mmahack

Last-modified: 2023-12-29 (金) 05:59:21

最新ver:2023/01/13更新版

 

専用wikiページ
https://wikiwiki.jp/omakemmahack/

概要

  • omake_MMAを改造したヴァリアント
    • MMAのヴァリアントなので「カスタムワールド」が機能に存在する
    • omake_MMA20130906のヴァリアントだがomakeのベースバージョンは20150620
    • この関係上 公式1.22 は勿論のこと omake20150620 と MMA20130906 のreadme も読むべし
  • 改変の方向性は主に情報表示充実のネタバレ系他ヴァリアントの機能取り込み
  • 更新の際は readme と history を必読

連絡先

  • 質問・バグ報告等はvip避難所のelona_omake_mma_hackスレに

導入方法

  • omake_MMA20130906以降が動く環境にexeと同じフォルダにomake_mma_hack.exeを入れる
    • 初回起動時は起動前にdataフォルダ内のo_class.csvを削除すること
  • 未知のバグが多数ある可能性があるのでセーブデータのバックアップは必須

変更箇所(2018/1/12更新版)

描画関連

・現在のスタミナと最大スタミナを表示できるように
 ・一部のエンチャント強度を数値で表示できるように
 ・キャラクターシートの属性耐性を数値で表示できるように
 ・キャラクターシートに生命力とマナと運勢のレベルと潜在も表示できるように
 ・食品の消費期限を表示できるように(ore_hackより)
 ・一部の依頼で残り時間と達成状況を表示できるように(ore_hackより)
 ・ターゲット時に相手のレベル, HP, MP, 速度, DV, PVも表示できるように
 ・ターゲット時の相手のバフ/デバフ状態や属性耐性を表示できるように(omake_overhaul_modifyより)
 ・スキルトラックの文字に色をつけられるように(omake_overhaul_modifyより)
 ・ダメージ表示の演出を変えられるように
 ・ダメージ表示のフォントのスタイルを変えられるように
 ・店の次の入荷日時を表示できるように(ore_hackより)
 ・NPCの台詞をポップアップで表示できるように
 ・スキル使用時に頭上にスキルの名前を表示できるように
 ・敵もHPゲージを表示できるように
 ・自発的挑戦の表示項目を増やせるように(omakeの称号用データを参照)
 ・文字の縁取りを薄くして表示文字過多による描画負荷を軽減できるように
  負荷率は 完全:簡略:影のみ:なし=10:5:2:1
 ・自分にかかっているバフ/デバフアイコンの表示位置を画面左上に動かせるように
 ・牧場に入った時に家畜の数を表示するように(ore_hackより)
 ・スキルの成長ログを表示できるように(ore_hackより)
 ・時計の針とオートターン中の砂時計を1度単位で回せるように
 ・キャラシートのスキル欄に強化値も表示できるように、[*]印の精度も上げた
 ・依頼関係者のいる方角にエモーションを表示できるように
 ・fpsを表示できるように
 ・ハウスボードから宿の情報と博物館の情報を見られるように
 ・ダメージ表示の頻度を設定できるように
 ・バフの残りターンを右揃えで表示するように
 ・物を置くとき大事なものはアイテムリストに表示されないように
 ・神にアイテムを捧げるとき大事なものはアイテムリストに表示されないように
 ・冒険者ランクを表示したときPCCフラグを持っている冒険者はPCCで表示するように
 ・タイトル画面を表示するまではデバッグログを表示するように
 ・wizardモードでないときはオート装備の選択画面で鍛冶, 画学, 飲酒, 魅惑, 水泳を表示しないように
 ・NPCが能力の使い方を閃いたときのアニメを追加した
 ・設定からNPCのMPを表示できるように(HPゲージ大の表示が必要です)
 ・エンチャント「稀に時を止める」の[*]の数が時を止めるターン数と同じになるように
 ・ペットの「特徴と体質」からそのペットが持っている行動の一覧を見られるように
 ・カジノの画面ではスキルトラックを表示しないように
 ・設定でアニメの再生方法を変更できるように
  再生方法を「mma_hack」にしたとき一部のアニメを再生中も処理が止まらないように
  ・対応アニメはanimeload関数animeblood関数で再生されるanime**.bmpの5, 8, 10, 11, 14, 15, 18~27番です
  ・NPCをミンチにしたとき, 治癒魔法, デバフ魔法, 捧げ物をしたとき, 壁/壷破壊のアニメも再生中に処理が止まらないように
  ・スウォームと攻撃命中のアニメも処理が止まらないように
 ・称号「廃人」を獲得するとHPとMPとダメージの表示が1/1000になるように
 ・称号「トレジャーハンター」を獲得すると宝の地図が示す位置を表示するように
 ・map1.bmpのチップ番号572~575番とmap2.bmpのチップ番号572~573は視界を遮らないように
 ・拡張設定2からNPCも攻撃命中時のアニメを再生できるように
 ・PC又はペット/自宅警備員が潜在能力のポーションなどで潜在能力が上昇/減少したときのログに色をつけた
 ・モンスターボールに入ったクリーチャーのレベルを表示するように
 ・死亡回数を日誌[j]で確認できるように(omake_overhaulより)
 ・マテリアルの表示順を変更した(oorより)
 ・[z]でアイテムの情報を切り替えたとき技能, 能力, 維持, 一部の無効のエンチャントを表示できるように(ore_hack, oorより)
 ・画面外ではスウォームと攻撃命中したときのアニメは再生しないように
 ・自然嘔吐するぐらい食べ過ぎたとき状態表示を赤文字で表示するように
 ・冒険者を雇ったときプレイヤーの名前を冒険者の頭上に表示するように

