Elona+要望妄想 内の、開発者氏から実装を検討中とされたものです。
実装されない場合もあると思いますが、検討された物を記載していきます
ジャーナル
実績や称号といった機能が欲しい
(2013-03-10 (日) 02:02:49)
何かを達成するためのモチベーションに繋がりますし実績・称号を手に入れる事によるメリットなんかも追加されれば更にモチベーションを図ったりできると思います
例えば何かのモブを規定回数以上倒すとかスキルレベルを規定以上に上げるとか神殺し等々
plusではモブの多様性や進化もありRPが捗りますのでお願いします
- 目標値が沢山出来る事や、RPだけでなくコレクター的感覚でも凄く楽しいので+にも欲しいね 称号システム自体は色んなゲームにあるから被りでもないし、協力ドッターが多いからそっちにも期待出来そう -- 2013-03-10 (日) 10:23:14
- より廃人に近づいちゃいそうですがw 良い提案だと思います。「次何やろう」って立ちつくすときが減りそう。 -- 2013-03-13 (水) 10:49:17
- やることがなくなったら追加します -- ano? 2013-04-14 (日) 00:41:11
ペット関連
一軍落ちペットに活躍の場を
(2013-07-01 (月) 23:35:26)
現在道場や廃牧場で連れていないペットもコレクションしておけるようになっていますが、彼らに何らかの役割を与えられないでしょうか。
実装された魅力的なペットたちをただ飾っておくのはしのびなくて。
例えば傭兵として派遣してお金を稼いだり、生産スキル依存でアイテムを生産させたり、博物館の生ものバージョンで動物園を実装したり。
ぜひ検討してみてください。
- 会社作ったり、工場作ったり面白そう? 家に滞在させて畑と牧場の世話させたり、漁業させたり -- 2013-07-01 (月) 23:41:35
- すみません。ペット技能開発所に投稿すべきでしたね。技能以外のカテゴリに気づきませんでした。 -- 2013-07-01 (月) 23:52:14
- 動物園っつーか見世物小屋っつーかペットアリーナみたいにペット同士戦わせて、強いペットがいるほど客が集まって稼げるみたいな。 -- 2013-07-02 (火) 04:18:41
- やりたいことがなくなってきたら検討します -- ano? 2013-07-04 (木) 01:50:59
ペット無駄スキル テコ入れ2
(2013-06-17 (月) 15:13:57)
・料理
PCが空腹以下でペットが満腹の時に、ペットが料理を置いてくれる。
もしくは、調理された料理を食べた時に、料理にも経験値
※パーティフィートの実装
ペットが1匹増えるごとに、パーティ全体が任意選択式のフィートを得る。
ペットが減るとエーテルフィートのように選択した順に消える。
連携攻撃:ペット増加に応じて、全体の攻撃増加(ペットの戦術に経験)
シェルパ:ペット増加に応じて重量負荷軽減 (重量挙げ に経験)
合いの手:演奏効果上昇
調薬:錬金術効果上昇
勉強会:読書・暗記効果上昇
文殊の知恵:自然鑑定効果上昇
- ペット増加に応じて、だと強くなりすぎるから、ペットのスキルの平均にするといいんじゃないかな。1匹だけに愛情注いでる人もいるわけだし。同様の理由で「増えるごとにフィート追加」もまずいと思う。あと料理のやつは便利すぎるんじゃないか? -- 2013-06-17 (月) 17:22:15
- 食材を与えると勝手に調理するとか? -- 2013-06-17 (月) 18:00:46
- 魅力と演奏・錬金術・自然鑑定が一定のレベルに達したら、ペットの助力を借りれるフィートが獲得できるの方が自然か -- 2013-06-17 (月) 18:06:33
- 料理した食事を自分好みに味付けして確率で食事効果がアップ、が浮かびました。腐った食べ物には効果なし。 -- 2013-06-17 (月) 20:27:47
- パーティフィートはやりすぎですね。常時効果が出るのは強力すぎかなって。結局は最初から高スキルのキャラを捕まえてブースト要員にして終わりそうなので、なにかいい工夫が欲しいですね… -- ano? 2013-06-17 (月) 22:26:36
- 自然鑑定ぐらいはペットの能力を上乗せされても良いかなと思った。料理は食材を渡して指示する形は手間ですし・・・難しいですね。 -- 2013-06-17 (月) 23:17:02
- ペットの空腹状態が長時間続いた場合、料理スキルとランダムで主能力に経験値 ペットが餓死しない理由付けにもなるかと -- 2013-06-18 (火) 17:32:22
- 魂の友やLOVE以上のペット(このとき、ペットのスキル≦PCのスキル)のみを対象として、料理時のスタミナ軽減(調理を分担するイメージ)というのはどうでしょう?高レベルペット以外で料理のスキルがPCを超えるペットは少ないだろうし、好感度が必要なのでブーストは難しくなるはず・・・或いは、APで同様のフィートを得られるようにすれば、APの問題で高レベル生成ペットでブーストできなくなると思うんですがどうでしょうか。 -- 2013-06-19 (水) 01:03:27
- 料理のスタミナ減は地味ですが、変に強力な効果がつかず方向性は悪くないと思います。もうちょっと何かあれば -- ano? 2013-06-19 (水) 02:25:51
- 魂の友以上だと、朝起きると愛妻弁当が作られてる。当たり外れあり -- 2013-06-19 (水) 18:11:41
- Elona+ペット技能開発所新設 -- 2013-06-19 (水) 18:20:09
- 添い寝イベント発生後、ペットの手作り弁当入手、スキルが低いと確率で被ダメ弁当、高ければ確率で食後短時間の英雄効果付き弁当、前述の弁当以外は通常のジャンクフード系と効果は変らず満腹殿回復量が違うだけ、なんてのは如何でしょう? -- 2013-07-01 (月) 20:00:54
- パーティフィートの計算式は((スキルの強さの全体の偏差値)÷発動回数)×人数なんてどうでしょう -- 2014-03-16 (日) 13:48:07
ペット無駄スキル テコ入れ
(2013-06-16 (日) 01:41:25)
無駄スキルを有効スキルに
・投資スキル
訓練所の利用と店経営時決算の度に、投資スキルに経験値
多分、訓練所のスポンサーになってるんですヨ
店経営時には、魅力+投資スキルで販売数にボーナス
(店が投資で販売数が多くなるように、扱える量が増えるんですヨ)
・大工/裁縫/宝石細工
道場・店のように、ガロクの家に弟子入りさせる。
残骸と鉱石・宝石を渡すと、時間経過で装備アイテムに
・窃盗
冒険の合間にスキルに応じた確率でマテリアルじゃなく、GPを回収する。
・自然鑑定/読書/暗記
パルミアで歴史を学ぶ人の下でバイトさせる。
能力と魔法書の提供に応じて報酬が増える。
- レベルの高い残骸と、エメラルドを渡すとエメラルド(神器)が出来ると面白い?出来るか出来ないか、出来るまでの時間は大工レベルによる形 -- 2013-06-16 (日) 02:04:29
- 自然鑑定/読書/暗記 は 古書物の複写の仕事の方が、魔術師ギルドのノルマクリアが煩雑でなくなって良いかも?魔法書に錬金の杖を振る作業が無くなる -- 2013-06-16 (日) 14:21:24
- 窃盗でのお金回収はありだと思いました。ただ、戦闘中にやるとスリの手と効果が被りますので敵を倒したときにスキル依存の金額(上限5000)を盗む、ということで。 -- ano? 2013-06-16 (日) 22:40:41
- 窃盗の効果いいな!戦闘するだけで少しずつでも貯まるのなら訓練費用をいちいち貯金箱経由で用意せずに済むからありがたい。 -- 2013-06-16 (日) 23:09:58
武器の手、遠隔装備
(2013-06-11 (火) 07:54:54)
ペットに武器を渡した時に出てくる選択肢はNOを上に持ってきてもらえないでしょうか?
