拡張書式の比較対照表

Last-modified: 2018-12-26 (水) 18:49:45
 

ELMとomakeの条件タグ比較対照表

 
タグ説明omakeタグELMタグ
文中で使用。これを使うと、PCの性別に応じて表示が兄、または姉になる。{兄}-
文中で使用。これを使うと、
会話ダイアログ内のその位置で改行されて表示される。
{n}{newline}
文中で使用。名前を『(モンスター名または二つ名)の(実際の名前)』と表示する。
主に行為に対する被行為者の名前を表示するのに使用
{npc}-
文中で使用。名前を『(実際の名前)』と表示する。
主に行為に対する被行為者の名前を表示するのに使用
{nnpc}-
文中で使用。名前を『(モンスター名または二つ名)の(実際の名前)』と表示する。
主に行為者の名前を表示するのに使用
{snpc}-
文中で使用。名前を『(実際の名前)』と表示する。
主に行為者の名前を表示するのに使用
{nsnpc}-
文中で使用。a,b,c にRGBの値を0から255の範囲で入れると、
(文字列)部分の色を変更できる。

なお、|は半角文字であるのに注意
|[a,b,c](文字列)|-
デフォルトメッセージを表示する場合に使用。
空行で代用可能
default-
%txtCalm,JPの直前行に置く事で、
%txtCalm,JPの中身を上から順に表示するようになる。
%txt_talk_order-
罵倒を使った場合の台詞%txtabuse,JP%txtInsult,JP
デフォルトだと「○○は××を罵倒した」となる部分%txtbatou,JP-
媚薬入りの食べ物を食べたとき%txtbiyaku,JP-
媚薬を使われ、卵を産む時の台詞%txttiti,JP%txtLoveMiracle_egg,JP
媚薬を使われ、汚水を産む時の台詞-%txtLoveMiracle_water,JP
媚薬を使われ、フンを産む時の台詞-%txtLoveMiracle_shit,JP
媚薬を使われ、乳を産む時の台詞%txttiti,JP%txtLoveMiracle_milk,JP
媚薬を手渡しされた場合、
および(ELM専用)媚薬の効いているNPCに絡まれた時の台詞
%txtsaite,JP%txtRejectLovePotion,JP
遺伝子を残す事を持ちかけられ、了承する時%txtanata,JP%txtMakeGeneDialog2,JP
遺伝子を残す事を持ちかけられ、断る時%txtiyayo,JP%txtMakeGeneDialog1,JP
婚約を申し込まれ、受け入れる時%txtmarriage,JP%txtEngagementDialog2,JP
婚約を申し込まれ、断る時%txtyanwari,JP%txtEngagementDialog1,JP
気持ちいいことを受けるとき
(デフォだと「なかなかの身体つきだ、買った」みたいなやつ)
%txtnakanaka,JP-
気持ちいいことを始める時。服を脱ぐのは売り手である事に注意txtikuyo,JP%txtProstitution_Begin,JP
気持ちいいことが中断された場合%txtkaradake,JP%txtProstitution_Break,JP
気持ちいいことの最中の、
買い手側の反応
%txtkuyasii,JP%txtProstitution_Ongoing,JP
気持ちいいことが終了し、
買い手が感想を伝える時
%txtjigo,JP%txtProstitution_Done,JP
気持ちいいことで買い手が代金を支払う時-%txtProstitution_Payment1,JP
気持ちいいこと買い手が代金を支払う時に金が足りず、
手持ちを全て支払う時
-%txtProstitution_Payment2,JP
気持ちいいことをするで「やめる」を選んだとき%txtkiyameru,JP-
子供を作るとき%txtkodukuri,JP-
狂気を発症した時の反応%txtnikorose,JP%txtInsane,JP
サンドバッグに吊るされるとき%txtturusu,JP-
サンドバッグに吊るされているとき%txtsand,JP-
サンドバッグに吊るされて殴られているとき%txtsnaguru,JP-
サンドバッグから降ろされるとき%txtsorosu,JP-
聴診器を当てたとき%txtkya,JP-
聴診器を外したとき%txttyohazusu,JP-
紐で縛ったとき%txtsibaru,JP-
紐をほどいたとき%txthodoku,JP-
おみやげを渡されたとき%txtomiyage,JP-
結婚指輪、首輪を渡されたとき
(「顔を赤らめた」のあと)
%txtyubikubi,JP-
結婚指輪、首輪を取り上げようとしたとき
(「飲み込んだ」のあと)
%txttoriage,JP-
腐ったものを食べたとき%txtsibui,JP-
生肉を食べたとき%txtnamaniku,JP-
