Elona+への妄想

Last-modified: 2024-04-23 (火) 02:48:47
  • こちらは、「要望」ほどではない、あったらいいなを投稿する妄想欄です。
    (※今までの要望・妄想統合場所から分けられました)
    新規提案をする人は既出ではないか、実装・解決・回答されてはいないかなど、
    既存項目と過去ログを確認してください。
    題名はわかりやすいものを付けましょう。
     
  • 開発スレの指定テンプレtxtで投稿されたものや、雑多な要望・妄想のまとめページである
    開発スレ要望妄想まとめ冒頭の
    【開発者の実装構想中のもの開発スレまとめ】もご確認下さい。
     
  • 話題になりそうなものは、特集ページがあります。相談・妄想はこちらでもどうぞ。

その他のログはこちらです

 
 
  • 投稿後にページを更新すると同じコメントを二重投稿してしまいます。
    コメント投稿後は、更新しないかこちらから入り直して下さい→Elona+への妄想TOP
     

ペットモンスターを気軽に変更

(2024-04-22 (月) 23:26:53)

スタータスやAP関係を別のモンスターにそのまま引き継ぐシステム
色んな仲間使えてよさそう


  • スキルやbitが変わらないのなら大分バランスブレイカーになる気がする -- 2024-04-22 (月) 23:36:14
  • このキャラにあのモンスターのステを引き継ぐとお手軽最強!みたいになってしまい、色んなキャラ使えるようにするためのシステムだったのに現実は択を狭めてしまうオチのやつ! -- 2024-04-23 (火) 02:48:46

ゲーム内容についての妄想じゃないけど…

(2024-03-26 (火) 13:08:57)

Gitとかで管理できないものかな
著作権等あるからnoa猫さんに許可取って、対象はソースコード等の最小限だけになるけど
得にバグ修正なんてやる気ある人が書いて犬さんが確認&承認するだけで良いんじゃないかな


  • コンフリクトの解消でピーガガガでしょ -- 2024-03-26 (火) 14:14:20

ペットシステムを中心とした妄想

(2024-03-23 (土) 21:02:42)

15枠は狭すぎる。護衛依頼を受けるならば14枠しかない
マッドサイエンティストなどに出会うことを想定すると13枠しかない
せめて店や牧場のペットは枠外にできないだろうか

また、廃モンスター牧場(のような場所)に預けたペットを働かせるシステムは作れないだろうか
あくまで自分目線だけど収容所で働かせるペットを探すよりも、自分が選んだペットが自給自足しているのを見る方が楽しい
つまりは流行りのコロニーシミュレーションみたいな要素が欲しい
そして主従度が高いほどプレイヤーが指示した仕事をしやすくなり、低いほどペット自身の得意な仕事をしやすくなるとか
あるいは説明するのが難しいのでゲームで説明するとFFTの派遣型クエストのように仲間をクエストに派遣できるとか

さらに高みを目指すならば1つの街として完璧に機能する物件を作りたい
余ったペットを住まわせて武具屋などをさせる感じ

次々と新しいモンスターが追加されていますがペットとして使う場所も枠も無い
奇跡神器のゴミみたいな装備は多数手に入るけど、使えるようにするにはコストが掛かり過ぎるし、使い道が無い
話しが脱線してしまったが、つまりここら辺の使い道が欲しいわけです


  • お店やブリーダーもだけど、わが家に置いてる子たちもコールファミリアで呼び出せないんだから別枠にできないかなとは思う。収容所はまだ触ってないけど、自物件で働かせるならギルドの立ち上げなんてどうかな。プレイヤーがノルマ出す側になる感じで。釣りギルドや農民ギルドやアサシンギルドといろんな方面のRPに合わせるの難しいかもだけど。 -- 2024-03-23 (土) 23:17:40
  • わが家の滞在者数上限も低すぎると思う。枠数が少ないと効率面を考えざるを得ないのでメイドとガードを多くしてみるような遊びがない座敷笑いみたいなユニークと訪問者の数を考えるとペットを滞在させる隙間も無いのでは?ペットをどのように働かせるかについてはゲームデザインに任せるけど、1つ1つプレイヤーが指示しなければならないのはペット数が増えると破綻する。プレイヤーが十分に管理できるペットは3人程度、10人を超えるともはや指示するに掛かるコストが大きすぎるが、かといって少ないのは寂しいプレイヤーが指示する間隔が長いほどその問題は緩和されるので、ペット自身が自主的に働く機能は必須だと思う -- 2024-03-24 (日) 03:48:38
  • 牧場と店の枠は別にしてほしいよな…既存のシステムに手付けるとバグのもとになるって言われればそれまでなんだけども。ただペット枠を増やすと数の暴力が激化するので、直接指揮できる(連れ歩ける)数は今の最大数である15枠、控え含めて20~30枠ってところが妥当かも? -- 2024-03-24 (日) 17:00:29
  • 廃棄牧場あるからだいじょうぶ -- 2024-03-24 (日) 20:49:45
  • 100枠あっても全員を戦闘用に準備できるのは廃人だけだから制限はゆるい方が良いと思う。ステ2000のペットが多数居るようなデータなら10枠もあれば無双できるから。効率考えるとペットは少ない方が良いだろうし。バグ…?バグは直すだけな -- 2024-03-26 (火) 12:49:11
  • これな、だいーぶ前から言われていることなんだけどおそらく犬氏に「こうすればバグなく増やせますよ」ということを示せないと多分実装しない。というかできない。結構難しい話と聞いたよ。 -- 2024-03-27 (水) 20:12:59
  • でも対応しないとゲームの幅が広がらないんじゃないかな。コップに必死に水という名のコンテンツを入れ続けてるけど溢れるばかりな感じだ。それこそ上に書いた妄想通り、ソースコードを明確に公開して知識ある人に任せればいいんじゃないかな。というか「できない」って技術者目線だと有り得ないんだけど、どういうことなの? -- 2024-03-27 (水) 22:27:47
  • ↑だったら技術者目線で「できる」ことを犬や俺らに説明してクレメンス -- 2024-03-28 (木) 23:31:29
  • その論理は最初からは破綻している。科学者が総理大臣や国民に「できる」ことを話しても理解されない。聴く側に技量無ければ説明側の力で何とかなるものじゃない。ちなみに難しいというか、面倒なだけだね。キャラ配列の1~15がペットなんだけど、その後の枠は他に使われているから、それ全部後ろに移動させるか、或いはキャラ配列16番以降を別の配列やファイルにしてしまった方が良いね。PC、ペット、冒険者、NPC等は別枠で処理することが多いし。もちろんインベントリ等との整合性も取るよ。おや、キャラの性格と、店主キャラが持つ店のレベルが同じ変数で扱われているように見えるけど、これ潜在的なバグに繋がるんじゃないかな。新しいバージョンだと治ってるのかな -- 2024-04-01 (月) 20:51:28
  • 性格は仲間にしか設定できない&仲間は店のレベルを持たない(アストラル光筆でコピーしてみたが店のレベル情報は引き継がれない)ので変数の扱いが被ることはない。その程度のことは配慮されているのだ。 -- 2024-04-01 (月) 22:45:35
  • 国民視点だとその16番以降に何が入ってるかは分からんけど、「何か」に使われてるならそれに関係するコマンドとかもあるわけで、動かすならそのコマンドも、そのコマンドにつながってるコマンドも全部とっかえひっかえして、かつ既存のプレイヤーのデータに問題が発生しないようにして…ってこと? -- 2024-04-02 (火) 00:09:23
  • PCのアイテム所持枠のほうだったかもしれないが、既存のセーブデータが使えなくなっていいのなら枠は簡単に増やせるってめっちゃ昔にスレで言ってた気がする。元のデータを生かしつつ枠を奇麗に移動させるだけの技術力がないので無理にやりませんって話。キャラの各種情報って見えない部分も多いからそれこそ潜在的なバグに繋がるし、一度起きたら復元も難しい部分だと思う -- 2024-04-02 (火) 01:21:15
  • はえー、やっぱ枠を増やそうとすると別のデータの領域に食いかかっちゃう感じか。この手の「○○の上限枠を増やしてほしい」って話題は難しいのかもしれんな… -- 2024-04-02 (火) 02:18:20
  • いや、既存のセーブデータが使えなくなることは無い。セーブデータの変換処理を挟めばいいだけだから。最初の1回だけ処理に時間は掛かるけど、どこのゲームでもやってることだし大した問題ではない。技術力が無い、処理が重いというのは10年以上前?の話であって、今それを言うならお笑いだろう。でもちょっと見ただけでも怪しい処理が多いな。線形合同法を無暗に使用している(rnd()かつrnd()みたいに)ので、全体的に処理がおかしいね。イツマリカ(イマリツカ?)等ユニークを出現させる処理が間違っている。そこは除算ではなくて余剰が正しい。さらにギルドに加入していると、上記のユニークがほぼ出ないかもしれない。幸運フィートの処理が若干おかしい。といった感じ。Git等でソースコード修正案や変更案を出すことは簡単だけど、外から指摘することは難しいよ -- 2024-04-02 (火) 07:40:16
  • また、バグなく修正や変更をすることはできない。バグが怖いなら新しい要素を追加するなという事になるよ。ここら辺、一般的には開発版のソフトと安定版のソフトを用意しておいて、バグでセーブデータが破壊されても怖くないプレイヤーは開発版を、そうでないプレイヤーには安定版をプレイさせる感じになるな。安定版はコンテンツの追加変更削除をせず、修正のみを行う。一方に対する修正は、もう一方の版にフィードバックさせる。区切りが良いところで、開発版を新たな安定版にする。そんな感じ。「まだβ版(開発版)だから」という言い訳の為にβ版という言葉を使うゲームは多数あるが、しっかりしているゲームはβ版(開発版)とβ版(安定版)で分かれているものなのだ(長文失礼) -- 2024-04-02 (火) 08:11:30
  • そこまで内部データの指摘できるんならここじゃなくて犬のブログでやれよ -- 2024-04-02 (火) 22:40:16
  • だから、ある程度サンプル作れたらもちこんでみたらどうだろう -- 2024-04-06 (土) 21:26:23
  • あとは仲間欄ではなくアイテム欄に関してはちょっと下のほうに出してあるクーラーボックスを流用してバックパックにすればある程度はごまかしが効く -- 2024-04-08 (月) 00:55:01
  • 四次元ミラー「あ?」 -- 2024-04-08 (月) 02:11:08
  • 下のバックパックのとこにも書いてあるようにペットにも持たせるようにできるってのもポイントよ、装備させたく無い装備を持ってもらったりとかね -- 2024-04-08 (月) 08:12:12
  • ↑↑↑↑サンプルを作るにはソースコードが必要。公開されない限り手に入るコードは不完全なもので、それでサンプルを作るのは難しい。ところで何故バックパックの話題になっているのか分からんが、流用はその後に借金を作るだけだよ。ただ本当のところいうとそのソースコードが全体的に死んでいるという大問題がある -- 2024-04-09 (火) 20:44:16
  • 結局のところこの問題は、犬氏に掛け合ってみるしかあるまい。ということだろう -- 2024-04-11 (木) 19:12:55
  • まあその通りだけど、犬氏が「要望は長く残るし後から書き足せるし意見を出し合えるwikiの要望ページにお願いします」と書いているので、それに近いことはこっちで意見するのが適切だと感じた。まあこれ要望ページでなくて妄想ページだけど -- 2024-04-12 (金) 19:32:47
  • ここでいいと思うよ -- 2024-04-12 (金) 20:22:51

原石加工後の宝石もスキルに応じて価値を上げて欲しい

(2024-03-22 (金) 05:48:08)