多刀流をメインにしていると武器の変更に時間がかかり困ります。遠隔武器を間違えて手に持っていたなどがおこって非常に迷惑しています。よろしければ変更して頂けるようをお願いします。
- 地味だけど同意。そもそも本来と違う部位に装備させる事の方が稀なので邪魔なことが多い -- 2013-06-12 (水) 09:43:15
- 検討します -- ano? 2013-06-12 (水) 21:17:29
- ShiftでもNOと同じ処理になる(と思う。今のところ自分はそれで装備部位の不都合ない)ので、現状はEnter→Shiftでの対応オススメ -- 2013-06-13 (木) 23:18:27
ペットに関する選択肢
(2013-05-15 (水) 14:46:06)
ペットに間違って攻撃してしまったり縁を切ってしまったりは、避けたいことですが非常に選択肢の場所が近くにあるように思います。そこでペットに対して「攻撃する」の選択肢を無くし、縁を切る選択肢はバーテンダーを介してのみに変更できないでしょうか
- バーで別れ話なんて哀愁を感じる -- 2013-05-15 (水) 20:29:59
- 間違って攻撃してしまったり縁を切ってしまったりしたことがないので必要性を感じません。確認選択肢も増やすくらいなら簡単なのでやってもいいとは思います。 -- ano? 2013-05-16 (木) 12:50:28
- ペットに攻撃するのってメリットあったかな?百害あって一理なしなら消してもいいと思うんだが。 -- 2013-05-16 (木) 16:32:25
- 本家なら分裂系ペットを殴って…… plusだとどうだろう? -- 2013-05-16 (木) 17:12:36
- ペットのHP減らして回復魔法使わせるためなら攻撃は・・・ -- 2013-05-16 (木) 17:27:53
- ペット鍛えるにしても、素直にレベル相応のネフィアで一人戦わせたほうが早いしな・・・ -- 2013-05-16 (木) 21:56:43
- シャドウステップの的にして逃げるぐらい? メリット -- 2013-05-18 (土) 03:32:34
仲間ペットの使用技能の許可と禁止
(2013-04-12 (金) 16:40:38)
ペットに技能の使用する・使用させないを選択できるようにしてほしい。
同じ技ばかりしか使わなかったり、武器を装備させてるが、技しか使用しなかったりと極端なペットがいる為。
ファイブ・ヘッド・ゴッドを仲間にしたが、放射しか使わず、武器を装備させても全く直接攻撃をしない。
更に火炎放射してほしくない場所で、連発して使ったりと・・・
- 低コストでやれてしまうと一部のペットが強くなりすぎてしまいます。AP使用でなら実装してもいいかもしれません -- ano? 2013-04-14 (日) 01:04:36
- 技能を覚えるのと同等以上のAPであっても、実装されたら嬉しいです -- 2013-04-15 (月) 21:15:11
ショウルーム、ペットバトルでの戦闘についての要望
ペット使い? (2013-02-04 (月) 21:05:18)
1,テレポートのできるペットアリーナが欲しい
ペットアリーナは観客席側に飛ばないようにテレポート系の技能・魔法が無効になっています。
そのためテレポート系を持つNPCは十分な戦闘ができません。
ショウルームでペット同士戦わせる方法もありますが、敵NPCの初めのタゲ取りがPCに集中したりPCが死んだりと邪魔が入ってしまいます。
2,絶対防衛、レイハンドを敵NPCも使えるように
ショウルーム等で戦闘を行う際にそれらの技能を持つ敵NPCが本領を発揮できません。
3,一度ペット化したNPCの退却の使用不可
主にメタル族の持つ退却は仲間にすると無効化されますが、再び敵NPC化すると退却が使用できるので、途中離脱してしまい戦闘になりません。
以上の3つが要望となります。
どうかよろしくお願いします。
- 2は実装されたー -- 2013-04-02 (火) 17:35:41
- 1は難しいです。3はアリーナ内・ショウルーム内では無効化されるようにすることはできます。 -- ano? 2013-04-14 (日) 00:34:30
- テレポート不可タイルを作ってみては? 観客席はテレポート不可タイルにする。 -- 2014-12-23 (火) 21:06:34
技能・魔法
プレイヤーの習得できるフィートについて
(2013-07-05 (金) 00:11:38)
5レベル毎に習得できるフィートなんですが
主能力やスキルをブーストするフィートの効果が固定値のため
その効果が最序盤の気休め程度でしか無く、空気になってると思います
それに本家では重要な速度ブーストですが、
これも速度を上げやすいplusでは価値が大分下がっていると思います
これらのフィートのブーストを割合上昇に変更してもらえませんか?
現行のように2~3段階レベルアップできて最終的に10~15%程度のブーストが出来るようになれば
これらのフィートにも取得する価値が出てくると思いますし、この程度ならバランス崩壊と言うほどの物でも無いと思います
後これは個人的な好みなんですが
火炎芸のフィートもレベルアップ式でどんどん強くなるようにしてほしいです
10段階ぐらいレベル上げる必要がある代わりに、最終的に全てを焼き払えるぐらいの強さになったら個人的に楽しいです
ご検討宜しくお願いします
- 主能力ブーストはPCが強くなるほどハズレフィート化していくんだよな。装備のエンチャントについても思ってた。固定値じゃなくてルビナスの生命力やザイロンのマナみたいに割合でブーストすればハズレフィートもハズレエンチャントも無くなるのに -- 2013-07-14 (日) 08:07:49
- フィートの割合上昇は一応構想にあります。火炎芸フィートで威力増加させると他の放射持ちNPCとの格差が大きくなるので却下です。耐性が威力に補正をあるのでそっちを上げてください。 -- ano? 2013-07-14 (日) 23:51:38
罠の知識と鍵開け
(2013-07-01 (月) 22:37:16)
ぶっちゃけ、罠の知識に統一してしまって良いのでは?
似たような技能なのに、別ける必要あったのかなと疑問に思いました。
鍵開けも罠の知識も使い所が低く不遇に近いですが、
何より、それぞれの技能上げにプラチナを使うのがつらい。
- 店に罠がもっとたくさん(数も種類も)売ってて、あるいは大工あたりの生成スキルで作れて罠プレイできたら楽しいかも。蜘蛛の巣より強力なトラバサミを敵の前に投擲で仕掛けて足止めして遠距離攻撃とか。現状で用途未実装のグリア結晶や火鉢を使って属性付き地雷とか -- 2013-07-02 (火) 03:49:07
- 罠プレイ実装は予定されているので、いつか罠の知識が輝く時が来ます。罠と鍵開けをまとめるのは現システム上問題があります -- ano? 2013-07-04 (木) 01:40:23
合体技・コンボ攻撃
(2013-06-22 (土) 23:19:26)
特殊技との兼ね合いやシステム面で実装が難しいかもしれませんが、味方のペットとの連携技・もしくはそれに準した何かがあればロールプレイっぽいかなと感じたので、提案させていただきます。
一例)
近接攻撃:同一目標の敵にPCとペットが隣接している時、素早さが同一帯(±20前後)ならば、ごくまれに追加攻撃を繰り出す and 倒した際に特殊メッセージが表示される。
魔法:PCと「魔法を使えるペット」はその場でターン数を消費することで、よりダイス面の強化された魔法を繰り出す。また、ターン消費時にダメージを受けると魔法は解除される。(大規模な儀式や複雑な詠唱をイメージして)
- 魔法は魔法威力増幅があるため、これ以上威力を上げる調整はしません。隣接ペットの掩護はアリですね。速度ではなく友好度を条件にする形で。 -- ano? 2013-06-23 (日) 21:51:59
- あとゲージ、固有技も合体できるといいけど -- 2014-03-16 (日) 13:52:41
シールドバッシュを偶発的な物に戻して!