生の小麦粉を食べたとき%txtkona,JP-
生麺を食べたとき%txtnamamen,JP-
上記以外の未調理のものを食べたとき
(PCが食べると「平凡な味だ。」とか「まずいわけではないが…」って出るもの
%txtheibon,JP-
がランク1~2の料理(失敗料理)を食べたとき%txt1_2,JP-
ランク3~4の料理を食べたとき%txt3_4,JP-
ランク5~6の料理を食べたとき%txt5_6,JP-
ランク7~8の料理を食べたとき%txt7_8,JP-
ランク9(最高級)の料理を食べたとき%txt9saiko,JP-
訓練所に行こうとして訓練費用がなかったとき
(毎回ではなく1/5程度の確率で喋ります)
%txtkunren,JP-
自動食事をしようとして手元に食べ物がなかったとき
(そのキャラ基準で50ターンに1回喋ります)
%txtonaka,JP-
ダメージを受け、『痛手を負った』と表示された時-%txtHurt1,JP
ダメージを受け、『苦痛にもだえた』と表示された時-%txtHurt2,JP
ダメージを受け、『悲痛な叫び声をあげた』と表示された時-%txtHurt3,JP
ロミアスに勝利した時の固有台詞。
セリフが見つからない場合は通常の勝利台詞が表示される。
-%txtLomiasKilled,JP
グウェンに勝利した時の固有台詞。
セリフが見つからない場合は通常の勝利台詞が表示される。
-%txtGwenKilled,JP
猫のゆりかごでロミアスに勝利した時の固有台詞。
セリフが見つからない場合は通常の勝利台詞が表示される。(PC専用)
-%txtLomiasNuked,JP
PCの演奏に合わせて歌っているとき%txtsing,JP%txtPerformSing,JP
演奏に飽きた時の反応%txtakita,JP%txtPerformBored,JP
演奏で投石を行う際の反応%txturusai,JP%txtPerformBooboo,JP
演奏を聞かされた際にデフォルトだと
「○○は石を投げた」となる部分
%txtthrowrock,JP-
演奏を聞かされ、歓声を上げる際の反応%txtbravo,JP%txtPerformBravo,JP
レイハンドで救われる
(注意: ここは常に防衛者の台詞を記述せよ!)
-%txtLayHand,JP
レイハンドを使うとき%txtlayhand,JP-
火柱を立てたり、灼熱の塔などで燃えた時の反応-%txtBurn,JP
寄生されたとき%txtparasite,JP-
寄生されている時の反応%txtumare,JP%txtPregnant,JP
何かが腹を破って飛び出したとき%txttobidasi,JP-
エイリアンを溶かしたとき%txttoketa,JP-
魔法を唱えたとき
(スキル番号の部分はwikiの解析のスキルリスト参照。例:%txtcast446,JP)
%txtcastスキル番号,JP-
PCがエロ本を読んでいるとき%txtpornobookキャラ番号,JP-
PCがエロ本を読んでいるとき
(キャラ番号の指定なしの場合)
%txtpornobookdefault,JP-
乗馬適正を持つNPCが、乗馬開始された時の反応%txtnoru,JP%txtRideBegin1,JP
乗馬適正を持たないNPCが、乗馬開始された時の反応%txtnoru,JP%txtRideBegin2,JP
乗馬適正を持つNPCから降りる時の反応%txtoriru,JP%txtRideEnd1,JP
乗馬適正を持たないNPCから降りる時の反応%txtoriru,JP%txtRideEnd2,JP
閉じタグ。%○○で始まるタグの終了箇所に設置%END%endTxt
  • omake_X系ヴァリアントにて対応
    タグ説明omakeタグELMタグ
    技能を使う前の台詞%txtactbefore(スキル識別子),JP-
    技能を使った後の台詞%txtactafter(スキル識別子),JP-
    狂気の眼差しのメッセージ
    (蛆虫が沸き出るのを見た、の部分)
    %txtuzimushi,JP-
    魔法を使用した時のメッセージ
    (魔法を詠唱した、の部分)。
    {spell}を記述する事で、使用する魔法名を引用できます。
    %txtcaststyle,JP-
    自己回復、自己強化系の魔法を使用した時のメッセージ
    (魔法を詠唱した、の部分)。
    {spell}を記述する事で、使用する魔法名を引用できます。
    %txtcaststyle2,JP-
    スウォームを使用した時のメッセージ
    (「スウォーム!」の部分)
    %txtswarm,JP-
    相手に寄生した時のメッセージ
    (何かを送り込んだ、の部分)
    %txtkisei,JP-
    普通、または祝福された酒を飲んだ時の反応%txtsake,JP%txtDrunk1,JP
