Elona+要望妄想 過去ログ15

Last-modified: 2018-12-08 (土) 17:21:47

マギストのテキスト

(2015-04-25 (土) 13:59:05)

マギストのテキストが「生成時の○○スキルが~」というように必要以上にメタいのでもう少しマイルドな内容に変更していただければ、より楽しめると思います


生き武器もとい生き防具

(2015-04-24 (金) 13:14:17)

 生き武器があるなら生き防具もという感じで
攻撃された時に回避や見切りに経験値が入るように同様に生き防具に経験値が入り 成長させて生き武器同様にどうでしょうか 


  • これいいね、アクセサリ系もあると更にいいね -- 2015-05-30 (土) 01:38:42

エンチャントのパワー限界値覚醒アップ

(2015-04-23 (木) 22:38:33)

アーティファクト合成の限界値をネフィアティアを使ってあげるといもの
 覚醒ネフィアで手に入るにネフィアティアに 新たに「これは覚醒している」スキルを作り限界値が500か1000増えるというもの 
 もちろんアイテムごと1回限定 出現率バランスが難しいが「透明な存在を見ることを可能にする」のスキル出現率ぐらいが妥当かしら 
 500と1000の振り分けも9対1で 1000の方はプレミア扱い
のやりこみ要素


生き武器の改良

(2015-04-22 (水) 12:41:19)

生き武器のレベルが上がるたび生き武器に入るエンチャントの枠とエンチャントのパワーの限界値が増えるようにするとより武器と一緒に成長するプレイが漁ると思います。


  • また君か、(バランスが)壊れるなあ -- 2015-04-22 (水) 19:29:56
  • 生き武器のレベルが10ごとに枠が増えるのはいいかもしれない。 -- 2015-05-05 (火) 13:20:30

ペット訓練用システム:宝石商人

もろぞふ? (2015-04-18 (土) 10:12:31)

下のほうにある穴の開いた貯金箱を見て閃いたものです。

嫁に加工済み宝石のプレゼントがしたいです。
私が提案したいのは宝石商人の実装です。
①:宝石商人は鉱石系アイテムを扱う
②:宝石を金貨で加工してもらうことができる
③:②は加工予算を設定することで、その金額の一部が宝石の売却額に加算される(原価に加算される訳ではない)
④:③は鉱石の価値によって反映率が変化する
  例)現行最高価値である鉱石のダイヤモンドは反映率95%
    現行最低価値であるクズ石の場合は反映率5%

マギスト等の合成アイテムも出たため、宝石商人の需要は十分にあると思います。


  • 売却額上昇ってことは、プレゼントした加工済み宝石は売られること前提なのか…悲しくなるな -- 2015-04-18 (土) 13:30:27
  • 加工した物を目の前で売却される…ゾクゾクするでおじゃるな…! -- 2015-04-18 (土) 19:25:37

気持ちいいこと関連

(2015-04-15 (水) 05:00:09)

メイドと気持ちがいいことができるようになる仕様と第三部でエリステアから調査依頼を受ける際の選択で「いくら払う?」以外に「体で払ってもらう」項目があると大変嬉しいです。あとは博物館や店以外の施設として自分のペットや家具を使って運営する「遊郭」のような施設も作れたら面白そうです。大変スケベ関連要望になってしまい申し訳ないですがご検討していただければ幸いです。


  • よく考えたらラファエロや気持ちいいことがあるのに、そういった要素がなかったのは不思議ですね。 -- 2015-04-18 (土) 09:40:34
  • 娼婦もいるわけだしな -- 2015-05-16 (土) 20:49:00

ペット訓練用アイテム:穴のあいた~円貯金箱

(2015-04-14 (火) 17:15:17)

プレイの長期化やペット育成システムが進化している+では
大量の訓練費をペットに渡すことが多くなったと思います。

しかし数百万単位で訓練費を渡そうとすると金額の小さい貯金箱では時間がかかり、
大きい貯金箱はそもそも余り出現せずしないし渡すたびにいちいち手に入れなければいけません。

そこで穴のあいた~円貯金箱(仮名)を実装し、この点を改善できればと思います。
具体的な効果は使うことで金額そのままが床に落ち、入れて割っての一度きりのものとは違い
繰り返し地面に落とせて手間を省けると言うものです。