(2013-06-10 (月) 07:16:30)
盾持ちキャラを使っているのですが必殺技以外では盾で攻撃しないというのはロールプレイ的に非常に違和感を覚えます。
遠隔を近接に、近接を遠隔に装備できたりなどロールプレイ面で力を注いでいるplusにしてはこれはおかしな仕様変更だと思うのですが・・・
なのでシールドバッシュは必殺技ではなく通常攻撃の際にたまに発動するというタイプに戻して欲しいです。
- 盾でガンガン攻撃するロールプレイは視野に入れていませんでした。それはさておき、盾で殴るのが必殺技扱いされているのにも違和感を覚えてきたので気が向いた時にでも偶発式にします -- ano? 2013-06-12 (水) 21:26:38
- 返答ありがとうございます。そういえば偶発的な物に戻るとなると盾のフィートやbitはどうなるんでしょうか?前の効果(バッシュ率上昇)と今の効果が両方統合されたものになるのが一番嬉しいですが・・・それは強すぎると言う場合には今のままでも構いません。 -- 2013-06-13 (木) 00:29:08
- それは強すぎますね -- ano? 2013-06-13 (木) 01:54:03
- 分かりました。ではフィートはそのままでお願いします。 -- 2013-06-13 (木) 19:33:56
時止め技能
(2013-06-05 (水) 22:45:36)
某スタンドの如く時止めを技能で使用出来るようにして、
多大なリスク(スタミナ大量消費等)と引き換えに、
PCが使えるようにоr敵が使ってくるようにして頂きたいです。
- 敵が使ってくるとかもう無理やん・・・ -- 2013-06-06 (木) 01:31:58
- PCだけが使えるのもどうかと思い… -- 2013-06-06 (木) 17:43:29
- そんな面倒な実装してもテンポ悪くなるだけ、爆速キャラの強化版になるだけ。 -- 2013-06-07 (金) 07:56:38
- 忘れがちだけど、ゲームバランス調整するのも大きい負担だろ。ゲーム性をごっそり変える要望はいかがなものか -- 2013-06-07 (金) 11:19:41
- まぁでも、一度の睡眠につき、一度の使用とかならいいんじゃないかな。もしくは祈り捧げて回復とか -- 2013-06-08 (土) 07:16:20
- 時止め武器の性能、任意で確定発動というメリットを考慮するとゲージ100%消費・4ターンくらいが妥当でしょうか。テンポが悪くなるので使える敵はごくわずかにして。 -- ano? 2013-06-09 (日) 01:11:08
- 割りと楽しみ -- 2013-07-23 (火) 14:00:26
- かわいそうな時止弾くん・・・忘れられてるのねきっと -- 2013-09-30 (月) 20:53:22
必殺技ゲージについて
(2013-05-28 (火) 22:03:31)
序盤の「気を抜くと死ぬ程度+ランダム要素」だったゲームバランスが崩壊しているように思えます。また、見た目もオレンジのゲージと%がせわしなく動き煩わしいです。レーザーをレーザーで返す(?)というような雰囲気にそぐわない明るいエフェクトとともに突然行われるやり取りは、雰囲気やテンポをぶち壊しにするので全て元に戻していただきたいです。
- バランスに関しては調整予定です。見た目は別に煩わしいとは思いませんでした。レーザー~以降はちょっと意味がわかりません。 -- ano? 2013-05-29 (水) 21:55:15
- なんか青い光が出て「闘気」でしたっけ? 調整期待してます。御返事ありがとう -- 2013-05-29 (水) 22:40:37
- あー、確かに敵の体力ゲージと必殺ゲージが被ってるのはアレだったな…色分けしてあるけど見え難いです -- 2013-05-31 (金) 07:37:57
- 適正レベルで連戦になるとかなり厳しいのでもっと威力下げて欲しいなぁ -- 2013-06-02 (日) 02:03:23
- 見えづらいのと正直強すぎる -- 2013-06-14 (金) 21:19:56
- ゲージを★★★★☆等の階表示にすれば可視性はあがりそう、最初の★はゲージ60%量以降★10%☆5%毎辺りで -- 2013-06-15 (土) 02:48:02
- バランスはさておき、闘気に闘気ぶつける旨のテキストは超人対戦すぎてちょっとなぁ -- 2013-06-15 (土) 03:04:32
- 正直強すぎる感がある、バランスブレイカーだと思う -- 2013-06-16 (日) 22:48:24
料理に関する要望
(2013-05-26 (日) 12:59:14)
作る料理を選べるようにして欲しいです。
ついでにスキルレベルが上がるほど作ったものを食べた際の取得経験値の増加とかあると嬉しいです。
現状ではスキルレベルが上がっても失敗率が減るだけだったと思うので御一考していただけると嬉しいです。
(過去ログに同じような料理に関する要望が2、3あるのですが、古い要望は削除して改めて要望をとのことでしたが、コメントもいくつか付いている要望ですし勝手に削除はできませんのでそのまま置いてあります。ご了承くださいませ。)
- やれないことはないので、後回しでよければ。ただし、料理調達依頼があまりに楽になるため期限と報酬を減らします。 -- ano? 2013-05-26 (日) 23:51:01
- やったー!実装楽しみに待ってます。ありがとうございます! -- 2013-05-27 (月) 21:24:21
生産系スキルで作れるものの増加を!
(2012-12-06 (木) 03:19:47)
生産系スキルは本家Elonaからすればかなりよくなりましたが
それでも作れるものの少なさに少し物足りなさを感じます。
ですので必要スキル値が大きなものも追加したり、錬金術では加速、英雄、聖盾のPOTを作れるようにしたり、裁縫ではフェアリーハットなどを作れるようにしたり、宝石加工では脱出や呪縛の巻物を作れるようにしていただければ生産系スキルの利用率もあがるし、便利になるかと思われます。
- そこら辺はもっと充実させたいと思っています。しかしかなり後回しになることでしょう。 -- ano? 2013-04-13 (土) 22:23:40
新魔法:生物探知の魔法
(2012-12-02 (日) 12:58:16)
依頼などで敵を探す際入り組んだ町だと見逃したりなど結構手間がかかるので実装してくれれば便利かなとおもいます。効果はミニMAPに赤い点で現在地が記されるとか。主人公の位置を示すカーソルみたいにリアルタイムで示さなくても十分実用の範囲なのでぜひご一考願います。
- 画面内でlすれば近い機能だし、1画面に収まらない広さの場所ならテレポしつつlでもいいし・・・わざわざ新スキル作る程必要だと思えない。 -- 2012-12-06 (木) 14:53:49
- 曲がり角やシャドウステップする前の安全確認が楽に出来きる。モンスターハウスや群れを事前に察知。討伐系依頼でテレポで逃げる敵の索敵をペット頼りにしなくてすむ。新魔法なら欲しい。ちょっと便利すぎな気もするけど -- 2012-12-06 (木) 17:23:30
- 物質感知の影が薄いので効果に加えてもいいと思います。でも後回しです。 -- ano? 2013-04-13 (土) 22:20:15
虫よけスプレーが欲しい
(2013-02-10 (日) 13:27:00)
グローバルマップ移動中のランダムエンカウントが面倒な人のために
ポケモンにあるような虫よけスプレーみたいなものを出してほしい
自分より下のレベルの襲撃はスルー出来る、的な
- 隠密スキルにそんな効果つけたらどうだろう? -- 2013-02-22 (金) 01:36:47
- 確かに鬱陶しいですね。現状エンカウントしても無視してマップ端までダッシュするだけなので、実装希望です。 -- 2013-03-13 (水) 10:54:01
- 隠密スキル一定以上でそういう効果の技能がつかえるようになってもいいかもですね -- ano? 2013-04-14 (日) 00:34:53
武具・エンチャント
★武具の数について
(2013-06-18 (火) 19:34:25)
長剣12 斧3 鎌4 短剣3 鈍器4 棒2 杖3 槍5 弓2 機械弓2 投擲9 銃8 指輪3 籠手3 腰2 盾7 頭4 足2 首5 胴4でバニラからも含めてですが、長剣の数に対し投擲や銃は、ともかく他が少ないです。長剣と同数にしろとまでは言わないにしても、もう少し色々増やして欲しいです