    呪い酒を飲んだ時の反応%txtsakecurse,JP%txtDrunk2,JP
    普通、または祝福された乳を飲んだ時の反応%txtmilk,JP%txtMilk1,JP
    呪い乳を飲んだ時の反応%txtmilkcurse,JP%txtMilk2,JP
    酔い状態の時%txtyopparai,JP-
    ・なお、omake特有の『ペットを冒険者にした後』のタグは対比表を作っていません。
 

ADDTとMMA/TTの条件式比較対照表

Elona_ADDTの拡張書式についての説明ページへ
omake_MMA/Trash Throwの拡張書式についての説明ページへ

 
条件ADDTMMA/TT
X年のとき$when year X,gdata10eqvX
X1年からX2年のとき$when year X1 - X2,gdata10euvX1,gdata10elvX2
X年以下のとき$when year - X,gdata10elvX
X年以上のとき$when year X -,gdata10euvX
X月のとき$when month X,gdata11eqvX
X1月からX2月のとき$when month X1 - X2,gdata11euvX1,gdata11elvX2
X日のとき$when date X,gdata12eqvX
X1日からX2日のとき$when date X1 - X2,gdata12euvX1,gdata12elvX2
X時のとき$when hour X,gdata13eqvX
X1時からX2時のとき$when hour X1 - X2,gdata13euvX1,gdata13elvX2
X1時X2分のとき$when time X1:X2gdata13eqvX1,gdata14eqvX2
X1時X2分からX3時X4分のとき$when time X1:X2 - X3:X4-
深夜のとき$when Midnight,gdata13euv0,gdata13elv3
夜明けのとき$when Dawn,gdata13euv4,gdata13elv7
朝のとき$when Morning,gdata13euv8,gdata13elv11
昼のとき$when Noon,gdata13euv12,gdata13elv15
宵のとき$when Dusk,gdata13euv16,gdata13elv19
夜のとき$when Night,gdata13euv20,gdata13elv23
グローバルマップにいるとき$where North_Tyris,gdata20eqv4
家にいるとき$where Home,gdata20eqv7
演奏依頼でパーティ会場にいるとき$where Party,gdata20eqv13,gdata70eqv1009
退治依頼で街近辺にいるとき$where Outskirts,gdata20eqv13,gdata70eqv1001
討伐依頼で市街地にいるとき$where Urban_Areagdata20eqv13,gdata70euv1008,gdata70ntv1009,gdata70elv1010
収穫依頼で街周辺の畑にいるとき$where Crop,gdata20eqv13,gdata70eqv1006
主要な町のどこかにいるとき$where Town,madata0eqv3
ヴェルニースにいるとき$where Vernis,gdata20eqv5
ポート・カプールにいるとき$where Port_Kapul,gdata20eqv11
ヨウィンにいるとき$where Yowyn,gdata20eqv12
ダルフィにいるとき$where Derphy,gdata20eqv14
パルミアにいるとき$where Palmia,gdata20eqv15
ルミエストにいるとき$where Lumiest,gdata20eqv36
ノイエルにいるとき$where Noyel,gdata20eqv33
ラーナにいるとき$where Larna,gdata20eqv25
アクリ・テオラにいるとき$where Cyber_Dome,gdata20eqv21
コロシアムにいるとき$where Pet_Arena,gdata20eqv40
神々の休戦地にいるとき$where Truce_Ground,gdata20eqv20
ルミエスト墓所にいるとき$where Graveyard,gdata20eqv10
パルミア大使館にいるとき$where Embassy,gdata20eqv32
博物館にいるとき$where Museum,gdata20eqv101
自分の店にいるとき$where Shop,gdata20eqv102
倉庫にいるとき$where Storage_House,gdata20eqv104
牧場にいるとき$where Ranch,gdata20eqv31