ゲームが進んでも原石5つと宝石の売値の差がマイルドなままで
拾えるお金が増えてきたらわざわざ宝石に加工しなくなるなと思いました


無題

追加バックパック? (2024-03-17 (日) 08:28:12)

★クーラーボックスの要領で追加バックパックのようなものができないかなとちょっと思います


  • 四次元ミラー -- 2024-03-17 (日) 10:45:35
  • 4次元ポケットはもちろん使用するけど…馬とかに括り付けるリュックとかそういうもの、ペット用としても使えるとこですな -- 2024-03-17 (日) 18:03:30
  • インベントリ制限のあるモードでバックパックやポーチを装備すると部位を袋で埋める代わりにインベントリを拡張できるとかね -- 2024-03-22 (金) 05:55:39
  • 廃牧場に20個アイテム持たせてつっこむか -- 2024-03-26 (火) 14:17:57
  • 荷物関連の妄想や要望よく見るけど、皆そんなにバックパックぎっちりなの?常備品なんて多くても50個くらいなんだけど…皆はどのくらいなのかな -- 2024-04-09 (火) 03:16:01
  • 本家より常備品が増えたのもあるが、本家よりずっとバックパックがぎっちりになりやすいというのが大きい -- 2024-04-09 (火) 15:20:45

お年玉

(2024-03-13 (水) 08:04:30)

12月のクリスマスと、2月のバレンタインに挟まれて
1月の正月イベントがやや目立たなく感じるのでお年玉をあげる側になってみたい
ポチ袋に10000gp~orプラチナ硬貨などを詰める形で

ただ雑貨屋にポチ袋を売買させるようになると12月~2月までの間は雑貨屋が厳しい品ぞろえになることですかね…
雑貨屋以外でだと納税のために行くパルミア大使館のセールスマンで扱ってもいいかもしれません


  • 1月中は訪問イベの乞食に大盤振る舞いできる選択肢が出るとかどうかな -- 2024-03-14 (木) 00:01:49

アイテム:不思議な鈴

(2024-03-12 (火) 01:25:39)

NPCが貴重なもの(固定アーティファクト)をドロップした時にだけ鳴る不思議な鈴。インベントリに入っていれば効果を発揮する。気付かずにスルーする人が少なくないようなので


  • メテオが楽しくなる -- 2024-03-12 (火) 09:11:00
  • うさぎの尻尾をお知らせしてくれたら嬉しい。けど、砦や塔にちょっと潜るだけでも紅凛とツインエッジがポロポロ出るからうるさそう。 -- 2024-03-12 (火) 13:52:13

乗馬スキルが無くても乗馬できるように

(2024-02-28 (水) 03:02:08)

速度の制限とスキルのペナルティがあるので乗れても乗せられても良いんじゃないかなと思いました
他にペナルティとして友好度が<嫌い>以下の馬にはスキルがあっても乗馬を拒否される、<うざい>や<普通>では馬や乗り手が大ダメージを受けたり馬が盲目や混乱等の状態異常を受けると乗り手が振り落とされて落馬する(ショートテレポート)、落馬すると乗馬スキルが低いとしばらく転倒状態になるとか


  • どこかで聞いたな。そうだ、料理だよ -- 2024-02-28 (水) 05:16:14
  • そんなんしたら誰も乗馬使わなくなるわ 乗るメリットよりデメリットのがでかすぎる -- 2024-02-28 (水) 06:35:20
  • スキル無しで乗馬すると起こりそうなことを適当に考えただけなので、アイテム投げのように少しスキルを上げれば落馬を防げるといいかなと -- 2024-02-28 (水) 23:39:25

レッチョが腐りやすすぎる

(2024-01-30 (火) 01:32:25)

新規要素でもなくバニラからの要素として農作物であり野菜であるレッチョが2時間という驚くべき速さで腐ることが挙げられますが、単に面白くないくらい腐るのでもう少しなんというか… 手心というか… せめて12時間程度に腐るまでの時間を取ってほしいのです


  • もう種になってくれないから、料理するしか -- 2024-01-30 (火) 02:15:27
  • 料理する前に腐るんだよなあ -- 2024-01-30 (火) 06:42:03
  • その場で調理すればおk。バーベキューセットは常備品だよ。…拾ったときにはもう腐ってた?さてはかたつむりだなオメー -- 2024-01-30 (火) 07:02:42

ポーションの代わりにモーショボ

(2023-12-27 (水) 16:52:11)

「ポーション」という名称を「モーショボ」に変えて欲しいのです。 例えば、「軽傷治癒のポーション」なら「軽傷治癒のモーショボ」という具合。


  • 理由と需要とそれによって発生する他のプレイヤーの意見に対しての心構えをどうぞ。 -- 2023-12-27 (水) 19:50:58
  • 一軍の回復手段だったことがありました -- 2023-12-27 (水) 20:48:00
  • あなた以外の誰に対しても何のメリットも存在しないので却下で。 -- 2024-01-30 (火) 06:41:43
  • あまりにも意味がわからん -- 2024-01-31 (水) 11:47:50
  • こういうのでいいんだよ -- 2024-01-31 (水) 19:00:39
  • よかないわ 温泉入るかジュアに祈るかして来い -- 2024-02-01 (木) 02:41:57

ホンオフェ作りたくありませんか

(2023-12-11 (月) 01:01:08)

用意するものは簡単! 生あるいは腐った魚(発酵した魚)に藁に口の開いたつぼ!
これを合成のつぼで組み合わせることで世界第二位の腐臭の食品が出来上がり!
食べてよし!投げつけて悶絶させるもよし! なかなか気持ちの悪いアイデアだと思いませんかみなさん!


  • くさやでもいいかもしれない -- 2023-12-11 (月) 11:33:07
  • やれやれ・・・シュールストレミングも忘れちゃいけないぜ? -- FaM? 2023-12-11 (月) 19:12:23
  • うんこ投げたいだけじゃないの -- 2023-12-12 (火) 20:55:58
  • 納豆とヨーグルトじゃ足りねぇかお前らw -- 2023-12-12 (火) 22:55:02
  • 納豆と小麦粉で糸引き無添加マフィン作ろう -- 2023-12-13 (水) 10:49:26
  • >うんこ投げたい それはそう ダークソウルの糞玉を投げるのがどうしてもやりたい 毒付与(自分にも) 付きで -- 2023-12-14 (木) 03:15:41

清掃員におみやげを貢いだ際の見返りが欲しい

(2023-11-28 (火) 23:06:05)

かたつむりの天敵としてしか機能していませんが、どうせならかたつむり以外ではおみやげを貢いだ際に有用なゴミアイテムを買えたり交換できるようになって欲しい(木片、食塩水、ジョロジョロ、魚の死骸、空の素材箱、洗い物空の瓶など) のです
別に清掃員ではなく、乞食が店を開いていてもいいのですが


ガードブレイク特化技などゲージ技見直し

(2023-11-27 (月) 23:41:55)

鈍器のゲージ技を短時間防御低下ではなくガードブレイクゲージを(25%くらい)削る技などにしてほしい

これだけでなく最近に追加されたような新要素を含めて一旦既存のゲージ技を見直してほしい


  • 投擲のゲージ技がそれなんだが? -- 2023-11-29 (水) 21:38:43

がらくた合成で作成できる藁の使い道について

(2023-08-18 (金) 01:45:31)

現状、藁はがらくた合成でしか使い道がなく、どうしようもない廃棄物になっています
そこで、畑作で有機物扱いにして肥料に転用して欲しいのです 何卒お願い申し上げます


  • あれ?藁ってコンポスターで肥料にできなかったっけ? -- FaM? 2023-08-19 (土) 05:53:26
  • とうの昔から有機物だゾ。一度でも置いてみたのか? -- 2023-08-19 (土) 22:56:23
  • 申し訳ない、置いた期間が短すぎて早合点していたようですフンの代わりに使えて便利だな… -- 2023-08-20 (日) 06:03:43
  • Wikiの物件→畑から変換可能なゴミがわかる。薪はダメなんだよな何故か -- 2023-08-21 (月) 00:00:56

叡智のソピアーと永遠のネヘルタードサブクエストのスパンの短縮化

(2023-08-17 (木) 15:50:15)

やりこみ過ぎた廃人のたわごとなので聞き流してほしいのですが、やり込み切ってしまうと装備の育成ぐらいしかやることがなく、そのために元素の傷跡、ナイトメア、時止めの神雫石が大量に欲しいのです
そのためにサブクエストのスパンの短縮化をお願いしたく思います


  • 何かを限界まで強化するだけがやりこみじゃなくね??やりこみの中でも一番味気なくて時間かければバカでもできるやつじゃん。特にやれることが多いelonaのシステムで装備の育成ぐらいしかやることがないっておかしいぜ。制限プレイやタイムアタック、ハウジング、特定カテゴリのコンプリート…全部しゃぶりつくしてきたってのならそれはスマン -- 2023-08-17 (木) 17:02:45
  • 縛りプレイが転がってるぞよ -- 2023-08-18 (金) 00:46:56
  • 折角、ネフィアに通常出現する魔物が600種類以上居るのだから、縛って成長緩やかにすればかなりしゃぶれる  -- 2023-08-18 (金) 01:05:17
  • カードデッキでも埋めてみるとか?リターンはカードの解説と自己満足。強化とか強敵撃破にくらべるとしょうもないけど、達成感はありそう。 -- 2023-08-18 (金) 04:01:40
  • やりたいこと以外を押しつけられるのが一番味気ないことだ。ゴミ -- 2023-08-20 (日) 01:10:45
  • やりたいことしかやりたくないから、やりたくない時間減してくれって要望か 味気ないな -- 2023-08-20 (日) 03:03:01
  • 時間経過するソーマやネクタルの合成やってればすぐネヘルタードから連絡くるだろ チーズやアーティファクト生成でもいい -- 2023-11-15 (水) 03:59:04
  • ゲームだろ?やりたいことだけやって何が悪いのか。時間飛ばす方法はいっぱいあるしあんまりスパン短いと巻物追いつかなくない? -- 2023-11-29 (水) 20:05:01
  • 飛ばせなくなっちまった -- 2023-12-27 (水) 20:49:50

宿屋の料理のレパートリーに追加が欲しい

(2023-08-16 (水) 20:18:10)

酒のつまみに大豆や枝豆とか、サイバースナックとか、ポップコーン。ポテトチップスとかが欲しいのです
できればフィッシュアンドチップスも
あと、やりこみ廃人勢としては小さな宝くじ箱もlv200ではなくvl400、もしくはlv1000で値段も2550ではなく10000、20000、100000で欲しい


生き武器のエンチャントの追加

(2023-08-16 (水) 20:04:11)

連動射撃機構や追加射撃、追加打撃、呪い保護、時止め、リジェネ、治癒の雨も追加して頂きたく思います
しかしこれらを実装してしまうと生き武器以外との差別化が図られなくなるので、追加強度を低めに設定して欲しいと思います


職業の追加

(2023-08-08 (火) 00:48:43)

タイトルの通り、職業を追加してほしいです。かきこむ名刺や一部NPCに見られる表記上のものではなく、ちゃんと新規のもので。
plusは職業ごとに特殊効果があるので、ここの選択肢が広がればキャラメイクやパーティ構成の自由度や戦略性が増すと思います。
例えばですけど、既に一部NPCの表記上で存在する「剣士」「暗殺者」を「長剣系を装備時にダメージ微増」「攻撃した敵のガードブレイクゲージが上昇しやすい」とかの特殊能力を持たせて本実装とか。