- この手のものは多すぎてもなぁ・・・。長剣が特別多いだけではないかね?まぁそのうち増えると思われ。 -- 2013-06-18 (火) 19:57:42
- 腰足が不遇だなぁ せっかくならそこを増やしてくれると嬉しいな -- 2013-06-18 (火) 20:43:55
- ヘルメス靴(加速発動、窃盗、交渉、自然鑑定、地獄耐性、マップ移動)旅・商業・窃盗・情報神、霊魂の導師と崇められたヘルメスが履いていた靴。腰靴の装備は伝説が少ないからな -- 2013-06-18 (火) 21:09:22
- 騎乗兵変身ベルト(英雄発動、乗馬、格闘)イークに拉致され改造された若者が改造時に付けられたベルト -- 2013-06-18 (火) 22:07:47
- ★チャンピオンベルト(戦術上昇、筋力上昇、恐怖無効)アリーナの頂点に立つ者に与えられるベルト -- 2013-06-18 (火) 22:32:00
- アマゾーン女王の腰帯(戦術、筋力、遺伝子合成、支配しやすい、魅力)英雄ヘラクレスを誘惑して子孫を残そうとしたが、撲殺された。ヘラクレス「カットなってやった反省している。」 -- 2013-06-18 (火) 23:19:55
- ★増やすのはそれを所有してるキャラクターやクエストを作る必要があるし、ランダム生成にするにしてもバランス考えたりしないといけないしで難しいと思う。★要望ページでも作って良さげなアイデアがあったらここみたいに犬さんがサルベージするって形にしたほうが良いんじゃないかな -- 2013-06-19 (水) 00:10:46
- 剣はやっぱり優遇されてるよねぇ…実際、作りやすいから気を抜くと増えてしまう。 -- ano? 2013-06-19 (水) 01:10:48
- 騎乗兵変身ベルト ヨウィンの負傷兵から貰う靴いらないからコチラでw -- 2013-06-19 (水) 01:18:22
- ごめん。背中2書き忘れてた -- 2013-06-19 (水) 05:55:01
- Elona+武器妄想新設 -- 2013-06-19 (水) 17:54:00
生き武器の選択肢にマイナスエンチャントの追加
(2013-05-06 (月) 15:02:12)
生き武器にマイナスエンチャントをつけられるようにしてほしいです
今だとマイナスエンチャントを狙ってつけるのが難しいので
何とかできませんか?
呪われてるとマイナスのエンチャントが表示されるとかどうでしょう
- エンチャント合成を気長にお待ちください -- ano? 2013-05-10 (金) 00:11:20
ネフィア・マップ・物件
最深攻略層のリセット
(2013-06-22 (土) 18:37:10)
今の状態だと攻略層がリセットされないため
一回深いネフィアを攻略すると後が苦しくなり
依頼も難しくクリアしにくくなります
そのこともあり、新しい冒険者でプレイし直してるんですか
今は深いネフィアの挑戦をためらってます
現在の最深攻略層分のプラチナ(20層なら20枚)を支払うことで
リセットできる・・・
そんなふうにできませんか
色々忙しいと思いますがよろしくお願いします
- 掲示板の依頼管理は、ギルドの情報屋なんだろうか?上限はネフィアクリアレベルで演奏依頼★5を中心に、討伐依頼★6 配達依頼は受けないとか情報屋で選択できるとか?どうでしょうか? -- 2013-06-22 (土) 19:47:11
- 依頼の難易度はプレイヤーの成長にあわせて上がっていき、下がりはしないものにしたいのです。変に深いネフィアを無理矢理クリアしたりしなければ問題ないと思うのですが、現在どのようなステータスで攻略階層はいくらで、依頼はどのくらいの難しさなのでしょうか?難易度の上昇率を調整することは考えます。 -- ano? 2013-06-22 (土) 20:16:30
- 自分は以前失耐性のポーションの効果が強くその時に最深攻略層を500階位にしてしまったのですが、弱体化されてからは300階程度でも結構辛く依頼もLvが高すぎる物ばかりになってしまい(ゲージ導入により敵が大幅強化されたこともあり)困っています…最深攻略層を下げる方法は確かに欲しいです -- 2013-06-29 (土) 15:24:18
- 対価をプラチナではなくプレイヤーの退化(進化の反対)でどうでしょう -- 2014-03-16 (日) 13:55:10
幻島?マップ?
(2013-06-24 (月) 21:03:49)
稀に、適当に入ったフィールドもしくはネフィアがポケモンの幻島のような特殊なフィールドに生成されるというのはどうでしょうか
そこでしか手に入れることのできないアイテムや、モンスターをセットすると、楽しめるのではないか、と思ったので提案させていただきます。
- それは適当にフィールドやネフィアに入るっていう行為に意味を持たせようってこと? -- 2013-06-26 (水) 23:56:02
- 結局マボロシ島を一度も見れなかった派としては、完全ランダムでなく特定の日のみ出現とかにしたいけど、それは要望とは別方向なんでしょうね…難しいですね -- ano? 2013-06-27 (木) 07:43:25
- では、年が変わるごとに特定の日が変化する、というのはどうですか -- 2013-06-29 (土) 00:49:40
- 間を取って、「一年に一回、○月中のランダムな日に生成」という方式でいこうと思います。実装は忘れたころになるでしょう。 -- ano? 2013-06-30 (日) 00:42:24
ネフィア攻略やアリーナのランクシステムの拡張
(2013-05-13 (月) 21:02:02)
現状のネフィアやアリーナの成績は1部がクリアできる程度になるとあっというまに殆どのランクが1位まで到達できてしまい以後は期限前に更新するだけになってしまい正直なところ影の薄いシステムに感じます。
もっとplusの規模に合わせた長く挑戦し続けられるものにしてほしいです。
案としては、単純なランク制ではなくポイント制にして累計ポイントに比例して対戦相手が強化されたり給料が増えるようにするといいのではと。
- アリーナならば連勝数に応じてyen硬貨が貰えるだけでなく敵も強くなっていくように。といったところでしょうか。気が向いたらやるかもしれません。 -- ano? 2013-05-16 (木) 12:34:46
自設ダンジョンに名前を
(2013-05-03 (金) 22:36:23)
ダンジョンの権利書を読んで設置したダンジョンには名前がありません
"を後にした。" などの不自然なログが気になります
フィールドマップ上で名前の巻物を読んで名前を設定できるといいな
- 設定できなくても簡素なものでいいから、とりあえず主語だけは欲しいな -- 2013-05-04 (土) 17:58:15
- マップ名はマップごとに記憶されているのではなく、マップの種類を読み取って該当する名前を表示しています。よって、複数建てられる物件だと全部名前が共通になります。「ダンジョン」といったように共通の名称でよければ設定することはできます -- ano? 2013-05-04 (土) 19:31:04
- 他のダンジョンと区別するために「私有ダンジョン」あたりがいいと思う -- 2013-05-13 (月) 01:18:05
店の営業に販売促進効果がつけれるように
(2013-06-23 (日) 16:43:39)
・家具によって、店の印象を良くして販売数と売り上げにブースト(家評価の流用)
・店のカウンターで広告を刷る指示ができるように、
(例:お金を払って1ヶ月有効、10部まで作成可能、
累積して販売数売り上げにブースト)
今のままだと、味気ないのと、店への遊びが無いので提案します。
- 家具の方はともかく、広告はアリだと思いました。 -- ano? 2013-06-23 (日) 21:55:11
アイテム
ペットとのアイテム受け渡し時の個数指定
(2013-05-14 (火) 13:37:18)
ペットとアイテムの受け渡しをするときに、店での売買と同様に個数を指定できるようにして欲しい。
- ちょろっと確認してみて、簡単にやれそうだったらやります。難しそうならやりません。 -- ano? 2013-07-15 (月) 00:23:25
宴会の招待状
(2013-06-17 (月) 23:31:44)