是非ご一考をお願いします。


  • 従来の貯金箱が完全な死にアイテムになるが、そこはどう住み分けするんだ? -- 2015-04-15 (水) 02:03:24
  • 案1:ネフィアや店に自然に生成されず、貯金箱を投げて壊した際に低確率で入手する。 -- 2015-04-15 (水) 18:26:52
  • 済みません途中送信になりました。あるいは低確率生成。案1により何度も使える分入手難度が上がり既存の貯金箱の価値を薄めにくくする。案2:50万、100万などの大きな金額の貯金箱のみで生成されるようにする。これにより冒険序盤は額が高すぎてうまく活用できず、従来の貯金箱を使うことになる。あるいは1と2を組み合わせることによって入手難度と、冒険序盤終盤で住み分ける形ではどうでしょうか。 -- 2015-04-15 (水) 18:31:21
  • それなら普通にペットにお金を渡せるようにしたら良いんじゃないだろうか。 -- 2015-04-15 (水) 19:47:01
  • 直接渡せるのは便利ではありますがシステム的に手間がかかりそうですし、多少金額が違うとは言え鉱石を拾わせて訓練費に変える行為の否定にも繋がるのでゲーム的にあまり面白くないかと。従来の伝統をなるべく壊さず、高額訓練用アイテムを実装してもらえたらなと思ったので穴空き貯金箱と言う発想になりました。 -- 2015-04-16 (木) 19:09:00
  • 低確率で入手じゃゆるくないか?入手さえしてしまえば従来の伝統完全破壊だぞ?レアアイテム代表のエヘ像ですら他の幸運の日と住み分けできてるというのに -- 2015-04-18 (土) 13:33:47
  • 従来の伝統破壊・・なんだいつものplusじゃないか -- 2015-04-18 (土) 20:28:22
  • リターンと入手難度が釣り合っていないって事ですよね。「多額の訓練費を手間を掛けずに渡す」のが目的である以上、その性能について上位互換になるのは必然で、ある程度普通の貯金箱の役割を奪うのは仕方ないと思います。とは言え入手難度については検討の余地はありですね。低確率入手では簡単すぎると言うのであれば単に更にごくごく低確率って手もありますし、<魂の友>の冒険者からお年玉として★つきでも普通のでも穴空き貯金箱入手、とかでもよさそうです。性能自体に制限をかけては本末転倒ですし、それ以外となるとちょっと思い浮かばないです。 -- 2015-04-18 (土) 21:21:21
  • リターンと入手難度が釣り合っていないって事ですよね。「多額の訓練費を手間を掛けずに渡す」のが目的である以上、その性能について上位互換になるのは必然で、ある程度普通の貯金箱の役割を奪うのは仕方ないと思います。とは言え入手難度については検討の余地はありですね。低確率入手では簡単すぎると言うのであれば単に更にごくごく低確率って手もありますし、<魂の友>の冒険者からお年玉として★つきでも普通のでも穴空き貯金箱入手、とかでもよさそうです。性能自体に制限をかけては本末転倒ですし、それ以外となるとちょっと思い浮かばないです。 -- 2015-04-18 (土) 21:29:42

生きた武器

(2015-04-13 (月) 16:34:33)

初めて生きてる武器をドロップしたのですが、回収物資を売り払う際、安値だったため思わず気づかずに売りそうになってしまって肝が冷えました。一個一個点検すればいいのですが、進んでくると回収武器の選別がどうしても手なりになってくるのでできれば「生きている」のエンチャントがついてるものは値段を高めに、もしくは特殊な表示にしてほしいです。難しいでしょうか・・・?


  • 生きてる武器は[t]の道具を使うで出てきますよ -- 2015-04-13 (月) 18:07:31

一部フィート効果の割合化

(2015-04-12 (日) 21:10:00)

ほとんどのスキル、ステータス上昇フィートは最序盤以外効果が薄く、かつ振り直しが不可能な現状では、ロールプレイ目的でも取得に悩む
固定値ではなく割合で上昇させれば終盤になるほど効果が上がり、キャラクターの個性にも繋がると思います


  • 確かに。数%程度のごく低い割合であれば、序盤の難易度も大きくは変わらない気がします(ただし速度は割合になるとかなり強すぎる気が……) -- 2015-04-13 (月) 09:57:55

