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Elonaヴァリアントまとめ Wiki*
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#shadowheader(3, 最新ver:2013/09/06更新版[#kn7o5vrd])
&size(17){→[[Elona omake_MMA/TrashThrow Wiki*>http://wikiwiki.jp/omakemma/]]};
#br
|#contents|
** 概要 [#v1bd7ed0]
-omake派生のヴァリアント.omakeの特徴を引き継いでいる
-omakeとセーブデータの互換性をキープしている様子
-ペットやNPCの強化を特色としている
-カスタムマップ・カスタムワールドを実装
//-overhaulのカスタムゴッドに対応
//-elonaAA>AAで追加された拡張データに対応
-他のヴァリアントとの互換性強化を図っている(ただし飽くまでも渡り歩きは*自己責任*で)
-MMAからゲームバランスにあまり影響しない部分だけ抜き出したバージョンTrashThrowもあるよ!
-各項の詳細はreadmeを参照のこと
** 最近の更新 [#pfb23266]
2013/09/06T(妹)版の変更内容
《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
-hspda_MMA.dll、hspext_MMA.dllが無い場合に対応するエラーメッセージを表示するように
-HspError12、13、38で落ちた場合はerror.txtにエラーの説明も出力するように
-エウダーナで発生する侵入者の排除、防衛戦、空襲警報、エイス・テールの遺産の依頼中にマップ上アイテムを盗めてしまうのを修正
-relationが0(体当たりで話しかけられる)の中立NPCに@役職名の名前指定で役職を指定できないのを修正
-カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に一部の「@ユニーク名」が含まれていた場合はそのユニークNPCとして扱うように
--使用可能なユニーク名は@謎の科学者、@ミラル、@ガロク、@イコール
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は妹の館へ向かう護衛依頼が発生するように
--妹の館宛の護衛依頼は報酬に妹が愛を込めて作ったお弁当が追加されるように
-※↓の変更はomake系列用の[[追加職業四種>http://www.elonaup.x0.com/src/up11937.zip]]を導入した環境を想定
--対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば詰め合わせを入れなくても同じ動作になる)
-職業が狩人のNPCはランダム生成時にまれに職業がnomad、matagi、sagittarii、amazonになるように
----
2013/08/29T(人柱)版の変更内容
《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
-職業がviolinistのNPCは楽器を持っていれば吟遊詩人以外でも勝手に演奏するように
-職業がviolinistのNPCは戦闘中行動として1/20の確率で演奏開始するように
-職業がviolinistのペットは楽器を受け取るように
-ショウルーム、カスタムマップに初期配置された魔法陣の上でテレポートの魔法を使用した場合にユーザー物件と同じ同色への移動を行うように
-wizardモードでハウスボードによるタイル変更中に壁生成のスペルパワーがデバッグ表示されるのを修正
-ショウルーム作成モードではテストワールドのワールドマップ上でハウスボードが使用できるように
-カスタムマップの地下2階以下の階層でコンソールコマンド「exitroom」を使用した場合にうまく脱出できないのを修正
-カスタムマップに初期生成されたCNPC以外のユニークNPCは品質が高品質に補正されるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaptrainer.」を追加しマップ内にいるトレイナーNPCが教えるスキルの識別子をカンマ区切りで指定できるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaptrader.」を追加しマップ内にいる交易店NPCが扱う交易品の相場をカンマ区切りで指定できるように
--各交易品品目の相場は百分率(20~500の間で指定可能)で"海産物,玩具,酒類,墓,楽器,船具,北国物,芸術品"の順に指定する
--cmaptraderを省略した場合は全ての品目で100を指定したものとして扱われる
-カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmaptrainer、cmaptraderが使用できるように
-カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に「@役職名」が含まれていた場合はその役職のNPCとして扱うように
--使用可能な役職名は↓の通り(括弧内は英語モード)
