • これは失礼した -- 2017-06-17 (土) 20:38:13

調教鞭でひたすら叩きたい Edit

(2017-05-31 (水) 11:18:56)

特に理由なく叩くような選択肢がほしい。
現状だと1回ごとに禁止解除が挟まって微妙にテンポが悪いので。



コマンドタクトの使用感が伝わらない Edit

(2017-05-26 (金) 04:14:20)

使用してもターンが経過するだけで、何が起こっているのか殆どの人には伝わらないと思います。ショートカットに登録して連打しながらペットを観察すると効果が実感できますが。音符記号が出るとか、使う度に音階が上がっていくとか、反応があったらいいなと思いました。


  • 音符記号が出たり使う度に音階が上がっていっても何がおこってるかわからなくね? -- 2017-05-27 (土) 11:48:33
  • あなたは(敵)に向けて攻撃の指示を下した。仲間は(敵)に向けて攻撃の体勢を取った。 とかいう感じのメッセージログでも表示されれば良いんじゃないかな。 -- 2017-05-27 (土) 18:27:11
  • ゲージが増えるアクションだと伝えるには、使用時に見た目10%分増加・即5%減少みたいな誇張する見せ方もいいかもしれませんね -- 2017-05-27 (土) 22:54:49

食い漁りの敵について Edit

(2017-05-23 (火) 05:10:29)

お金をすられた相手を倒すと僅かにお金が取り戻せるように、食い漁られた相手を倒すと何かを取り戻せたらいいな。フンでもいいけど



[覚醒]障壁を技能で切り替え Edit

(2017-05-19 (金) 21:44:47)

MPが最大値の1/3以上の時しかダメージ分MP消費し攻撃無効化しない仕様をなくして[覚醒]障壁フィートを持っていたら
技能で障壁を張るか張らないかを切り替えれたら便利だと思うのん



古書物にも難易度表記を Edit

魔法書ランク便利? (2017-05-09 (火) 22:53:11)

古書物にも難易度表記があると嬉しい
オリジナルの多い魔法と違って古書物はwiki見れば済む話なので手間でなければですが



フィールドでホイッスル Edit

(2017-05-07 (日) 22:45:28)

フィールドでホイッスルを吹くと強制接敵:DQのくちぶえの感じ。普通にフィールド+Enterでも戦闘は出来るから、生成される敵はPCLV+10以上、稀に盗賊団とか…



生活感が好きなの Edit

生活感? (2017-05-03 (水) 06:18:18)

農場で水をやり作物を育て作った作物を売り家畜の世話をし
自宅を持ち結婚し家具を買い服装を選び釣りをし料理をし町の人々の依頼に応え
国民年間仕事ランキング上位を目指し、または国民年間武術ランキング上位を目指し新しい技を覚え
朝に起き仕事に出かけ夜には就寝し
っていうワールドネバーランドや牧場物語やスターデューバレーの要素好き


  • つまり後は水やりだけということか -- 2017-05-03 (水) 14:50:16

自分の店での家具販売 Edit

(2017-04-08 (土) 18:41:18)

せっかく木や石の加工で家具作れるようになったんだから自分の店で売れたらという願望。
レジスターや店の金庫に販売不可ビットみたいなの立てる必要があるけど



誤字じゃないけど Edit

名無し? (2017-03-26 (日) 11:27:03)

タイトル画面注意書き
承服 より 承諾 の方がよい感じがします


  • 製作者の方針に従ってもらわないと困るから承服が正しい -- 2017-03-26 (日) 12:30:45
  • うん、承服だね。頭を下げてプレイさせていただくようだから。 -- 2017-03-27 (月) 13:04:10

拒食症回復アイテム Edit

(2017-03-20 (月) 20:44:25)

★でメダル50枚くらいで・・


  • 討伐依頼で討伐完了後、エリアから出ずに自殺すればデスペナなしで拒食症回復できるよ。正攻法で回復を待つならPlusではジュースミキサーなんていう便利なアイテムもあるのよ。 -- 2017-03-21 (火) 18:23:19
  • ジュースミキサーなんてあったんすね〜・・・見落としてた -- 2017-03-24 (金) 19:08:18

★武器の強化、メダル交換対象の追加 Edit

(2017-03-17 (金) 20:14:41)