巻物類の魔道具スキル依存化

(2015-04-02 (木) 20:30:06)

ホーリーヴェイルや魔力の巻物など、プレイヤーのレベルが高くなっていくと、役に立たなくなってしまうものが多いです。
特定の巻物(鑑定の巻物と*鑑定*の巻物など)以外を、魔道具スキルによって効果が上昇していく仕様にはしていただけないでしょうか。
ご一考お願いします。


スキルの追加[鍛冶]

(2015-03-30 (月) 18:55:49)

 金属系の武器防具を作れるスキルとして[鍛冶]の追加
 サブイベント形式で複数の依頼をこなして 依頼者[鍛冶職人]に認めてもらえばスキルを伝授してもらえる 他の製作スキル同様レベルが上がればいいものがつくれる 
 イベント発生条件は錬金 裁縫 大工のスキル50以上ぐらいかな
各スキル全て作れるというのが最低条件 
 
 
 


  • 鉱業追加する時にはついでに追加して欲しいですね。スキルレベルが高いと生成品質と+数値が良くなるとか期待してます。 -- 2015-03-30 (月) 19:42:16

依頼の種類増加

(2015-03-28 (土) 16:34:17)

街の掲示板で受けることができる依頼。
現在、3部作と大長編となり、その分、ずっと同じ依頼が続くと飽きが来る場合があります(ネフィア潜れよと言われればそれまでですが……)
現在もプレイヤーの名声で☆の難易度が変化したりしますが、
2部や3部以降に進んで、依頼の種類も増えれば、もっと面白さに幅が出来、楽しくなるかなと思いました。
お手数ですが、ご一考お願いします。

例:
●名声~~以上でのみ出現等の、現依頼の上位版
◯観光客を案内して
護衛任務の上位版
観光客を2~3人追加し、2つ以上の街を経由する(パルミア⇒ノイエルで成功等)

◯宝石をかき集めて
指定アイテム調達の上位版。
鉱石類アイテム限定で、期日以内に、指定個数以上NPCへ渡す。

◯街を掃除せよ
変異種討伐任務の特殊版
その街に清掃員がいる場合で、プレイヤーが種族かたつむりでない時に発生
依頼主(清掃員)と一緒に、街中に現れた複数のかたつむり、かたつむり(寄生)を倒す。
ただし街中には弱いNPCもいて、清掃員を含むNPCが一人でも死ぬと依頼失敗

◯ペット自慢
変異種討伐任務の特殊版
ペットが同行している時、ごく稀に発生。
どちらのペットが強いか勝負だと持ちかけられる。
街中で依頼主が用意したモンスターと戦う
相手モンスターの強さは、こちらのペットと同レベルで数は一緒、種類はランダム
プレイヤーもバトルに参加可

●カルマが~~以上or以下の時に出現する依頼
◯~~を布教せよ
何日以内に、依頼主と同じ神を信仰するNPC複数人に、アイテムを渡す(場所はどこでもOK)
プレイヤーもその神を信仰していたら、報酬UP

◯盗んでくれ!
~~に仕返しをしたい。親の形見を取り返してくれ等の理由で、同じ町にいるNPCから、アイテムを奪う
盗品フラグのアイテムを渡せば依頼完了。
カルマと名声は上昇しない代わりに、報酬アイテムの質がちょっぴりUP

◯~~暗殺命令
護衛依頼の逆バージョン
場所は草原マップ上。
商人襲撃時のように、高レベルNPCが複数いる状態で、
それを掻い潜り、指定のNPCを倒し、マップ外に出られたらクリア
カルマと名声は上昇しない代わりに、報酬アイテムの質がちょっぴりUP


  • たしかに1部から2部に新たなる冒険の幕開けって感じなのに依頼や購入アイテム、スキル取得、貿易諸々真新しいものがほとんどない(1部で手に入るものがほとんど)からあんまり新しい世界を歩いてるって感を感じなかったのはあったな。2部でしか手に入らないもの3部でしか手に入らないものとか増えていったらいいかもね。 -- 2015-04-02 (木) 01:38:34

収納の追加

(2015-03-28 (土) 13:45:30)

本棚とポーション棚の登場で大分家が片付きました。
しかし、まだ結構散らかっているので、新しい収納が欲しいです。

種とハーブ 
 ↓ 
開いているツボ(我が家と畑で使用可能)