  • かきこむ名刺は特定職業だけ追加効果あるよ もっと欲しい? もっと欲しいよねえ -- 2023-11-14 (火) 21:17:26

ゲーム起動時間経過時の神々のメッセージにジュア様も混ぜて欲しい

(2023-07-29 (土) 14:59:16)

ゲーム起動後時間経過時に神々のメッセージが出ますが、(8時間程度経過時のルルウィ様の「聞く耳持たないようね、好きにしなさい」 だったかな? やラーネイネのがんばれーなど) ジュア様だけまだ無いので、もっと充実してほしいです 何気に元気が出る


食品周りのアップデートに伴うハンバーガーの値上げ

(2023-07-24 (月) 03:48:39)

食品3つ生成から1つになり、食品単価が跳ね上がったことは良いのですが、ハンバーガーに単価の値上げが反映されていない
別に食えばいいんだから問題ないだろとは思いますが少し気になりました


  • +値関連の値段の調整なんだし、元々単品メシで+値もないハンバーガーはそりゃそのままでしょ。乳食品あたりもそのまんまじゃないの? -- 2023-07-24 (月) 04:36:52
  • アイテム合成品も料理スキルに応じて+値が付けばいいのかな うーん -- 2023-07-29 (土) 14:55:34

海と海底

(2023-06-28 (水) 22:50:33)

海マップが追加されたが、実際に出てみて今後追加してほしいものを列挙してみる。
・エンチャント:それは海底での呼吸を容易にする
溺死するほどやわではないにしても、まあ真っすぐに進まない。シュノーケルなり酸素ボンベなり欲しいところ。
・深海に落ちているもの
沈没船の積み荷や財宝のような、売って金になるものなど。あとは真珠や琥珀のような宝石が落ちてるとか。
・深海ネフィア
海底火山とか、海底遺跡とか。陸のネフィアとの差別化のために特別なクリア報酬も欲しい。


  • 海独自の報酬はなんか欲しいよね。海マップ独自の魚と・・・魚モチーフの固定アーティファクトくらいしか思いつかないけど。それも具体的にどういった物を?と言われても思いつかないけど。 -- FaM? 2023-06-29 (木) 06:46:53
  • 冷凍マグロを大剣と言い張ってブン回してる世界があったような…? -- 2023-06-29 (木) 07:36:06
  • 矢束にダツを追加とか -- 2023-06-29 (木) 13:09:22
  • エタフォ武器が無いけど使うとどうなるの -- 2023-06-30 (金) 01:59:41

「もち」 の食事効果のメリットの付与

r.i.p? (2023-06-17 (土) 01:37:46)

2.17時点では、食品の「もち」 は喉につまらせる以外には消費期限が無いことぐらいしか特徴がなく、ぶっちゃけデメリットの方が目立つので何らかの付与効果が欲しいです 干すと鏡餅になるとか


  • 空腹の敵に投げつけて食わせるんだよ! -- 2023-06-17 (土) 01:43:30
  • 兵糧「特徴が無いってよ」スティックパン「ほう」サイバースナック「ちょっと向こうで話しようか」 -- 2023-06-17 (土) 06:16:29
  • まあ、全ての物品に有用な意味がある必要性はないっていうか。むしろガラクタがあるって事が世界観に幅を持たせてくれるからねぇ。自分もプレイ中になんの使い道もないガラクタ(創造主の像とか)見つけるたびに拾って集めてたし。 -- FaM? 2023-06-17 (土) 10:40:41

%txtの種類の増加

もぶ? (2023-04-27 (木) 21:17:57)

元ElonaのカスタムNPCのメッセージよりもめちゃくちゃ増えて嬉しいメッセージですが、
欲を言えばもっと欲しいと思うところが有ります。

お酒を飲んで酔っ払ったときのメッセージや狂気に陥ったときの発言とかが
特に変えられたら嬉しいと思います。


  • ヴァンパイアはクリムエールを飲み干した。「酒!飲まずにはいられないッ!」 -- 2023-04-27 (木) 23:59:12
  • まだ人間なのに -- 2023-05-01 (月) 00:21:01
  • いや、そんな! あの手は何だ! 窓に! 窓に! -- 2023-06-17 (土) 01:41:10

ハーブの種入手数について

(2023-04-08 (土) 23:39:50)

クミロミ像と妖精さんのハーブの種ドロップ数についてですが10時間ごとに睡眠をとるとすると
120時間でクミロミ像1個がハーブの種を0.33個、妖精さん1匹がハーブの種を1.84個ドロップします

妖精さん1匹でクミロミ像6個分は強すぎな気がしたので書いてみました


  • ああ、でも多ペットプレイ用の救済措置なのかも -- 2023-04-08 (土) 23:50:26
  • 強すぎなのかどうなんだ? -- 2023-04-08 (土) 23:57:08
  • それを言うなら今の大豆の生産物である豆腐、納豆、油揚げが弱すぎなので相対的に強くするべきじゃないか?  -- 2023-05-04 (木) 20:42:13

凡庸の巻物の実装

(2023-03-29 (水) 13:34:47)

変愚蛮怒というローグライクゲームがあるのですが、その中のアイテムの一つである凡庸の巻物の実装をお願いしたく思います
凡庸の巻物とは、一つのアイテムのエゴやアーティファクト性を取り去り、並のものにしてしまうアイテムです
棺桶や野花を集めているときに、一緒にスタックしてしまいたい時がある
そういうときに役立つだろうアイテムなのでお手数ですがお願いしたく思います


メルカーン辺りでコミケ(同人誌即売会)が欲しい

(2023-03-28 (火) 22:51:59)

せっかく書籍執筆ができるようになったので、コミケ(同人誌即売会)が欲しい
地方でコミティアが毎月開催されて学習書やタウンブックが大量販売されても良い


  • なにそれ楽しそう!執筆頑張ってたらファンができたりすると雰囲気あってよさそうだね。ファンから差し入れもらえたりしたらコミケ感すごい -- おにぎり? 2024-04-14 (日) 15:51:40

仲間のブリーダーの所在地表示

(2023-03-28 (火) 20:37:27)

ver2.17時点では仲間をブリーダーに任命していた場合、所在地表示が(牧場) と表示されるだけで、
どのマップのどの牧場に居るのか表示されず、複数のブリーダー無しの卵・乳採取用の牧場を運営している場合少し不便です
全ての牧場を巡回しろと言われればそれまでですが、お時間が空いて暇なときにでも実装をお願いしたく思います


そろそろ神雫石の新しいのがほしい

(2023-03-28 (火) 17:57:23)

呪い保護や切り傷エンチャント、魔法反射、物理ダメージ減衰もしくは無効、各種オート魔法発動が欲しいい
クリティカル+や連続攻撃エンチャントも欲しい
どこに何万払い込めば実装してくれるん???


  • 原作者のNoa猫さんがElinを開発中でsteamなどで近いうち(今年中とは言ってない)発売してくれる手はずなのでチェックしてそっち買うやで -- FaM? 2023-03-28 (火) 19:29:02
  • α版からして期待できる -- 2023-03-28 (火) 20:26:08

ネフィア

(2023-03-24 (金) 21:32:59)

ネフィアのタイプごとに出没するモンスターの種族が決まっていることで思いついたのですが
モンスターの種族がランダムで何種類かに決定されるタイプのネフィアが追加されると面白いと思いました


  • ネフィアでNPCの群れが生成されるように屋外MAPでも動物の群れに遭遇したり、夜だと亡者の群れに遭遇するとかあると雰囲気も出ていいですね -- 2023-03-25 (土) 05:02:54

野菜の種と果物の種

(2023-03-23 (木) 02:10:41)

調理スキルが無くてもわずかながら完成品を得られるようになりました(上位の調理器具を使用する必要はありますが)。栽培スキルが無い素人でも、野菜と果物の種であればある程度は芽が出てくれたらいいのになと思いました(昔栽培スキル無しでひたすら植えてみたところ、発芽と成長の二段階を超えられた割合は5%にも満たなかったと記憶しています)。


  • ヨウィンを祭壇に捧げて楽しいクミロミ生活はいかがですか -- 2023-03-23 (木) 05:41:08
  • 実利的にもロールプレイ的にも、栽培スキル無しで種を植える理由が無いからなぁ -- 2023-03-23 (木) 15:37:49
  • 栽培スキルがない素人でも5%の確率で育てられますって答えが出てるじゃん -- 2023-03-24 (金) 00:23:48
  • 子供でも素人でも植えるという行為を行えるのであれば、環境さえ間違っていなければ弱い品種を除いてある程度は育つのではないかと思いました -- 2023-03-24 (金) 03:45:52

祝福された帰還、脱出

(2023-03-16 (木) 01:58:28)

呪われた場合と同じように稀に目的地と違うボーナスマップに移動する可能性がある
普段は入場できず、ラーナと同じようなテレポ屋があってそれを利用して脱出できる
内容としては
・水飲み場が沢山ある願いチャレンジ用のマップ
・全てのお店が揃ってる商店街(初期の店レベルが高い
・ベルがたくさんいる(非情ベルとかの危険なのはいない
・妹がたくさんいるだけ
・温泉や銭湯みたいな場所(ラーナに行けないレベルのキャラクターにとってはありがたいはず
など複数種類あって狙ったのは出しにくくおまけ要素みたいになっている
ゲーム後半になると余ったり、帰還の魔法ばかりなのでこういう変化があると面白いと妄想した


  • 祝福された巻物にもなんか特典あるのはいいね。でも、なんか特別なところに行けるとかはマップ用意するのも大変だし、カウントダウン無しで瞬時発動とか、シンプルに強力な方がいいかもしれない。 -- FaM? 2023-03-17 (金) 09:51:26
  • 祝福帰還は事前にマークしておいた一地点を帰還場所に選択できるとか、祝福脱出はネフィア最下層のボスクリアフラグを折らないで脱出できるとか… -- 2023-03-17 (金) 12:53:06

店主への好感度の増大によるメリットが欲しい

(2023-03-12 (日) 16:00:17)

魔法店や武器屋におみやげと花束をひたすら貢いでも、値引きしてくれるとか、入荷数を増やすとかはしてくれないのがひどく寂しいに徒労感が強いのです

お時間を割いて頂けないでしょうか どうもお手数掛けます


新たなエーテル病:(属性)昇華

(2023-03-08 (水) 07:23:43)

あなたは(属性)のオーラに包まれている
無(物理)+魔法の12属性いずれか一つの属性力に全身を包まれた状態。
いち属性の攻撃力が+50%増加するが、その他全ての属性攻撃力が-50%減少する


ネフィア内に一定確率で現れるレア階層とかどうだろう

ゆるるん? (2023-03-05 (日) 07:32:45)

魔女の隠し部屋階層:ランダムネフィア内に稀に現れる階層。マップはランダムではなくAno犬さんに数種類用意していただき、その中からランダムに選ばれる。その階層ではテレポート禁止、回復力低下、一定ターンごとに全員に束縛などのマップ全域に弱体化魔法がかかっている。鎧が動き出すデュラハンモンスター、魔法を駆使してくる魔女っ子モンスター、ゴーレムモンスターなどが襲いかかってくる。マップ内には魔女の寝室が隠されており、練り菓子とか、ウィッチクラフトの巻物などが手に入る。ぶっちゃけると、夢の中でelonaやっててこんな感じのやつが夢に出てきました。めっちゃ楽しかったので妄想に書いておきます