ランダム装備の補正最大を狙いやすくする&生き武器も狙いやすくするということで、
★固定AFが相対的に弱くなりそうなので★武器に限り+20まで強化できるようにしてみては如何でしょうか。
お金&*武器強化*の巻物とかで。

あと魔法店リロの要因として羽の生えた巻物、能力獲得の巻物の生成率の低さがあるので、これらも小さなメダルでの交換対象等に出来ないものでしょうか。

なってほしいなという程度なので妄想でお願いします。



ペットのAP技能の追加 Edit

(2017-03-14 (火) 11:04:04)

ペットのAPで魔力の集積を覚えますが、それだけでは味気ない。グラフィック的にも。
例えば、火氷雷ボルトをランダムとかが欲しいです。
装備属性に依存しないランダムボルトとか。


  • ペットに関する妄想に入れるべきでしたね すいません -- 2017-03-14 (火) 11:06:24
  • 1個人の意見ですが、可変ボルトくらいはあっても良い気はしますが、ランダムボルトとなるとキャラの没個性化が進み元々魔法を扱えるキャラの立つ瀬がなくなりそうな気はします。(それが良いかどうかは分かりませんが) -- as? 2017-03-14 (火) 19:07:27
  • 可変ボルトは、可変ブレスと重なっちゃうし。でもボルトは欲しい。全属性ランダムとか、2番目の対属性ボルトとか。 -- 2017-03-27 (月) 13:09:53

地形などの破壊手段が増えたらいいなという妄想 Edit

(2017-03-14 (火) 07:24:59)

・スキル:樹木の伐採を扉に使用すると、スタミナを消耗して体当たりより安全に扉を破壊できる
・C4爆薬:使用すると足元に設置されて5カウント後に3x3範囲の爆発が起こる。範囲内の壁を破壊できる


  • 現状、破壊の奔流で十分すぎるほど突破口を開けられるんだよなぁ -- 2017-03-22 (水) 19:02:39
  • 乱舞・・・ -- 2017-03-27 (月) 23:31:37
  • そのあたり使うと一帯壊しちゃうって意味じゃわからなくもない。特定の武器持ってると成功率UPとかでもよさそう -- 2017-04-08 (土) 18:42:36

後半に影が薄くなりがちな料理依頼が、意味あるものになるといいな。 Edit

(2017-03-04 (土) 10:39:42)

下で★ミシュラン評価を書いた者です
ちょっと真面目に考えました

料理依頼の報酬
・何らかの使い捨てアイテム(ストック可)を追加
もらえる数は依頼のあった料理ランク

この何らかのアイテムを新規NPCもしくは宿屋の主人などの既存NPCのところで交換することができる。
交換品としての希望
・任意のランクで調理できる使い捨てアイテム(調理器具)
 →すべてのランクに対応できるなら4〜5個程度
 →対応したランク別にするなら、そのランクと同数

・プチトロ等の成長期食料
 →200個くらいが妥当か?

・死体、魚、卵、山菜、アピの実、リンゴなど、料理依頼の素材
 →各1〜3個くらいで(固定値でもよいかも)

ハーブは料理と関係ないので交換できないほうがいい
種も交換できないほうが、それらしい

開発上の問題点
・新たなオブジェクトの作成
・新規NPC作成もしくは既存NPCにメニューを加えることができるか



我が家の地下等 Edit

(2017-02-26 (日) 18:24:50)

要望に書けないのでこちらに
我が家のグレード変えたときに地下とか上の階も1階と同様に広さと内装リセット&アイテムを中心に集める方法(救済策)がほしいです。


  • 便乗して自分も要望。錬金術の杖や再構成マトリクスを「大事なアイテム」に使えないようにしてほしいです。大事なアイテムをゴミにしてしまい*保存*で、泣く泣くバックアップからやり直すハメに -- 2017-02-27 (月) 19:31:56
  • 我が家を地下10階よりも深くまで作れるといいな。地上2階よりも上とか・ -- 2017-03-20 (月) 20:45:25

チュートリアル施設の内容 Edit

(2017-02-26 (日) 15:01:36)

要望に書けないんでこちらに
たとえば、食事について、★クーラーボックスの存在や四次元ポケットに言及していますが、うまくぼかしたほうがいいのではないでしょうか?
・北にある町の犬好き少女は食料の腐らない物を持っています。なにか困っている様子ですから、助ければお礼があるかもしれませんね。
・この世とは別次元に物を保存する方法があります。そこに保存すると食料が腐らないそうですよ。
など