システム関連

 ・オートセーブを無効にできるように
 ・お店の販売ログをジャーナルから見られるように(ore_hackより)
 ・神々の休戦地の祭壇は乗っ取れないように(omake_overhaulより)
 ・レベル41以上の職業特性を無効化できるように
 ・壁に向かって走ったとき採掘できるように
 ・空っぽの箱は中身のある箱よりリストの下に表示されるように(ore_hackより)
 ・大事なものはふかふかパンの材料、魔力の抽出、錬金術の杖等の対象に表示しないように(ore_hackより)
 ・アイテムを交換する時、同価値となる個数を交換するように(omake_overhaulより)
 ・農作物を自動で採取できるように
 ・お店に名前を付けられるように(ore_hackより)
 ・お店の商品を重ねずに置くと少し高く売れるように(ore_hackより)
 ・お店に非売品エリアを設けられるように(ore_hackより)
 ・お店にベッドを置くと宿泊料が取れるように(ore_hackより)
 ・ScrollLockキーがONになっているときアニメウェイトが0と同等の動作になるように
 ・ScrollLockキーがONになっているとき採掘と採取のアニメも高速になるように
 ・宝玉をショートカットで使用したときも杖同様に使えるものから使うように
 ・お店の商品が更新されたときに商品をまとめるように
 ・探知スキルがあるとき周囲を調べる(s)事で敵の気配が分かるように(omake_overhaulより)
 ・改宗するとき地面の祭壇を優先して祈るように
 ・捧げ物をするときも地面の祭壇に優先して捧げ物をするように
 ・新しい冒険者を作成時、マイナスフィート「無魔法」と「清廉潔白」を取得できるように(omake_overhaulより、フィートポイントは増えません)
 ・冒険中にマイナスフィートを選択するとフィートを捨てられるように
 ・フィート「無魔法」を所持しているとき魔法を新たにストックしないように
 ・NPCとアイテムのデータをcsvファイル化し最適化した
 ・祝福された名前の巻物では最初にページ数を選べるように(oomExより)
 ・いくつかの英語用の願いとテキストを追加した
 ・英語で起動したときでもautopickのキーワードを使えるように
 ・新しい冒険者を作成するとき、最初に異名を選ぶように(oomExより)
 ・称号の獲得判定はPCのターン開始時のみ行なうように(oorより)
 ・称号「カブ奴隷」を獲得するとスキル「種植えスウォーム」を使用できるように(Meより)
 ・称号「収穫者」を獲得すると種植えスウォームの効果範囲が拡大するように
 ・称号「お父様」を獲得するとレシピのアイテム製作時、一度に100個まで作れるように(oomExより)
 ・称号「ザ・ベイベー」を獲得するとパーティーが大盛況だったときまとめておひねりを回収できるように
 ・演奏依頼と収穫依頼はノルマを達成していれば途中で退出しても依頼を達成できるように
 ・Ctrlキーを押しながら果実の木の上に移動したとき自動で体当たりするように(oorより)

