overhaul/TIPS

Last-modified: 2022-09-08 (木) 00:08:53

omake_overhaulの攻略情報

攻略情報

追加/変更された称号

称号取得条件効果
なんだか聞き覚えがある名声が10万に到達グローバルマップでたまに少女騎士団と遭遇するようになる
黒ずくめの男/女謎の奴隷商人からペットを47回購入グローバルマップでたまに微笑む斬殺者と遭遇するようになる
モンスター・ハンターユニークモンスター20体撃破『秩序のユニコーン』が出現するようになる
終焉を喰らう者『秩序のユニコーン』を撃破ユニークモンスターが何度でも出現する

※ 称号をOFFにしていれば遭遇しません

変更された素材

※overhaul移行前に生成されたアイテムの性能はそのまま。適用するためには素材変化or再生成を行う必要がある。

ミスリル

  • PVが50%ほど増加(ルビナスと同程度)、DVが30%ほど減少
  • 魔法耐性[*]が追加
  • 祝福された素材変化の巻物から出る
  • 「同種エンチャントが複数付くと、2個目以降の効果は通常の半分になる」仕様により、元々魔法耐性を持つミスリル製の固定アーティファクト(賢者の兜、鋼鉄竜の指輪)はバニラより魔法耐性の強度が低くなる。

魔法耐性を持つ唯一の素材。*素材変化*の巻物を使わずに出せるのもありがたい。

しかし、*素材変化*の巻物に困らなくなるころには中途半端な性能になってしまうだろう。アクセサリー向け。

竜鱗

  • ダイス面数、攻撃修正、ダメージ修正、DV、PVがそれぞれ10%ほど増加
  • 火炎耐性/氷結耐性が[*]から[**]に上昇
  • 祝福された*素材変化*の巻物から出る

高めの重量さえ目をつぶれば、間違いなく翼鳥鱗より高性能。性能が上がってもダイス面数は相変わらず低めなので防具向け。

竜鱗装備×4で火炎耐性・冷気耐性が素晴らしい耐性まで上がるので、耐性パズルに使えるかもしれない。

プチの巣

ランダムネフィアの一つ。
追加モンスターのプチの肉には魅力上昇効果はないので注意。

登場モンスター
名称Lv種族職業備考
ブチ1スライムなし
プチねずみ1プチ亜種なし食べ物漁り
ミニマムプチ1プチ亜種観光客素早い
プチプチ1プチ亜種観光客魔法に素晴らしい耐性。*素早い*
どろぼうプチ2スライムなしスリの指
マグマプチ4プチ亜種なし火炎に素晴らしい耐性。火炎属性格闘
氷結プチ4プチ亜種なし冷気に素晴らしい耐性。冷気属性格闘
雷球プチ4プチ亜種なし電撃に素晴らしい耐性。電撃属性格闘
鉄砲水プチ4スライムなし接近
動くプチ像4なし移動確率0、遠距離打撃
亡霊プチ5プチ亜種なしアンデッド型耐性。恐怖の手、弱体化の手
プチナス5マンドレイクなし
ボムプチ6スライムなし自爆
プチースト6スライム神官ホーリーヴェイル、治癒の雨
発狂プチ7スライムなし狂気の眼差し
音プチ8プチ亜種なし音に素晴らしい耐性、演奏
エンジェルプチ8キューピット狩人遠隔攻撃可。浮遊。軽傷治癒
デビルプチ8キューピット狩人遠隔攻撃可。暗黒の矢
プチネコ9プチ亜種なし素早い、生命力・マナ高め
泥プチ10スライムプレデター鈍足
プチトマト10マンドレイクなし野生召喚
プチ雲12プチ亜種なし闇の霧、沈黙の霧
ミニプチ連合16プチ亜種観光客分裂
プジラ16プチ亜種プレデター

追加アーティファクト一覧

カテゴリ真名不確定名素材重量特徴
短剣小狐丸優美な短刀1.5s(2d18+9)(4) [6,4]
貫通10%
火炎耐性[*]
呪い保護[+*****]
毒無効
睡眠無効
恐怖無効
混乱無効
麻痺無効
盲目無効
鈍器禁書目録古書物2.8s(1d12)(28)
貫通0%
狂気の眼差し[*****]
幻惑追加攻撃[+***]
回避[*]
魔物召喚[*]
tキーで使うことで古書物を生成。240時間後再使用可
真名不確定名重量特徴
イナリの秘宝謎の宝玉1.0s「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」のフィート獲得
ダナリンの水の宝玉怪しい宝石1.2sマップ全域をランダムに水タイルに変化
1時間後再使用可
すくつ捕獲玉すくつ捕獲玉1.4sすくつ内限定で使用可能なモンスターボール。
書かれている階層より深い場所では効果がない

魔法の詠唱率上限の撤廃と詠唱ペナルティの緩和

詠唱スキルと魔法のレベルを上げることで、中装備状態・重装備状態・複数武器の装備・盾装備状態 でも
詠唱率100%を達成できるようになりました。
中装備・重装備はそれぞれのスキルレベルを上げることで軽装備と同じ詠唱率が可能
乗馬状態による詠唱ペナルティと違い二刀流は-3%、盾装備は-6%されるだけなので、
どんなプレイスタイルでも、魔法という選択肢が出来ました。

ただし、新たに大魔法にカテゴライズされた魔法は従来通りの上限ペナルティを受けます。
魔力の嵐などの最上位魔法を駆使するプレイスタイルが割を食うことはありません。

店への投資

  • 魔法店/盗賊店:強化値付きポーションが販売されるようになる。強化値は最大で+20。
  • 食品店/パン屋:食品がスタックで販売されることがある。
    • スタック販売されるのはパン、麺類、野菜(薬草を除く)、果物。それ以外のものはスタックされない。
    • どんなに規模を上げてもスタックされるのは最大で6個まで。

聖邪武器

生きている武器の仕様変更に伴って追加されたバリエーション。
品質が神器以上の場合に生成されることがある。ただし店売りの武器は聖邪武器にならない。
冒険者がそれなりの確率で拾ってくるので、欲しい場合は定期的にジャーナルを確認するといいだろう。

  • 編集者の場合270時間で聖武器4/邪武器8、いずれも冒険者との交換である。参考までに。

それぞれの特徴及びメリット・デメリットは以下の通り。

聖なる武器

  • 祝福されており、いかなる手段でも呪えない
  • 敵を倒しても成長せず、名声を得ることで成長する
  • カルマが減少する行動を取ると武器の信頼を失い、強化値とエンチャント強度が下がる。
    さらに使用者のアライメントが善でない場合は獲得経験値が0に戻る
    • 「カルマが減少する行動」とあるが、ペナルティ発生は実際にカルマが減少した場合のみ。
      例えば窃盗なら見咎められるか良心の呵責を感じた時に強度が下がる。
    • マイナスエンチャントの存在しないエンチャントの場合、エンチャント強度は最低値が保障される。
    • マイナスエンチャントが存在するエンチャントの場合は下限が存在せず、
      信頼度を失い続けると赤字のマイナスエンチャントとなりそれ以後も下がり続ける。
  • 成長が早い
  • 使用者のレベル以上には成長させられない
  • 「使用者の生き血を吸う」のエンチャントが付加されない

長所

  • 上記の通り血吸いが付加されない。この為、魔法強化や種族特攻等のその他エンチャントも思う存分強化することができる。
  • あえて性能を下げる事で、任意のマイナスエンチャントが付与された武器を作成する事が出来る。
    スキルが育つ事で成長させづらくなる回避・見切り・自然鑑定・読書・魔力制御・交渉などが狙い目。