合成アイテム(アルコール類10 + 援軍の巻物10 +食料10+ 10000GP)
消費アイテム。
使用すると、フロア全体のNPCを酔わせる。
ペット全員の料理・演奏スキルに経験値大
演奏依頼を盛り上げる。
敵対フラグ消去。友好上昇。魅力を一定時間上昇
SP消費型の特技の方が良いのかな
- 使い所がない。特技でもいらんとおもう・・・あと、敵対フラグ消去とかいろいろ便利すぎる上、人を酔わす某ピアノと被ってると思います。 -- 2013-06-18 (火) 16:53:20
- ↑ごめん嘘。使い所ありすぎて困るわ -- 2013-06-18 (火) 17:04:37
- PC「この招待状が目に入らぬかー!」→盗賊団からゼームさんまで中立&酔い。一瞬でペットが魅力的に ちょっと理解できない。なぜアイテムとして提案したし -- 2013-06-18 (火) 20:29:14
- ゼームさんの新たな一面が見れるかもしれないじゃないかw ペットは一緒に料理と宴会芸をやってくれたんだよ -- 2013-06-18 (火) 21:48:13
- バランス面でも厳しいですが、なぜそれがほしいのか必要性アピールをお願いします。 -- ano? 2013-06-19 (水) 02:18:31
- いやいや・・・アイテムや技能ってことは一ターンの出来事ってことでしょ?そうじゃなくてもパーティ会場じゃないその場で酒や料理を出すの?招待状って言うんだから後でやるものだと思ったんだけど… -- 2013-06-19 (水) 09:21:27
- 既にアンサンブルがありますが、それ以上の育成機会をペットへ与えたいのがメインで、あとは宴会をイメージしたフレーバーです。演奏依頼と相性が良さそうだったので、いろいろ付け足しました。 -- 2013-06-21 (金) 20:05:18
家、倉庫、鞄の容量を増やす改造、または初期値の増加(解決済)
(2013-05-17 (金) 10:00:41)
色々アイテム追加されたのだから、ちょっとくらい持てる数が増えても良い気がする(重量ではなく)。
四次元に頼れば済む話だろうけど、流石にそれだけというのも何だか変だし。なので、
・何らかの代償(金、プラチナ、小さなメダル等)を払い、ハウスボードから改造、または直接改造ができるようにする。
・↑が難しいのであれば初期値をちょっと増やす。
のどちらかやってほしいな、と。
- ポーション棚と収納箱、(ゴミ箱も?)を冷蔵庫のように使える実装を そのうち行うって前に出てた -- 2013-05-17 (金) 10:18:35
- あ、そうなんだ情報ありがとう。それなら鞄だけでも改造出来る様にするか、初期値(というより限界値?)増やしてほしいなぁ(確か家の件は既出だったねごめんなさい)。 -- 2013-05-17 (金) 19:12:44
- Elona+要望妄想 過去ログ7 アイテム収納家具を追加してほしいです これはそのうち追加予定です -- 2013-05-18 (土) 22:19:30
- 収納家具で倉庫、家の件はまぁ解決するとして、残る問題が鞄。現状どうしても重ならないアイテムがあるし、種類も増えた。そしてヤカテクトのパッシブスキルもある。それを四次元だけで補うってのはどうかと思うんだけど、どうかな。 -- 2013-05-19 (日) 01:17:21
- 頑丈なペット防御させて、荷物持ちさせれば良かろう -- 2013-05-19 (日) 12:54:20
- 「街で待機」と「コールファミリア」使えば、頑丈でなくても荷物持ちに使える -- 2013-05-19 (日) 12:59:08
- なるほど。ずっとソロだったから気づかなかったよw お陰でスッキリしたー。近い内に消しておくよ~ありがと~ -- 2013-05-19 (日) 13:10:41
- そもそもインベントリ拡張すると既存アイテムの所在データが全部ズレるので大変なことになるんですよね… -- ano? 2013-05-20 (月) 00:36:18
- そんな仕様が…開発大変だね; 消そうかと思ったけどやめとくよ -- 2013-05-20 (月) 10:19:37
アイテム収納家具を追加してほしいです
(2013-02-27 (水) 19:34:20)
食料が保管できる冷蔵庫のように、我が家にて各種アイテムを保管して、リスト表示で出し入れができる家具の追加を希望します。
・ポーションを保管する「薬品庫」。
・本を保管する「書庫」(本棚はもうあるので)。
・武器を収納する「武器庫」。
・防具を収納する「クローゼット」。
・鉱石を保管する「標本箱」。
・スクロールを保管する「表具箱」。など。
どうか我が家に足の踏み場を!!
- 持ち運び防止で冷蔵庫やクーラーボックスみたいな仕様になるのかな -- 2013-03-01 (金) 20:04:10
- ってよく見たら冷蔵庫のようにって書いてあった -- 2013-03-01 (金) 21:42:12
- 倉庫があるしいらないと思う。冷蔵庫がある理由って食材が腐るからだと思うので、腐らないものを保管したいなら倉庫にまとめて置けばいい。我が家の隣に倉庫を建てるだけじゃダメなの? -- 2013-03-02 (土) 02:35:16
- 便利性も見た目も求めてる人は居るもんですよ。なにより今の家具はほとんど見た目だけで味気ない感じがする。あと新しい収納アイテムとして、じゃなくて既存家具に収納能力付けるのじゃだめなの?とは思う -- 2013-03-02 (土) 08:58:07
- 希望者です。既存の家具に機能を追加でも、もちろんいいと思います。倉庫との差別化は家具の値段を高くしてコスト的には倉庫が有利、余裕ができたら自宅の家具というのはどうでしょうか?もしくは仲間を倉庫番として登録して倉庫にある品をリスト表示で取り出せるようにするとか。 -- 2013-03-03 (日) 09:06:12
- そういうのを実装するかもしれん的な事は前~に言ってたような…RP的に標本箱や★武器庫なんかがあると楽しいよね。ポーションの棚や本棚は元々あるのだし、機能が付いていると面白いかも。いつか実装されるといいね -- 2013-03-10 (日) 09:38:47
- どこにしまったか忘れてしまい、倉庫の往復で日が暮れる。そんな無駄が少なくなりそうですね。気分的にも仕分けできて嬉しい。 -- 2013-03-13 (水) 10:52:01
- これはそのうち追加予定です -- ano? 2013-04-14 (日) 00:36:48
- age モンハンみたいに装備のテンプレート機能もつけてほしいですね…… -- 2019-08-17 (土) 22:38:57
- 乗馬用装備の騎士槍(ランス)が登場したようなので乗馬時とそうでないときの装備変更を自動化してほしい -- 2019-08-17 (土) 22:40:57
- カスタマイズのetc欄を変えるのが面倒すぎてわざわざ画像加工ソフトで一枚のBMPに作り直したりせずともよいので…… -- 2019-08-17 (土) 22:45:06
能力獲得の巻物について
(2013-05-25 (土) 17:14:50)
自動保存がされなくなり、リロードが容易になりましたがここまでのレアだと選択制でもよいのではないかと思います。
特にメインの使い道であるペットのスキル習得の場合は恩恵を受けないスキルが多いためより多くのリロードをしなければなりません。
なので祝福された能力獲得の巻物の場合ペットに不要の能力が付与されないorスキルトレーナーのようなスキル選択ができるといいなと思いました。
- 選択画面を用意するのが面倒くさいのですが、いつかそうしたいですね -- ano? 2013-05-26 (日) 23:16:26
- 願いを流用できないかな。欲しいスキルをプレイヤーが打つ。空白ならランダム -- 2013-06-04 (火) 03:37:23
モンスター
モンスターで変更してほしいところ
黒い勝利者? (2013-07-01 (月) 23:22:22)
冥界蟹……火蟹と区別がつかなさすぎて辛いです。色を赤から黒や濃紺など、寒色系にしてほしいです。
インフェルノフラワー……グラフィックとレベルのギャップがありすぎます。巨人食い花のグラフィックを赤くした方がそれらしいと思います。
デュラハン……鎧系の進化系ですが、伝承には「指を指されたものは死ぬ」とあるので、出来れば「死の宣告」の追加をお願いいたします。