  • 初心者へのヒントは具体的じゃないと意味わからんと思う -- 2017-02-26 (日) 16:01:43
  • でも、クーラーボックスじゃ、具体的すぎて、雑貨屋・なんでも屋・魔術店あたりを覗きまわるハメになると思う -- 2017-02-27 (月) 09:55:36

乗馬状態での乗馬空腹表示 Edit

(2017-02-21 (火) 11:50:54)

乗馬状態では、騎乗ペットの空腹状態を知るには降りるしかありません。
現状は他の同速度のペットを見て食事を与えています。
しかし、ペットが他にいない場合、確認のための乗り降りに対するスタミナ消費は、低Lvではけっこうきついです。
騎乗ペットのHPの色を変えるとか、出来ないものでしょうか?



★ミシュラン評価 Edit

(2017-02-21 (火) 10:10:09)

料理依頼を達成すると貰える★音楽チケットのようなもの。
貯めると、★調理器具(できれば狙ったランクを90%くらいで作成できる)や
ハーブ、種、成長期食料などと交換できる。
後半に影が薄くなりがちな料理依頼が、意味あるものになるといいな。


  • ★である必要はなく、増加・消費できるポイントでも構わない -- スレ主? 2017-02-23 (木) 12:38:26
  • 依頼で収めた料理のランクがポイントとして蓄積 100ポイントで成長期食料、くらいでどうだろう -- スレ主? 2017-02-23 (木) 12:42:07

街の清掃員に&水の飲用効果 Edit

a_s? (2017-02-16 (木) 18:28:37)

町中にランダムで落ちているたくさんの空きビンといったゴミを清掃員に届けると、50gpくらいのお駄賃を貰えるというのはどうでしょう。
清掃員の起用&乞食レベルの金策にはなるかと。

あと、《水》に微量のスタミナ回復効果を付けても良いかと。


  • たくさんの空きビンはクランベリーと合成してシュワシュワにして自店舗で売るものと思ってた。 売れるのかな? -- 2017-02-23 (木) 12:47:06

お店カテゴリーに風俗店の追加 Edit

(2017-01-16 (月) 09:43:26)

悪人ロールしてるときに使い道のない美少女ペットとかをお店で働かせたいっていう妄想です。店員に設定したらお客さんと気持ちいいことをはじめて金銭を稼ぐってどうでしょうか。ただこのままだと無制限に稼げてしまうのでなにが制限をつけるのは必要になるけどそこまで考えてない。


  • 気持ちいいことの後にほぼ確定でそのペットが病気になる…とかはどうですかね -- 2017-01-17 (火) 07:00:51
  • 1日に稼げるのは、ペットのスタミナ依存、とか -- 2017-02-21 (火) 10:12:32

名声を下げる手段が増えると良いな Edit

(2016-11-23 (水) 04:54:48)

街での発言力を失う代わりに、自身を含む対象の冒険者の名声を下げる「悪い噂を流す」機能など。名声下げのために依頼の失敗を繰り返すのは楽しくないのでぜひ。


  • ランダムに名声を上げ下げするエンチャントはどうかな?"それはとても痛々しい""それは威厳に溢れている"みたいなな -- 2016-11-27 (日) 12:20:28
  • エンチャントだと下がる量が一定値だからいまいちしっくりこない -- 2017-02-17 (金) 20:27:47
  • 自分だけだったら、カルマが下がるとき(市民を殺すなど)ときに名声が下がるとか -- 2017-02-21 (火) 10:15:16
  • 他の冒険者は、殺されると、名声ダウンか? たまに自分を倒しにくる冒険者がいても面白い。生成時に好感最悪で。 -- 2017-02-25 (土) 19:01:56
  • 悪人以外は犯罪行為や娼婦利用で名声ダウンとか有りそうだけどクソゲーになりそう。 -- 2017-03-02 (木) 18:15:36

呪われた井戸 Edit

(2016-11-16 (水) 12:40:26)