鑑定屋(appraiser)、トレイナー(trainer)、情報屋(informer)、バーテンダー(bartender)、アリーナマスター(arena master)、ペットアリーナ(pet arena)
癒し手(healer)、ガード(guard)、奴隷商人(slave master)、シスター(sister)、馬屋(horse master)、キャラバン(caravan master)
武具店(blacksmith)、食品店(food vendor)、パン屋(baker)、魔法店(magic vendor)、宿屋(innkeeper)、雑貨屋(general vendor)
ブラックマーケット(blackmarket vendor)、何でも屋(goods vendor)、交易店(trader)、行商人(wandering vendor)
銃砲店(firearm vendor)、家具屋(furniture vendor)、権利書店(deed vendor)、釣具店(fisher)、染色店(dye vendor)
おみやげ屋(souvenir vendor)、弁当屋(lunch vendor)、魔法書作家(spell writer)、盗賊店(fence)、屋台商人(street vendor)
魔法書店(spellbook vendor)、魔道具店(magic device vendor)、錬金術師(alchemist)、鍛冶屋(weapon maker)
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2013/08/27T(人柱)版の変更内容
《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
-カスタムワールドのcworldreturnmapに設定されたカスタムマップに1階が無い場合は死亡時に最上階層へ帰還させるように
-スタートアップワールドのcworldmainquestskipに"1"が設定されていた場合はジャーナルのメインクエスト欄とクエストアイテム欄を空欄にするように
-カスタムメッセージにニューゲーム直後に全マップ上NPCに対して発話処理される%txtNewGameを使用できるように(スタートアップワールドの開始マップのイベント用)
----
2013/08/26T(人柱)版の変更内容
《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupmap.」を追加しニューゲーム時の開始マップを指定できるように
--cworldstartupmapが設定されたカスタムワールドはスタートアップワールドとしてニューゲーム時に選択できるように
---スタートアップ可能なワールドがuser\cmapフォルダにある場合はニューゲームメニューの最後にシナリオ選択メニューが表示されるように
--スタートアップワールドは撤去できないように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuplevel.」を追加しニューゲーム時の開始階層を指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupdate.」を追加しニューゲーム時のゲーム内日付をyyy/mm/ddの形式で指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptime.」を追加しニューゲーム時のゲーム内時間をhh:mm:ssの形式で指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupweather.」を追加しニューゲーム時の天候(0:晴れ、1:エーテル、2:雪、3:雨、4:雷雨)を指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptitle.」を追加しニューゲーム時の英語モード用タイトルを指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptitle2.」を追加しニューゲーム時の日本語モード用タイトルを指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldmainquestskip.」を追加しニューゲーム時のメインクエスト進行状況を指定できるように
--スタートアップ時にcworldmainquestskipが"0"の場合はロミアスとラーネイレの会話とチュートリアル終了後、"1"の場合は第一部完の状態になる
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldreturnmap.」を追加しカスタムワールドの帰還マップを指定できるように
--cworldreturnmapで指定したマップは同ワールドで帰還する時に有効になる
--カスタムワールド内で死亡した場合に自宅が別ワールドにある場合はcworldreturnmapの指定があればそのマップの1階に転送される
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldexclusive.」を追加し"1"を指定した場合は他ワールドのキャラバンの選択肢に表示されなくなるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapreturnbase.」を追加し"1"を指定した場合は帰還可能マップとして扱われるように