- 蟹と花はともかくデュラハンみたいにいちいち伝承にある物追加していったらキリが無いと思うんだけど・・・ -- 2013-07-02 (火) 16:01:13
- こういうの新ドット募集とかで差別化されると楽しいかもしれないね、他のゲームでもあるけど、進化前と比較して角が付いてたりちょっとでかくなってたりなんかの僅かな差でもわかりやすいし楽しい。ドットが増えることでのあの犬さんの負担がネックだけれども… -- 2013-07-03 (水) 15:38:57
- 冥界蟹は元ネタが黄金な蟹座なので黄色っぽさは外せません。新しく大蟹のグラフィックなどがあればそちらを使うのですが。インフェルノはひっそり咲いてるイメージで制作したのであっちがあっていると思いました。デュラハンは首なし騎士というイメージだけ強くて死予言設定はあまりよく知りませんでした。進化としては地味な方なので追加してもいいかなとは思います。 -- ano? 2013-07-04 (木) 01:49:53
- 委細承知いたしました。丁寧なご回答ありがとうございます。 -- 黒い勝利者? 2013-07-04 (木) 13:18:27
進化するモンスター追加2
(2013-06-12 (水) 22:52:29)
他の方の依頼が元なので、再掲載でなくナンバリングで掲示させていただきます。ご了承ください。
以前「進化するモンスター追加」の依頼にて、ano犬さんが進化ネタが足りないと仰っていたので、稚拙ですが草案をまとめてみました
あくまで個人的なものですので流してしまって構いませんが、アイデアの手助けになれれば幸いです
File not found: "進化案.txt" at page "Elona 要望妄想 実装検討中"[添付]
- 付加能力や進化の仕方に無茶があるものもありましたが、ちゃんと低級モンスターメインにしていることと、元ネタ解説もあって実用性が高いアイディアもいくつかありました。ネタの参考にして、画像が新たに必要になるもの以外はちょろちょろ追加していこうと思います。ありがとうございました -- ano? 2013-06-13 (木) 02:27:14
進化するモンスター追加
(2013-05-07 (火) 21:14:32)
グラフィックが足りないならすでに存在する同系統のモンスターに進化させるのはどうでしょうか
たとえば、目系ならバロールの魔眼に、悪魔系なら魔王やマーラに、とか
- そういうパターンの進化も実際に複数ありますが、やはり少しは変えないと味気ないです。進化後の名前や技能や姿のネタが枯渇していますので、何十体分かまとめてtxtでいただけると捗ると思います -- ano? 2013-05-12 (日) 06:27:24
インターフェイス
ゲージ類を前面に表示
(2013-06-02 (日) 02:30:23)
図体の大きいモンスターが周辺に沢山いるとときどきHPゲージ等が見えなくなることがあって困ります。
見た目的には不自然になるかもしれませんが、オプションでゲージをキャラグラフィックより優先して前に表示できるようになるとありがたいです。
- 乱戦だと特殊技ゲージを把握できないことが死につながるからねぇ。何らかの方法で対処が欲しいところ -- 2013-06-02 (日) 07:40:53
- 縦2マス分の身長の敵もいるものね -- 2013-06-02 (日) 14:44:01
- これはよく言われているね、ゲージが見えないせいで、ラージモンスターを泣く泣く画像差し替えしてるって話も聞くし、ゲージ優先で表示されるようになったら嬉しい人も多いんじゃないかな~ -- 2013-06-06 (木) 07:37:27
- 前に表示する=被ってるキャラを貫通して表示するということでしょうか?それは難しいです。キャラクターの頭の上など、表示位置を変更することはなんとかできます。 -- ano? 2013-06-09 (日) 01:44:54
- ゲージがたまりそう、たまってるキャラの画像右上端にマークをつけるとか…2マスキャラとマークが被らないようにできるのかわからないけど -- 2013-06-09 (日) 08:37:16
セーブデータの軽量化若しくはロードの高速化
(2013-05-21 (火) 21:56:35)
前に他の方による同様の書き込みがあり、そちらの方に返信もありましたが、
(1)解決されないままにするには大きな問題である事
(2)近い内に実装する旨をあの氏がレスでお伝えしていた事
(3)他の方の書き込みを勝手に削除するのはマナー違反である事
以上の3点からサルベージをする形で書き込ませていただきます。
本家からある問題に、「プレイ時間が長くなるにつれてセーブデータが肥大化し、ロード時間が非常に長くなる」というものがあります。
軽量化する手段は一応存在しますが、
1)その方法自体システムの裏を突いた物なので、不具合を起こす危険がある
2)Plusでは行かなければいけない場所や開かなければいけないメニューが本家以上にあるので、非常に面倒な上にマップの行き忘れやメニューの開き忘れをする可能性がとても大きい
3)2)と同様の理由により軽量化してもセーブデータはそれほど軽くはならない
という3つの欠点があり、良い解決策では言えません。
もし「セーブデータの肥大化対策」ができれば、
ロード時間が短縮される事により、快適性が上がるだけではなく、あの氏にも
[1]新要素を実装する際のテストプレイやバランス調整の時間が節約できる
[2]そして余った時間を開発や要望への返信等に回す事ができる
いうメリットが少なからず有ると思われますので、
余程難しい物でなければ改めてご検討するのはどうでしょうか。
- 新要素を実装する際のテストプレイやバランス調整にはパラメータを自在に設定したキャラを新しく作って使用しているため、ロードで時間を食うことは一切ありません。実装にかかる時間がストレートにいって一日、不具合等出れば1週間~ということも考えられるので、なかなか足を踏み出せずにいる状況です -- ano? 2013-05-21 (火) 23:28:41
- とりあえずレシマスやレミードとかのネフィア部分を可能な限り進入時生成タイプにするとか。どうでしょう?焼け石に水かなぁ… -- mititdoll? 2013-08-13 (火) 20:05:27
メッセージの順序を直して欲しい
(2013-05-14 (火) 13:17:04)
文章描写の順序が間違ってるのを、そろそろ正して欲しい。
オリジナルのElonaのときから気になっていたのですが、盗人にお金を取られたときや、睡眠時の変異、願いの杖の使用時などのメッセージ文で、「損害は無かった」などの結果が先に述べられるようになっています。
大変じゃないなら、これを直して欲しいです。
- やってみましょう。 -- ano? 2013-05-16 (木) 12:43:43
ギルドトレーナー連続トレーニング
(2013-05-14 (火) 13:13:21)
ギルドトレーナーに訓練してもらうときに、①トレーナーによる確認画面をはさまずに、②訓練が一回終わるたびにスキルリスト1ページ目のトップにカーソルが戻らないようにして欲しい。
トレーニングしたいスキルがたくさんあるときには、いちいちスキルリスト1ページ目のトップにカーソルが戻るのが疲れます。
- よく訓練するスキル(もしくは、ついさっき訓練したスキル)が1ページa)に有ると助かる -- 2013-05-16 (木) 02:36:08
- スキルの位置がころころと変わるのはやだな。 -- 2013-05-16 (木) 11:24:48
- 単に欲しい、面倒だから などの理由ではなく、「plusではプラチナの獲得量が増えてるしスキル育成の必要性もあがってるから云々」といったように必要性を押し出すと採用率が上がります。面倒くささで言えば実装するほうがずっと面倒なのです。この件に関してはおおむね同意できるため、何かしら処置をするかもしれません。 -- ano? 2013-05-16 (木) 12:42:48
滑らかにスクロール
(2013-04-19 (金) 01:58:17)
しばらくplusをしていて気分転換にと他のヴァリアントをプレイして思ったのですが、plusにも滑らかにスクロールするオプションがあるといいなと思いました。
滑らかにスクロールを体験してから戻ってくると、どうしてもカクカクしているように見えてしまってストレスを感じるようになってしまったので…
贅沢を言ってしまっているかもしれませんが、どうでしょうか?