合成に使う細々としたアイテム(折れた剣やクズ、木片など)
 ↓ 
簡易棚

思いついたのはこんな感じ。
あと、杖類も何か収納があればとても嬉しいです。
よろしければ、ご検討ください。


  • 倉庫が死に物件化するのでこれ以上の追加は慎重にして行くべきだと思います -- 2015-04-06 (月) 01:01:03
  • 倉庫にも個別に数を設定していくというのはどうでしょうか? -- 2015-05-30 (土) 14:26:18

我が家のRank上限アップ

(2015-03-28 (土) 13:00:06)

いくつか良い家具を置くだけで、すぐに我が家のRankが上限一杯になります。
もっと限界をアップさせて、Rankアップによる給料も上がれば、より良い家具を集める楽しみが益々増えると思います。


暴れる魔剣の武器化

(2015-03-27 (金) 01:03:02)

暴れる魔剣、個人的に凄く好きでおじゃる。
ですが愛があってもつらいものはつらいでおじゃる…
「性能がどうのこうの」は愛でのりきれるけど、
投擲後の回収の手間だけはどうか改善してほしいでおじゃる

という訳で遠距離武器にして欲しいです

・暴れるので命中補正にマイナス
・剣の形なのでダメージが安定しない(ダイス1個)
・作成コストの増大(折れた刃15個、骨5個、鉱石系1個)
・基礎重量を2s

これがだめなら視界内の暴れる魔剣を回収するアイテム実装でもいいので、ぜひご検討ください


  • 暴れる魔剣と各進化アイテムで分岐とか面白いかもね。 -- 2015-03-27 (金) 03:43:07
  • 暴れる魔剣に進化アイテム使うとペットになったり装備になったりするのはロマンだわ -- 2015-03-27 (金) 21:26:58
  • おお、さらに合成して派生というのは盲点でした。その辺が無難そうですね -- スレ主? 2015-03-31 (火) 23:25:38

ペットの指示の追加または改善

(2015-03-26 (木) 18:45:51)

突撃モードというのに
敵が視認できる範囲からはずれる、または画面から消えてしまうと
ペットが敵への突撃をやめ、プレイヤーの元に戻ってくるので
あまり迎撃モードとの差別ができていないように思えます。

具体的な要望として
・突撃モードの改善
 >一度プレイヤーが視認した敵を攻撃するようになる。
・新しい指示の追加
 >ペットの索敵範囲を広げ、プレイヤーが視認できていない敵も攻撃。
 >プレイヤーの行動と関係なくペット自身が自由に行動する。
  所謂、不思議のダンジョンにある『かってにしてね』のようなもの。
よければご検討お願いいたします。


  • 視界外にでたペットが戻ってきてしまうのは紐で結んでるせい。紐を外せば敵を倒すまで戻ってきませんよ。さらに、ゲージ技の使用有無があるので十分差別化ができていると思いますがどうでしょう? -- 2015-03-26 (木) 23:46:20
  • ペットは紐で結んでないはずなのですが・・・ ただゲージ技は突撃と迎撃で仕様が違うのですね知識不足でした -- 投稿主? 2015-03-27 (金) 02:10:38
  • ペットは紐で結んでないはずなのですが・・・ ただゲージ技は突撃と迎撃で仕様が違うのですね知識不足でした -- 投稿主? 2015-03-27 (金) 02:10:42

ショートカットキーの増加

(2015-03-24 (火) 10:00:11)

現在ショートカットキーは1~0とShiftを合わせた20だけです。
本家から技能や魔法が増えているのにもかかわらずショートカットキーが増えなくて手狭に思っています。
よって現在役割が充てられてない「-」「^」「¥」等もショートカットを充てられるようにしていただきたいです。


  • そうやね、 -- 2015-03-25 (水) 05:50:16

ペットの進化

(2015-03-23 (月) 16:19:11)

・進化のアイテム使ったらユニーク化する位の特典が欲しい
(アッパーに調整して欲しいという意味で、他に案があるならそれでいいです)
能力の上昇分が微妙すぎませんか?
スキルは有用なものとそうじゃないものの差が大きいので、有用なものは十分なリターンがあるのですが、そうじゃないものは進化させると無駄行動増えて弱くなるものも…