  • 風来のシレンの黄金の間かな? あそこはランダムマップだった記憶があるけれど 魔女の練り菓子の恒常的な入手機会は現状無いので欲しいことはほしい -- r.i.p? 2023-03-06 (月) 16:57:02
  • 今のランダムネフィア3階に固定されちゃったからな…入ってすぐってのもどうかと思うし、3階はボスいるし、2階限定になりそう?ねじ込む余裕あるかな -- 2023-03-06 (月) 22:42:48
  • 他にもレア階層の種類があって、特殊エリアがある時は例外的に4F以上ある構造とかでもよさそう。今の3層固定は遊びやすいけど意外性が物足りないと感じることあるし。 -- 2023-03-08 (水) 02:26:38
  • *andシリーズのvalut扱いだったら中に封入されているモンスターも激強になってたほうがいいなあ そして固定アーティファクトとかスターダストとかが入ってたりとか -- r.i.p? 2023-03-08 (水) 14:14:13
  • 落ちているアイテムが豪華になるかわりにMOBが全て変異種になるモンハウとかでもシンプルだけど楽しそうね -- 2023-03-09 (木) 14:52:35
  • 覚醒ネフィアか、それの類似システムでもいいのかなって思った。あくまで高難易度にチャレンジしたい人向け、エンドコンテンツ向けみたいなイメージで -- 2023-03-10 (金) 11:00:52
  • ネフィアを高難易度にするアイテムをもう何種類か追加して、組み合わせて使用できるようにしたらいいかもね。効果が高いけど使い切りなものがあってもいいかも。 -- 2023-03-10 (金) 14:58:12
  • ランダムネフィアは3階固定じゃなく4階固定くらいがいいよなあ、こういう余地が入りづらくなってしまう -- 2023-03-12 (日) 05:15:59
  • シレン好きからするとこれはアリアリのアリ -- 2023-04-18 (火) 00:46:29

盾:扇

(2023-03-04 (土) 22:45:45)

盾カテゴリーに属する防具。固有エンチャントは回避[**]。
鉤爪と同じく魔法詠唱にペナルティーがない。
攻撃力に補正はない。強化は防御面に乗る。
盾殴りは発動せず、盾スキルのPV補正もない(あるいはDVに乗る)。
基本重量は軽く、DVが高くてPVが低い。

イメージは「扇装備の魔法使い」。陰陽師とかその辺。


将来的に解決したい問題集の中で

(2023-03-02 (木) 10:02:29)

「入念な準備と状況判断によって強敵と渡り合えるが
 プレイヤー自身が脳筋でも最悪その分ステ上げれば突破はできる」
 のが理想なのに、後者が溢れかえり必要以上にステ上げて
 圧殺するのが一般的みたいになってる問題。

これはPCやペットの育成速度を早くしすぎた弊害なのではないだろうか


  • メインストーリーの進行度に応じて主能力やスキルの育つ上限を設定したほうがいいのかも -- 2023-03-02 (木) 19:15:25
  • 「二部の敵が強すぎる、装備が集まり辛い、一通りのクリアまで時間がかかりすぎる」って批判の声が以前あったのも事実なんだよね。速度・耐性・潜在回復に困らない状況が整うとヌルくなるのも事実だけど、経験の有無でそのタイミングが異なるんだよね。効率を下げるか難易度を上げるか、縛りプレイでプレイヤーが対応するか。上限モードを妄想してみたことはある -- 2023-03-03 (金) 00:01:00
  • 「二部の敵が強すぎる、装備が集まり辛い、一通りのクリアまで時間がかかりすぎる」これ今の環境で同じこと言えるのならばそれでいいんだが当時とはかなり育成環境が異なっているから一旦見直してみた方がいいのではないかと思う -- 2023-03-03 (金) 18:22:33
  • 経験者はスキルを習得しない縛りでもしないと上方修正部分が重なってインフレに繋がっちゃう感じかな。旅歩きの効果など数値的な効率を下げるか、ハーブ飯やバスケットをレシピ化して自作可能な時期を三部以降に遅らせるか。上限の設定は新たなストレスに繋がるだろうからそういうモードに分けた方がいいかな。初期上限LV1で上限LVのキャラは経験値を得られない、ジャーナル進めたりサブクエをクリアするごとに+1LV開放されてくみたいな。攻略していく感じになると楽しいかもしれない -- 2023-03-04 (土) 06:58:13
  • 2.17の更新予定の内容で自主的に能力制限できそうな技能の実装が書いてあるので、それに期待しましょう -- 2023-03-04 (土) 11:38:12
  • 「二部の敵が強すぎる、装備が集まり辛い、一通りのクリアまで時間がかかりすぎる」確か当時は揃えにくいといっても素材変化でバリバリにルビナスやダイヤか揃えれる状況でも強すぎるって話だったからなあ、素材変化の仕様変更のせいで装備のごり押しも効かなくなってレベルを上げてゴリ押すしかなくなったと思う -- 2023-03-12 (日) 04:54:13

楽器:ギャラルホルン

(2023-02-24 (金) 05:50:55)

すくつから離脱せずゲーム再開(ロード)も挟まずに200階を連続で踏破するとボスが確定でドロップする。
使用可能だが使用すると真の終末が訪れてその場で勝利画面(エンディング)が表示された後にゲームが終了する。
ストーリーをクリアした後にスコアを見るためのアイテム。
元ネタはルナティックドーンのマルチエンディングの一つ


エンチャントパワーを下げるマイナスエンチャントの配布

r.i.p? (2023-02-17 (金) 05:04:35)

自分は特に重視していないマイナスエンチャントを使用することでエンチャントパワーを下げることで、アーティファクト合成の幅を広げてみたいのですがいかがでしょうか?
マイナスエンチャントは既存のネフィアティアを使用し、そうですでね、ダイン村追放イベントか何かアレあればアレに任せるのもいいかもしれません


  • まともにエンチャント削除ができればいいのに -- 2023-02-17 (金) 06:42:10
  • 相応のコストは前提として、いらないエンチャントの取り外しはほしいよね。神エンチャキター!と思ったらクモの巣発生とか転移無効とかついてるとえらいガッカリする -- 2023-02-18 (土) 23:10:44

贈り物をくれるタイミングを教えて神様!

(2023-02-09 (木) 23:12:18)

最近の更新で神様関係に力を入れていらっしゃるようなのでついでに。
神様からの贈り物を受け取れるようになった時、現状は誉めゼリフでタイミングを教えてくれますが、ジングルを鳴らしたり、セリフの文字の色を赤にするなどして、もう少し気付きやすくしてもらえたら有り難いかなーと。
舐めるように画面を見つめてはいるのですが、ルル様など装備品を捧げられる神様はセリフ始めのカギカッコの位置が一定でないのでたまーに見逃してしまいます。
余談ですが追加された神様の顔イラスト、既存の像のグラに色付けた程度かなと思っていたのですごく可愛くてびっくりしました。顔グラのないユニークのあの子のお顔を見るのが楽しみです!


  • ツリー主です。2.17にて実装していただけました。ありがとうございます! -- 2023-03-11 (土) 14:22:31

100%時のPCのパワーゲージとガードブレイクゲージの視認性を上げませんか

(2023-02-03 (金) 18:13:40)

過去ログの9で「PCのゲージの表示について」というタイトルで「PCのパワーゲージがHPバーの横に(xx%)とだけ表示されていることで、この%表示がHPの残量・減少量と誤認されて以後意識されなくなる」という内容の投稿をしました。現在ガードブレイクの導入によりHPとMP両方のバーの横にパーセンテージが表示されるようになりましたが、セットで表示されたことでより自然に紛れてしまっていると感じます。新規プレイヤーのみならず既存のプレイヤーもMPの横に(%)が追加されたことに気付いていない人の方が多いと思います。特にガードブレイクは突然の破砕音に一瞬驚きはするものの、何が起こっているのかその対処法も分からないことから無視されるケースがほとんどでしょう。
100%になったらパーセンテージの色を変えるか点滅させる(%がHP/MPではないと気付きやすくなる)、バフ/デバフ欄にアイコンを表示する(ステータス画面で説明文が読める)等、視認性を上げてみてはいかがでしょうか。


店主フィートに提携力の投資バージョンも欲しい

(2023-01-27 (金) 05:50:38)

提携力のようにペットにフィートを習得させればPCがスキルを習得していなくても
ある程度の恩恵を受けられるようになったらいいのになと思いました


余剰ネフィアティアと能力獲得の巻物の交換

(2023-01-13 (金) 07:18:47)

ができるといいと思いました


消化薬

(2023-01-05 (木) 22:54:37)

以前のバージョンにくらべ、飯のサイクルが長くなりました。しかし食いたいときに満腹で食えないのも考え物。
当方プレイヤー+ペットで10人のパーティですが、それでも冷蔵庫や四次元ポケットがステーキだの+値付きの野菜や果物だのであふれたりします。そこでコレ、「消化薬」。これを飲むと空腹になり、すぐに食べられるようになる。空腹のときに飲むと飢えるので注意が必要。


  • つ 呪われたビア -- 2023-02-04 (土) 11:34:03

各調味料の入手方法の増加

(2022-12-26 (月) 12:32:14)

塩は水と同じか、水生成の際に副産物として生成されるようにして、
砂糖はサトウキビを農作物で謎の種あたりで新しく生産できるようにする、
胡椒も同様に農作物で… っていうのは駄目ですかね? +の扱いが問題かなあ…


ダークソウルの糞団子の輸入

病み村の亡者? (2022-12-25 (日) 18:21:33)

フンの使い道が現状、畑のコンポストでの堆肥変化にしか使い道が無いので、投げつけるダメージアイテムとして暴魔剣の類品として糞団子が欲しいであります! もちろん自分にも毒ダメージが蓄積していく仕様込で!


休む(rest)の時間設定

ななし? (2022-12-17 (土) 08:23:47)

細かい時間調節が現状、釣りスキルが必要な釣りしかないため、休むに時間設定があれば良いと思います(強制睡眠は発動する)。

他に可能であれば、HP、MPやSP満タンの項目があればなお良いと思います。


  • 細かい時間調整、アイテム合成で代用可能では? 大豆の発酵凝固で一回あたり1時間、乳製品のレシピで一回あたり2時間、1時間以内では自分の速度にもよりますが、速度2000で一回休むごとに5分経過させることができます -- 2022-12-25 (日) 18:16:49

ペットの名声をもっと上がりやすくしてほしい

(2022-12-13 (火) 15:04:54)

ペットの名声は現状ではアリーナでしか上がりませんが、PCの名声獲得と同じタイミングで、今連れ歩いてるペットにPCの獲得名声量の1/3を頭割りとかで上げてほしいです。(具体的なやり方はano犬さんに任せます)
高名な冒険者一行が問題を解決したら、リーダーだけじゃなくてメンバにも名声が自ずと上がるようにしてほしいです。フレーバーですが、もし実装が簡単でしたらよろしくお願いします。


  • 当方もそういう名声ゲット手段ほしいなぁと思う。ちなみにすでにご存じかもしれませんが、普通のペットバトルだけじゃなくて、保存データと戦わせるEXバトルでも名声は上がっていきます。EXバトルは回数制限無いからやり放題だし、すごい特殊なペットの育て方である『ある程度育っている先住のペットに錆武器持たせた後、新規ペットを挑ませて育成する』をすると、実は知らぬ間に名声が1万を超えてたりする。 -- 2022-12-22 (木) 20:30:25
  • そうですね。そして、倒れたらPCと同様に名声下げてほしい。実装自体は難しくないと思うので、もし可能ならばゆっくりでもいいのでいつか実装していただけたらほんとうにたすかります。 -- 2022-12-23 (金) 00:08:18

ワイン…作りたい…

(2022-10-30 (日) 07:39:59)