NPC関連

 ・頑張るお嬢様と少女騎士団と微笑む斬殺者と無邪気な妹猫と凄腕の黒天使のイベントを移植した(omake_overhaulより)
 ・盗賊団の頭領を倒したとき名声が上昇するように(omake_overhaulより)
 ・ギルドに所属してなくてもギルドの作家で予約できるように
 ・情報屋で冒険者を調査できるように
 ・情報屋でネフィアの一覧を見られるように(ore_hackより一部取り込み)
 ・壁を採掘したとき稀に妹を見つけるように(妹の日で確率アップ)
 ・牧場でNPCが増えるとき稀にNPCの品質が上下するように
 ・牧場で増えたNPCの年齢が1歳になるように
 ・稀に行商ベイベーとベイベー団に遭遇するように(omake_babyより)
 ・特別品質のNPCに弱体化の手を使ったときに「~は弱くなった。」と表示されていたのを「~は強くなった。」と表示されるように
 ・イルヴァ資料館にて生年又は年齢が設定されているユニークNPCは新たに生成されるとき設定された年齢で生成されるように
 ・プレイヤーと冒険者がわが家にいるときも冒険者が配置されるように
 ・冒険者がわが家にいるとき、他のエリアに移動しやすくなるように
 ・作戦から特殊行動を禁止できるNPCはその行動を忘れないように
 ・神に「うみみゃぁ!」は効かないように
 ・設定からAIの調整を「する」にしたとき以下の変化が起きるように
  ・NPCは能力系のスキルを使用したときMPを消費するように
  ・食事で魔法を覚えるとき特殊行動スロットが満杯になるまで何かを忘れないように
  ・食事で回復魔法を閃くとき回復行動枠に回復魔法を覚えるように
  ・何かを忘れたとき忘れた魔法/能力の名前を表示するように
  ・特殊行動にバフ/デバフ魔法を持っているNPCは交戦時にターゲットがバフ/デバフ効果を持ってなく魔法を使える状態ならばバフ/デバフ魔法を唱えるように
  ・ランダム行動でバフ/デバフ魔法が抽選されたとき唱える対象が既にバフ/デバフ効果を持っていた時、行動を抽選し直すように
  ・ユニット品質が3以下のNPCが堕落した魔法書を読むと魔法書と同じ所持魔法を忘れるように
  ・戦術が16以上のNPCはスウォームを使うように
  ・魔道具が16以上のNPCは魔力の充填を使うように
  ・NPCはスウォームの範囲内にターゲットが2人以上いないときはスウォームをしないように
  ・スウォームを持ったNPCはスウォームの範囲内にターゲットが3人以上いてMPに余裕のあるときは近接攻撃の代わりにスウォームをするように
  ・NPCは残り1回の魔法の書を読まないように
  ・NPCは使い切った魔法の杖か残り1回の魔法の書を持っているときMPに余裕があり充填できるアイテムであれば魔力の充填を使うように
  ・攻撃行動が「ガンガンいこうぜ」以外のときは品質が4以上のユニットにはデバフを使わないように
  ・MPが足りないときは回復行動をしないように
  ・癒しのジュアを信仰したときジュアの祈りの使用条件に現在MPと消費MPを考慮するように
  ・魔力の吸収でMPを消費しないように
  ・残りMPが少ないときに魔法を使用するときMP回復行動になってしまわないように
  ・詠唱が不可能な状態のとき魔法を使わないように
  ・開発途中の要素が有効なとき戦術のスキル値が100以上のNPCはスウォームの効果範囲が拡大するように
  ・交戦時にMPが残り少なく使用可能な魔力の杖を持ったNPCは魔力の杖を使うように
  ・回復行動で魔力の杖を使わないように
 ・リスポーンしないNPCは時間経過で成長をしないように
 ・設定から時間経過でNPCを成長させるかどうか選べるように
 ・一部のNPCは時間経過でアイテムを補充しないように
 ・サンドバッグに吊るされたNPCは敵対状態でもハウスボードで移動できるように(oorより)
 ・MPが足りないときは他者回復の魔法を使わないように
 ・ペットでない妹でもお弁当を作れるように
 ・携帯調理道具を持った妹は食材を渡されたときだけではなくいつでもお弁当を作ってくれるように
 ・お弁当を作る妹は腐った食材又は調達依頼フラグのついた食材はお弁当にしないように
 ・一部のNPCの名前に付いているレベル表示をなくした
 ・NPCは大事なものにした杖を投げないように
 ・NPCは回復行動で魔法の詠唱をする前に詠唱が可能な状態かどうか確認し詠唱不可能なとき他の行動をとるように
 ・一部のNPCは生成されたときに前衛のフラグを持っているように
 ・妹とが生成されるときの呼び方を設定からいつも通り/ランダムを選べるように
 ・妹が喋るとき設定された呼び方で喋るように
 ・白衣のナースの癒しの手を通常行動枠から回復行動枠へ移動した

ペットと自宅警備員の調整

 ・人体練成をしても自宅警備員は敵対化しないように
 ・ペットがホイッスルを使って敵のヘイトを取るように(omake_overhaulより)
 ・ペットの特殊行動率を作戦から設定できるように
 ・全員に命令するで作戦を開いたときは目標距離, 移動率, 特殊行動率は設定できないように
 ・《機械のマニ》も作戦から「うみみゃぁ!」を禁止できるように
 ・全員に命令したときマップ内の自宅警備員にも命令が届くように
 ・聴診器を当てているペットは遺伝子を取り出せないように
 ・使用人を募集するとき自宅警備員を滞在者の数にカウントしないように
 ・作戦に陣形の項目を追加し前衛と後衛を指示できるように(omake_overhaul, oorより)
 ・作戦に特殊弾の項目を追加した(未使用の項目です)
 ・ペットはサンドバッグに吊るされたNPCを押しのけないように(oorより)
 ・妹の作戦の呼び方で「兄さん/姉さん」まで選べるように

アイテム関連

 ・生命の輪廻で入手できる種が信仰の深さに依存するように
 ・祝福された*鑑定*の巻物でバックパックのアイテムを全て鑑定するように(URWより)
 ・消費期限のある食品に呪われていない加速のポーションを調合すると消費期限が近くなるように
 ・消費期限のある食品に呪われていない鈍足のポーションを調合すると腐らなくなるように
 ・新たに生成される装備のエンチャント付与ルールが変更されるように
  無意味なエンチャントになりやすい組み合わせのエンチャントは付与さずに有用なエンチャントが
  付与されるように
  例) 短剣に格闘, 弓に戦術、重装鎧に軽装備などのエンチャントは付与されずに
    短剣には短剣, 弓には射撃、重装鎧には重装備などのエンチャントが代わりに付与されます
 ・生き武器の成長の選択肢を増やした(omake_overhaulより)
 ・ヘルメスの血は毒薬にならないように
 ・ミラルからガロクの槌を受け取ったときミラルのガロクの槌を再生成するように
 ・以下のアイテムは使用したとき強化値の影響を受けるように
  マテリアル生成の巻物, 不思議な巻物
  変異治療のポーション(変異喪失時), 突然変異のポーション, 進化のポーション
 ・以下のアイテムは生成されるとき強化値を持たないように
  神託の巻物, 帰還の巻物, 援軍の巻物, 脱出の巻物, 名前の巻物
  水, 耐酸性コーティング液, 耐熱コーティング液, 願いの杖, 壁生成の杖
 ・謎の種はランダムな色で生成されないように
 ・同種ポーション調合で強化されたポーションは祝福や呪いが付かないように(oorより)
 ・アイテム作成のレシピで作られたアイテムは祝福や呪いが付かないように
 ・日干し岩で作った干し肉は腐らなくなるように
 ・縄を解いたときに生成されるサンドバッグは祝福されたり呪われたりしないように