短所

  • 致命的に成長が遅い
    • 聖武器最大の問題。「成長が早い」とあるが、これは本家仕様の生き武器に対する比較。
      必要経験値の額は確かに減っているのだろうが、名声自体が上げにくいので正直恩恵はほとんどない。
      さらにooでは他の生き武器(邪武器含む)の経験値が与ダメージ依存になっているため、余計に成長の遅さが際立ってしまっている。
      「使用者のレベル以上には~」とあるが、実際はそこまでレベルを上げること自体ほぼ不可能。
  • カルマ減少時に性能が下がる。
    • これも意外と曲者。強化値はまだいいとしても、エンチャント強度は取り返しがつかない。
      大体の原因はプレイヤー自身で回避できるが、「変異種討伐で拾おうとした財布を開封」や
      「地獄ネフィアで市民or冒険者」といったミスが危険。
      アライメントが善でない(善人フィートがない)場合は獲得経験値も0になる。
      場合によっては名声数十万相当の経験値が無に帰すことになり、こちらも洒落にならない。

邪悪な武器

  • 堕落しており、いかなる手段でも祝福できない。さらに解呪で消滅する
  • 最初から「使用者の生き血を吸う」が付与されている
  • 成長が早い。使用者のアライメントが悪の場合はさらに早くなる
  • 強度の高いエンチャントが付与されやすい
  • Lv15以上の場合、戦士ギルドマスターのクエストをクリアすることで英雄の武器に打ち直してもらえる。
    打ち直した場合、解呪され血吸いエンチャントが消滅、代わりに「それは魔物を呼び寄せる」のエンチャントが付加される

長所

  • 成長が早くエンチャント強度が高いため、性能が高い武器を作りやすい。
    • 分かりやすいメリット。

短所

  • 常時堕落、かつ最初から血吸いが付加。
    • こちらも分かりやすい。最初から付いているので血吸い回避は不可。
      常に堕落状態かつ解呪で消滅する為、外す手段が非常に限られる。ペットに渡した場合は旅に出す→交換or窃盗としない限り回収不可能。
      PCの場合は死亡ドロップ、近接武器ならエーテル病:強靭な爪でも外すことができる。
  • 英雄武器に打ち直した際に魔物呼びエンチャントが付加される。
    • この強度は血吸いエンチャント(もしくは武器レベル)依存なので、鍛えれば鍛えるほどリスクが大きくなる点は変わらない。
      武器レベル44、血吸い強度+++*の武器を打ち直した場合に魔物呼び+++++*。
       

モンスターの類(分類)

ネフィアや討伐依頼で出現するモンスターには「類」が設定されています。
大半のネフィアや討伐依頼では、特定の類に属するモンスターしか出現しません。
また、各モンスターの相性によってはモンスター同士で敵対しあうことがあります。

討伐依頼での名称該当するモンスター・系統
イェルス系、エレア系、ジューア系、ノーランド系、少女、闇の宣教師
邪神阿修羅系、イス系、メデューサ系、恋のキューピッド、冥界の使い
ドラゴン恐竜系、ドラゴン系、アイスドレイク、ファイアドレイク、ドラゴンバット、リザードマン、ワイバーン
不死アンデッド骸骨系、ストーカー系、ゾンビ系、手系、幽霊系、鎧系、リッチ系、
異形の目、不浄なる瞳、ウィスプ、吸血蜘蛛、パピー、パンプキン、南瓜の怪物、ハロウィンナイトメア、
冥界ドラゴン、レッサーファントム
不定形不定形生物スライム系、手系、目系、ウィスプ、ミュータント
植物危険な植物きのこ系、マンドレイク系、火炎樹、氷結樹
魔法生物魔法生物機械系、ゴーレム系、駒系、鎧系、カブ、爆弾岩
野生動物凶暴な動物ウサギ系、馬系、熊系、蜘蛛系、コウモリ系、猫系、蛇系、ムカデ系、猟犬系、ワスプ系、
犬、大食いトド、超大食いトド、かたつむり、かぶと虫、飛び蛙、鶏、ハリネズミ、輝くハリネズミ、羊
亜人亜人イーク系、オーク系、巨人系、コボルト、トロール、ハーピー
イークイークイーク系
オークオークオーク系
ゴブリンゴブリンゴブリン系
ミノタウロスミノタウロスミノタウロス系
悪魔悪魔インプ系、銀眼の斬殺者、ケルベロス
精霊精霊精霊系、妖精
機械捨てられた機械イェルス機械兵、イェルス自走砲、イェルスエリート機械兵
 

鍛冶

釣りや雑貨屋、何でも屋で入手できるボロボロのハンマーを使うことで鍛冶ができるようになります.
最初は武器・防具の修理、作成しか出来ませんが鍛冶を行いハンマーのレベルを上げることで、出来ることが増えていきます.

出来ること道具材料備考
武器・防具の修理武器・防具についたマイナス値を緩和
武器の作成金床溶鉱炉折れた刃鉱石 or ドラゴンの皮 or 《バニラロック》
防具の作成金床溶解炉モンスターの皮
武器・防具の強化金床鍛冶師のハンマー(Lv21)以上
(ハンマーのLv)÷7までの強化値を付与(小数点以下切捨て)
ランダムアーティファクト合成金床溶解炉アーティファクト合成許可証ランダムアーティファクト2種
(エンチャントを継承するアーティファクトは消失)
鍛冶師のハンマー(Lv21)以上
合成可能なエンチャントはハンマーの段階に比例して増える



ハンマーレベル上げのコツ
鍛冶スキルを上手く上げるコツは、ハンマーのレベルと材料の価格を見合った物にすることです。
低Lvハンマーで高級な材料を叩いても失敗だらけになります。
高Lvハンマーで安価な材料を叩いても経験値はほとんど取得できません。

Lv6ぐらいまでは武具の修理と防具の鋳造で経験値を稼ぐのがよいでしょう
弱酸性スライムをサンドバッグに吊して殴り、武器を劣化させるのは手っ取り早い方法です。

それ以降は各種宝石で武具を鋳造することで経験値を稼いでいくことになります。
鋳造の難度は、宝石・皮の価値(価格)に比例します。

鉱石価格の一覧 (ElonaUploaderからサルベージ)

←クリックすると開きます
修飾名エゴ倍率ミカルビナスエメラルドダイヤ
みすぼらしい1720140024504200
気になる428805600980016800
良い感じ96480126002205037800
マダム殺し1611520224003920067200
思わず見入りそう25180003500061250105000
マニア向け36259205040088200151200
すごく華麗493528068600120050205800
王家御用達644608089600156800268800
芸術的8158320113400198450340200
神々しい10072000140000245000420000
世界最高12187120169400296450508200

※「エゴなし」の価値は「みすぼらしい」と同じなので省略してあります
※ 価格はPCの交渉スキルで変動します

基本的に ミカ<ルビナス<エメラルド<ダイヤ の順で価値が高くなりますが、
エゴが付くことで逆転する場合もままあります。
例1) エゴなしダイヤ(4200)<良い感じのミカ(6480)
例2)世界最高のミカ(81720)<思わず見入りそうなダイヤ(105000)

モンスターの皮の価格
皮の価格は基本的には (NPCのLv) × 40 + 600 gp で求められ、
レッドドラゴン(Lv40)では 2200 gpになります。