アイテムのユニーク化

(2015-03-21 (土) 16:55:05)

武具などのアイテムを、「それは貴重な品だ」というエゴが付くシステムは実装出来ないでしょうか。
カスタムアイテムに★《○○○》と名前をつけてプレイしていると、敵を倒した際に、「○○○は★《○○○》を誇らしげに構えた。」
と表示されるのですが、本物のアーティファクトの場合などは、
「★《》」という部分は現れません。
ミラル・ガロクなどで、アイテムをユニーク化出来るシステムは実装出来ないものでしょうか。
ご検討お願いします。


  • すいません訂正します。「《》」という部分は「《○○○》を誇らしげに構えた」という風にちゃんと表示されるみたいですね。 -- 2015-03-21 (土) 17:45:09

冒険者の契約更新イベント

もろぞふ? (2015-03-20 (金) 19:29:06)

冒険者との契約が切れた際、契約を更新するか否かのイベントが欲しいです。


  • ざんねんですがやくそくの5にちがすぎました。ではわたしはこれで。さようなら・・・ -- 2015-03-21 (土) 01:04:01
  • 待ってくれユガー! あと1回雇ったらどr・・・仲間になれる気がするんだ!  -- 2015-03-26 (木) 22:48:12

1.43戦術指示の仕様

(2015-03-19 (木) 18:14:45)

1.43開発版から戦術指示が仲間を一人一人選ぶ仕様から、一覧で変更できるようになりました。しかし乗馬中のペットを選ぶことができなくなっているので、そこが若干不便になったかなーと思います。馬は勝手にどっか行かないので気軽に突撃状態にできますし、馬も一覧から選べるようにしてほしいです。コマンドフラッグで多数派に指示→戦術指示で少数派に指示、が理想の流れだと思いまする。一覧で一人づつ変えたり、一度下りないと自分が乗ってる馬に指示出せないのはちょっと…。利便性込みの要望ですがご検討よろしくお願いします。


復讐代行(冒険者ハント依頼)

(2015-03-19 (木) 06:30:37)

復讐代行者的な感じでNPCから無期限の特定冒険者の殺害依頼みたいなのがあったら面白いかも


  • 冒険者に会うため竜宮城に入り浸るだけだろうなぁ 案としては面白いけど 実装すると微妙そうなんだが -- 2015-03-20 (金) 22:21:08
  • じゃあ冒険者だけど冒険者ランキングに含まれない特殊NPC(冒険者)発生って感じではどうですかね。依頼を受けた瞬間からランダムで街に現れる形になって、街に入った瞬間に「この街に依頼主からのターゲットが潜んでいるぞ…」ってコメントが表示されプレイヤーにターゲットの存在を知らせるような感じで。依頼を重ねるごとにターゲットレベルが上昇していって報酬もレアになってくっていう風に -- 2015-03-23 (月) 01:16:55
  • ↑後半要素はいらんけど前半ようそ -- 2015-03-23 (月) 03:05:03
  • 御免ミスった、前半要素だけならいいかもね、敵の強さは名声依存でいいんじゃね? -- 2015-03-23 (月) 03:07:17

ODモードの引き継ぎ

(2015-03-17 (火) 14:10:23)

オーバードーズからオーバードーズへの引き継ぎを出来るように

序盤の育成を、強くてニューゲームで楽しみたい
(一応、ファイルコピーで似たような事も出来るみたいですが…今回の要望はゲームの枠内の話です。)


カスタム装備

(2015-03-16 (月) 08:54:59)

自分で作った武器をカスタムNPCに専用装備を持たせたり、もっとRPが漁る。但し、そのままではバランスが崩れるので願い、支配に関する装備が作れないようにするなど工夫は必要。


  • ロールプレイ用なら、それっぽい装備をベースにガロクのとこで弄れば十分だと思う。願いとか支配とか関係なく無から作り出せる時点でバランス崩れる。 -- 2015-03-17 (火) 02:20:50
  • 小さなメダル100枚で交換できる召喚石のようなものを使うとカスタム武器を作れるようにすれば、まずバランスはそこそこ保たれると思います。また、カスタム武器にプラスのエンチャントをつける毎に、同等の強度のマイナスエンチャントをつけなければならないなどの制約をつければいいかと -- 2015-03-27 (金) 01:16:08
  • 正直言えば、omake系統に人が行くのはカスタム目当てだと思うの。妹もあるけど。 -- 2015-04-20 (月) 22:02:35
  • 正直言えば、omake系統に人が行くのはカスタム目当てだと思うの。妹もあるけど。 -- 2015-04-20 (月) 22:02:40