バランス調整

 ・種族が猫のプレイヤーにも減税されるように
 ・妹のネフィアの出現確率を上げた(MMA比で約3.3倍)
 ・ゲーム難易度を「レベル依存」か「名声依存」か選べるように
 ・ゲーム難易度が「名声依存」のとき以下の変更した
  ・襲撃イベントの敵レベルも名声依存になるように
  ・援軍の巻物で生成されるNPCのレベルもプレイヤーの名声に影響されるように
 ・omake_overhaulのネフィアを生成するか選べるように
 ・パン屋と食品店の商品と魔法店と盗賊ギルド店(注:作家ではない)の一部のポーションは
  投資金額に応じてスタックされて販売するように
 ・フィートの仕様を設定から変更できるように、変更内容は以下の通り
  ・キャラクターを生成するとき種族と職業のフィートを持って生成されるように
  ・ペットもフィートを取得できるように(omake_overhaulより)
  ・ペットも変異をするように(エーテル病は発病しません)
  ・探知、見切り、回避、詠唱、交渉、信仰のスキルが上昇するフィートはスキルレベルではなく
   スキルの潜在能力が伸びやすくなるように(omake_overhaulより)
  ・格闘家のフィートはスキルの上昇ではなく格闘ダメージに
   補正がかかるように(omake_overhaulより、ランク2までで倍率はランク毎に+20%になってます)
  ・オパートスの秘宝で得られるフィートを殆ど効果のないものからそれなりの効果になるように
  ・「ペットフィート」又は「petfeat」を願うとペットのフィート(faction)を
   初期化できるように(oomexより、取得できるフィート数も初期化されます)
  ・ペットも採取で採取ポイントを枯らすように
 ・ピアニストの職業特性で演奏中のバフ効果の発動と恩恵を受けられる範囲をプレイヤーと
  ペットのみに縮小した
 ・カジノのブラックジャックで以下の変更した
  ・親の手札が17未満の時は必ずヒットし、17以上のときは必ずステイするように
  ・親と自分の手札が両方とも22以上のとき親の勝ちになるように
  ・自分の手札が21のときヒットとイカサマをできないように
 ・所属ギルドで転職してもギルドランクが下がらないように
 ・ポーション投擲・大で投げるポーションのリストから失耐性のポーションを外し
  代わりにビアを投げるように
 ・一部の夢(才能の開花/信仰の深まり/幸運の日/成長のきざし/自然治癒力の向上/瞑想力の向上)はペットと自宅警備員も恩恵を受けるように
 ・ランダムイベント「辻プリースト」はペットもホーリーヴェイルが貰えるように
 ・レベル上限を10000にした
 ・レベルが2000になったスキルは貯まる経験値が0になるように
 ・神官の職業特性は《ホーリーランス》を装備していても効果を受けられるように
 ・新しい年になるとき「Qy@」が再使用できるように
 ・名声の値が0~6000000の範囲内になるように

年中行事

 ・ゲーム内時間またはリアル時間で1/7の間は七草の節句になるように、また以下の変化が起こるように
  ・罪人でもガードに襲われなくなるように
  ・宿屋と食品店の商品が更新されたとき野菜料理を追加で販売するように
  ・野菜料理を食べると耐久にも食事経験値を得るように
 ・ゲーム内時間またはリアル時間で7/24の間はベイベーの日になるように(omake_babyより)
  ・ベイベーの日にパーティー場へ行くと吟遊詩人が多く生成されるように(omake_overhaulより)
 ・妹の日(9/6)の変更点
  ・妹の訪問客が訪れやすくなるように
  ・謎の種の実から確実に妹が収穫できるように(omake_overhaulより)
  ・メテオを使用すると見た目が巨大な妹の隕石が落ちてくるように
 ・ゲーム内時間またはリアル時間で10/31の間はハロウィンになるように、また以下の変化が起こるように
  ・パン屋の商品が更新されたときアピの実料理を追加で販売するように
  ・宿屋と食品店の商品が更新されたときカボチ料理を追加で販売するように
  ・パーティー場のNPCの見た目が変わるように
  ・依頼の報酬にアピの実料理が追加されるように
  ・乞食の訪問客が見た目が変わった状態で訪れやすくなるように
   さらにgoldの代わりにアピの実を渡せるように
 ・願い「クリスマス中止」でMMAのクリスマスイベントも中止になるように
 ・妹の日にノイエル聖夜祭が始まるとサンドバッグに吊るされているパンクが妹になるように

カスタムメッセージ関連

 ・カスタムメッセージ%txtProstitutionFeeを追加。使用IDは2501
  プレイヤーが買い手で気持ちいいことを提案したときに表示するメッセージ
  ex)そう{だな}。金貨{cost}枚を前払いで{くれ}。