聖なる井戸はノイエルにあるけど不浄な感じの井戸はないので。思いついた効果としては
・空きビンと調合すると確実に呪われた水が手に入る
・飲んでもほぼ全部が自身に悪影響を与える効果
・PCから見える範囲にあるとしばしば幽霊系の敵が召喚される
・森系ネフィアに稀に生成されるのみだが枯渇しない
こんな感じでしょうか。


  • 呪われた水は強すぎるから、空き瓶と調合すると失敗して、大災薬か呪われた肉体or精神活性のポーション浴びるとか? -- 2016-11-25 (金) 01:19:26
  • 必ず失敗はやりすぎだと思われます。せめて中確率で失敗とした方が -- 2016-12-04 (日) 15:40:52
  • 枯渇しないなら何個でも呪われた水が手に入るようになってしまいますよ -- 2016-12-04 (日) 16:49:52
  • 呪われた井戸なんだし井戸水を汲むと一定の確率で「貞子」的ななにかが召喚されるとか欲しいなw -- 2017-01-17 (火) 11:47:28
  • 呪われ井戸固有NPC良いねw 空き瓶調合はランダムポーション(呪い)で良いんじゃないかと。 "願い"は代償付き→NPC名を入れるとそいつが呪われる -- 2017-01-22 (日) 23:46:34

お茶でダイエット Edit

(2016-11-09 (水) 15:45:37)

効果未実装の「お茶」に関する提案です。

1、飲むと体重1〜3キロのランダム減量
2、呪縛は確定で拒食症orリバウンドで体重増加、祝福は…どうしましょ?

意外と体重を減らすアイテムがない。キノコスープは固定値に近づくだけなので減ったといえない。体重を減らす方法がゲロゲロくらいしかない。ぶっちゃけ拒食症がこわいので低リスクで体重管理がしたい。
…などが理由です。もし「お茶」の効果がまだ決まってないなら、ぜひお願いしたいです。
ちなみに完全にロールプレイ用なので実用性はありません。



釣り餌の採集 Edit

(2016-11-02 (水) 15:05:11)

畑の採集や樹木の伐採風景を想像してたら、まれに昆虫も採れたら良いのになと思いました。



廃品合成 Edit

(2016-10-22 (土) 08:12:43)

贋金のように、不要なアイテムを合成して廃品を作り出す。廃品の重量は選択したアイテムの総重量になる。用途はアイテム投げ、重量挙げの調節等です。



男神に、嫁を一晩差し出すイベントの追加 Edit

(2016-10-20 (木) 17:01:06)

elona世界は、かなり理不尽な世界なので、こんなのもあったらいいなと。

男神に嫁を一晩差し出すイベントは、下記の条件でランダムに発生。

男神が、プレイヤーと嫁の住む家に遊びに来るという形で始まり、その日の夜になり、男神からプレイヤーの嫁に一夜の相手をするよう要求される。要求を呑むか断るかをプレイヤーが選ぶ。

なお、断ってもペナルティはない。しかし、嫁が人型種族の女(妖精でも可)でなかった場合、男神の怒りを買い、呪いを掛けられる。

イベント発生条件
・わが家の規模がセレブ邸以上であること。
・わが家に、それぞれの男の神の像があること。(嫁が信仰している男神でも可)
・プレイヤーか嫁の信仰している神が男であること。
・プレイヤーと嫁が、両方とも、わが家にいること。

クリア後、ランダムで、アーティファクトか希少価値の高いアイテムをもらえる。

さらに、このイベントを、3回した場合、男神とプレイヤーの嫁との間に子供ができる。


  • elonaなら男神でも女神でも問題ない -- 2016-10-21 (金) 22:59:00
  • 神のキャラクター的にどうなんだろ. -- 2016-10-23 (日) 20:34:06
  • なんだそのNTR的な要素はw信仰の度合いが低い時に来た時限定で要求を何回断ったら戦闘に入るか信仰変更かと言うものもどうだろうか -- 2016-10-24 (月) 02:17:16
  • これもっと単純に、★遺伝子複合機のペット消えないバージョンで、新しいNPCが生まれるアイテムなりイベントなりを用意してもらうと面白そうですね。 -- ウリエル? 2016-10-25 (火) 15:36:29
  • 男神にその場で殴りかかる選択肢があればなおいい -- 2017-01-24 (火) 02:47:21
  • NTR嫌いだから、快眠ブランケットや抱きまくら所持のペットには来ない仕様にして欲しい -- 2017-02-21 (火) 15:08:23