人狼機能の拡張

(2015-03-14 (土) 15:03:37)

人狼、市民、探偵、狐しかいないので、占い師や霊能者、騎士、狩人、フリーメーソン、狂人など陣営を増やすと人狼RPがもっと漁ると思います


  • フリーメーソンには高須クリニック院長をお願いします。 -- 2015-03-15 (日) 05:30:36
  • これ以上ややこしくするのは勘弁してください…お願いします -- 2015-03-27 (金) 01:19:18

★《呪宝スナップドラゴン》

(2015-03-14 (土) 14:57:50)

 ★《呪宝スナップドラゴン》不確定名「禁呪のかかった宝具」5.7s

効果1 この武器をペットに使わせる(あるいは使うと)とそのペットは生き武器化する

効果2 (固有ユニットやCNPCにも有効)対象をこの武器で仕留めると生き武器化する。

効果3 効果1,2は装備した部位での装備となる。この時の装備のレベルは1である。

(エーテル病に感染している者がこれを持ったり、これで攻撃されたりすると体が爆発する(自爆扱い)。
またはエイリアン化する。持ったまま感染しても同様である。
生き武器になった装備はこの現象は起きないものとする。)

効果4 この武器で生き武器化したキャラのレベルと、同じペットが持つとbitが顕現する。
(但し、ひとつのスナップドラゴンにつきひとつまで)
効果5 生き武器になった者が持っていた装備、及び装備者の特殊能力、ステータスボーナス、技能等を
生き武器がある程度強くなると段階的に会得できる。
(但しバランス補正としてbitを会得できるのは一世代までとする。
例えば生き武器を持った一世代目を生き武器にしても元の生き武器の効果4の恩恵は受けられない)
効果6 生き武器のレベルが上がるたび生き武器武器に入るエンチャントの枠が増える。

(ゲーム中での)説明文
装備者の血肉を以て宝具と為す禁呪《スナップドラゴン》のかかった装備。
原作とは違い重すぎてそのままでは持てない。相手を仕留めるか、
アイテムとして使う事によって禁呪が作動する仕組みになっている。

長所
生き武器が生成されにくいことの改善
ペット枠の改善
ペットを武器として使うRPができる。

短所
新たなバランスブレイカーになりかねない
製作者の負担増

遺伝子合成や遺伝子を残すこと、リンカネイトとの差別化が必要

元ネタ 
タクティクスオウガ 運命の輪


  • システムの根幹を覆すよね、それは全くの別ゲーでは? -- 2015-03-15 (日) 05:47:49
  • どの部分が覆すのですか?効果1,2,3,6以外は消しても問題ないですが -- 2015-03-16 (月) 08:08:32
  • 武器以外の生き装備ができること、生き武器が簡単に手に入りすぎることが気になるかな。正直RP要素な気がするし、普通にガラクで縁切ったペットに関係する見た目と名前変えて楽しんでもいいじゃない感が・・・ -- 2015-03-17 (火) 01:00:59
  • いっその事、自分で新しいヴァリアント作ればえーんでないの? 俺はやらんけど -- 2015-03-17 (火) 06:22:09
  • 効果2の仕留めると武器化の部分は発動は稀(12.3%)で効果3を装備した部位ではなく武器だけ(武器の種類はランダム)としてその代わりペットのスキル主能力値、技能等を10個までランダムで継承する。とすると解決できる気がしますが -- 2015-03-17 (火) 07:47:52
  • 何を根拠に12.3%な訳、リロードすれば、んなモン無意味だろが…アホとしか言いようが無いな -- 2015-03-21 (土) 08:17:47
  • 12.3%はあくまでも例え(希であることを強調するための)です。も稀であることによって簡単に手に入りすぎるのを抑制するためです。よってもっと低くても構いません -- 2015-03-22 (日) 23:03:11
  • ↑↑が言ってるけどリロードすればどんなに確率が低くても実質100%生き武器が入手できるんじゃないの? -- 2015-03-23 (月) 03:12:25
  • そんなこと言ったらなんだろうがリロードすれば100%だろう、リロード嫌ならオートセーブでも付ければいい -- 2015-03-23 (月) 18:55:18
  • これ色々調節すれば普通に面白いだろう、なにをそんなにむきになって批判してんだ -- 2015-03-24 (火) 20:56:38
  • まぁ要望案じゃなくて妄想案に上げるべき題材だと思うな -- 2015-03-24 (火) 21:49:03
  • オートセーブ付きなら、手に入る時期にもよるけどこんなリスキーなモノ怖くて使えないよ -- 2015-03-25 (水) 06:01:41
  • この題材は妄想の方で再度提案し、調整しようと思います。 -- 2015-03-26 (木) 00:13:55