カスタム関連

・カスタムメッセージ
  ・カスタムメッセージ%txtProstitutionFeeを追加。使用IDは2501
   プレイヤーが買い手で気持ちいいことを提案したときに表示するメッセージ
   ex)そう{だな}。金貨{cost}枚を前払いで{くれ}。
  ・設定からペットの空腹を「知らせる」にしたとき以下のメッセージを表示するように(ore_hackより)
   ・ペットが空腹になったときカスタムメッセージ「%txtGrowlingStomach」を表示するように
    使用IDは751
    ex) {snpc}のお腹が「ぐぅ」と鳴った。{snd:growl.wav}
   ・ペットが空腹のときにプレイヤーが食事をしたときカスタムメッセージ「%txtLookEating」を
    表示するように。使用IDは752
    ex) {snpc}は指をくわえながらあなたを見つめた。
   ・ペットが空腹のときにプレイヤーが料理を作ったときカスタムメッセージ「%txtLookCooking」を
    表示するように。使用IDは753
    ex) {snpc}は、期待の眼差しであなたを見つめた。
   ・カスタムメッセージがないときはore_hackと同じようなメッセージを表示するように
   ・ペットが空腹になったときsoundフォルダにgrowl.wavがあれば音声を再生するように
   ・指のないペットが指をくわえようとしたとき他の部位をくわえるように
  ・カスタムメッセージ「%txtcast*」の{npc}を行動者から対象に変更した
 ・カスタムNPC
  ・CNPC生成時の年齢、身長、体重、口調を固定できるように(omake_LSDより)
  ・CNPCの「userSpact.」で定義されたスキルを読み込むように(omake_overhaulより)
  ・CNPCの「userSpact.」で定義されたスキルの使用を作戦から指示できるように(oorより)
 ・カスタムアイテム
  ・カスタムアイテムで「isnd.」を定義することで効果音を設定できるように
   ex) isnd. "sword"
  ・ダナリンの水の宝玉の効果を「マップ全域を水タイルに変化」に変更した(omake_overhaul20150112以降より)
 ・カスタムゴッド
  ・カスタムゴッドの「specialpoweralias.」で英語名のみを定義したとき日本語環境下でも英語名を定義するように(oorより)
 ・音声
  ・攻撃命中時と攻撃発生時のアニメに再生される効果音を武器種類別に差し替えられるように
   攻撃命中時のアニメに使用する音声ファイルはsoundフォルダの下記のファイルがあれば使用するように
   pistol0.wav, machinegun0.wav, shotgun0.wav, lasergun0.wav
   sword0.wav, dagger0.wav, axe0.wav, blunt0.wav, polearm0.wav, staff0.wav, martialarts0.wav, scythe0.wav, bow0.wav, crossbow0.wav, throwing0.wav
   攻撃発生時のアニメに使用する音声ファイルはsoundフォルダの下記のファイルがあれば使用するように
   pistol1.wav, machinegun1.wav, shotgun1.wav, lasergun1.wav
   sword1.wav, dagger1.wav, axe1.wav, blunt1.wav, polearm1.wav, staff1.wav, martialarts1.wav, scythe1.wav, bow1.wav, crossbow1.wav, throwing1.wav
  ・oniichan_**.wavとoneechan_**.wav(**は01~14)がsoundフォルダにあれば呼び方に対応したボイスで再生できるように
   01:お兄ちゃん/お姉ちゃん 02:お兄ちゃま/お姉ちゃま 03:あにぃ/おねぇ 04:お兄様/お姉様 05:おにいたま/おねえたま
   06:兄上様/姉上様 07:にいさま/ねえさま 08:アニキ/アネキ 09:兄くん/姉くん 10:兄君さま/姉君さま
   11:兄チャマ/姉チャマ 12:兄や/姉や 13:兄さん/姉さん 14:あんちゃん/ねえちゃん
   音声ファイルがなければoniichan_01.wav/oneechan_01.wavが再生されます

その他

  ・user/graphicフォルダにfruitTrees.bmpがあれば果実の木を実る果実ごとに差し替えられるように(oomExより)

omake_overhaulの名声システムと特殊ネフィア

・omake_overhaulの名声システムの一部取り込んだ)
 ・以下の項目はゲーム難易度が「名声依存」のとき名声依存になるように
   (済み)税金
   (済み)免罪符の価格
   (済み)魔力の渦で召喚されるユニット
   (済み)行商妹のキャラクターレベル
   (済み)旅歩きで入手する経験値
   (済み)金を願った時の降ってくる金額
   (済み)宝の地図で入手できるお宝の中身
   (済み)お年玉から出現するユニット
   (済み)戦士ギルドのノルマ
   (済み)『謎の科学者』から貰えるお礼
   (済み)奴隷商人と馬屋から購入できるユニット
   (済み)強盗イベントで登場する強盗のキャラクターレベル
   (済み)エンチャント「魔物を呼び寄せる」で召喚されるユニット
   (済み)行商妹を襲った時に登場する妹のキャラクターレベル
   (済み)アイテムを願った時に降ってくるアイテム
   (済み)カバン(落し物)の中身
   (済み)ガシャポンの玉の中身
   (済み)ランダムネフィアの危険度
   (済み)呪われた復活の書で召喚されるユニット
   (済み)街に落ちている武具
   (済み)ネフィアに登場するユニット
   (済み)冒険者のキャラクターレベル
   (済み)プレイヤーキャラクターが犯罪者の場合の衛兵の強化
   (未定)生命の輪廻で入手できる種
 ・omake_overhaulの特殊ネフィアの一部取り込んだ(仕様が違うネフィアもあります)
   (済み)憩いのネフィア
   (済み)地獄のネフィア
   (済み)夢幻のネフィア
       敵AIの変更は取り込んでいません
   (済み)羅刹のネフィア
       危険度の1~3倍のレベルの敵が沸きます
       『ビッグダディ』の代わりに巨大な妹が生成されるように
   (済み)狂信者のネフィア
       NPC生成時に異教徒は敵対するように
   (済み)派閥限定のネフィア
   (済み)プチの巣
       プチとベスプチしか沸きません。oonpcファイルがあれば追加プチが沸きます
   (済み)不思議のネフィア
       ボス未討伐でも昇り階段を使用可能ですがボスは倒せなくなります
   (済み)異形のネフィア
   (済み)暗闇のネフィア
       NPCの索敵処理が通常時と変わりません
   (済み)盗賊のネフィア