また、一部のモンスターは生成率による補正がかかり価値が上式よりも高くなるとこがあります。
例えば冥界ドラゴンやカオスドラゴンでは2倍の補正がかかるため
冥界ドラゴン(Lv45)では 4800 gp、カオスドラゴン(Lv50)では 5200 gpとなります。


下記にはスポイラー情報が含まれます
ハンマーレベル上げの記録 (ElonaUploaderからサルベージ)

←クリックすると開きます
鍛冶ハンマーが以下の値より低いレベルなら経験値が2ポイント以上入る*可能性*があります
乱数の機嫌によっては失敗するし、成功しても1%も増えないかもしれないよ、お兄ちゃん!
そういうのを見つけたら追記して(可能なら見やすいように整形して)再うp希望。

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ここから重要
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※無銘の宝石はみすぼらしいと同じようなので省略。
      |ミカ|ルビ|エメ|ダイ|
みすぼらしい|   8|  11|  13|  16|
気になる  |  14|  17|  21|  25|
いい感じの |  18|  23|  28|  33|
マダム殺し |  22|  28|  33|  40|
思わず見入り|  26|  32|  39|  47|
マニア向け |  29|  36|  44|  53|
すごく華麗 |  32|  40|  49|  59|
王室御用達 |  36|  44|  53|  64|
芸術的   |  38|  48|  58|  69|
神々しい  |  41|  51|  62|  74|
世界最高  |  44|  54|  66|  79|

3行でまとめると
・17レベル到達で1つ目の壁にぶつかる(無銘ダイヤモンドの限界)
・(おそらく出現階層の関係で)以降25,40...と各種銘入りダイヤの到達点が壁になる。
・まともに経験値が稼げるのは80レベル到達まで

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ここまで重要
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★《人力調査の跡地》
・それは念の為残りしてあるだけなので見る必要はとくにないです。

カンマの左が鍛冶ハンマーのレベル、右がレベルの3乗。
この値を宝石の価値が超えると1ポイント以上の経験値が貰える。
各種宝石の価値に関しては別途うpろだにあがってるから頑張って探してね

1,1
2,8
3,27
4,64
5,125
6,216
7,343
8,512(ミカ上限値)これより上の値では経験値が1しか入らない
9,729
10,1000
11,1331(ルビナス)
12,1728
13,2197(エメラルド)
14,2744(気になるミカ)
15,3375
16,4096(ダイヤモンド)
17,4903(気になるルビナス)
18,5832(いい感じのミカ)
19,6859
20,8000
21,9261(気になるエメラルド)
22,10648(マダム殺しのミカ)
23,12167(いい感じのルビナス)
24,13824
25,15625(気になるダイヤモンド)
26,17576(思わず見入りそなミカ)
27,19683
28,21952(いい感じのエメラルド、マダム殺しのルビナス)
29,24389(マニア向けのミカ)
30,27000
31,29791
32,32768(すごく華麗なミカ、思わず見入りそうなルビナス)
33,35937(マダム殺しのエメラルド、いい感じのダイヤモンド)
34,39304
35,42875
36,46656(王室御用達のミカ、マニア向けのルビナス)
37,50653
38,54872(芸術的なミカ)
39,59319(思わず見入りそうなエメラルド)
40,64000(すごく華麗なルビナス、マダム殺しのダイヤモンド)
41,68921(神々しいミカ)
42,74088
43,79507
44,85184(世界最高のミカ、王室御用達のルビナス、マニア向けのエメラルド)
45,91125
46,97336
47,103823(思わず見入りそうなダイヤモンド)
48,110592(芸術的なルビナス)
49,117649(すごく華麗なエメラルド)
50,125000
51,132651(神々しいルビナス)
52,140608
53,148877(王室御用達のエメラルド、マニア向けのダイヤモンド)
54,157464(世界最高のルビナス)
55,166375
56,175616
57,185193
58,195112(芸術的なエメラルド)
59,205379(すごく華麗なダイヤモンド)
60,216000
61,226981
62,238328(神々しいエメラルド)
63,250047
64,262144(王室御用達のダイヤモンド)
65,274625
66,287496(世界最高のエメラルド)
67,300763
68,314432
69,328509(芸術的なダイヤモンド)
70,343000
71,357911
72,373248
73,389017
74,405224(神々しいダイヤモンド)
72,421875
76,438976
77,456533
78,474552
79,493039(世界最高のダイヤモンド)
80,512000
85,614125
90,729000
95,857375
100,1000000

カスタムゴッド

ユーザー作成のカスタムゴッドを紹介。
詳しくはelonaカスゴその他 Wiki*(http://wikiwiki.jp/elonacstm/)へ。

ペットの生産系スキル

赤字の職業はoverhaulで新たに追加された職業です。
PCの名声が一定以上になると、稀にNPCがこれらの職業で生成されるようになります。

スキル所持している種族所持している職業遺伝子合成信仰による強化
錬金術きのこ魔法使い
科学者
傭兵魔術士(Lv20)などクミロミ
裁縫きのこ
ケルベロス
狩人
農民
傭兵射手(Lv20)などクミロミ
大工エント
巨人
(なし)火炎樹(Lv15)などマニ
宝石細工ドラゴンピアニストエレキドラゴン(Lv40)などマニ
釣りゴブリン
ドレイク
ゾンビ
観光客
海賊
エヘカトル
料理ゾンビ農民
ガイド
ジュア
栽培(なし)農民クミロミ
採掘
ゴーレム
ゴブリン
蛮族
鍛冶屋
オパートス
投資
ローラン
貴族
商人
スワッシュバックラー
飛び蛙(Lv2)などイナリ
窃盗コボルト
妖精
遺跡荒らし
海賊
娼婦
不可?(要検証)(なし)
探知
ケルベロス
昆虫

猟犬
ガンナー
ガイド
鍛冶屋
マニ
 

ギルドのトレーナーで調整してもらえるペットのスキル

2012/06/01の更新からギルドホールのギルドトレーナーにペットの行動をアップグレードしてもらえるようになりました。

注意点

  • 行動をアップグレードするとキャラクター個有行動の使用について指示できなくなります。
    • 例:追放者の連続魔法やお嬢のポーション投擲など
  • カードを使用したアンドロイドの行動は変更できません。

必要条件

  • 該当ギルドに加入している事
  • ギルドでのランクが「ギルドの正式メンバー」以上である事

戦士ギルド

  • 近接攻撃 → 遠隔攻撃(適正距離が1の場合は2に変化)
  • 遠隔攻撃 → 近接攻撃(適正距離が2以上の場合は1に変化)
    アップグレード後も元に戻す事ができる
    適正距離3以上のNPC(店主など)の行動を遠隔攻撃に変更した場合、適正距離を3以上には戻せない
    移動確率の変更はできない(確率100%の場合、距離2の時のみ遠隔攻撃するようになる)

魔術師ギルド

  • アロー系魔法 → 魔力の集積
  • ボール系魔法 → 魔力の嵐
  • 軽傷治癒 → エリスの癒し
  • 致命傷治癒 → エリスの癒し
  • 治癒の雨 → ジュアの癒し
    アップグレード後は元に戻す事はできない

盗賊ギルド

  • 近接攻撃 → 吸血の牙・毒の手・眠りの手・スリの指・ポーション投擲・炎のブレス
  • 遠隔攻撃 → 吸血の牙・毒の手・眠りの手・スリの指・ポーション投擲・炎のブレス
  • 吸血の牙・毒の手・眠りの手・スリの指・ポーション投擲・炎のブレス → 吸血の牙・毒の手・眠りの手・スリの指・ポーション投擲・炎のブレス
    特殊技能に変更した後は近接・遠隔に戻すことはできない
    お嬢でできるようなポーション投擲の作戦設定はできない