情報屋でも投票箱で見られる住人リストを見られるようにして欲しい Edit

(2016-10-11 (火) 05:00:26)

人狼が発生すると投票箱で住人のリストを見られますが、情報屋でもリストだけ見られて生死が分かるといいな。依頼主が見えざる手や嘔吐で死んで行方不明になっても、情報屋もガードも依頼主本人の位置と生死は教えてくれませんし。



無題 Edit

(2016-10-10 (月) 04:43:21)

★《呪宝スナップドラゴン》不確定名「禁呪のかかった宝具」5.7s
効果1
この武器をペットに使わせる(あるいは使うと)とそのペットは生き武器化する
効果2
(固有ユニットやCNPCにも有効)対象をこの武器で仕留めるとオートセーブと同時に稀に生き武器化する。


  • これは対象の遺伝子を武器に移植することでランダムな武器種の生きる武器となる"魔道具"である。ただし、これは上限付近まで到達あるいは経験値や能力値が誤差程度の上昇しか見込めなかったときの応急措置のひとつである。ただし、武器種以上のスナップドラゴン"魔道具"を入手できないし、すくつの500階層〜のボスのみが中確率で死亡判定ドロップし、魔道具を使って消える(武器に変わる)まで決して再生成されない。つまり、量産はできないようにとのことです。 -- 2016-10-10 (月) 05:24:39
  • ただし投擲武器として装備でき、投擲したときの重さは100倍(墓石並み)になる -- 2016-10-10 (月) 05:39:07

覚醒ネフィアの特殊階層について Edit

(2016-10-09 (日) 23:45:58)

毒が蔓延している階層ではMPやspの減退、さまざまな状態異常の発生
重力が強い階層では呪われたポーションが地雷として埋まっているというのも面白そうですね



黒水晶を採掘や宝石の種のレア枠に追加 Edit

(2016-10-03 (月) 14:17:31)

原価的には7kに過ぎませんしいかがでしょう



戦力外ペットに活躍の場を! Edit

ウリエル? (2016-09-28 (水) 00:37:04)

現状、連れ歩かないペットは、
自宅警備、店番、道場弟子入り、廃モンスター牧場警備
くらいですが、もっと活躍させてあげられる場がほしいです。
「街の管理」で要職に任命とか、本当の意味での自宅や店や博物館の警備とか、
素材収集ペット部隊結成とか、ペット部隊拠点物件の権利書とか。
システム的に実現しやすい範囲で構いませんのでよろしくお願いします。


  • 牧場や畑で収穫役に任命して、定期的に生成物を宝箱に入れておいてくれるとかいいと思います。 -- ウリエル? 2016-09-28 (水) 00:45:02
  • ペットを、生きたままゾンビ化させたり、武器にしたり、または第二次産業である工業をさせたり(工場の権利書),第4次産業の金融業をさせたり(銀行の権利書)とかもいいかもしれませんね -- 2016-09-29 (木) 06:42:09
  • スナップドラゴンいいですねw工場の権利書も魅力的です。『少女はマグロの刺身にたんぽぽをのせた』 -- ウリエル? 2016-09-29 (木) 16:43:23
  • 研究所の権利書等もいいかもしれませんね -- 2016-10-09 (日) 22:34:15
  • "銀行"の権利書 で建てれる銀行では、融資(借金)、有価証券(国債、株式)の売買、預貯金ができるといった、証券マンRPや投資家RPも面白そうです。 -- 2016-10-09 (日) 22:39:55
  • 生産系技能を持つペットを働かせる工房の権利書とかあるといいですね。 -- 2017-01-22 (日) 00:24:38

★『マクロ式魔導砲』 Edit

(2016-09-27 (火) 09:05:59)

それは魔道具だ。込めたい魔法を必要MPと引き換えに詰めこむ。砲を打つと込められていた魔法が連続で発動する。込められる魔法の初期の数は15で消費MP魔力制御依存で込められる魔法の数が増える。
イメージ的にはPAS○OやSui○aでの先払い(チャージ)です


  • ダイの大冒険でマァムが使っていたアバンから貰った魔法銃を思い出した -- 2016-09-29 (木) 03:04:11
  • ★『マァムの魔法銃』という名前もありかもしれませんね。 -- 投稿者? 2016-09-29 (木) 06:23:03