Bugfix(?)関連

・致命的なバグ
  ・Elonaを起動したとき、カスタムデータの読み込みに失敗することがある問題を修正
  ・NPCのアイテム補充時にNPCのアイテムが一杯でアイテム生成に失敗した時にクラッシュする問題を修正
  ・リコールルーンを素材変化で生ものにして腐らせるとアイテムの名前を表示するときクラッシュする問題を修正
  ・錬金術のレシピの材料選択でページ移動を使って32ページ目の上から5段目以下にカーソルを合わせようとするとクラッシュする問題を修正
  ・みだれうちをする時HspError29が出ていた問題を修正
  ・NPCがみだれうちをした後の一部の処理にgosub文で入ってgoto文で抜けていた問題を修正
  ・釣りによって取得可能な魚とガラクタを願ったときrepeat~loop内でgotoする問題を修正
  ・素材箱を開けたときスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正
  ・作家系商人で何も予約しなかったときに商品の入荷が起こるとスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正
  ・[Q]や[y]を入力するとスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正
  ・主能力0の状態で主能力が下がるとフリーズする問題を修正(oorより)
  ・吊るされた又はダメージ無効化した自爆生物が誘爆する問題を修正(oorより)
  ・マップ内のアイテム情報が多すぎてアイテムを破壊するとき、破壊可能なアイテムがないと意図しないアイテムが破壊されたりフリーズする問題を修正
  ・進入可能なセル全てにアイテムが存在するときカジノで景品を生成するときにフリーズする問題を修正
 ・描画関連
  ・肖像を変更するときに表示されているpccのアスペクト比がおかしかった問題を修正
  ・pccの左端の列が拡大されて右端の列が欠けて表示される問題を修正
  ・NPCとの会話のウインドウでNPCのキャラチップの一部の列と段が太く表示される問題を修正
  ・冒険者の討伐イベントと街の襲撃イベントの時にダメージ表示用の視界の位置がおかしかった問題を修正
  ・ログ表示領域近辺でスウォームを使用されるとログにアニメの残骸が残る問題を修正
  ・錬金のアイテム選択画面で不完全な鑑定状態のアイテムのエンチャントが見えていた問題を修正
  ・壁/壷破壊のアニメが表示されていなかった問題を修正
 ・テキスト関連
  ・装飾首輪のテキストに「友好度が~」のテキストが表示されている問題を修正
  ・カーバンクルのtxtAggroに「」が抜けていた問題を修正
  ・家やダンジョンの名前に「~ドーム」の名前が付かない問題を修正
  ・盗賊団の名前に「~の団」の名前が付かない問題を修正
  ・ペットの利き腕に装備していない武器に(利腕)の表示が出ることがある問題を修正
  ・調理済みのプレイヤーの死体に"★"が二重に表示される問題を修正
  ・きのこのペットが遠距離打撃を使ったとき「~を胞子を撒き散らし」になっているのを「~に胞子を撒き散らし」と表示するように
  ・変異「弱い腕」の説明で[腕力-9]と表示されているのを[筋力-9]と表示するように
  ・ルビナスの原石の説明文が「エメラルドの要素が~」になっていたのを「ルビナスの要素が~」に修正
  ・二刀流のフィートのテキストに重量制限が緩和されていることを追記した
  ・カスタムアイテムの不確定名が正式名称になってしまう問題を修正(omake_overhaulより)
 ・オーバーフロー対策
  ・同一アイテムは10億個を超えてスタックしないように
  ・所持枚数が20億枚を超える金貨とプラチナ硬貨は拾えないように
  ・ユニットの所持金が20億gpを超えないように
  ・所持重量がオーバーフローする問題を修正
  ・呪われた羽の巻物でアイテムの重量が20000.0sを超えないように
  ・体重の上限/下限の計算をするとき9459cm以上の身長をカウントしないように
  ・身長は9459cm以上伸びないように
  ・超高レベルのペットが冒険者になったとき名声がオーバーフローする問題を修正
 ・その他
  ・調達, 配達, 納入依頼を生成するとき、カスタムアイテムが対象に選ばれないように
  ・商人の商品で生成される調理済みの食品が素材の重さのままになっていたのを修正
  ・調理済みの食品の鮮度が回復したときアイテムチップも回復するように
  ・装備の読み込みでスタックされた装備は装備の対象から外れるように
  ・被ダメージによって恐怖したときにダメージ表示にて恐怖したことを表示されていなかった問題を修正
  ・古城以外で古城の主『ワイナン』や冥界の騎士を倒しても覇者の魔石を入手しないように
  ・ペットがレベル41以上の僧兵のとき、職業特性ボーナスが受けれていなかった問題を修正
  ・特殊弾のエンチャントが重なるとき残弾数がおかしくなる問題を修正
  ・装備次第で属性耐性が0になる可能性があった問題を修正
  ・職業"sister(妹)"の職業特性でマップ内にいない妹も妹の数にカウントしていた問題を修正
  ・冒険者が病院にいるとき、アイテム発見、新たなる力、クエストの達成をしないように
  ・冒険者の配置でプレイヤー物件のダンジョンについての条件文がおかしかった問題を修正
  ・討伐依頼のターゲットに意図しないモンスターが選ばれていた問題を修正
  ・ペットが死亡したとき殺害数にカウントしていた問題を修正
  ・自宅警備員を再び仲間にしたとき仲間にした数をカウントしていた問題を修正
  ・種族「インプ」の指が一つしかなかった問題を修正
  ・宝を掘り当てたとき、ブランクルーンがランダムな場所に生成されていた問題を修正
  ・《機械のマニ》が食事で「うみみゃぁ!」を忘れる可能性があった問題を修正
  ・体重変動の判定に食事前の満腹度を判定していた問題を修正
  ・NPCがピアニストだったときの所持アイテムの楽器を検索する先がおかしかった問題を修正
  ・依頼取り下げ予定日時が現在時刻と同じ依頼が生成される問題を修正
  ・ネフィアの報酬で生成される魔法書のレベルが高確率で低くなっていた問題を修正
  ・願いでセブンリーグブーツ, ヴィンデールクローク, オーロラリング, スピードの指輪を願ったとき低確率で異常な品質のアイテムが生成される問題を修正
  ・ギルドの番人やパエルの母がクエストで移動するとき意図しない場所へ移動する可能性があった問題を修正
  ・遺言を何も入力しなかったとき遺言が無言になる可能性があった問題を修正
  ・全てのエーテル病を発病するほどのエーテル病進行度になったときそれ以上進行度が進まないように
  ・同種ポーション調合をするときカスタムアイテムが材料のリストに並ぶ可能性があった問題を修正
  ・NPCが訓練するときに表示される一部のテキストで視線チェックが機能していなかった問題を修正
  ・冒険者の引継ぎをした後タイトル画面に戻り新しい冒険者を作成するとペットが引き継げる問題を修正
  ・装備セットの保存や読み込みをするとメニューの切り替えができなくなる問題を修正
  ・NPCが訓練所に通った後の条件文で対象NPCと別のNPCが判定されていた問題を修正
  ・NPCに対して干渉したとき「作戦を決める」選択肢を表示する条件文で対象NPCと別のNPCが判定されていた問題を修正
  ・住人達が協力して街を修復するときに使う経験値獲得関数にreturnがない問題を修正
  ・冒険者又は自宅警備員のリトルシスターがリトル捕獲玉で捕獲できてしまう問題を修正
  ・NPCがポーションを飲むと同時にポーションを盗むとポーションの効果を得つつポーションを盗める問題を修正(foobarより)
  ・極彩色のネフィアにいるとき店の売り上げが極彩色になってしまう問題を修正
  ・NPCがテレポートなどで移動したとき壷に重なることがあった問題を修正
  ・収穫のクミロミを信仰しているときに腐った食品から種を取り出せなかったとき他の食品が腐らなくなっていた問題を修正
  ・NPCが治癒の雨の範囲外のユニットを治癒の雨で回復しようとする可能性があった問題を修正
  ・懐かしいルーン/リコールルーンは素材変化できないように
  ・NPCのMPが最大MPの1/4~1/2より多いとき魔力の杖を使用する杖のリストに入れないように
  ・NPCに空き瓶を渡すと空き瓶を飲み込んでしまう問題を修正
  ・イナリの下僕の白狐が変化の術を使わない問題を修正
  ・記念日「夏至祭」で睡眠から目覚めたときPC以外の信仰が参照される可能性があった問題を修正
  ・戦士ギルドのノルマでCNPCが抽選されないように
  ・コンソールコマンド「fixcorrupt1」でユニットID55番の冒険者が生成されてしまう問題を修正