いや果物酒ならクリムエールとかネクタルとかあるじゃね?と言わないで欲しいんですけど、
ワイン…作りたくないですか?果物は木があるから種とかイラネーってなりませんか?
そこでご提案もとい妄想がワインの酒造です…。
作り方はとっても簡単。なんか空いてる畑の建築物の謎スペースに酒樽チップを設置。
そこに日干し岩よろしく、ドスーンと果物置くだけのelonaスタイル。諸々なんて気にしません。出来ます。
あれ?結局これ種関係無くね?聞いて損したわ、木からもいでジュース作ろ。駄目です聞いてください。
そこで種からの利点。+値の出番です。なんといっぱい出来ます。嘘です帰らないで。
正直、そこが問題なんです…
個人的な話で言えば、+値に応じてワインの酔い強度や値段をちょっと上げたり
薬物混入料理みたいにワイン(ブドウ)的な情報を盛り込んだ物が欲しいですね。
でも干物類で+値の引継ぎみたいなことをしてない以上多分面倒なんだと思います。
あ、ワインと言えば熟成もありますけど、流石にそれは無しで…
自家製でもなんでも、ただワインが欲しいだけですし、年数は簡単に飛ばせるゲームですからね
単純にジュースより成長するが酔っ払うデメリット付き飲料でも良いんですけど
出来れば既存の狂気対策に更に強力なカードとしてこんな風に実装されたらなぁ。と、以上妄想でした。


レベル&能力値上限解放

(2022-10-01 (土) 20:32:41)

Overdoseモードでサクサク能力が上がるのがとても楽しいので
敵NPC含む全キャラの主能力やスキルが2000↑に育成できるようにして欲しいです


  • やり込みとしての育成や収集はオーバーフロー対策などで上限を設定せざるを得ないからな -- 2023-02-08 (水) 22:20:58

破錠攻撃の取得・参照スキルを変えて欲しい

(2022-08-28 (日) 12:47:25)

筋力+感覚100以上とか。PCがスキルを取らないとつまらんなーという部分を
効率が落ちる形などで緩和して欲しいです


技能の習得方法

(2022-08-27 (土) 06:52:46)

条件を満たしてレベルアップすると技能を自動習得しますが、効果がよく分からなかったり
プレイスタイルに合わなくて使われない技能は少なくないと思います
要求される条件の敷居が高い技能などは二部以降のギルドトレーナーや特定のNPCから
任意で習得する形にすれば新たな街のギルドトレーナーに話しかける理由も増えていいかなと思いました
ほかにも武器ごとのマスターがそれぞれいてゲージ技のどれか一種だけを強化できるとか


新素材”オリハルコン”!

ミロカロス(かちき)? (2022-08-24 (水) 01:38:11)

いかにも強そうでロトのつるぎとかも作れそうな感じだが
実はDVPV、ダイス値ともに微妙(クロムぐらい?)で、フツーに重い。
しかし売ると結構いい値段になるので、戦闘用というよりは
売却されたり家具として使われる。
希少価値が高く店では売っておらず、素材槌も存在しない。
高LVネフィアかカジノの景品くらいでしか手に入らない…
オリハルコン、いかがでしょうか。


NPCポーション投げ底上げ

(2022-08-22 (月) 09:53:11)

NPCがポーションを投げる際、
明らかに外れ枠がありますが(硫酸、酒)
さすがに外れが過ぎるんじゃないかと思ってます。
なので硫酸ならば、超短時間の防御力デバフ、
酒ならば、1ターンだけ朦朧効果等、外れ枠にもおいしい効果が欲しいところ
(ちなみに火炎瓶はオイルまみれになったりするから言うほど外れ枠じゃない気もする)

そういうポーション投げNPCを連れ歩くプレーヤーがどれほどいるかはわからない


  • 投げNPC ショールーム 超速度 うっ 頭が -- 2022-08-23 (火) 00:02:55
  • むしろポーション投げペットの一番の問題点は火炎瓶じゃなかろうか -- 2022-08-23 (火) 22:50:23

木片と鉄の小石の入手方法の拡大

(2022-08-06 (土) 08:23:19)

木片も鉄の小石も、合成の壺で「木の加工」「石の加工」に使うのでもっと欲しい
特に木片は蒸留から水を生成する際にも使うので、木の伐採時に同時生成されてもいい気がするのです


  • 採掘、伐採で確率で生成でいいと思うんだがね -- 2022-08-06 (土) 10:54:02
  • 森、鉱山で壁破壊した時の生成候補に追加するとか -- 2022-08-20 (土) 15:21:08

新しい神雫石が欲しいのとそのリスト

(2022-08-03 (水) 00:53:17)

・既存の魔法をエンチャント化したもの(・フェザー、聖なる盾、治癒の雨、英雄、加速、リジェネレーション、ホーリィヴェイル、混沌の渦、その他)
・衝撃波動

など 他にほしい神雫石ってありますか?


  • 幻影/音以外の複合詠唱エンチャント、現状合成でこの組み合わせだけ制限なく強化できるためバランスがいまいち、他は近接追撃と攻撃追加とか、シアナのサブクエ追加に期待してる -- 2022-08-03 (水) 01:34:45
  • あ、忘れてた クリティカル+とマナ吸収とスタミナ吸収もいつか欲しいですね 呪いよけもあるといいなあ -- 2022-08-05 (金) 19:16:59
  • 近接補助武器も欲しいなあ、調達難易度バカ高くてもいいからあと首狩りに呪い保護に出血抑止も欲しい 首狩りも出血抑止はエンチャントパワーが1000とかでいいので -- 2023-11-14 (火) 21:16:14

ミシェスのぬいぐるみサブクエストに追加が欲しい

(2022-07-31 (日) 03:23:35)

霊園を掘り荒らしているとぬいぐるみが大量に出てくるけど、売れても二束三文でしか売れない
ので、ここは一つぬいぐるみマニアのミシェスさんに大量納品して20個でプラチナ1枚とか貰えるようにしてもらいたいです
浜にただ捨てるのは惜しいけど割に合わない、程度のものを


  • そんな外れアイテムは削除してもらったほうがいいのではないでしょうか -- 2022-07-31 (日) 13:16:04
  • そのぬいぐるみはおそらく誰かへのお供え物でしょう・・ -- 2022-07-31 (日) 17:46:05
  • はたから見たらやってること思いっきり墓荒らしだもんなアレ -- 2022-08-01 (月) 04:04:22

敵をガードブレイクしても効果が薄い?

パワフルワイアーム? (2022-07-24 (日) 13:13:20)

ガードブレイクの効果は自分の認識としては
「DVPV、各種属性耐性が数ターンぶっ飛んで無防備になる」と解釈しています。
普通、プレイヤー側は敵に比べHPが低いことが多いので、防御力を上げることで対処しています。なのでそれが全部ぶっ飛ぶとどうなるか…向こうでアルコノストがニコニコしてる…
ところが敵をブレイクしてもそうなるのか、といわれるとそうじゃない。
ガードブレイクの効果はあくまで「防御力をぶっ飛ばす」ものであって「被ダメージ増加」ではないからです。
フェザーや聖なる盾を唱えるような特殊な敵でなければ効果は薄いですし、それなら脆弱の霧やくすぐりでいいだろってなるし…
プレイヤー側はガードブレイクに戦々恐々としていますが、敵は豊富なHPでそれをカバーし効果が薄い…
「ガードブレイク時は被ダメージ1.5倍」のような効果が欲しいです。
プレイヤー側もさらにブレイクが怖くなりますが、元よりブレイクされて触られたら即ミンチなので変わらないでしょ?


  • 恐らくこのゲームのガードブレイクはよろけたり構えが解けてる状態のことを表してるんだと思うんだよな。 -- 2022-07-24 (日) 15:25:04
  • PVDV属性攻撃だと、ガードブレイクしている相手に3倍くらいのダメージ出るんですけどね。 -- 2022-07-24 (日) 15:51:49
  • ハイドロボルトなどのPVDV属性の魔法を主力として戦う場合、ブレイクさせるまでがかなりツラいような気がします。確かにブレイク中はかなりのダメージが期待できますが、十発ほど当てないとブレイクできない…その間はあまりダメージが入らない…それなら脆弱の霧や失耐性のポーションを投げてから通常の物理、属性攻撃を行っていくほうが結果的にダメージが出てしまうのでは…と危惧しています。 -- パワフルワイアーム? 2022-07-25 (月) 01:31:44
  • と、上のようにテキトーなこと言いましたが、こういったことは冒険者各々の戦術、ペットや鍛えている魔法などによって「ブレイクを狙った方がダメージが出る」「狙わない方がいい」ということが決まるかと思うので、ガードブレイクという仕様にケチをつけるところは実は何も無かったのでは…という気がします。現在ではほとんどの敵がある程度のDVPVを持っているようなので…つまり全ては私の早合点だったということだ!ごめんなさい! -- パワフルワイアーム? 2022-07-25 (月) 01:39:06

光子銃のバリエーションと光子弾の使い道の増加

(2022-07-22 (金) 17:10:24)

せっかく弾薬枠まるごと一つ貸し切ってるのに光子銃だけではもったいなく感じるので、
レーザーマシンガン(光子連銃?)(射距離補正そのままに、多いダイスに単発の火力低、攻撃命中修正低め) とか、
プラズマキャノン(光子砲?)(射距離補正そのままに重量過剰増大、攻撃命中修正激低、少ないダイスにぶっ壊れ火力、PV・DVの減少 とここまで書いてバリスタの互換だなこれ)
とかどうでしょうか


  • 弾薬枠まるごと一つ貸し切ってるの意味がよくわからんがレーザーマシンガンは機関銃+光子弾でいいし、プラズマキャノン(光子砲)はこの前追加された光子バズーカ砲があるやん -- 2022-07-22 (金) 21:41:12
  • バリスタ(機械弓)? -- 2022-07-25 (月) 08:37:09
  • あれ? 光子弾って実弾の互換だったっけ? 弾種違うことで断られた記憶があるのだけれど -- 2022-12-26 (月) 11:05:46

日和システムがほんとにヒドイ、キライ

閃光のワイバーン? (2022-07-20 (水) 21:31:45)

本題に入る前にまず言わせてください、
このELONA+ はとんでもない神ゲーだ!!
個人的ゲームランキングではUNDERTALEを抑え・・・るなら
このゲームになるだろう、ということで二位に輝いている。
神殺し記念に、この感謝の気持ちだけは伝えておきたかったのです・・・
 
で、日和システムがほんとにヒドイ。あれ、キライ。
確かに日によって得られる経験値にボーナスがつく、というのはいいのですが、
さすがに3倍はバカすぎるぜ!?
そんなことをしたら「目当ての日和が来るまで放置」という行為が横行するのは
常闇の眼を奪われた時のソピアーでも分かることです!
そしてその「放置」という行為こそAno犬さんが最も嫌うことなのでは?
軽くwikiやAno犬ハウスに目を通したところ、多くの方々がこの日和システムに
不満を唱えていましたが、いまだに何の修正もないところを見ると
何か日和システムがなくてはならない理由があるのでしょうか?
日和を廃止し、得られる経験値を常に1.5倍ほどにしたVerを
一度作ってみてはいかがでしょうか・・・
そこでの私達の反応を見て、実際に廃止するか続けるかを
決めてみるのもよいのではないでしょうか?
しっかり全部読んでくれてありがとう! ;)