『大型帰還転移装置の権利書』 Edit

(2016-09-27 (火) 00:39:13)

『大型帰還転移装置の権利書』
魔法"帰還"のルーラ先を自分でつくることができる権利書


  • これでもう、1度行った街の場所や自分の建てた倉庫の場所などを見失わずに済む。魔法"帰還"では帰還ポイントが2〜5?個程しかないので、帰還ポイントを増やし、交易やリトルシスターなど日にちによって得られるものに違いがあるものにとって有利になる。ただし、バランス調整のため護衛依頼には従来通り失敗する。 -- 2016-09-29 (木) 00:25:36

スキルの忘却 Edit

(2016-09-25 (日) 21:03:31)

単純に自分が間違えて旅歩きとっちゃって取り返しつかなくなったから忘れてしまいたいだけなんだけどね。ペットとかのスキルもそれで自由消したりできたら育てたいスキルが育ちやすくなっていいなぁとも思ったんだけど、育成楽になりすぎるかなだめかな。ただそういうのあるとうれしい


  • lvアップした時の取得フィートも忘れ、取得フィートのポイントが回するとなのいいのですかま -- 2016-09-29 (木) 03:31:23
  • lvアップした時の取得フィートも忘れ、取得フィートのポイントが回するとなのいいのですかま -- 2016-09-29 (木) 03:31:55
  • 最初からやり直せ。バックアップとったり出来るんだから、今度は対処出来るようにしようね -- 2017-03-02 (木) 19:21:29

オプションにセーブデータのバックアップを生成する項目の追加 Edit

(2016-08-12 (金) 03:52:12)

セーブデータをロードする前に、セーブフォルダを圧縮したバックアップデータを最大×件まで生成する項目を追加するのはいかがでしょう。
これまでもPCのシャットダウントラブルなどでデータ破損の話を時折聞きましたし、elona初期のPC世代と異なりスマホ・クラウド世代のユーザーに定期的に手動バックアップを求めるのは難しいかなと思いました。


  • 絶対無理 -- 2016-08-12 (金) 12:26:15
  • セーブデータのバックアップ後ElonaPlus起動するbatファイル作ってこれで起動するようにすればいい 犬さんの手を煩わせるまでもないね -- 2016-11-27 (日) 07:05:40

技能の技名を変更可能に Edit

(2016-08-01 (月) 21:29:38)

技能系の技名をアイテムなりを使って変えられたらロールプレイが捗るかなぁ〜と


  • 魔法とかもかえたいですね。 -- 2017-06-02 (金) 01:57:43

願いで 『出会い』または『再会』 Edit

(2016-07-21 (木) 20:40:04)

今までに遭遇した遭遇系ユニークNPC(イスカ等)と再び遭遇出来る様になって欲しいです(リセットされるという認識です)

 あなたは狂喜して叫んだ『出会い』!
 女神「そ、そう。大変ね。」あなたは出会いの機会を手に入れた。
 こんな感じのログ?をイメージしてます、、
 自分は本家のクリアデータを引き継いでプレイしているのでこういう面から救済があると嬉しいです

  • イスカいつの間にか画面の向こうで討伐されとったからその機能はほしい。 -- 2016-10-24 (月) 02:24:09
  • 無邪気なグウェンにも再会したいです。 -- 2016-11-26 (土) 20:03:07
  • 改行コードはぜひ欲しい \n -- 2017-02-21 (火) 12:25:46

トーク(%txtDialog)での改行 Edit

(2016-07-13 (水) 20:42:45)


「今日はとってもいい天気だね。こんなにいい天気だ
から、洗濯でもしようかな」少女のロレッタは目を細
めて笑った。


「今日はとってもいい天気だね。
 こんなにいい天気だから、洗濯でもしようかな」

少女のロレッタは目を細めて笑った。


テキスト作って遊ぶのが楽しいから……改行があったら嬉しい…な


  • 会話画面のセリフには「 」をつけず、動作描写は( )でくくるのがelona式 -- 2016-07-13 (水) 20:58:38
  • 改行コードはぜひ欲しい \n -- 2017-02-21 (火) 12:27:24

PCCのキャラチップ差し替え Edit

(2016-07-02 (土) 21:19:37)