乗馬できるモンスターについて

(2015-03-07 (土) 18:08:42)

ドラゴンボールの扉絵的なイメージのロールプレイに憧れているので、
幻獣の青竜や、麒麟、恐竜の中くらいの体長のモンスターに乗馬適正をつけていただけないでしょうか。


  • 乗馬適正無くても、乗馬スキルがあれば普通にそのロールプレイは可能。理由になってない。 -- 2015-03-08 (日) 23:13:51
  • 乗馬した事無かったもので、後から間違いに気づきました。失礼しました。 -- 2015-03-09 (月) 00:37:48

ノイエル『エーテル病を治せ』の救済措置

(2015-03-07 (土) 01:10:57)

プレイヤーが心血注いで捧げた結果があの残酷な結末。
最後の始末に悩むプレイヤーも多いと思います。
ノイエル・ショックといえるこの問題。
何かしらの救済措置、リリィの病状が回復に向かうシナリオ等が必要かと思います。


  • 2部終了後にまた会いにいくと進展ありますよ -- 2015-03-07 (土) 16:36:16

ポケットからの取り出し個数指定

(2015-03-02 (月) 10:12:13)

4次元ポケットやクーラーボックス等を使う際、しまう時だけでなく取り出す時にも個数を指定できるようにしてほしい。
アイテムを1つだけ取り出したい時など、全部取り出す→1つ残してしまうの手順が必要なので手間がかかる。


  • 同感です。特に四次元ポケットはストックやマナの消費が実質二倍なのでどうにかして欲しい。 -- 2015-03-02 (月) 15:37:19
  • ↑ですがスタミナ消費が2倍なので回復して唱えなおすとですね;; -- 2015-03-02 (月) 15:39:51

攻撃の位置

(2015-02-28 (土) 07:51:09)

以前ペットの所持品の位置についてありましたが、アレと同じで他のNPCの攻撃の位置も言葉を教えるの下にしてくれませんか?コントローラーだと滑って
やっちゃうんですよね。手に入る土産が安いのだから数こなさなきゃならないしで


  • ペットと違って他のNPCに攻撃する機会は多いから、それやっちゃうと「下の方選ぶのが面倒なので戻してください」ってやつが絶対出てくる -- 2015-03-08 (日) 23:11:33
  • ソレ射撃から始めてってわけにはいかないのかね? -- 2015-03-09 (月) 01:34:49
  • 射撃まったく鍛えてないPCだっている -- 2015-03-10 (火) 22:28:46
  • それはそうか、しかし鍛えすぎたせいで一撃必殺なので、そっちはもう一度やればいいだけで、PCは -- 2015-03-11 (水) 06:01:03
  • ↑ゴメン、ミス。コッチはキャラによってはすくつ行かないと逢えないのもいるし、それだっていつ会えるか分からないし -- 2015-03-11 (水) 06:04:26
  • b体当たりでお手軽に敵対状態にできるので、中立キャラ相手を想定しているのであればどうぞ。 -- 2015-03-11 (水) 10:36:23
  • 敵対状態にするのが目的だったら最初からそうしてる。「攻撃する」のは先制攻撃したいからなんだが -- 2015-03-12 (木) 02:36:44
  • では、シャドウステップかスウォームではいかがでしょう? -- 2015-03-15 (日) 15:16:06
  • プレイヤーの名声によって、依頼の種類が増えればより面白く、RPにも幅ができるかなと思いました。 -- 依頼の種類増加? 2015-03-28 (土) 15:52:16
  • ↑すみません、入力場所を間違えてしまいました -- 2015-03-28 (土) 15:53:42