  • BP3倍とか修正したよ。オバードーズモードもある -- 2022-07-20 (水) 22:39:31
  • 自分は決して「育成が時間かかる!もっと経験値量増やせ」と言いたいのではありません。ゲーム開始時のモード説明でEssentialモードは「育成にチカラを入れたい人にオススメ」と書いてあるのに、その育成で「放置して日和を選んだほうが育成の効率がいい」というのはおかしい気がするのです。ちょっとお得、程度なら全然ウェルカムなのですが、3倍はあまりにも・・・ -- 閃光のワイバーン? 2022-07-20 (水) 23:37:57
  • その3倍のボーナスタイム中にしか育成のヤル気が起きなくなってしまいます。 -- 閃光のワイバーン? 2022-07-20 (水) 23:39:23
  • Overdoseモードも遊んでは見たのですがオールドベル並みの速度で主能力・スキルともに2000に到達してしまい、「これあと何すりゃええねん」ってなってしまって・・・遺伝子も残せないのでせっかく育成しても無駄に終わったような気がしてしまい・・・きっとソリダスもこんな気持ちだったのだろう -- 閃光のワイバーン? 2022-07-20 (水) 23:57:09
  • 日和システムって習得による経験値の確率増加を廃止した代わりに実装されたからね。ano犬さん的にはリロードして経験値増加引くまで粘るよりか、日を改めて修行してくれって意図があるんだが…まあ日和じゃないとやる気起きなくなるってのは解らんでもないがな -- 2022-07-21 (木) 00:14:08
  • 強さが足りなくて育てたいと感じたら日和に行動を合わせるくらいでいいんじゃない?どれだけの人が多すぎると感じているのか分からないから声に出すのは無駄じゃないけどね -- 2022-07-21 (木) 05:38:52
  • 皆様コメントありがとうございます。少し頭を冷やしてきました・・・確かに、戦闘日和にネフィアに潜り、勉強日和の時に魔法を鍛える・・・という風にうまく付き合っていくということも大事。頭ごなしに文句を言いつけて、軽率でした・・・しかし「ネフィアでバチバチに戦闘したいな~」って時に修行日和だったりするとやっぱり、下落のポーションをぶつけられたような気分になってしまいます・・・ -- 閃光のワイバーン? 2022-07-21 (木) 15:53:58
  • いやいや。実装当時からそのような声は多かったと記憶しております -- 2022-07-21 (木) 18:55:43
  • 日和に関してのバランス調整はいい案浮かぶまではそのままだろうなあ。運命フラグと絡めているところは面白いし、数値の調整部分で思いついたことはここかブログに書いておいたらいいと思いますよ。 -- 2022-07-21 (木) 21:46:33
  • 次はバリアントワイバーンかワイルドワイバーンが書き込んでくるのか? -- 2022-07-21 (木) 22:34:51

新素材”ジュラルミン”!

スプレッド・ワイバーン? (2022-07-06 (水) 23:19:46)

”軽くて強い”がコンセプト。
アダマンタイトほどではないけども高いDVPVとダイス値。
極め付きは軽さで、重層鎧でも4.0Sほどにしかならないのだ!(たぶん)

...しかし弱点は水で劣化すること。ポーションを「飲む」ではなく
「使う」でぶっかけたりすると酸のようにー値がつく。
「濡れ」状態でも時間で劣化したり「液体操作弾」でも劣化...
ううむ、何だか弱い気がしてきたなぁ...


  • アダマンを武器屋に持ち込みましょう 0.01S -- 2022-07-06 (水) 23:39:39
  • 翼鳥麟と被ってる気がする -- 2022-07-07 (木) 19:42:06
  • 重量を軽くするにはアホみたいに金がかかります・・・ゲームが進めば苦にはなりませんが、一部二部辺りでは軽いのは嬉しいかな、と思います。翼鳥鱗では防具は優秀ですが武器にしたときのダイス値が低い・・・しかしジュラルミンでは武器でも防具でも活躍できる能力があるのだ!という差別化ができているかと思います。 -- スプレッド・ワイバーン? 2022-07-11 (月) 13:46:17
  • 湖ネフィアにそんな装備で大丈夫か? -- 2022-07-12 (火) 01:18:30
  • 強いけどペナ持ちって素材はエーテルくらいだったから、そのへんも増やすと面白そうだよなぁ。固くて軽くて強いって言うとパッと思いつくのは氷(冷気耐性低下)、磁石(電撃耐性低下)とかかな。 -- 2022-07-12 (火) 01:31:59
  • 氷ってプラスとマイナスに分極したのが引きあってるだけだから、衝撃でプラスとプラス、マイナスとマイナスが押しあうような微細なズレでも反発しあって簡単に割れるよね。全然固さも強さも感じない -- 2022-07-12 (火) 02:57:30
  • 強いけど耐性低下付きはいいと思うけど、それを★じゃなく素材でやろうとするとバランス難しそうだな -- 2022-07-12 (火) 07:25:47
  • 発案した自分が言うのもアレですが、「水でー値がつく」とゆーのは撤回すべきかもしれません。ジュラルミン装備のボスなどにとりあえずポーションとか投げまくっていれば、どんどんー値が増えDVPVやダイス値などを際限なく下げることができてしまう!かといって敵のジュラルミン装備だけ水で劣化しない、というのは不公平だと全自分が暴動を起こしていますし…あまり良い案ではなかったかもしれません。 -- スプレッド・ワイバーン? 2022-07-13 (水) 00:12:03

花の種でガーデニング

(2022-07-02 (土) 00:22:22)

ジュア様の捧げものが変わりましたし、せっかくなので花の種があってもいいんじゃないでしょうか?
現状それほど困る訳でもないですが、花の種で花畑作るのは雰囲気でる気がします


  • コーヒーノキ、ヒマワリなど -- 2022-07-02 (土) 00:43:57

もっと鼓舞していこう!!

(2022-06-30 (木) 00:55:41)

鼓舞。少女が進化すると覚えるけど、AI調整しないと放たない少し癖のある技能。
そんな少女さんの鼓舞にちょっと底上げほしいなという妄想です。

・もっと自分を鼓舞してあげて!!
鼓舞は自分以外の全員に弱めの加速と英雄バフを与えますが、
肝心のご自身には鼓舞がかからない!!
近接戦闘系のキャラが使用する以上一番鼓舞の相性がいいのは自分自身なのではないか!!
なのでもっと自分自身も鼓舞してあげて(要はバフの対象に自分を含めるようにする)

・もっといろんな鼓舞をしよう!!
バフに含まれる英雄や加速は、それぞれ
加速: キャラが育ってくると上がり幅はそこまで強くない
英雄: 10%上昇は育ってきても強い
という塩梅で、そこそこの有用さはあります。
ただしどちらも武器のエンチャントで発動可能故、PCの介入なしでも仲間が自動発動できるものではあります
(ハードルはめちゃ高いですけどね)
そして武器エンチャント発動と比べると、鼓舞はかけられてもほぼ影響無し
なので、ここに弱めの集中を加えてみてはどうでしょう
集中はそれ自身近接攻撃に相性がよく、且つエンチャントで発動できないからPC介入なしだと発動できるのはそもそも集中持ちの一部キャラのみ
なにより少女に鼓舞されたら集中したくなるよね


  • 契約への制裁があったから無理です -- 2022-06-30 (木) 02:00:43
  • 俺は鼓舞もっと強くなっても良いと思う -- 2022-06-30 (木) 04:47:24
  • 鼓舞に何か一つバフを追加する技能とか、アイテムとかが欲しいかな。効果の切り替えは可能だけど、追加されるバフは常に一つって感じで。 -- 2022-06-30 (木) 08:39:51

(2022-06-24 (金) 21:09:12)

杖複製のSP消費を矢<ボルト<ボールに変更

杖複製の使い勝手が良すぎなので妄想しましたw


荷車アイテムの妄想

(2022-05-15 (日) 04:47:27)

ゲーム序盤以降は処分されるだけの荷車枠のアイテムをいくつか妄想

・整地用ローラー(荷車重量:160s)
所持している間、重量挙げの獲得経験値が+5%増加する。三段階まで効果が重複する
アイテムの所持重量に関わらず一つにつき重量負荷が1段階上昇する(無しなら重荷)

・幸運の招き猫(荷車重量:100s)
金でメッキを施された猫の像
所持している間、パーティ全体の幸運が+5上昇する。三段階まで効果が重複する
アイテム合成で作成:猫の像x1、木材x2、金塊x3、染料x1

・命の霊石(荷車重量:120s)
周囲のマナを吸収しながら生命の力を放つ赤く輝く巨大な霊石
所持している間、パーティ全体の生命力が+3上昇、マナが-5低下する。三段階まで効果が重複する
アイテム合成で作成:大岩x1、材木x2、ネクタルx2、退芭符x1

・マナの霊石(荷車重量:120s)
命の霊石のマナ版。青く輝く巨大な霊石
パーティ全体の生命力が-3減少、マナが+5上昇する。三段階まで効果が重複する
アイテム合成で作成:大岩x1、材木x2、ソーマx2、退芭符x1


  • オワコン世界の産物にそういうの付いてたらおもしろそう -- 2022-05-15 (日) 07:29:36

フィートの振りなおし

(2022-05-09 (月) 04:55:25)

なんか新フィート取ってみたけどスタイル的に使わないよなーってことがよくあったので
レアなアイテムか何かでフィートも振り直せたらいいのになと思いました


伐採のアイテム

(2022-05-03 (火) 12:57:50)

現状、木材と切り株だけですが、木片も一緒に落ちないかなと思いました。


  • 私もそう思ったことがあるのですが、木片も一緒に落ちるとそれだけで木材加工が出来てしまうっていうのを意図的に避けてるんだと思います。石材加工も材料分けてありますし。(焼き物はかまど持てば粘土だけで出来た気もしますが・・・) -- 2022-05-03 (火) 17:48:29
  • 木材や切り株から木片が大量生産できれば合理的 -- 2022-05-04 (水) 03:01:18
  • 問題になるレシピの必要数を増やして、代わりに入手経路を増やして欲しいかな。森ネフィアの採掘で出たりエント系がドロップしたりさ。他のレシピで使うのを躊躇させたい訳じゃないだろうし -- 2022-05-09 (月) 05:37:57
  • 野外を徘徊させる意味合いを残しておきたいのだろうけど、木片は木材や切り株から合成できないのは非合理的では… それって本当に木片だろうか。別の名前にリネームした方がより直感的では? -- 2022-12-25 (日) 18:25:53

フィート獲得可能レベルの増加

(2022-04-22 (金) 06:29:01)

折角plusで新しいフィートがたくさん増えているのと、本家より高いレベルまで成長することができるので、55レベル以降も例えば10レベルずつとかでフィートが取れたらうれしいと思いました。


  • クミロミの秘密の経験 -- 2022-04-22 (金) 15:36:34
  • 妖精牧場オヌヌメ -- 2022-04-23 (土) 02:56:32
  • (妖精牧場!そういうのもあるのか)低階層森は見かけたら行くようにしてたけど牧場を卵乳専用の施設に見てたから目から鱗。横からありがとう。 -- 2022-04-23 (土) 20:25:42
  • オヌヌメだぞ! -- 2022-04-24 (日) 14:42:36

依存症デバフがもっと欲しい…

(2022-04-21 (木) 03:35:07)

ニコチン麻薬だけでなく性とかアルコールとか性とか…
初期フィート限定ではなく条件を満たせば好きな時に付けられるようにしてほしい
Plusで欲しいのPlusで…


  • あなたはPlusが止められない止まられない -- 2022-04-21 (木) 23:21:10
  • フレーバー的な物はキャラ作成時に設定できるとRP捗りそうですけどね -- 2022-04-22 (金) 08:20:56

膀胱増殖フィート

(2022-04-07 (木) 01:34:00)

願いか先天フィートで膀胱を増やせるようにならないじゃろか。湿潤度の上限が2倍アップ!魅力は…隠してるから下がらないよね?