NPCが使用する魔法書

魔法書と読書・暗記スキルを持ったNPCは、魔法書の解読難易度が読書スキルを下回る場合、その魔法を使用する。

解読難易度順リスト
系統解読難易度魔法
1魔法の矢・暗黒の矢
8地獄の吐息・麻痺の矢
20混沌の瞳
35魔力の集積
ボルト1ライトニングボルト・ファイアボルト・アイスボルト
5暗黒の光線・幻影の光線
ボール10ファイアボール・アイスボール
23轟音の波動
38混沌の渦
58魔力の嵐
回復1軽傷治癒
5致命傷治癒
8癒しの手
13治癒の雨
28エリスの癒し
53ジュアの癒し
buff1英雄・聖なる盾
5知者の加護・元素保護
8リジェネレーション・清浄なる光
30全浄化
33ホーリーヴェイル
40加速
50契約
debuff3脆弱の霧
10鈍足
13ナイトメア
18元素の傷跡
19沈黙の霧
その他1ショートテレポート・蜘蛛の巣・モンスター召喚
8テレポート
12酸の海
20炎の壁
23解呪
100進化の秘術

次の魔法書は持っていても使用しない。

  • 支配
  • 願い
  • 魔術師の収穫
  • 鑑定
  • 神託
  • 帰還
  • 魔法の地図
  • 物質感知
  • 壁生成
  • ドア生成
  • インコグニート
  • 四次元ポケット

NPCの思考ルーチンの改善を上手く使う戦い方

  • ペットの読書/暗記/詠唱/瞑想スキルを鍛える
    ←クリックすると開きます

    自物件でペットを次のように配置する。紐は外しておく。

     

    口口口口口
    口A壁B口
    口口口口口

     

    口=海マス 壁=壁マス
    A=育てたいペット。治癒の雨の魔法書(要読書13)を持たせ、作戦「ガンガン行こうぜ」「早めに回復」を指示する。
    B=回復手段を持つ任意のペット。吸血装備([+]前後を6~8個くらい)を持たせ、作戦「自由回復」を指示する。

     

    ペットBは随時出血し、HPが25%を切ると回復手段を使うので、おおむねHP25~50%くらいを推移する。
    「早めに回復」を指示したペットAは、HP50%以下の味方Bが距離2マス内にいるため治癒の雨を詠唱するが、実際は視界外のためBは回復しない。
    結果、AはMPがある限り治癒の雨を詠唱し続け、放置することで読書・暗記・詠唱・瞑想スキルが鍛えられる。

     

    AのMP切れはPCが魔力の杖を振ってやってもいいが、MPの自然回復を待つ間に訓練や食事をしてくれるので放置でもいい。
    はじめから治癒の雨を使用できるペット(防衛者や嬢)なら詠唱・瞑想スキルだけを鍛えられる。
    Bの候補としては、自力で軽傷治癒を使える上に称号スキル「炎召還」ですぐに加入できる炎の信仰者が手軽。

魔法の作成(Spellmaking)について

以下、2013/01/26以降のものについて。

  • 通常の魔法と同様にレベルアップする。レベルアップによる消費MP増加、消費ストック減少も起こる。
  • 効果と消費MPは、作成時に設定した「威力」の値に比例して増加する。威力10の魔法は威力1の10倍の消費MPを持ち、魔法の効能も10倍くらいになる。
  • 特徴「あなたの元素魔法は強化されている」があるなら、元素属性の攻撃魔法のダイス面数も増加する。
  • 威力を上げると(ストック消費が多いので)成長も早くなるが、詠唱率に大きなペナルティがかかる。
    むやみに威力を上げたり制約を増やすと(特に詠唱の難しいメテオで顕著)詠唱成功率が悲惨なことになりかねない。
  • 制約について
    • 時間、天候、暦、場所の制約は、満たしていない状態では「今は使えない」となり使用不可。
    • それ以外の制約は、威力を上げることで反動も大幅に増す。
      • 「ターンも消費」:魔法の詠唱に追加の(威力÷5)+1ターンが必要となる。詠唱中は行動不可。
        詠唱を中断させられると魔法の成否判定、ストック減少、他の制約による副作用は起こらない。
      • 「信仰の深さも消費」:使用するごとに信仰ポイントを消費する。信仰ポイントが足りない場合は使用不可。
      • 「体力も消費」:(威力×40÷3)の体力消費。
      • 「使用後、◯◯」:威力に比例して状態異常のターン数が長くなる。状態異常を無効化するエンチャントで副作用を防ぐことはできない。
    • 制約をつけても、詠唱時に魔法に入る経験値は変わらないが、消費ストックが減る分だけ成長が速くなる。
  • 作成した魔法は、睡眠を取るごとに(瞑想スキル×50)程度のストックが増加する。装備品でのブーストも有効。
  • 魔法作成の際に*保存*されることがないので、デメリットや詠唱成功率を吟味した上で作成したい。
消費MPまとめ

消費MP=効果(属性)×威力×形状×制約×(1+魔法Lv×0.03)

基礎消費MP

消費MP発動効果
80脆弱の霧
96聖なる盾
100鈍足、破壊(火炎/冷気/地獄)
108破壊(電撃/音)
120破壊(暗黒/幻惑/神経/混沌)
144英雄
150元素の傷跡/ナイトメア
168元素保護
192リジェネレーション
216回復
240ホーリーヴェイル/沈黙
264知者の加護
288破壊(魔法)
336加速
420浄化

形状による消費MPの変化

形状倍率
アロー自分×1.0
任意の方向×1.111
任意の対象×1.2
ボルト×1.3
ボール範囲×2.0
メテオ×26.4

制約による消費MPの変化

倍率制約
×0.9天候、場所
×0.8時間
×0.7
×0.6信仰の深さも消費/スタミナも消費/使用後、沈黙/使用後、発狂
×0.55使用後、朦朧
×0.5ペットのマナも消費/体力も消費/使用後、出血
×0.4使用後、麻痺
×0.25ターンも消費
  • 全てを掛け合わせる。「屋内」「日中」「体力も消費」を指定すると消費MPは0.9×0.8×0.5=0.36倍になる。
発動効果(スポイラー注意)

スペルパワー= (魔法LV × 10 + 50) × 威力

  • 威力が1の時、対応する魔法と同等の効能となる(消費MPは比較にならないほど高いが)。
  • スペルパワーと制約が同じになる場合、「威力」の値が少ない魔法の方が消費も少なくなる。
  • 破壊および治癒の性能は、矢=魔法の矢、ボルト=暗黒の光線/幻惑の光線、ボール=轟音の波動/混沌の渦、治癒=癒しの手が基準となっている。