- 滑らかにスクロールさせる具体的な処理を教えていただければ実装するかもしれません。 -- ano? 2013-04-23 (火) 23:14:19
- それを実装してるバリアント製作者にコンタクト取った方が早いかもしれないね -- 2013-05-16 (木) 10:39:53
PCCの原寸表示、縮小表示を仲間毎に個別に設定したい
(2013-04-15 (月) 00:54:33)
色々差し替えて遊ぶのもElonaの魅力だと思うのですが、
製作者さんによって原寸表示用に作られていたり、縮小表示だと目とか細かいパーツが潰れてしまったり、
あえて本家用のを原寸表示にして大きく見せたり、その逆に原寸用を縮小して小さく見せたり‥‥etc.
個別に設定して表示出来るようにして頂けないでしょうか?
- ここ→ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1364029827/のコメント2で紹介されている支援ツール「Elona pcc Resizer ver1.2」がオススメです +本体に、そういう仕組みを内蔵するのはかなり大変だと思う。けど、魅力的だよな。 -- 2013-04-18 (木) 20:21:34
- pcc Resizerで原寸←→縮小 の変換をしても手動で位置や画像サイズを調整する必要があります。個別設定はやれたらやります -- ano? 2013-04-18 (木) 22:45:46
- レスありがとうございます。pcc Resizerは使用しているのですが、本家用のサイズで細かく描かれているPCCとかあって、縮小表示にするとせっかくの描き込みが潰れて模様や目、髪の毛が一歩ごとにちぐはぐになってしまって‥‥。かといって原寸用表示にすると他のPCCがぼやけた表情になってしまったり‥て -- 2013-04-22 (月) 22:48:39
- 途中でスミマセン。 ぼやけた表情になってしまったり‥‥て、もやもやしてしまって。本当面倒くさい要望だと思うのですが是非宜しくお願いします。 -- 2013-04-22 (月) 22:53:29
セーブデータの肥大化対策を・・・!
観光客(「終末が訪れる」装備フルセット)? (2013-02-03 (日) 09:59:03)
一応は本家elonaのセーブデータ肥大化対応策もありますが焼け石に水の状態が続いています。
またplus版では新MAPが多数追加されているため、同じ方法でも格段に手間がかかります。
他のヴァリアントではすでに肥大化対策がされているものもあるのでplusでもなんとかならないでしょうか?
新要素を追加していくのもいいのですが、この既存の問題もなんとかしないとそこに辿り着く前にセーブデータ肥大化が原因で「埋まる」ことになりかねないので・・・
どうかよろしくお願いします。
- 魅力的な要望は沢山あるけれど、これが一番欲しいです。対策を心より願ってます。 -- 2013-03-31 (日) 02:13:04
- 俺も重くなりすぎて起動できずにすくつの奥深くで半年くらい止まってるわ -- 2013-03-31 (日) 13:57:48
- そうですね1.20までには実装を考えているのですが… -- ano? 2013-04-14 (日) 00:34:10
イベント・クエスト
野外でのイベント
(2013-05-26 (日) 17:09:58)
グローバルマップから野外に入った際、プレイヤーのレベルや名声に応じてランダムイベントがあったら楽しいかなと思いました
私だけかもしれませんが、序盤こそ野外に入ったりして食べ物をあさったり低レベルの敵をちょくちょく倒して経験積んだりしてましたが、
ある程度メインクエストが進むとグローバルマップ間を移動するだけで、野外に入る事が少なくなったため
以下一例
・魔物の巣を発見した
その系統のモンスターが大量発生(~~ハウンド、マンモス、ボーパルバニー等)
・秘境に迷い込んだ
果物の木が多めに植えてあったり、温泉だったり、一体だけ極端に高レベルなモンスターが居座ってたり
・休息中の団体と鉢合わせた(上記の巣の中立版)
旅人+傭兵等で構成された旅行団体
大道芸人+芸術家+吟遊詩人等で構成されたサーカス
ジュアの狂信者のみで構成された団体
- 序盤から敵の群れなどに遭遇していては生きた心地がしないので、下二つのようにそこまで損でも得でもないイベントならありかもしれません。しかし必要性が皆無なので作るとしたら三部完成後となるでしょう。 -- ano? 2013-05-27 (月) 00:01:44
ギルド別クエスト
(2013-05-26 (日) 11:12:22)
所属する職業ギルドによって掲示板依頼(もしくは入口の番人)から受けられる特別なクエストが欲しいです
内容もギルドウォーズみたいにランクによって受ける種類が増減するように
理由といたしましては、
・「ギルド」なので、それに伴う専門的な依頼があってもいいんじゃないかなと思い
・各種ギルドの更なる差別化
・依頼クエスト増加によるやりこみ要素(?)の増加
一例)
戦士⇒「特殊なモンスターの討伐」「神器武器の納品」「防衛戦線(市街地内で、モンスターが無限にわく中、時間内に中立NPCの殺害数を一定以下に抑える)」
盗賊⇒「特定のアイテムを盗んでくる(盗品フラグのあるアイテムの納品)」「脱退者の殺害依頼」「特定の町までのアイテム納品(グローバルマップ移動時、通常の倍以上襲撃に会いやすい)」「街の中で、一定数の財布を盗んでくる」
魔術師⇒「特定モンスターの心臓・血液等の納品」「呪われた人間の解呪(一定数のホーリーヴェイル・清浄なる光呪文、もしくは変異治療ポーションの投擲で成功)」「埋まっている宝を掘り当てる(魔法の地図・物質感知の呪文か巻物を使用しないと達成できない)」
お手数かもしれませんが、どうかご一考お願いいたします
- 現状からギルド依頼を増やすと、ギルドへの依存性が増します。その結果、拠点をギルド本部付近から非常に移しにくくなるはずです。活動範囲を制限しないように別地域に分散させることになると思います。依頼内容は面白いのですが、依頼の種類を増やすのはかなり苦労するのでなんでもかんでも追加することはできないと思います。 -- ano? 2013-05-26 (日) 23:34:49
ギルドの所属をなしにするイベントを実装してほしい
(2013-04-15 (月) 23:51:31)
ギルドに入って色々やってますが
無所属に戻りたいです
もしくは無所属の人用のギルドを作ってほしいです
無所属に戻る条件は一定のGPとプラチナで村長に相談することで
無所属に戻れるようにするというのはどうでしょうか?