シェルターにいるとき$where Shelter,gdata20eqv30
妹の館にいるとき$where Sister,gdata20eqv29
ピラミッドにいるとき$where Pyramid,gdata20eqv37
牢獄にいるとき$where Jail,gdata20eqv41
山道にいるとき$where Mountain_Pass,gdata20eqv26
野外にいるとき$where Wilderness,gdata20eqv2
ハウスドームにいるとき$where Show_House,gdata20eqv35
レシマスにいるとき$where Lesimas,gdata20eqv3
すくつにいるとき$where Void,gdata20eqv42
ネフィアにいるとき$where Nefia,gdata20euv450,gdata20lwv500
X階にいるとき$where floor Xgdata22eqvX
X階より深い階層にいるとき$where floor X -gdata22upvX
X階より浅い階層にいるとき$where floor - Xgdata22lwvX
X1階より深くX2階より浅い階層にいるとき$where floor X1 - X2,gdata22upvX1,gdata22lwvX2
晴れのとき$weather Sun,gdata17eqv0
雨が降っているとき$weather Rain,gdata17eqv3
雪が降っているとき$weather Snow,gdata17eqv2
雷雨が降っているとき$weather Hard_rain,gdata17eqv4
エーテル風が吹いているとき$weather Etherwind,gdata17eqv1
関係が天敵のとき$impression Foe,tcdata17elv9
関係が嫌いのとき$impression Hate,tcdata17euv10,tcdata17elv24
関係がうざいのとき$impression Annoying,tcdata17euv25,tcdata17elv39
関係が普通のとき$impression Normal,tcdata17euv40,tcdata17elv74
関係が好意的のとき$impression Amiable,tcdata17euv75,tcdata17elv99
関係が友達のとき$impression Friend,tcdata17euv100,tcdata17elv149
関係が親友のとき$impression Fellow,tcdata17euv150,tcdata17elv199
関係が魂の友のとき$impression Soul_Mate,tcdata17euv200,tcdata17elv299
関係が*Love*のとき$impression Love,tcdata17eqv300
好感度がXのとき$impression X,tcdata17eqvX
好感度がX1以上でX2以下の時$impression X1 - X2,tcdata17euvX1,tcdata17elvX2
好感度がX以上の時$impression X -,tcdata17euvX
好感度がX以下の時$impression - X,tcdata17elvX
発言者が毒、または猛毒の状態異常になっているとき$condition Poisoned,tcdata250upv0
発言者が睡眠、または爆睡の状態異常になっているとき$condition Sleep,tcdata251upv0
発言者が麻痺の状態異常になっているとき$condition Paralyzed,tcdata252upv0
発言者が盲目の状態異常になっているとき$condition Blinded,tcdata253upv0
発言者が混乱の状態異常になっているとき$condition Confused,tcdata254upv0
発言者が恐怖の状態異常になっているとき$condition Fear,tcdata255upv0
発言者が朦朧、混濁、または気絶の状態異常になっているとき$condition Dim,tcdata256upv0
発言者が酔払いの状態異常になっているとき$condition Drunk,tcdata257upv0
発言者が切り傷、出血、または大出血の状態異常になっているとき$condition Bleeding,tcdata258upv0
発言者が濡れの状態異常になっているとき$condition Wet,tcdata259upv0
発言者が不安定、狂気、または崩壊の状態異常になっているとき$condition Insane,tcdata260upv0
発言者が病気または重病の状態異常になっているとき$condition Sick,tcdata261upv0
発言者が激怒または狂乱の状態異常になっているとき$condition Fury,tcdata264upv0