----
2013/08/24T(人柱)版の変更内容
《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
-中身入りモンスターボールの投擲で生成されるmobの品質がおかしいのを修正
-ブランケットを複数所持していて回数の減少で再スタックされる時にアイテム破壊から保護されないケースがあるのを修正
-時間停止中はタイルアニメーションと天候エフェクトが停止するように
-F8のメニューから既にuser\cmapフォルダに展開済みのカスタムマップ、カスタムワールドをファイル選択せずに配置できるように
-拡張設定からカスタムマップ、カスタムワールド内での保存時の警告表示を設定できるように
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2013/08/22T(人柱)版の変更内容
《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
-コンパイルに使用するHSPのバージョンを3.32aに
-elona本体に同梱の古いHSP拡張ライブラリ(hspda.dll、hspext_ext.dll)の最新版(hspda_MMA.dll、hspext_MMA.dllにリネーム)を添付し置き換え可能な処理はそちらを使うように
--elonaフォルダのパスが深い場合などで起きる起動時のError1はたぶんこれで発生しなくなるはず
-遺伝子作成と引継ぎの際に引き継がれるキャラ情報にomakeの拡張データとomake_overhaulのfactionデータを含めるように
-CNPC変数のロード時に余計なループ処理をしてたのを修正
--userフォルダ配下のCNPCファイルが多い場合にロード時間が指数関数的に増えるのはこれで軽減されるはず
-user\graphicフォルダにcchara_*.bmp(*はCNPC名)がある場合はCNPC画像チップの差し替えファイルとして扱うように
-user\graphicフォルダにcitem_*.bmp(*はカスタムアイテム名)がある場合はカスタムアイテム画像チップの差し替えファイルとして扱うように
-カスタムメッセージの置換文字列{nnpc}、{nsnpc}はキャラ名中の<>、「」、『』、《》で囲まれた文字列を名前と見なすように
-カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応して婿または嫁を表示する置換文字列{pwife}、{cwife}、{twife}を使用できるように
-カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応して夫または妻を表示する置換文字列{pspouse}、{cspouse}、{tspouse}を使用できるように
-コンソールコマンド「showcgdata」で全CNPCのCNPC変数を表示するように
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2013/08/21T(人柱)版の変更内容
-アイテム売却時に交渉レベルが上がる場合にステータス再計算で落ちることがあるのを修正
-2013/08/20Tのベース更新でスウォームが敵対状態の異なる非敵対キャラを巻き込まないようになってなかったのを修正
-スウォーム、みだれうちを使用したキャラが混乱、朦朧、盲目の場合は非敵対キャラを巻き込むように
-PCに口調変更で設定したカスタムメッセージの%txtCalm、%txtAggroが逆になってたのを修正
-カスタムメッセージの%txtkuyasii2の発話者が必ずPCになってたのを修正(omake_babyからのバグ)
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2013/08/20T(人柱)版の変更内容
《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
-ベースバージョンをomake 2013/8/19 18:30に
-古い家、古いダンジョンのランダム座標とログ表示が一致しなくなってたのを修正
-レベルが0のキャラのスキルが成長すると落ちるのを修正(本家からのバグ?)
-omake_overhaulで生成された大いなる○○の祖霊が透過表示されるように(omake_overhaulからの取り込み)
-生産系アイテムの生産メニューに表示されるアイテム、NPCのアイコンに色が付くように
-食べると乞食、妹の自宅訪問関連の英文をとりあえず補完
-アイテムの充填が残り回数がフルの場合などでキャンセルされた時に再スタックされるように
-癒し手による解呪のスペルパワーが従来の5倍(呪われていない解呪の巻物と*解呪*の巻物の中間の性能)になるように
-バースト弾を使用したキャラが混乱、朦朧、盲目の場合は武器スキルが21以上でも周囲の非敵対キャラを巻き込むように
-呪われたモンスターボールからは敵対的なNPCが生成され仲間にならないように
-呪われた鑑定の杖、鑑定の巻物を使った場合に運依存の確率で未鑑定状態になることがあるように