以下性能一覧

  • 破壊(矢) (魔法の矢と同等)
    • ダイス数=(スペルパワー ÷ 125) + (魔力 ÷ 50) + 2
    • ダイス面=(スペルパワー ÷ 60) + 10
  • 破壊(ボルト) (暗黒の光線、幻影の光線と同等)
    • ダイス数=(スペルパワー ÷ 50) + (魔力 ÷ 20) + 1
    • ダイス面=(スペルパワー ÷ 25) + 5
  • 破壊(ボール) (轟音の波動、混沌の渦と同等)
    • ダイス数=(スペルパワー ÷ 80) + (魔力 ÷ 10) + 1
    • ダイス面=(スペルパワー ÷ 12) + 3
  • 治癒 (癒しの手と同等)
    • ダイス数=(意思 ÷ 22) + 2
    • ダイス面=(スペルパワー ÷ 18) + 6
    • 固定回復量=(スペルパワー ÷ 10)
  • 知者の加護
    • ターン数=(スペルパワー ÷ 4) + 10
    • 上昇魔力=(スペルパワー ÷ 40) + 6
    • 上昇読書=(スペルパワー ÷ 100) + 3
  • 英雄
    • ターン数=(スペルパワー ÷ 4) + 10
    • 上昇筋力=(スペルパワー ÷ 30) + 5
  • 聖なる盾
    • ターン数=(スペルパワー ÷ 10) + 10
    • 上昇PV=(スペルパワー ÷ 15) + 25
  • 加速
    • ターン数=(スペルパワー ÷ 30) + 8
    • 上昇速度=(スペルパワー ÷ 15) + 50
  • 元素保護
    • ターン数=(スペルパワー ÷ 6) + 4
  • リジェネレーション
    • ターン数=(スペルパワー ÷ 20) + 12
  • ホーリーヴェイル
    • ターン数=(スペルパワー ÷ 5) + 15
    • 強度=(スペルパワ × 2 ÷ 3) + 50

強化値付き媚薬について

好感度の上昇量(祝福された媚薬)

友好天敵嫌いうざい普通好意的友達親友魂の友
変化20.019.617.212.98.75.73.72.5

これに(1+強化値)をかけたものが好感度上昇量となる。本家よりも上昇量が少ない。
祝福されていない媚薬は上昇量が表の2/3程度となり、呪われた媚薬は-15固定。

ペットに使う場合

  • 友好度が友達(117)以上なら、祝福媚薬を当て続けたほうが少ないコストで魂の友になれる
  • 友好度が0~24、あるいは28~39の時に祝福媚薬+9を当てると1本で魂の友まで上がる(カルマ-15)
    • 友好度24以下の時に祝福媚薬+14を当てると即座に*Love*に
  • 媚薬を手渡しするごとに友好度が20ずつ下がるので、それで調整するといい

冒険者に使う場合

  • 媚薬を手渡しできないので、調整は呪われた媚薬(-15)と気持ちいいことで行うべし
  • 友好度が友達以上なら、祝福媚薬をひたすら当て続けたほうが楽

職業

転職

各ギルドのマスターおよびアクリ・テオラの『謎の科学者』に金貨を支払うことで転職ができます。
対応するNPCのいないプレデター・機工兵・無職には転職できません。
また、名声が一定値(6000?)を超えると、低確率で同じギルドの別の職業で生成されたNPCが出現します。
(例えば、商人の少女・アイドルの妹・神官の嬢など)

受付NPC転職先として選択可能な職業
戦士ギルドマスター『フレイ』戦士 農民 クレイモア
格闘家 衛兵 侍 貴族 商人 鍛冶屋 スワッシュバックラー
魔術士ギルドマスター『レヴラス』魔法使い 魔法戦士 神官
司書 戦乙女 狂信者
盗賊ギルドマスター『シン』遺跡荒らし 狩人 観光客、ピアニスト
悪党 蛮族 海賊 忍者 踊り子 ガイド アイドル 娼婦
『謎の科学者』科学者 ガンナー
 

クラスごとの獲得技能

職業スキル
格闘家格闘+7
戦術+4 治癒+5 中装備+5 軽装備+7 回避+4 心眼+2 見切り+2 瞑想+5
衛兵長剣+3 槍+3 弓+3
戦術+4 両手持ち+4 盾+4 重装備+5 中装備+4 射撃+2
長剣+10 短剣+10
戦術+10 両手持ち+10 二刀流+10 心眼+8
悪党斧+5 格闘+3 鈍器+3 投擲+3
戦術+3 重量挙げ+1 両手持ち+3 重装備+4 中装備+4 鍵開け+4
蛮族斧+5 鎌+3 鈍器+4
戦術+3 重量挙げ+2 両手持ち+4 採掘+3 中装備+5 見切り+4
海賊長剣+3 斧+3 短剣+5
戦術+3 重量挙げ+2 両手持ち+3 重装備+4 中装備+2 二刀流+3 窃盗+3 釣り+3
忍者短剣+3 投擲+5
戦術+2 二刀流+6 軽装備+4 回避+7 隠密+10 見切り+5
科学者銃器+3
罠解体+5 自然鑑定+4 読書+5 遺伝子学+20 解剖学+5 暗記+5 錬金術+6
司書鈍器+5
重量挙げ+10 軽装備+3 回避+2 読書+10 暗記+10 瞑想+5
ガンナー銃器+8
中装備+3 罠解体+3 隠密+3 探知+3 射撃+5
戦乙女長剣+3 槍+6 弓+5
戦術+3 両手持ち+4 治癒+3 重装備+3 中装備+3 回避+3 乗馬+3 詠唱+3 魔道具+3
狂信者格闘+3 鈍器+3
戦術+4 両手持ち+3 重装備+3 中装備+3 信仰+7 瞑想+4 詠唱+3
踊り子長剣+3 格闘+3 短剣+3
二刀流+3 軽装備+3 回避+3 見切り+2 交渉+2 演奏+2
ガイド長剣+2 鈍器+3 短剣+2
重量挙げ+3 罠解体+3 探知+3 解剖学+3 料理+3 旅歩き+5 乗馬+3 魔道具+3 交渉+3
アイドル隠密+4 瞑想+1 演奏+10
娼婦格闘+3
軽装備+3 窃盗+3 遺伝子学+5 魔道具+3 交渉+8 演奏+3
貴族長剣+6 短剣+3 銃器+5
戦術+3 中装備+3 回避+3 読書+3 暗記+3 乗馬+3 魔道具+3 交渉+3 投資+3
商人鈍器+3 槍+3 短剣+3
重量挙げ+10 中装備+3 自然鑑定+5 乗馬+3 魔道具+5 交渉+10 投資+5
鍛冶屋格闘+2 鈍器+5
重量挙げ+6 両手持ち+2 採掘+10 重装備+3 中装備+1 探知+3
スワッシュバックラー長剣+4 短剣+2
戦術+5 軽装備+5 心眼+2 交渉+2 投資+2 演奏+3
 