状態異常になっていないとき$PCcondition Normal,cdata250eqv0,cdata251eqv0,cdata252eqv0,cdata253eqv0
,cdata254eqv0,cdata255eqv0,cdata256eqv0,cdata257eqv0
,cdata258eqv0,cdata259eqv0,cdata260eqv0,cdata261eqv0
,cdata264eqv0
(改行を消してお使いください)
眠気がXのとき$PCcondition sleepiness X,gdata90eqvX
眠気がX以上のとき$PCcondition sleepiness X -,gdata90euvX
眠気がX以下のとき$PCcondition sleepiness - X,gdata90elvX
眠気がX1以上X2以下のとき$PCcondition sleepiness X1 - X2,gdata90euvX1,gdata90elvX2
プレイヤーが毒、または猛毒の状態異常になっているとき$PCcondition Poisoned,cdata250upv0
プレイヤーが睡眠、または爆睡の状態異常になっているとき$PCcondition Sleep,cdata251upv0
プレイヤーが麻痺の状態異常になっているとき$PCcondition Paralyzed,cdata252upv0
プレイヤーが盲目の状態異常になっているとき$PCcondition Blinded,cdata253upv0
プレイヤーが混乱の状態異常になっているとき$PCcondition Confused,cdata254upv0
プレイヤーが恐怖の状態異常になっているとき$PCcondition Fear,cdata255upv0
プレイヤーが朦朧、混濁、または気絶の状態異常になっているとき$PCcondition Dim,cdata256upv0
プレイヤーが酔払いの状態異常になっているとき$PCcondition Drunk,cdata257upv0
プレイヤーが切り傷、出血、または大出血の状態異常になっているとき$PCcondition Bleeding,cdata258upv0
プレイヤーが濡れの状態異常になっているとき$PCcondition Wet,cdata259upv0
プレイヤーが不安定、狂気、または崩壊の状態異常になっているとき$PCcondition Insane,cdata260upv0
プレイヤーが病気または重病の状態異常になっているとき$PCcondition Sick,cdata261upv0
プレイヤーが激怒または狂乱の状態異常になっているとき$PCcondition Fury,cdata264upv0
カルマがXのとき$karma X,cdata49eqvX
カルマがX以上のとき$karma X -,cdata49euvX
カルマがX以下のとき$karma - X,cdata49elvX
カルマがX1以上X2以下のとき$karma X1 - X2,cdata49euvX1,cdata49elvX2
発言者の所持金がXのとき$cash X,tcdata30eqvX
発言者の所持金がX以上のとき$cash X -,tcdata30euvX
発言者の所持金がX以下のとき$cash - X,tcdata30elvX
発言者の所持金がX1以上X2以下のとき$cash X1 - X2,tcdata30euvX1,tcdata30elvX2
プレイヤーの所持金がXのとき$PCcash X,cdata30eqvX
プレイヤーの所持金がX以上のとき$PCcash X -,cdata30euvX
プレイヤーの所持金がX以下のとき$PCcash - X,cdata30elvX
プレイヤーの所持金がX1以上X2以下のとき$PCcash X1 - X2,cdata30euvX1,cdata30elvX2
発言者の名声がXのとき$fame X,tcdata34eqvX
発言者の名声がX以上のとき$fame X -,tcdata34euvX
発言者の名声がX以下のとき$fame - X,tcdata34elvX
発言者の名声がX1以上X2以下のとき$fame X1 - X2,tcdata34euvX1,tcdata34elvX2
プレイヤーの名声がXのとき$PCfame X,cdata34eqvX
プレイヤーの名声がX以上のとき$PCfame X -,cdata34euvX
プレイヤーの名声がX以下のとき$PCfame - X,cdata34elvX
プレイヤーの名声がX1以上X2以下のとき$PCfame X1 - X2,cdata34euvX1,cdata34elvX2
発言者とプレイヤーが同じ神を信仰しているとき$religion same,cdata61stn0,tcdata61eqp0*1
発言者が無のエイスを信仰しているとき$religion Eyth,tcdata61eqv0