-鑑定の杖を投げた時に着弾点にマップ上アイテムがある場合はそれを鑑定対象にするように
-手に近接武器、盾を持たない状態では格闘スキル依存の確率で追加打撃が発生するように
-カスタムアイテムの描画に染色が反映されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で8/13の間は足元に火柱がある状態でモンスター召喚を使うとアンデッドが召喚されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で8/13~16の間は周囲3セルに焚き火、ランタンなどが置かれた墓系家具があると住人やペットのご先祖様がゲストとして訪ねてくるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で8/16の間はアンデッドの敵を火炎属性の攻撃で殺すとまれにカルマが1上がるように
--カルマの上昇率は現在カルマが低いほど高くなるように
-カスタムメッセージに発話したNPCのメッセージダイアログを表示する{talkdialog}を使用できるように
--死亡した復活しないNPCも%txtDeadの中に指定があればメッセージダイアログを表示するように
-カスタムメッセージに指定種類のNPC、CNPCのメッセージダイアログを表示する{talknpc*}(*はキャラ識別子)、{talkcnpc:*}(*はCNPC名)を使用できるように
--マップ上にいるPC、ペット、冒険者、自宅警備員以外の生存中または死亡復活待ちのNPCを探してそのキャラを発話者とするメッセージダイアログを表示するように
-カスタムメッセージに召喚系スキルで召喚された場合の%txtSummonedを使用できるように
** 特徴 [#a9593db3]
*** システム面 [#i1df4c9e]
-カスタムマップ、カスタムワールドの実装(詳しいことはreadmeを参照のこと)
-拡張設定からHardモードを選択できるように
-拡張設定からHPへのダメージと回復を画面上に数値表示できるように
-拡張設定から装備している矢弾の残弾数を常に表示できるように
-拡張設定から主能力と魔法のスキル表示を切り替えられるように
-拡張設定からフィートメニュー[F]に縛りプレイのための自発的挑戦要素を表示できるように
-遺伝子の引継ぎで自宅とダンジョンを住人ごと次のプレイに持ち越せるように(拡張設定からon/off可能)
--古い家、古いダンジョンにはレシマスクリアまで入れない
-スキルトラックを最大20個まで設定可能に
-[v]のメニューから魔法にスキルトラックを割り当てられるように
-魔法のスキルトラックには残りストック数を表示するように
-PCの装備メニューから装備セット、オート装備が使用できるように(ore_hackからの取り込み)&new(nodate){2013-02-08 (金) 00:31:34};
-プラチナ硬貨による訓練をボーナスポイントのように連続で訓練できるように(elonaMeからの取り込み)
-癒し手のメニューから「呪いを解く」「住人の解呪」が選択できるように
-ガードの会話メニューで調達系と完了した討伐、パーティ系の依頼人の場所も教えてもらえるように
-戦士ギルドに装備品を予約できる鍛冶屋の店主が配置されるように
-盗賊ギルドにポーションと魔法の杖を予約できる錬金術師の店主が配置されるように
-町やユーザー物件のダンジョンにPC不在の襲撃イベントが発生するように
--自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「最近何かあった?」で移動する
-自宅とユーザー物件のダンジョンにPC不在の模擬戦イベントが発生するように
--自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「模擬戦をしたい」で移動する
-サウスティリスとテストワールドの固定帰還マップに関所を使えるように
-アクリテオラ、ラーナ、パルミア大使館、ミラルガロク、妹の館、各ギルドのマップを町同様に定期復旧するように
-自分に口調を設定できるように(omake_babyからの取り込み)
-連続魔法のダメージ期待値が通常詠唱の約1.2倍になるように
-詠唱31以上のキャラが唱えたファイアボルト、アイスボルト、ファイアボール、アイスボールは一定確率で連鎖爆発して追加ダメージを与えるように
-魔法の詠唱成功率表示が0%の場合も実際は小数点以下の確率で詠唱成功するように
-闇の霧は攻撃魔法のダメージを1/2の確率で無効化するように
-肉体復活、精神復活の魔法は祝福されたポーションと同じステータス強化効果を持つように
-既にある扉に対して扉生成をかけた時は再生成せずに鍵をかけるように
-ユーザー物件にある鍵のかかった扉にドア生成の魔法、扉生成の杖を使った場合に1/4の確率で別の種類の扉に変わるように
-加速バフによる速度補正がバニラ1.16準拠になるように(Hardモード以外)
-炎の壁と火炎瓶で発生する火柱が従来より強力になるように
-炎の壁、酸の海、火炎瓶、硫酸の持続時間がスペルパワーに比例して長くなるように
-元素保護は炎冷気電撃耐性をスペルパワーによって最大***まで、魔法耐性を最大*まで強化するように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