クラスごとの初期フィート

冒険者を作った時、職業に応じたフィートが付与される。転職では付与されない。

クリックで展開

括弧は付与されるフィートの段階。
各フィートの効果についてはreadme_oo.html等で各自確認していただきたい。

職業習得フィート
戦士長剣の習熟(2)、短剣の見習い、斧の習熟(2)、鈍器の習熟(2)、槍の見習い、鎌の習熟(2)
遺跡荒らし罠への注意、長剣の見習い、短剣の見習い、弓の見習い、二連疾風
魔法使い集中、杖の見習い、優等生、調合師見習い
農民槍の見習い、鎌の見習い、兵農一体
狩人回避の修練者、弓の習熟(2)、クロスボウの習熟(2)、狩り上手、遠矢
魔法戦士長剣の見習い、短剣の見習い、優等生
観光客なし
ピアニスト優等生
神官信者、鈍器の見習い、悪魔狩り、優等生
クレイモア回避の修練者、長剣の習熟(2)、常在戦場
格闘家格闘家(3)、武器格闘の見習い、鉄拳(2)
衛兵長剣の見習い、槍の見習い、弓の見習い
長剣の達人(4)、短剣の達人(4)、食いしばり、ヒートアップ、修羅道(2)
悪党腕自慢、斧の習熟(2)、鈍器の見習い、投擲の見習い
蛮族斧の習熟(2)、鈍器の見習い、鎌の見習い、鋭い斧、ハードヒット
海賊長剣の見習い、短剣の習熟(2)、斧の見習い
忍者見極め、回避の修練者、短剣の見習い、投擲の習熟(2)、二連迅雷(2)
科学者銃器の見習い、優等生、調合師見習い、薬師見習い
司書鈍器の習熟(2)、愛書家、教師(2)
ガンナー銃器の使い手(3)、リサイクラー(2)
戦乙女長剣の見習い、槍の習熟(2)、弓の習熟(2)、ガーディアン、指揮官
狂信者狂信者(2)、腕自慢、鈍器の習熟(2)
踊り子腕自慢、長剣の見習い、短剣の見習い、二連疾風、戦場の踊り子
ガイド鈍器の見習い、狩り上手
アイドル駆け出しアイドル、グッドコミュニケーション
娼婦交渉上手、腕自慢、娼婦
貴族見習い会計士、長剣の習熟(2)、短剣の見習い、銃器の習熟(2)、指揮官
商人交渉上手、見習い補給係、短剣の見習い、鈍器の見習い、槍の見習い
鍛冶屋鈍器の習熟(2)、ハードヒット、鍛冶師(2)
スワッシュバックラー優しい笑顔、長剣の見習い、フェンサー、常在戦場

マイナスフィート

2014/9/23より実装されたフィート。
キャラクター作成時にしか習得できず、*マイナス*効果を持つ。縛りプレイ用。
習得すると通常のフィートを1つ追加で習得可能になる。

フィート名効果備考
無魔法魔法使用不可
貧弱/虚弱/超虚弱1段階につき生命力-25全部で3段階。生命力1以下、HP15以下にはならない
優柔不断稀に行動がキャンセルされる調べる(x)、置く(d)、食べる(e)はキャンセルされない
一神教者改宗不可どちらか片方まで
無神論者信仰不可
暴食不定期に持っているものを食べる拒食症でも容赦なく発動する
バッドコミュニケーション友好度が下がりやすい通常フィートの「グッドコミュニケーション」と併用不可
純情気持ちいいこと不可遺伝子を残すことはできる
終生誓願結婚不可
殺傷忌避殺人でカルマ減少人間NPCを殺害するとカルマ変動(-2)。
自分がとどめをささなければカルマ減少は無い
文盲「読む」使用不可宝の地図は使用可能
動物敵対友好的な動物が敵対するようになる
孤独ペットが仲間に出来なくなる護衛依頼や冒険者雇用など一時的な仲間は可
清廉潔白打撃と射撃が使用不可
トリガーハッピー射撃を行わないと「依存症」になる「依存症」になると主能力低下
どれか1つまで
性依存症気持ちいいことを行わないと「依存症」になる
アルコール依存症酒を飲まないと「依存症」になる
ギャンブラーギャンブルを行わないと「依存症」になる

フィート拡張子

oo_class.csvのtraitの欄に「5001|5301|8101」などと入力する事で各職業の初期フィートを編集できる。
前半の1桁または2桁の数字がフィートの拡張子を、後半の2桁の数字が習得レベルをそれぞれあらわしている。

101|4602|-2902

上記のように入力すると幸運レベル1、長剣の習熟レベル2、筋力-6を初期で習得させることができる。
本来習得できないフィート・レベルも設定可能。
ただし、各フィートの最大レベルを超える数値を入力すると、習得フィート表示欄がおかしくなる。
各フィートの上限以上の数値を入力しない事。
変異の部分は「人肉食」と「悪食」以外は最大3まで入力できるが、Lv1の数値しか上昇しない模様。
変異、先天をマイナスにする場合は、-○○○○のように拡張子の前に-を付ける事。
また、エーテル病は全てマイナス扱いのため拡張子の前に-が必要。
171~188のマイナスフィートはo_race.csvやoo_class.csvに入れた場合にフィートの取得可能数が増えないため本気の縛り以外は入れる意味がありません。