  • 膀胱2個ってエーテル病じゃん -- 2022-04-07 (木) 21:39:00
  • 【エーテル病】あなたの膀胱は常人の倍の容量を持っている -- 2022-04-08 (金) 16:13:31
  • デメリットはなんだろう、内蔵を圧迫するから食事時に確率で嘔吐するとかかな。 -- 2022-04-08 (金) 16:42:31
  • 確かにエーテル病のほうがしっくりきますね。デメリットは腰装備不可あたり? -- 2022-04-08 (金) 21:19:20
  • レニン-アンジオテンシン-アルドステロン系。バソプレッシン。煮つめるなら参考までにどうぞ -- 2022-04-08 (金) 22:45:46
  • 膀胱内の尿は機構的に再吸収できるから喉が渇くまでの時間が延びるバフなんかが付いても面白そう -- 2022-08-20 (土) 04:25:45
  • elonaらしい気味の悪い変異だなw -- 2023-06-29 (木) 01:56:37

それは名工の手によるチューニングが施されている

(2022-03-27 (日) 13:53:09)

名工のリペアキットを使用した武具に、エンチャント外でこういう文面が入ると良いと思う。
ランダムアーティファクトに愛着が湧いてRPが捗りそう。
チューニング以外の書き方だと、それは(プレイヤー名)に合わせて調整されている、それは名工の手により極限まで研ぎ澄まされている、なんかも良いかもしれない。


  • キット使ったかどうかわかるから実用的でもあるな -- 2022-03-27 (日) 17:34:17
  • そのフレイバーテキストは素晴しい -- 2022-03-28 (月) 01:13:41

技能や魔法の効果説明文

(2022-03-24 (木) 07:06:06)

技能や魔法を一覧で表示する画面は右側のスペースにそれぞれの効果が一行ずつ記載されていますが
一行の説明文では効果が分からない、試しに使用しても効果が分からないという技能や魔法が少なくないと思います
説明部分を従来の一覧表示と、カーソルを合わせている技能や魔法の説明文を複数行を使って表示する形とに
切り替えられたらもっと分かりやすくなるのかなと思いました


  • シールドパリィって何だろね。何も起こらない。 -- 2022-03-24 (木) 18:01:12
  • ↑はとりあえず技能ページでCtrl+F押して「シールドパリィ」って入れてもろて -- 2022-03-25 (金) 13:39:24
  • 一例を上げたまで -- 2022-03-25 (金) 16:40:05
  • シールドパリィは盾で~ってあるから、盾持ってなきゃ何も起こらないのはすぐ解りますよね? 樹木の伐採に大斧かチェーンソーが必要だとか、闇の霧の魔法の挙動とかのこと言ってるんじゃないでしょうか? -- 2022-03-26 (土) 12:54:41
  • アイテムを「調べる」した時のように表示して欲しい ということだと思うが、本家にもない機能なので技術的に可能なのかどうかだな。 -- 2022-03-26 (土) 21:24:18

繰り返し使えるインサイトレンズ

[[]] (2022-03-18 (金) 19:43:39)

題名の通りですがインサイトレンズを使いたい場面が入手量に対して多いので繰り返し使えるインサイトレンズが欲しいです!


  • F1 F12 wizard i 情報 F2 -- 2022-03-18 (金) 20:37:06
  • 既存の物と差別化するための何かが必要だろうけど、欲しいよねえ -- 2022-03-18 (金) 22:22:58
  • 分析率が上がらない代わりに無限に使えるとかどうですか? あるいはスカウターみたいに自分より強すぎる相手を調べると爆発するとか… -- 枝主? 2022-03-19 (土) 08:21:55
  • 時間リロード式の★アイテムとかいいんじゃないかな -- 2022-03-25 (金) 13:41:53
  • * から派生させるのが便利そう -- 2022-03-26 (土) 16:14:08
  • 単純にインサイトレンズの安定供給先があれば解決するのでは。ロックピックみたいに盗賊店で固定販売とか -- 2022-03-26 (土) 21:33:05
  • 戦士と魔術師は買い出しのたびに盗賊ギルドを粉砕しなきゃいけないのか… -- 2022-03-27 (日) 17:30:32
  • 2.12で改善されるみたいだよよかったねお兄ちゃん! -- 2022-03-28 (月) 20:41:54

腐食の烈風をPCで使いたい

(2022-03-17 (木) 02:28:29)

威力低いですし酸ってかっこいいですし…
PCでも使えたらいいなぁと思います!


  • 酸が<<歌踊のカラヴィカ>>を解かした。(2545)<<歌踊のカラヴィカ>>は大量の酸を浴びた。(13784) -- 2022-03-17 (木) 18:41:52
  • というか、酸自体に別枠の強化要素が無いと威力しょぼ過ぎなんですよね 無難に錬金術スキルで強化されてくとかで良い気がするけど、無属性だからやり過ぎるとヤバい事になりそうなんですがね… -- 2022-03-26 (土) 12:57:28

町の訓練

(2022-03-12 (土) 08:16:18)

次回更新予定

満腹度&湿潤度の減少量を調整し、各キャラのターンごとではなく時間経過ごとに統一。

 これにより速度の高低で食事頻度に差が出ないようになった

街でもペット訓練も時間経過にすると統一感あるわ


  • 速度10にして爆食いできるようになりそうだ。ターンごとから変更しないほうが良いだろう。 -- 2022-03-12 (土) 18:10:34
  • 速度による時間経過の差はかなりマイルドになってるから、ちょっとお得程度にしかならないんじゃないのかね -- 2022-03-13 (日) 12:43:08

店の規模に応じてのスタック量の増加(1000規模以上)

(2022-02-14 (月) 22:03:12)

やりこみプレイヤーとしては、魅力を上げるためだけの無意味な投資は辛いものがあるので、
どの店も店の規模が大きくなればなるほど品物のスタック量、入荷品目の数の増大をお願いしたいです
馬鹿げた数にして欲しいです


  • 莫大な投資のために大金を必要として変な方法で金を稼ぎ出すのでだめです -- 2022-02-16 (水) 00:16:15

果樹の品種の名前付け(リンゴの木とか)

(2022-02-14 (月) 19:26:05)

ジュースミキサーや料理を作る際にスタックさせて、まとめて取り扱いたいのです
ので、果樹はリンゴならリンゴの木、夏みかんなら夏みかんの木と表示してくださるととてもありがたいです


  • 同一マップには1種類の果実の木しか置いてない -- 2022-02-14 (月) 23:48:31

能力獲得の巻物の景品化

名無し? (2022-02-14 (月) 12:54:49)

あまりにも能力獲得の巻物のドロップ率が渋すぎるので、
★ちいさなメダルや★音楽チケット、ブロンズ硬貨との交換ができるようになったらいいなと思います
支払うコストは規格外で良いので


  • 神雫石クエのn回目毎に獲得とかもいいかも -- 2022-02-14 (月) 13:56:36
  • 現状一番楽な入手方法が周回だからのう、でも集めきるとそれはそれでやるくとがなくなったりする -- 2022-02-15 (火) 00:25:15
  • アリーナの報酬とか良さそう -- 2022-03-15 (火) 00:22:42

自爆

(2022-02-13 (日) 07:07:45)

自爆の緊張感が無くなったので妄想
自爆のガードブレイク上昇がもう少し多いと自爆連鎖のスリルがあっていいと思います


乗馬スキルの強化

ななし? (2022-02-11 (金) 07:50:41)

乗馬のデメリットが多すぎて、使われない。
①乗馬中のシステム上AP獲得が殆どの場合馬に依存するため、PCがAPを獲得し辛い。
②本家に比べ速さを上げるのがそこまで難しくない。
③本家からのデメリット(ペット枠消費、武器重量上限等)
等があり二章以降は馬を乗り捨てる事が多いです。
提案ですが
①スキル上昇量に応じて武器重量上限の緩和
②PCのAPは馬に関係なく取得できる
③乗馬限定のゲージ技等の追加
④馬枠はペット枠を消費しない(馬がやられても乗馬は解除されない)
等はどうでしょうか?
私はゲームクリアはしていないので、クリア後に乗馬が十分使えるスキルかどうか判断ができないので、御意見お願いします。


  • 乗馬は初期から速度が並のペットを馬にして育てるとAP獲得の問題は大分緩和されます。それでもタッグのように馬とPC両方に獲得判定欲しいですけどね。 -- 2022-02-11 (金) 09:12:35
  • 自分は乗馬でプレイするときは、PCも馬も魔法や遠隔を主力にしているので装備重量に関してはほとんど気にしたことがないです。最初から最後まで馬を育てる気なら、PCのAPを速度に使う必要が無いので弱いスキルではないと思います。 -- 2022-02-11 (金) 09:22:57
  • 私は、遠距離馬+ヒーラー兼デバブ状態異常撒き魔法使いで、プレイしてましたが馬がやられると撤退か貴重な復活を使わなければならず安定しない事が多かった。(一発も敵の攻撃を受けないプレイが必要) 三章でキツくて引き継ぎなしで馬なし+ヒーラー重戦士でプレイしなおした所、敵を倒してAPも速さも上がるし馬がやられる心配もなく戦闘が安定して馬いらないと結論になりました… -- ななし? 2022-02-11 (金) 11:00:34
  • 馬も普通に鍛えてPVと耐性固めればそうそう死なないので、馬がすぐ死ぬか否かで乗馬に対するイメージは変わりそうですね。 -- 2022-02-11 (金) 14:33:43
  • PCのAPは馬に関係なく取得できた頃は楽しかった。バランス云々前につまらない変更だった -- 2022-02-12 (土) 15:02:28
  • この使用で二章以降馬を使っているプレイヤーはどれ程いますか?私は使っていない。 -- ななし? 2022-02-12 (土) 17:52:54
  • 乗馬相手がアンデッドみたいなアイテム由来のモンスターでも面白そう -- 2022-02-12 (土) 18:20:09
  • ソロとかやらない限り毎回乗馬してるから、慣れの部分もあるんじゃないかな。初期から育てた馬で3部クリアまで何度もしてるけど、APに困ったり馬が死んだりすることは殆ど無いんだけどなあ… -- 2022-02-12 (土) 23:36:14
  • 初期から育てた馬でゲームクリアしている人はすごいですね。確かに今の使用ではそれが一番馬を有効活用出来ますが、PCとの速度差が気になりますね。デメリットを考慮して最低でも75↑は欲しいが、いくつでしょうね… -- ななし? 2022-02-13 (日) 11:29:22
  • 初期から馬を使うなら、速度は100前後で十分事足りる。硝子やスピリン、成長等で200近くにはすぐ届くよ。二部以降は筋力や乗馬の数値に注意したほうが良いかな。…まあ、乗馬は気にすること多いから手軽ではないよね。 -- 2022-02-13 (日) 14:17:06
  • ダメージがPCと馬に分散するので速度より防御性能重視すると強い なんなら速度低い奴を自分に乗せるって構築も全然アリ -- 2022-02-13 (日) 18:02:53
  • タッグシステムというものがありまして、ほぼ乗馬の上位互換ですね。乗馬の利点は馬の速度を獲られる事ぐらいでして… -- ななし? 2022-02-14 (月) 09:21:11
  • でもフレーム飛びとびのバグが治ってない -- 2022-02-14 (月) 09:35:21
  • フレーム飛ぶ仕様さえなければタッグ使うんですけどね。あれだけは本当に慣れなくて受け付けない… まあ乗馬の最大の利点は乗る方の速度気にしなくていい事だから、タッグが上位互換なわけじゃないけどさ -- 2022-02-14 (月) 10:06:15
  • タッグと同じ感じのAP獲得になるようですね、乗馬使ってる身としてはとても嬉しい。 -- 2022-02-15 (火) 12:45:51

別荘の権利書

(2022-02-10 (木) 15:18:56)