メリットが少ないからこそ戻りたくなりました
- ギルマスに話しかけて「ギルドをやめる」とかいうのを追加するのがいいと思うがな -- とある冒険者? 2013-04-17 (水) 20:51:10
- ギルドを辞める、ってのは途中からのRP的にもちょっと欲しいよね、「本当に一人でやっていけるのか?」とかちょっとしたねぎらいかけられたり、叩き出されたりとか楽しそう -- 2013-04-18 (木) 20:12:26
- ゲームバランス的にもロールプレイ的にも問題ないのでそのうち実装したいと思います -- ano? 2013-04-18 (木) 22:47:39
- おお、これで番人3人組の新しい一面が見られる(かも)ですね 楽しみだ -- 2013-04-19 (金) 00:51:59
- ギルドやめるときに「生きてかえれたらな」とかいわれてギルド全員に追いかけられるっての期待! -- 2013-04-20 (土) 03:07:47
- 「生きて帰れたらな」って・・・ギルマスすらも1擊で殺すような冒険者の場合、生きて帰れたらなはギルドの方だよ -- 2013-04-29 (月) 06:30:16
- ついでに無宗教に戻る手段も欲しいです -- 2013-05-07 (火) 18:12:59
- ↑誰のものでもない祭壇に祈れ -- 2013-05-08 (水) 13:48:32
部位初期化にゲーム内説明をください
(2013-05-17 (金) 00:05:16)
生化学者『イコール』で部位の初期化が出来るようになりましたが、この機能についてゲーム内で一切説明や解説がありません。
更新履歴などの説明テキストを読むべきではありますが、やはりゲーム内でもどんな動作をしたのかという表示は欲しいところです。
説明の会話テキストを挿入せずとも、一言「体の形が元に戻った」的なログが出るだけでも何が起きたか推測・理解できると思うので対応のご検討よろしくお願いします。
- 思ったけどtips系の日記に追加とかどうだろ? -- 2013-05-17 (金) 18:22:05
- イコールの実験に関わった人間は部位が無くなって、体力が低下するって、街で噂になっている -- 2013-05-17 (金) 20:54:12
- ログくらいは出ても良い気がする -- 2013-05-19 (日) 13:15:24
- やれないことはないです -- ano? 2013-05-20 (月) 00:44:27
その他
荷車改造
(2013-05-16 (木) 23:53:25)
前wiki「みんなの要望 メタルマックスっぽい要素が欲しい」で
話題になってた「荷車改造」
「荷車改造キット」で改造3点まで
・エンジン 荷車重量○○s緩和+マップ速度上昇
・幌 雨ペナルティ緩和
・ライト 雷雨の盲目無効
・ソリ 雪原ペナルティ緩和
・○○mm砲 まさかの荷車戦闘参加?
・機関砲 荷車改造キットからバースト弾指示
・装甲 ?
・榴弾 荷車改造キットからグレネード攻撃指示
・スモークディスチャージャー 敵全体盲目
・(弱敵避け/『』以上祈願)お守り
・光学迷彩 敵・商人 まったく出会わない
お忙しいとは思いますが、検討頂ければ幸いです。
- そもそも荷車の動力は馬という設定なのかな。 -- 2013-05-17 (金) 10:58:34
- 幌 エーテル風のエーテル病加速効果軽減、ガード御用達ステッカー、盗賊上等ステッカー -- 2013-05-17 (金) 12:02:03
- ↑↑個人的には、大八車のイメージ(人力)。だから初期積載量が80なんだと思う(荷車の耐久も兼ねて) -- 2013-05-18 (土) 07:34:46
- 重すぎると速度が落ちることから、あれはPCが引っ張っているのでしょう。要望内容に関しては…面白そうですしそこまで難しくはないですし、バランスもそこまで崩さないと思います。ただ他を優先させたいと思います -- ano? 2013-05-20 (月) 01:00:12
特殊なお店を追加して欲しい
(2012-12-05 (水) 20:54:01)
悪用される可能性はあるかもしれないけど
・杖専門店
・巻物専門店
・pot専門店
杖と巻物は魔法所作家と同じ仕様で
ポットはランダムという形で実用出来たらありがたいです
値段はお土産屋さんと同じくらいで
願い、下落、支配、契約、信仰などゲームバランスを壊す物禁止
というのは如何でしょうか
- 杖は何でも屋、巻物・POTは魔法店に相当投資して物量で埋めればどうにかなるから、極端な縛りをしなければ苦労はしないはずだと思います。 -- 2012-12-06 (木) 03:02:17
- 作るだけなら簡単に実現できますが、街にそれぞれ追加するのが大変です… -- ano? 2013-04-13 (土) 22:22:02
- 関所だけに設置するのはどうでしょう -- 2014-03-16 (日) 14:13:39
店の商品を取り置きして欲しい
黒い勝利者? (2013-05-14 (火) 21:01:36)
序盤や、持ち合わせのない時に限って、店に強力な装備品や貴重なアイテムが並び、歯がゆい思いをした事が多々あります。
そこで、いくばくかの代償(商品の価値に応じたお金か、プラチナ硬貨など)で、店の商品(出来れば特定の一つだけ)をロックして、入れ替わらないようにする「取り置き」機能が欲しいです。
欲しい物があり、そのためにお金を稼ぐ必要があるという状況は、かなり冒険のモチベーションが高まると個人的に思いますので、御一考下されば幸いです。
- おもしろそうなアイデアだね。 -- 2013-05-15 (水) 16:29:16
- アイデアは悪くないのですが、商品リストはファイルごと新規に入れ替えてるので前回分を一部残しておくのは困難です -- ano? 2013-05-16 (木) 12:45:45
- なるほど、よく分かりました。すると、商品の一部ではなく、すべてなら一定期間入れ替わらないようにする事も可能と言うことでしょうか? 貴重なアイテムをみすみす逃すくらいなら、商品すべてを固定しておきたいところなのですが……。 -- 黒い勝ry? 2013-05-16 (木) 21:03:41
- 更新せずに丸ごと残しておくのなら出来そうな気がします。気が向いたら複数投資などと一緒に実装するかもしれません -- ano? 2013-05-16 (木) 23:37:45
- ありがとうございます。 -- 黒勝者? 2013-05-17 (金) 22:21:30
中辛モード?
(2013-05-11 (土) 08:03:31)
未セーブ時のペナルティと強制這い上がりのみのプチNo futureモードが欲しいです!
自分で縛れと言われたらそれまでですが、システム側で強制されないとつい甘えてしまうw
- システム側で強制されないとついつい使ってしまう気持ちはよくわかります。モード関連の要望が出そろったらその中から気に入ったモードを追加していこうかなとは思っています。 -- ano? 2013-05-12 (日) 06:20:30
- 気持ちはわかるが自分で縛れよ -- 2013-05-13 (月) 22:55:36
- もう、甘えんぼさんなんだから♪ -- 2013-05-16 (木) 10:58:45
悪人+善人のフィートをなしにするアイテムがほしい
ソルト? (2013-05-12 (日) 13:12:49)
両方使用しプレイしてたんですが
どっちでもない状態に戻りたくなりました
アイテムでなくても構わないのでおねがいします
- 気が向いたらでよければ。 -- ano? 2013-05-12 (日) 19:31:44
善人プレイや悪人プレイにもっと役割を増やして欲しい
(2013-03-13 (水) 00:22:33)
現状願いの確立を上げるためやガード相手に訓練、盗賊ギルドや行商人を襲う等の要素しか無いので
善人には善人のメリットや悪人のメリット、どちらか一方でしか受託できない高難易度の街依頼やそれぞれのプラスマイナスの下限撤廃かあるいは大幅上昇などでRPの幅を広げて欲しいと思いました
- 善人でいることのメリットが薄い気がするので、その方面での充実を希望します。 -- 2013-03-13 (水) 10:47:57
- 善人しか受けられないクエストとか胸熱ですね!ストーリーが落ち着いて町の発展系システムが出来たら、治安ボーナスとか付きそうでいいかも。他には善人・悪人が好きなユニークの好感度が変化したりとか… -- 2013-03-16 (土) 11:08:09
- 店で値引きとかあってもよさそうね、善人。 -- 2013-03-28 (木) 23:06:29
- 街づくりシステムを実装するときにでも、影響が出るようにしたいです -- ano? 2013-04-14 (日) 00:43:29
邪教
(2012-12-07 (金) 15:26:18)
ヤカシャ様を信仰できるようにしたいです。
邪教の神ということでカルマに依存する効果があればいいかもしれないです。
- 8にんの かみか゛みか゛ うらめしそうにに あなたを みている -- 2012-12-18 (火) 22:16:25
- 悪人プレイにもっとメリット欲しくて.. 自分は善人ですがw -- 2012-12-21 (金) 22:43:41
- ヤカシャ・エイス様はelinで出るそうだから、出てから実装されるのかもしれないな -- 2013-03-10 (日) 10:17:03
- 出るとしても裏ボスとしてだと思ってください -- ano? 2013-04-13 (土) 22:24:47
- 信仰時効果がリスクアンドリターンなイメージで出来るならやってみたいな -- 2014-05-19 (月) 19:27:19