omakeのベースバージョン更新における更新保留箇所

 ・状態異常「激おこ」を「激怒」のままに
 ・支配が味方のNPCにも効くようになっていたのを効かないままに
 ・異名の願いを旧仕様の自分の異名を変えるように
 ・sqlite3.dllとo_skill.dbは使っていません

開発途中(調整中)の要素

 拡張設定3(mma_hack)から有効・無効を切り替えられます
 ・「辻斬り成敗」の称号でオークの隊長『ゴダ』, 『マッドサイエンティスト』, 堕天使『イスカ』, 『ダンジョンクリーナー』がリスポーンするように
 ・工房ミラル・ガロクの伝説の職人『ガロク』にお金を払って30日間武具を預けることで装備の銘とエンチャントを再抽選できるように
  条件は奇跡か神器品質で鑑定済みかつ「生き, スタック, 大事なもの」でない装備品です
 ・プレイヤーの名声が変動したとき連れているペットも少し名声が変動するように
 ・ペットを旅立たせたとき名声を引き継ぐように
 ・アーティファクト合成ができるように。仕様は以下の通り
  ・テスト用フライパン又はナベから2種/3種アーティファクト合成のレシピから合成します
  ・合成できるのは「生き, スタック, 大事なもの」でない奇跡品質の武具です
  ・同じ種類の武具同士でしか合成できません
  ・錬金術以外に武具の生産に必要な生産スキルが必要です
  ・武具の生産難度が高い程、付与されたエンチャントの強度が強い程合成が難しくなります
  ・成否に関わらず最初に選んだ武具は失われず、2, 3番目に選んだ武具は必ず失われます
  ・成功すると2, 3番目に選んだ武具の全てのエンチャントから強度が強い順に
   最初に選んだ武具へエンチャントが付与されます(最大15個まで)
  ・合成された武具は神器品質になります
 ・遺伝子合成で取り出す能力が3つまでの制限を撤廃した
 ・NPCがレベルアップしたときに成長する速度をランダム(0~2)から固定値(2)にした
 ・雪タイルの上で火災が発生するとタイルが書き換わるように