各大陸に1つずつ別荘を建てて好きな場所を帰還ポイントとして追加することができる


  • とりあえず冷蔵庫と本棚を開けれる拠点を建てたいなって…こればっかりは物件じゃできねンだわ -- 2022-02-13 (日) 01:04:18
  • むしろ帰還で大陸跨いで飛べたら最高じゃね -- 2022-02-13 (日) 13:32:29
  • 前哨基地みたいなのを1つだけ建てられて、そこが最低限の自宅機能+帰還ポイントになるようなのが欲しいね 物件移動はできるけど複数所有はできない感じ -- 2022-02-14 (月) 10:09:49

発言力の使い道

(2022-01-24 (月) 13:53:01)

店の商品の再入荷を発言力で行えたらいいなと、幸運の日に思いました。
あとは…
・我が家の滞在人のように商人等を追加で配置できる
・住人の位置を動かして固定できる
・道具や壁、扉を設置できる
とかを発言力消費でできたら面白そうかな。


  • マップエディタで結構できますね -- 2022-01-26 (水) 03:56:01

ルドラス

(2022-01-19 (水) 18:11:35)

エーテル格闘、異次元の手、エーテルカウンターもち

後、遠距離打撃をいれればワープ無効魔法PCにも脅威になるか・・・


魔法属性のテコ入れ

ゆるるん? (2022-01-13 (木) 22:37:14)

PVDV 属性に有利なガードブレイクゲージが実装予定だったり、暗黒地獄に複合詠唱が実装されたりする中、魔法属性もなにかほしいなと思いました。個人的に属性の中で一番好きな属性なので。そこで、敵の魔法耐性を下げる手段がほしい…と言いたいところですが、魔法耐性を下げることはつまりすべての属性の受ける魔法のダメージを上げることになるので強すぎます。2つ考えました。1、魔法属性の魔法を詠唱したとき、敵に魔漏を付与するもしくはMPを吸収するという効果のエンチャントを実装する。2、魔法属性の魔法を詠唱したとき、もう一度魔法ダメージが発生する(実質ダメージ2倍)という効果のエンチャントを実装する。安直すぎましたかね。すみません。何か思いついた方いたらコメントで教えて下さい。


  • 魔法属性を唱えると少しの間沈黙耐性がアップ -- 2022-01-14 (金) 00:30:35
  • 魔法属性で攻撃時、割合で魔法耐性を減らしてダメージ算出するエンチャントとか -- 2022-01-14 (金) 14:26:02
  • 3回しか読めないうえに読破難しいので火力以外求めない -- 2022-01-14 (金) 15:05:15
  • 沈黙耐性は面白いですね確かに沈黙は魔法使いにとって悩ましいのでいいかもしれないです -- ゆるるん? 2022-01-14 (金) 15:46:29
  • 攻撃時のみ魔法耐性を減らせば一時的なものなのでバランスブレイカーになりにくいというわけですねいいと思います。 -- ゆるるん? 2022-01-14 (金) 15:47:56
  • それ単純に魔法属性魔法の威力上げるだけと意味同じじゃない?沈黙耐性の方もそういう場合に備えてポーションや巻物用意しとけばいいだけだしなぁ。現状でも迷ったら取りあえず魔法属性魔法鍛えとけという感じだし今のところ魔法属性にテコ入れは要らないと思う。 -- 2022-01-15 (土) 22:20:40
  • 魔法属性って今でも属性無効ビットに影響されないんだっけ? -- 2022-01-16 (日) 00:59:54
  • 影響されないよ -- 2022-01-16 (日) 01:51:24

魔法習得手段の拡張

(2021-12-22 (水) 18:39:22)

今回のアップデートで各属性の攻撃魔法が実装されましたが、種類が多く増えすぎたため自分の狙った魔法書がいつまで経っても手に入らないことが予想されます。そこで「スペルブック」みたいな属性を選択して魔法書に変化する感じのアイテムがあれば空き魔法書を埋めやすくなるのではないかと思いました
初級スペルブックなら矢レベル 上級スペルブックならボールレベルとか分類を分ければやりやすくなります


  • キャラ作成時に自キャラに対して抱く属性のイメージを選ばせて、詠唱持ちなら初期の呪文書が属性に合ってるとか、それ以外ならわずかな耐性を得られるとかはあってもよさそう。ゲーム開始時に誕生月や属性を世界観のフレーバーとして選ばせるゲームもあるしね -- 2021-12-22 (水) 22:37:40
  • 魔法店に投資→リロ以外の方法欲しいね -- 2022-01-14 (金) 00:43:45

農業を一心不乱の農業を!!

FaM? (2021-11-28 (日) 11:04:28)

農業イズマネー!!農業イズパワー!!農業こそが絶対正義!!・・・という事で一心不乱の農業を行うためには種が足りない・・・いや、種だけならクミロミ様の加護(像)で作り出せる!!でも、謎の種には変換できるけど他にはできない・・・、ハーブ、魔法、アーティファクト・・・いや、アーティファクトはいらんか?という事で、種の変換が出来ればいいなぁって思います。いや、いっそのこと直接的に高額でも種売ってくれる商人でも居れば・・・ハーブしか買わんか。アーティファクトもアクセだけじゃなくて武器も出れば生き武器ガチャの一環として出来るのになぁ。などという妄想を口走ってみるテスト。アーティファクト種生き武器「初期素材:竹or木、エンチャントは:それは生きている固定のみ、武器種類:ランダム、生成確率:収穫物が武器の場合1%の確率で出現」みたいな? (^-^


  • 畑を所有していると、来客で種商人が来るとかはありな気がする 種を直接売ってくれたり、かなり不利なレートで交換してくれたり…とかね -- 2021-11-28 (日) 12:41:16
  • 種屋実装で妖精さんは解雇 -- 2022-01-14 (金) 14:45:46
  • 収穫可能になった作物に対して管理セットを使うと「種の収穫」を選べて(選んだ作物は光らせて区別)収穫せずに10日くらい経過すると1~4つの種になるとかね -- 2022-01-15 (土) 08:07:53

自動拾い(autopick)

楽したい? (2021-11-24 (水) 18:29:24)

サイト内検索で出てこなかったので…
やっぱりこれあったほうが便利だと思うのですが、いろいろ難しいんですかね?


  • 要望案ページのほうに書いてあるが「楽したい」だけのものは採用されない -- 2021-11-24 (水) 19:51:44
  • 技術的には実装されてもヴァリアントはあるので不可能という訳ではない。しかし、Ano犬さんの方針的に単純に手間を省くためだけの機能追加はしないと宣言されてる。プラスは育成、アイテム強化方面のテコ入れも相当入ってるからそれで我慢しよう。我慢できなきゃ他のヴァリアントやればいいだけで・・・ -- FaM? 2021-11-25 (木) 08:00:50
  • たしかに、ちょっとほかのヴァリアントに慣れすぎてしまったようですね…頑張って拾います。 -- 楽したかった? 2021-11-25 (木) 08:28:14

不思議のダンジョン

(2021-10-20 (水) 19:39:56)

持ち込み不可でlv1,ステータス初期化のダンジョン

うーん、むりだな


  • 昔orehack遊んだら子犬の洞窟にそんなモードがあったけど、食料がすぐに尽きて調達手段もなくて終わってたな -- 2021-12-22 (水) 22:43:36

戦士ギルドの昇級条件

(2021-10-12 (火) 05:02:43)

モンスターの種類が増えたことが大きいのか、上級条件がかなりツラい
何とかならないだろうか

「イークの戦士を3体倒せ」ではなく、
「イーク種を計18レベル分倒せ」のようにしてはどうだろうか


  • 確率でラシエルの気が変わるみたいに、変更してくれたら良いんですけどね -- 2021-10-12 (火) 19:50:49
  • ↑続き 確率で変更はあんまりなので一定期間経過後に一回対象変更チャンスがもらえるとかはどうでしょう 自分はメタモルスライムでどハマりしました 交戦すると変異して居なくなりますからね・・・ -- 2021-10-12 (火) 19:53:10
  • 正直ほかのギルドに比べてめんどくささが段違いなんよね、盗賊ギルドは盗みスキルあれば楽勝だし、魔術師ギルドはネフィア潜って本貯めこめばいいだけなのに、戦士ギルドだけ受けてから条件に合うネフィア探して目標の敵を倒さないといけない、それも5匹とか要求されるから激しくめんどくさすぎる、せめて要求数を1匹にしてほしいところ -- FaM? 2021-10-25 (月) 14:26:09
  • ノルマは3匹じゃないっけ?いずれにせよ探して倒すのが面倒なら、条件自体変えてしまえばいいのでは。ネフィア制圧とかなら、バランスもイメージも崩れないかな? -- 2021-10-27 (水) 11:53:59
  • ↑それいいな、○○レベル以上のネフィアボス討伐とかだったら目標も明確だしいいかも -- FaM? 2021-10-27 (水) 13:51:12
  • それはレオルドのやつと被るぞ -- 2021-10-27 (水) 18:53:23
  • むしろレオルドの方をネフィアクリアやネフィアボス討伐に変更して、ギルドの方は討伐したモンスターのレベルの合計などに変更するのはどうだろうか。レオルドも覚醒ネフィアに関係しているし -- 2021-10-29 (金) 18:32:48
  • レオルドの難易度に手を入れるって全プレイヤーに影響あるからね?報酬はともかく。戦士ギルドの方は別バリアントの別システムだと指定変更可能で納品一個増えるとかもあるね。 -- 2021-10-30 (土) 12:19:22
  • それだと出現しやすいモンスターが出るまでリロードすることになるだろう -- 2021-10-30 (土) 19:07:57
  • まあ妄想だからある程度自由に書いてもええんとちゃうかな、実際に実装されそうだったら反対するけど -- 2021-10-30 (土) 20:56:24
  • ごめーんね、採用されると何言っても撤回されない恐怖が身を包んでるので。 -- 2021-10-31 (日) 00:10:44

アイテム合成の宝石

(2021-10-08 (金) 15:38:18)

ルビナス細工とか1個1個合成が面倒なので10個ごと投入できるようにしてほしい
せっかく宝石栽培+ペット育成のいいシステムなのに合成が面倒で結局金策してペットに10万渡しに走る


  • まとまった数の作成レシピか、材料なくなるまで繰り返すシステムが欲しいですよね -- 2021-10-08 (金) 16:02:43
  • 分かるわ、他の合成と同じように数を指定して作れたら良いのにと思うけど技術的に難しかったのかな、上コメのまとまった数の作成レシピとか良い案だと思います -- 2021-10-08 (金) 17:42:17
  • 便乗のようなものですが、カーソル位置を記憶するようにしてほしいですね。そうすれば他のレシピでも繰り返すのが楽になります -- 2021-10-08 (金) 18:22:43
  • 今でもボール系の威力上昇とかボルトの威力計算に関わるとか鍛える利点は色々あるんだけど「詠唱」という名前らしくスキルレベルに応じて詠唱成功率の上限底上げ(魔法戦士特性と同じ)とか実装されないかなあって思ってる
    スキルレベル100ごとに1%、スキルレベル2000なら+20%とかでさ
    この比率なら結構やりこまないと中装や重装で成功率100%にならないから軽装備や魔法戦士のメリット潰しづらいし、逆にそこまでやりこむ魔法プレイヤーには装備の自由さという報酬が与えられるし、魔法戦士なら装備重量以外の詠唱ペナも解消しやすくなるしでいいと思うんだ -- スキル「詠唱」にもう一声? 2024-04-08 (月) 07:55:52
  • ごめん投稿の仕方ミスった -- 2024-04-08 (月) 07:56:25