以下各フィート拡張子番号
番号フィート名レベル上限効果ペット取得
1幸運の持ち主3運勢+5~+15×
2苦行者見習い5HP+5%~+25%
3吸血鬼1吸血の牙を習得×
4俊足2速度+5~+10
5腕相撲3筋力+3~+9
6罠への注意2探知の潜在能力上昇ㅤ
+30%~+60%
×
7石の守備3PV+5~15
8見極め3見切りの潜在能力上昇ㅤ
+40%~+120%
9我慢強い3耐久+3~+9
10回避の修練者3回避の潜在能力上昇ㅤ
+20%~+60%
11魔力の遺伝子5MP+5%~25%
12集中2詠唱の潜在能力上昇ㅤ
+40%~+80%
13空間歪曲1空間歪曲を習得×
14火炎芸1炎のブレスを習得×
15暗闇への適正2暗黒耐性+25~+50
16交渉上手2交渉の潜在能力上昇ㅤ
+40%~+80%
17信者2信仰の潜在能力上昇ㅤ
+40%~+80%
18免疫2毒耐性+25~+50
19二刀流の見習い52.0s~4.0sまで
の武器を片手で扱える
20腕自慢5格闘の攻撃倍率ㅤ
+5%~+100%
21セクシー2魅力+4~+8
22催眠術師1眠りの手を習得×
23毒の知恵1毒の手を習得×
24短距離走者3スタミナ+8~+24×
25変異(PV)-3~3PV-9~+9×
26変異(器用)-3~3器用-9~+9×
27変異(自然治癒)-2~+2治癒-8~+8×
28変異(速度)-3~3速度-15~+15×
29変異(筋力)-3~3筋力-9~+9×
30変異(魅力)-2~2魅力-10~+10×
31変異(暗記)-2~2暗記-8~+8×
32変異(魔法耐性)-1~1魔法耐性-50~+50×
33変異(音耐性)-1~1音耐性-50~+50×
34変異(火炎耐性)-1~1火炎耐性-50~+50×
35変異(冷気耐性)-1~1冷気耐性-50~+50×
36変異(電撃耐性)-1~1電撃耐性-50~+50×
37変異(感覚)-2~2感覚-10~+10×
38見習い会計士2税金-7%~-14%×
39見習い補給係2たまに~頻繁に
質の高い補給品を受け取る
×
40指導者1鼓舞を習得×
41変異(人肉食)1人肉を食べても発狂しない×
42祈祷師1呪い阻害×
43盾殴り3盾で攻撃~追加攻撃する機会を多く得る
44優しい笑顔1敵を恐怖させない
45変異(悪食)1何でも食べられる×
46長剣の見習い5長剣の攻撃倍率ㅤ
+5%~+100%
47短剣の見習い5短剣の攻撃倍率ㅤ
+5%~+100%
48斧の見習い5斧の攻撃倍率ㅤ
+5%~+100%
49鈍器の見習い5鈍器の攻撃倍率ㅤ
+5%~+100%
50槍の見習い5槍の攻撃倍率ㅤ
+5%~+100%
51杖の見習い5杖の攻撃倍率ㅤ
+5%~+100%
53鎌の見習い5鎌の攻撃倍率ㅤ
+5%~+100%
54弓の見習い5弓の攻撃倍率ㅤ
+5%~+100%
55クロスボウの見習い5クロスボウの攻撃倍率ㅤ
+5%~+100%
56銃の見習い5銃の攻撃倍率ㅤ
+5%~+100%
57投擲の見習い5投擲の攻撃倍率ㅤ
+5%~+100%
58食いしばり4致死ダメージを受けても死なずに少し回復~全快する
59ヒートアップ3怒り状態になる~敵発見時に激怒状態になる
60狩り上手2野生動物に対してよく~強力な威力を通す
61悪魔狩り2悪魔に対してよく~強力な威力を通す
62ガーディアン1傷ついた仲間をかばう
63二連疾風3二刀流で
回避上昇+二刀流スキル*1/3
~二刀流スキル+(二刀流スキル-1)
64鋭い斧3斧で浅い~深い切り傷を負わせる機会を得る
65ハードヒット3鈍器で朦朧とさせる機会をごく稀~普通に得る
66遠矢3弓で遠くの敵を射抜ける~確実に射ぬける
67指揮官3仲間の治癒+2瞑想+3~治癒+4瞑想+5×
68武器格闘の見習い5
69鍛えた拳5稀に朦朧、クリティカル貫通率+5%~+100%
70鍛冶師見習い3鍛冶で傑作を作る機会を多く~非常に多く得る×
71戦場の踊り子3近接攻撃回避時反撃(10%~50%)
72駆け出しアイドル3歌唱が魅力的~すべてを魅了する
73グッドコミュニケーション3興味+友好上限+~興味+++友好上限+++×
74娼婦3×
75フェンサー3ダメージ稀に無効~ダメージ稀に無効、追加打撃の回数++
76パワーファイター511.0s~30.0sまでの武器を扱える
(クリティカルダメージ強化)
77倹約家3稀に特殊弾の消費を抑える~特殊弾の倹約を極める
78愛書家1魔法書を速読できる×
79見習い魔術師5魔法の威力が最大になる(1%~10%)、消費ストック+
80優等生3魔法の潜在能力回復量+~+++×
81兵農一体3戦術上昇+栽培スキル*1/4~?×
82常在戦場2戦術の潜在能力上昇ㅤ
+40%~+80%
83調合師見習い3調合成功率+10%~+50%×
84薬師見習い3ポーションの効果+10%~+50%
85弓道家3弓の命中+2~+4
86料理人見習い3料理の消費SP-10%~-50%×
87遠投上手3
88炎術師見習い3火炎魔法威力+10%~+50%
レベル2からボール標的指定可
89氷術師見習い3冷気魔法威力+10%~+50%
レベル2からボール標的指定可
90雷術師見習い3電撃魔法威力+10%~+50%
レベル2からボール標的指定可
91闇術師見習い3暗黒魔法威力+10%~+50%
レベル2からボール標的指定可
92幻術師見習い3幻惑魔法威力+10%~+50%
レベル2からボール標的指定可
95音術師見習い3音魔法威力+10%~+50%
レベル2からボール標的指定可
171無魔法-1魔法が使えない×
172貧弱-3生命力の減少
HP-25%~HP-75%
×
173優柔不断-1たまに行動キャンセル×
174一神教者-1改宗できない×
175無神論者-1信仰することができない×
176暴食-1不定期に何かを食べる×
177バッドコミュニケーション-1会話時に友好度低下×
178純情-1気持ちいいことができない×
179終生誓願-1結婚ができない×
180トリガーハッピー-1射撃をしないと能力が低下していく
主能力-10%~-50%
×
181殺人忌避-1殺人でカルマ減少×
182文盲-1読む行動ができない×
183動物敵対-1友好的な動物と敵対×
184孤独-1ペットを持てない×
185性依存症-1気持ち良いことをしないと能力が低下していく
主能力-10%~-50%
×
186アルコール依存症-1酒を飲まないと能力が低下していく
主能力-10%~-50%
×
187ギャンブラー-1賭け事をしないと能力が低下していく
主能力-10%~-50%
×
188清廉潔白-1打撃と射撃ができない×
以下各先天拡張子番号
番号先天名レベル上限
0あなたの肉体は刻々と変化する1
150火炎耐性-2~2
151冷気耐性-2~2
152毒耐性-2~2
153魔法耐性-2~2
155暗黒耐性-2~2
156マナの反動軽減1
157朦朧無効1
158食料の消火が遅い1
159より多く採取できる1
160高い耐性1
1611s以上の装備不可1
162罪悪感を感じない1
163質の高いエンチャント生成1
164物理ダメージ軽減1
165元素耐性強化1
166狂気緩和1
167あなたは萌える1
168エーテル病の進行が遅い1
169良い心を持っている1
170多くの財宝が生成される1
以下各エーテル病拡張子番号
番号エーテル病名レベル上限
201重力発生-1
202顔のただれ-1~-3
203足の裏が蹄[足装備不可]-1
204目が4つ-1
205背中に羽[背中装備不可]-1
206首が太い[首装備不可]-1
207殺戮への飢え-1
208頭が巨大化-1
209雨を呼ぶ-1
210ポーション中毒-1
211衰弱-1
212痴呆-1
213重い甲殻-1
214空間の捩れ-1
215マナバッテリー-1
216毒の滴る手-1
217獣化-1~-2
218鋭く大きな爪-1
219血がマナで沸き立つ-1
220強迫観念-1
221周囲からマナを奪う-1~-3

追加フィート補足説明

説明文から効果が読み取りにくいものを補足する。

最前線で重戦士としての経験を積む (パワーファイター/スカルクラッシャー/デストロイヤー/ウォーマスター/ジャガーノート)

  • 近接攻撃での武器重量によるクリティカルダメージ補正の上限が上がる
  • フィートなしの状態では、武器重量が10.0sで補正が最大となるが、この上限が上昇する
  • 遠隔攻撃の矢弾重量によるクリティカルダメージ上限には効果なし(最大5.0sのまま)

社交界で人を虜にする術を学ぶ (グッドコミュニケーション/グレートコミュニケーション/パーフェクトコミュニケーション)

  • 習得回数に応じて、「親友」、「魂の友」、「*Love*」まで友好度を上げられるようになる
  • フィートなしの状態では、「友達」まで

娼館で気持ちいいことの技術を学ぶ (娼婦/娼館の星/カリスマ娼婦)

  • 気持ちいいことによるスタミナ消費を抑える(10%、30%、50%減少)
  • 気持ちいいことの報酬が増える

草原で遠矢の腕を鍛える (遠矢/遠射の達人/遠射の神)

  • 弓の距離係数が改善される
  • 習得回数に応じて距離係数が、+10%、+30%、+50%程度改善される
  • ただし、距離5以遠のみ対象
  • クロスボウには効果なし

一心に投げ続け投擲攻撃の命中と威力を上げる (遠投上手/投手/エース)

  • 投擲の距離係数が改善される
  • 習得回数に応じて距離係数が、+10%、+10~30%、+30%程度改善される
  • 補正がかかる距離は、習得回数によって広くなる

神々の言葉詳細

財のイナリ

行動メッセージ
入信「あらあら。信仰してくださるのですか?よろしくお願いしますね♪」
改宗「あらあら…行ってしまうのですか?」
献上「まぁ、素敵な贈り物ありがとうございます♪」
支配「大義です。本当によくやってくださいましたね [heart]
反撃「あらあら。困った方ですねぇ」
贈り物「日頃の感謝を込めて。お受け取りください♪」
信仰1「あなたは私の大切なお方です。これからもそばにいてくださいね♪」
信仰2「あなたと旅をすることができて…私は幸せです。どうか…これからもずっと一緒にいてください [heart]
受信1「あらあら。うふふ♪」
「この土地には油揚げはないのでしょうか。残念です…」
「一路平安をお祈りします」
「風餐露宿の旅も良いですが、たまにはちゃんと休まないといけませんよ」
「*もふもふ*」
「お腹がへってきましたねぇ」
受信2「あら♪お帰りなさい。今日はどちらへ参りましょうか」
受信3「うふふ、寝顔を拝見させてもらいますね♪」
受信4「あらあらまぁまぁ」
「ごめんなさいね」
「やんちゃさんですねぇ」
「ふふ、美味しそうですねぇ♪」

グローバルマップ(Sep.2014版)

map104oo.jpg

FAQ

スキル「栽培」を持ってるNPCはいるの?