その他

 ・いくつかの英文を追加と修正
 ・カスタムアイテムIDエラーのダイアログを表示しないように
 ・NPCの一部のデータとテキストをexe内蔵のo_creature.csvを参照するように
 ・スキルのデータをexe内蔵のo_skill.csvを参照するように
 ・アイテムデータをexe内蔵のitemdb.csvを参照するように
 ・アイテムのフレーバーテキストをcsvファイル化し"data\itemdesc.csv"に配置するように
 ・AAのNPCデータをexe内蔵のyespawn.csvとa_creature.csvを参照するように
 ・カードのデータをexe内蔵のcardref.csvを参照するように
 ・内蔵のo_class.csvにtraitの列を追加(omake_overhaulより)
 ・設定からデバッグ用の情報表示すると以下の情報が追加で表示されます
  ・デバッグ用のメッセージを別ウインドウに表示されるように
  ・画面上にマップの持っている一部のパラメータが表示されるように
  ・ターゲットをNPCに合わせるとNPCの一部のパラメータが表示されるように
  ・アイテムの詳細を見るとアイテムの一部のパラメータが表示されるように
  ・「特徴と体質」からそのユニットが持っているビット情報が表示されるように
 ・コンソールで入力したコマンドをログに出力するように
 ・追加コンソールコマンドは以下のとおり
  ・「show_cbit」でマップ中のキャラのcbit情報が見られるように
  ・「init_faction_***」(***はplayer, pets, adventurers, npcs, allのいずれか)でそれぞれの
   faction情報を初期化できるように
  ・「list_yespawn」でAAのクリーチャーのフィルターを出力するように
  ・「fix_action_pattern」でマップ内のユニットの設定行動数を再計算するように
  ・コンソールコマンド「fix_ai_***」でマップ内のユニットから特定の行動を取り除けるように
   ***はactPutCharge(魔力の充填)かactAttackAll(スウォーム)が使えます
  ・コンソールコマンド「show_ai」でマップ内のユニットが可能な行動(内部値)を見られるように
  ・コンソールコマンド「reset_younglady」で頑張るお嬢様のイベントフラグが初期化されるように
 ・wizardモード専用追加コンソールコマンドは以下のとおり
  ・「set_nefia_***」で現在いるネフィアのフラグを変更できるように
  ・「lost_fame」で名声を失うように
  ・「guild_rank」でギルドのランク順位が上がるように
  ・「summon_younglady」で頑張るお嬢様を召喚するように
  ・「set_class_xxx_***」(xxxはユニットID、***はクラス名)でマップ中のNPCの職業を設定できるように
  ・「lost_mp」でマップ中のNPCのMPを0にするように
 ・wizardモードでの変更点は以下のとおり
  ・援軍の巻物で任意のクリーチャーを呼べるように
  ・タイトルバーが通常モードと変わらないように
  ・状態表示の欄にスタミナと信仰ポイントを表示しないように
  ・十字架が足元になくても信仰ポイントを表示するように
 ・その他細かい変更はomake_mma_hack_historyを見てください

既知の問題

 ・chara_661.bmpだけ左側が欠ける問題
 ・プチの巣にスライムが生成される問題

今後の予定

 ・改変項目のバグフィックス

mmahack版ダウンロードはこちらから

何か有りましたら以下コメントまで

  • 乙です -- 2020-12-29 (火) 01:32:55
  • 最近始めたんですが、ペット主体で戦えるのがストレス掛からなくていいですね -- 2021-04-26 (月) 14:36:01
  • 一度に連れて行けるペットを15匹以上にする方法はありませんか?色々な種族をペットにしたり店員にしているペットで枠を潰されないようにしたいです。自分なりに探してみたのですがどうしても見つからなくて…。 -- 2021-07-04 (日) 13:57:19
  • mmahだと無いはず、互換性を切ったヴァリアントだとあるのもある -- 2021-07-08 (木) 22:48:54
  • そのヴァリアントの名前を教えて頂けると嬉しいです。このまとめサイトに載ってるヴァリアント一覧の中では見つからなかったので -- 2021-07-10 (土) 21:25:45
  • ダウンロードのリンクを最新安定板(2021/10/30時点)に更新 -- 2021-10-30 (土) 12:29:00
  • ダウンロードのリンクを最新安定板(2022/02/01時点)に更新 -- 2022-02-01 (火) 22:00:27
  • 連れ歩ける数を増やせるヴァリアントは知らんな。ダンジョンに配置することで実質15キャラ以上を扱える(連れ歩けるのは15まで)のなら知ってるけど… -- 2022-02-12 (土) 12:31:14
  • ダウンロードのリンクを最新版(2022/1/13)に更新 -- 2023-01-30 (月) 13:25:30
  • omakeにmmaのっけてhack入れるとサウスティリスの町が入れないんだけどなんか足りないんかね? -- 2023-08-09 (水) 23:14:23
  • キッカスに行ってノースティリスに戻ると街の配置がぐちゃぐちゃになってしまったのですが、これって元に戻す方法はありますか? -- 2023-09-02 (土) 04:56:49
  • 今どうにかダウンロードできないかなこれ -- 2023-11-18 (土) 22:24:54
  • スレの方でアップされてるから検索かけてそこからDLすれば最新版を遊べるよ、お兄ちゃん! -- 2023-12-24 (日) 17:57:56
  • hackの難易度緩和版が開発されてるね、これは期待 -- 2023-12-25 (月) 19:30:06
  • ダウンロードリンクを再アップロード版に更新 派生版については派生先のお兄ちゃんに許可を得たら派生先として新規ページ作成予定なのでしばらくは未定 -- 2023-12-29 (金) 05:59:21