発言者が機械のマニを信仰しているとき$religion Mani,tcdata61eqv1
発言者が風のルルウィを信仰しているとき$religion Lulwy,tcdata61eqv2
発言者が元素のイツパトロルを信仰しているとき$religion Itzpalt,tcdata61eqv3
発言者が幸運のエヘカトルを信仰しているとき$religion Ehekatl,tcdata61eqv4
発言者が地のオパートスを信仰しているとき$religion Opatos,tcdata61eqv5
発言者が癒しのジュアを信仰しているとき$religion Jure,tcdata61eqv6
発言者が収穫のクミロミを信仰しているとき$religion Kumiromi,tcdata61eqv7
プレイヤーが無のエイスを信仰しているとき$PCreligion Eyth,cdata61eqv0
プレイヤーが機械のマニを信仰しているとき$PCreligion Mani,cdata61eqv1
プレイヤーが風のルルウィを信仰しているとき$PCreligion Lulwy,cdata61eqv2
プレイヤーが元素のイツパトロルを信仰しているとき$PCreligion Itzpalt,cdata61eqv3
プレイヤーが幸運のエヘカトルを信仰しているとき$PCreligion Ehekatl,cdata61eqv4
プレイヤーが地のオパートスを信仰しているとき$PCreligion Opatos,cdata61eqv5
プレイヤーが癒しのジュアを信仰しているとき$PCreligion Jure,cdata61eqv6
プレイヤーが収穫のクミロミを信仰しているとき$PCreligion Kumiromi,cdata61eqv7
プレイヤーが演奏をしているとき$PCaction Performance,cdata140eqv6
プレイヤーが壁を掘っているとき$PCaction Dig,cdata140eqv5
プレイヤーが読書をしているとき$PCaction Reading,cdata140eqv2
プレイヤーが釣りをしているとき$PCaction Fishing,cdata140eqv7
プレイヤーが採取をしているとき$PCaction Harvesting,cdata140eqv8
プレイヤーが探索をしているとき$PCaction Search,cdata140eqv9
プレイヤーが食事をしているとき$PCaction Eat,cdata140eqv1
発言者が演奏をしているとき$action Performance,tcdata140eqv6
発言者が食事をしているとき$action Eat,tcdata140eqv1
発言者とプレイヤーの性別が同じとき$sex same,cdata8stn0,tcdata8eqp0*2
発言者が男性のとき$sex Male,tcdata8eqv0
発言者が女性のとき$sex Female,tcdata8eqv1
プレイヤーが男性のとき$PCsex Male,cdata8eqv0
プレイヤーが女性のとき$PCsex Female,cdata8eqv1
発言者の種族がStrのとき(Strは種族名)$race Str,tcdatan2:Str
プレイヤーの種族がStrのとき(Strは種族名)$PCrace Str,cdatan2:Str
発言者の職業がStrのとき(Strは職業名)$class Str,tcdatan3:Str
プレイヤーの職業がStrのとき(Strは職業名)$PCclass Str,cdatan3:Str
X1とX2をConの条件で比較したときに正しいとき$comparison X1 Con X2-
Str1とStr2が同じとき$strcomparison Str1 equal Str2-
Str1がStr2の中にあるとき$strcomparison Str1 instr Str2-
発言者がプレイヤーのペットのとき$pet用いるタグの発言者が「snpc」の時:ccdata9eqv10
用いるタグの発言者が「npc」の場合:tcdata9eqv10
X%の確率を満たしたとき$random X,pdata0rnd100,pdata0elvX
結婚しているとき$married,tcbit961eqv1
聴診器を使われているとき$stethoscope,tcbit966eqv1
紐で結ばれているとき$tied,tcbit968eqv1
騎乗されているとき$ridden,tcbit975eqv1
冒険者として契約中のとき$agreement,tcbit969eqv1
拒食症のとき$anorexia,tcbit986eqv1
レイハンドが使えるとき$layhand,tcbit974eqv1
変装しているとき$incognito,tcbit16eqv1
 


 

*1 バッファ変数への代入による比較の利用を行っている。
*2 バッファ変数への代入による比較の利用を行っている。