他のキャラと同じくPCCをサイズ48x48と48x96のキャラチップに
差替えが出来るとありがたいです



新魔法の追加 Edit

(2016-06-20 (月) 14:22:14)

武器に炎属性などの属性付与魔法などがあったら嬉しいなーと思いました。属性武器あったっけど確かなかったですよね?あったらすみませんm(_ _)m



ストーリーの節目の履歴も冒険者手帳に残して欲しい Edit

(2016-06-07 (火) 01:05:54)

毎回個人でSSを取ってメモに残すというのは大変ですし。冒険者がアーティファクトを入手した履歴が残るように、ボス討伐であれば
「51x/oo/xx <player><pet>は<boss>をミンチにした」みたいな感じで
プレイを振り返れる要素があったら嬉しいなと思いました。



魔法のストックをMPに変換してくれるアイテム「★知識欲の宝珠」 Edit

(2016-05-29 (日) 18:51:23)

再使用8時間。使用者の魔法の知識と引き換えに、マナを与えてくれる宝珠。
使用後に魔法を使うと、詠唱の成否に関わらず使用した魔法のストック数は0になり、消費ストック数分のMPが回復する。
魔法欄にあるだけで、使う予定も無くただ溜まり続けるだけの魔法をMPなりに変換してくれるアイテムがあったらいいなーと。



特殊弾の追加・変更 Edit

(2016-04-23 (土) 23:46:33)

既存の特殊弾だけでも十分だと思ってはいるのですが、本家からほとんど変更のない特殊弾の追加・変更が欲しいです。
特に、ランダムな属性攻撃しか行わない魔弾が他の特殊弾に比べて余りにも弱いのでなんらかの強化変更が必要だと思います。(MP消費で強化とか?)

後は特殊弾の妄想ですのでよろしければ拾っていただければ
・ホーミング弾:最終命中率上昇
・対〜(種族名)弾:対応する種族への攻撃時クリティカル率+威力上昇
・閃光弾:ヒット時盲目・混乱を付与する低威力のボールを発動
・ペイント弾:ヒット時対象を濡れ状態に
・バインド弾:ヒット時対象を1ターン束縛

特殊弾が増えれば遠隔メインのプレイの幅も広がると思うので、どうかご検討いただければ


  • あともうひとつ要望なんですが、現在装填している特殊弾の状態を画面のどこかに表示してくれると助かります。いちいちシフト+Aを押して弾を変更しながら弾数を確認するのが煩わしいので… -- 投稿者? 2016-04-24 (日) 11:10:52
  • 弾数の表示はすごく欲しいですね。戦術指示で仲間を選択した時にもその仲間の弾数が全て見れるようにしてほしいです -- 2016-04-25 (月) 00:10:49
  • チャーム弾: ヒット時対象に朦朧、洗脳を付与する。やスロウ弾: 7〜10ターンの間、対象の素早さを1段階(例えば50%)下げる。とかもいいかもしれませんね -- 2016-09-29 (木) 07:20:33

技能のフォントの色変え Edit

(2016-04-15 (金) 04:50:43)

大事なもの指定のように、選択している技能のフォントカラーを、薄い灰色など幾つかの色から順繰りに選べるようになりませんか。範囲技能と技能欄は分けられましたが、見辛さは変わっていないと思います。



魔物の笛(魔笛) Edit

(2016-04-06 (水) 12:44:13)

演奏スキル依存のサモンモンスター
使い切りだが変異種が出やすいとか、
中立で召喚とかあったらいいな(妄想)
装備が呪われるのもいいな



ワイヤーアームorロケットウィンチ Edit

(2016-04-05 (火) 20:23:13)

使用回数制で武器屋で補充(メンテナンス)出来る。
効果はシャドウステップ。イメージ的に重量10sくらいありそう


  • 遠隔打撃エンチャでよかろうなのだ -- 2016-04-05 (火) 22:46:40
  • 元ネタの多くはワイヤーアクションによる移動や拘束に使われます。シャドステを挙げたのは攻撃をしたいからではなく イメージ的に仮に流用するならこれかな〜と。ゼルダならフック付きロープ?みたいな -- 2016-04-05 (火) 23:32:15
  • 壁に打ち込んで緊急脱出(敵などから)に使えるなら欲しいかも。 -- 2016-04-07 (木) 00:53:25