現状では《収穫のクミロミ》と謎の種から収穫できる妹(職業が農民)しかいません。
名声が一定の値(6000? 要検証)を超えると職業が農民のNPCが生成されることがありますが、狙って手に入れるのは困難です。
よってペットに畑を任せたい場合は、能力獲得の巻物でリロードするのが手っ取り早いと思われます。
また、妹の日(9/6)に謎の種の収穫すると必ず妹を収穫することができます。
収穫した時点ではペットにしたことにはなりませんので支配するのをお忘れず。

ハンマーをLv80以上に鍛えるにはどうすればいいの?

エゴ付き鉱石を使ったレベル上げは実質80で打ち止めです。
以降は、超高価値のNPCの皮で経験値を稼ぐことになりますが……

世界最高のダイヤモンド(508,200gp)と同じ価値のある皮は、Lv12690のNPCの皮となります。
すくつのカオスドラゴン(元Lv50)であれば生成率による補正も加味すると
大体3100階以降に出てくるもの(Lv6300)が該当するようです。

すくつのボスには、補正がかかるので、1000階程度でもLvが上がります。
(すくつ1000階のボス、『虚空を這いずる者』の皮で962,400gp。)
レベルや名声を上げての、ネフィアボスの皮も有効。

すくつボスの皮の価格

←クリックすると開きます

すくつ5000-6000層の間で調査。8000層付近と1000層のボスでも合うことを確認済。
但し、1000層未満の低層ではずれる模様(610層の『虚空』が447,520gp、下式では626,400gp)

ロイター,虚空,イスカ,マッドサイエンティスト,ヴェスダ
48000 * { ( 階層 - 5 ) / 50 + 1.05 } gp
迷子の子猫
30000 * { ( 階層 - 5 ) / 50 + 1.04 } gp

15000 * { ( 階層 - 5 ) / 50 + 1.04 } gp
その他
12000 * { ( 階層 - 5 ) / 50 + 1.05 } gp

※( 階層 - 5 ) / 50 の部分は切り捨て

フィート「あなたの周りでは多くの財宝が生成される」は具体的にどんな効果なの?

以下の内容全てにプラスの補正がかかります

  • 生成される全ての金貨の額
  • 宝箱or宝石で飾られた宝箱を開けた時に生成される鉱石の数
  • 宝箱or宝石で飾られた宝箱を開けた時に生成される小さなメダルの枚数
  • ネフィア制覇報酬のプラチナ硬貨の枚数

※ スポイラーの内容が含まれるため、具体的な数値はぼかしてあります

高レベルのペットにはフィートを取得させられないの?

レベル50以上のモンスターや初期レベルが中途半端に高いペット(神の化身など)でも
下落のポーションを活用すれば限度一杯までフィートを取得することが可能です。

ただし、フィート取得の判定はレベルアップ後に更新される最大到達レベル?に依存しているようで
生成されてから一度でもレベルが上昇すると、改めてレベルを下げても最大到達レベル以下分のフィートは取得不能になります。
取り返しが付かない要素なので、ペットを終生の伴侶、相棒とする場合には注意しましょう。

例1:神の化身 Lv8→4→50 フィート取得数10 
例2:神の化身 Lv8→9→4→50 フィート取得数9 レベル5到達分のフィートは取得できない
例3:イスの偉大なる種族 Lv50→51→4→50 フィート取得数0

PCが祝福飯食べた時の効果低すぎじゃない?

あくまでペット救済の仕様として調整されているようなので、PCが食べてもいまいち恩恵を感じにくいです。
しかし、祝福飯は空腹→空腹(赤)→飢餓の段階ごとに潜在回復効果が大きくなるように設定されているため
飢餓状態で食べた時には各種ハーブ以上の効果を発揮します。

情報の提供や間違いの指摘等はこちらへ

  • もしかしてだけど 清廉潔白取ると乗馬上げられなくなる? -- 2020-07-15 (水) 22:26:10
  • カスタムポーションで媚薬効果の有るものを作りたいだけの人生だった……… -- 2020-08-12 (水) 00:45:54
  • ooで追加されたフィートのうち、readmeと説明文を読んでも効果が分かりにくいものについて補足説明を記載 -- 2020-08-14 (金) 15:22:58
  • vanillaから移行してきた身としては、ペットのフィート取得はなんとかして欲しかったな。 -- 2020-09-02 (水) 18:44:50
  • ↑加入時レベルがデータに残ってないし無理でしょう。セーブデータ改造で良ければ、ペットフィート取得可能数はoocdata.s1の105番だから(キャラID×1000+105)byte番目を書き変えればOK。基本的なセーブデータ編集方法は調べてください。あとバックアップはフォルダごと取っておくことを忘れずに。 -- 2020-09-11 (金) 02:07:14
  • 既出かもしれんけど、エイリアン妹のAI引継ぎ.verの簡単な見分け方。引き継いでる妹には作戦の「呼び方」の項目が無い(お兄ちゃんから変えられない)。普通のエイリアン妹には「呼び方」の項目あり -- 2020-11-14 (土) 20:51:37
  • 交易品、重量50sくらいに抑えてても賊が1歩ごとに出るんだが仕様がわからん -- 2021-01-02 (土) 08:26:44
  • 交易品は重量じゃなく積荷の価値で遭遇率が変わるように調整されてる -- 2021-01-06 (水) 21:57:23
  • 賊との遭遇率はレベルと旅歩きと積荷価値と限界積載量で変わる。浮き輪とか棺桶は重量に比べて価値が高いから注意 -- 2021-01-07 (木) 10:12:39
  • 聖武器を手に入れたんでペット用に育ててみようと思ってるんだけど、ペットが装備してる時でもカルマが下がる行動したら性能に影響出るんでしょうか? -- 2021-11-04 (木) 23:57:24
  • 技能アンデッド召喚が栽培スキルレベル依存ってどういうことだよ…と思ったら、説明書の表記ミスか…植物召喚の仕様変更の際に書くのミスったんだろうな -- 2021-12-06 (月) 12:13:32
  • 称号にある浮気者ってイナリとかダナリンも信仰最後までやらないとダメだったりします?もしそうならかなりきつそう・・・。 -- 2021-12-25 (土) 03:00:41
  • イナリ、ダナリンはカスゴだから関係なかったはず、ooで七柱からAF貰えばよかったかと -- 2021-12-26 (日) 02:10:57
  • 鍛冶の仕様変わった?エンチャント数の余裕あるのに「部屋がいっぱいでできない」と出てできない。 -- 2022-08-25 (木) 19:08:26
  • 生命力潜在能力の概念ができても★英雄チーズの生命力上昇値は完全に一律。ペットはジュアやオパートスの祝福飯で潜在能力を上げやすいので、潜在能力が上がりにくいPCがチーズを食べたほうがいいかもしれない。 -- 2022-09-08 (木) 00:08:53