乗馬状態での加速の持続時間の表示 Edit

(2016-03-27 (日) 16:43:10)

乗馬状態での加速の持続時間を表示できませんでしょうか?
ペットにかかっているものだから、というのは理解しているのですが、他のバフは表示される中加速だけが分からないので少々不便に感じています
よければご検討よろしくお願いします



合成の壷でインサイトレンズのレシピ妄想 Edit

(2016-03-24 (木) 01:54:23)

錬金術15、宝石細工25
大地の結晶*3、ミカ*1、染料*1、細工首輪*1、*鑑定*の巻物*1

レンズを精製して、土台にはめて魔法力を込める感じです



もうあるかもしれないけど Edit

(2016-03-04 (金) 22:41:08)

家の模様替えでガラスみたいな壁がほしいです。
窓のアイテムで再現できるけど、そんなのじゃなくて、柵みたいな光を通す壁みたいな物で



職業:ネクロマンサーの追加 Edit

(2016-02-05 (金) 22:18:57)

初期アイテム:闇の棺(ゾンビ)×3、異界墓地の鍵、ネクロマンサーの説明書、合成の壺
初期スキル:魔道具、錬金術、解剖学、重量挙げetc
チューニング、ネクロフォース、アンデッドのレベル計算、最大展開数、異界墓地の鍵など、更新追ってきた人しかわからない要素だらけのネクロマンサーをそろそろ作中で説明してくれたらなーと。デュプリケインで強化されましたし


  • 初期からゾンビは強すぎじゃない?導入に時間がかかるのも使われない理由の一つだろうから初期からできるようにして欲しいとは思うけど。新ゾンビ追加とか? -- 2016-02-06 (土) 00:43:49
  • アンデッドは最高踏破階層の1.5倍がレベル上限なので初期から強すぎる、ということはないと思います。導入が面倒なのであまり話題に上がりませんが、軌道に乗ればメインクエストぐらいならサクサク進めることができるので、次の更新以上の強化調整は要らないと思います。後は上手に作中で説明できればネクロマンサーは完成といっても良さそうです。 -- 2016-02-06 (土) 08:18:29
  • おー、確かにこれはあった方がいいね。初期ゾンビ3個はちょっと多いかな? 初期所持品は棺桶5個と闇の棺1個、鞭、法衣、ネクロマンサーの説明書(赤本)、合成の壺。異世界墓地のカギは墓場で拾えるしいらんね。ネクロマンサー説明書にちらっと書いておけばいいでしょう。初期スキルは上記の4つに加えて採掘は入れてあげてほしい。 -- 2016-03-24 (木) 11:34:34

所持アイテム数を表示してくれたら助かる Edit

かたつむり? (2015-11-19 (木) 23:10:10)

所持アイテム数の限界を表示してほしい。「重さ合計」で重さの限界は表示されているが所持アイテム数の限界がわからないので。


  • Xキーでアイテムウィンドウを開くと、最下段の一つ上に現在の所持総数は表示されますね。ここに通常モードなら/200と加えれば良さそう。食べるや読むのウィンドウでも表示してしまうと混乱しそうですが。 -- 2016-03-24 (木) 04:06:17

ペットとの対決 Edit

(2015-11-07 (土) 18:03:52)

ペットアリーナでプレイヤーとペットがチームを組んでExペットと戦えるようにしたらダメかな?



調教鞭でフィート! Edit

(2015-11-02 (月) 00:37:48)

どうも、マゾヒストです。
調教鞭でひたすら叩かれ続けた時にフィートを得られるなんてどうでしょうか。
具体的には叩いて貰った回数1000回到達で"[フィート]あなたは度し難い変態だ"を取得とか!
PVに3ぐらいの補正が入ってもいいし、名前だけで効果の無いフィートでも一向に構わない!むしろそれがいい!
逆に相手を叩き続けて取得するサディストフィートがあっても素敵。
むしろ調教鞭に拾い食い禁止とか一切関係無い"特に何の要件も無いけど叩く"コマンドも欲しいよね!

ああもういっそ調教鞭とロウソクで二刀流出来ればいいのに・・・


  • あなたは度し難い変態だ...... -- 2015-11-02 (月) 18:03:23
  • 変態だ -- 2017-04-09 (日) 04:25:09