-元素の傷跡は炎冷気耐性をスペルパワーによって最大***まで、魔法耐性を最大*まで減少させるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
--魔法耐性はバフ効果適用前の耐性が****以上かつベル系、リング系以外の場合のみ減少させる
-ナイトメアは暗黒地獄耐性をスペルパワーによって最大**まで減少させるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
-魔力の抽出・魔力の充填をしたときにも魔道具に経験値が入るように(omake_babyからの取り込み)
-PC(NPC)が吐いたブレスは対象(使用)NPCの好感度が友人以上の場合に好感度を使って巻き込み回避の判定を行うように
-みだれうちは非敵対関係のNPCを標的にしないように
-二刀流フィートによってサブ武器の重量制限が1段階ごとに0.5s緩和されるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
-PCの解剖学、遺伝子学、探知の合計と相手のレベルによって[*]でターゲットした時に追加情報が表示されるように(AAからの一部変更後取り込み)
//-ディスクの使用でマップに指定したBGMをネフィア系マップのランダムBGMより優先するように
-ショウルームに配置された召喚石と創造主の像以外のアイテムに使用可能フラグがあれば除去するように
-ショウルームとペットチームに配置されたNPCの行動AIに願いと魔術師の収穫があれば除去するように
-ショウルームを作成する時にデフォルトのbook.txtに対応しないタイトルの本があれば番号0のタイトルに補正するように
//-ファイアドレイク、赤の洗礼者、火蟹、火炎ムカデ、炎の信仰者は冷気属性が弱点になるように
//-アイスドレイクは火炎属性が弱点になるように
//-牢獄以外に配置された鉄格子も牢獄と同じ硬さ判定になるように
-願いのキーワード「職業」「転職」「辞職」「失業」が有効になるように
-願いのキーワード「ジュア」でAA仕様の《癒しのジュア》を降臨させられるように(AAからの取り込み)
-願いのキーワード「異名」「通り名」でNPCの異名を変更できるように
-願いのキーワード「CNPC」で指定した種類のCNPCのモンスターボールが手に入るように
-願いのキーワード「口調」で非ユニークNPCの口調を変更できるように
-願いのキーワード「着替え」で非ユニークNPCの肖像とキャラチップを変更できるように
-願いのキーワード「エロ本」でランダムなキャラのエロ本が願えるように
-願いのキーワード「呼び出し」でマップ外にいる冒険者も呼び出せるように
-カスタムアイテムを願えるように
--nogenerate指定のアイテムはwizardモードでなければ生成されない
-願いのキーワードに釣りによって取得可能な魚とガラクタを指定できるように
-ワールドマップに不可視のマテリアル採取スポットが生成されるように
--小さなメダルと同様周囲5セル以内にスポットがある状態で探索[s]するとメッセージが表示されるように
--周囲2セル以内にスポットがある場合は歩くだけでメッセージが表示されるように
--ワールドマップ上の採取スポットのマテリアルレベルはPCの経験レベルと街までの距離の低い方が使用されるように
--ワールドマップ上の採取スポットではネフィア内よりも多数のマテリアルが同時に採取できるように
--ワールドマップ上の採取スポットの種類は汎用以外が均等に出現するように(elona_Meからの一部取り込み)
-野外マップにまれに小さなメダルが落ちているように
***季節のイベント [#vc860276]
-ゲーム内時間またはリアル時間で12/24~25の間は好感度が友達以上のNPCにおみやげを渡した時にプレゼント交換ができるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で2/14~15の間はNPCに花系のアイテムを渡した時にバレンタインプレゼントとして扱われるように
--渡したアイテムはおみやげ同様消費される(好感度の上昇は2/14の間のみ)
-ゲーム内時間またはリアル時間で2/14~15の間は好感度が友達以上のNPCにバレンタインプレゼントを渡した時にお返しとしてお菓子(調理済みのアピの実)がもらえるように
--NPCが無のエイス以外を信仰中の場合はお返しが信仰する神に祝福されたアイテムになる
--お菓子(調理済みのアピの実)の料理ランクはNPCの料理スキルに依存する
--好感度が高い場合はまれにハーブをもらえる
--バレンタインプレゼントとしてNPCに渡せる花系アイテムに人食い花とカオスフラワーの死体や残骸、モンスターボールなどが含まれるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で3/3~4の間は女性NPCに人形系のアイテムを渡した時にプレゼントとして扱われるように
--渡したアイテムはおみやげ同様消費される(好感度の上昇は3/3の間のみで上昇量は控えめ)
--期間中は対象に全浄化と解呪の効果が発生する
--渡したアイテムが祝福されていた場合は全浄化と解呪の効果が上昇しまれに対象の潜在能力が回復する
--渡したアイテムが呪われていた場合は対象に呪縛の効果が発生する
-ゲーム内時間で3/9~15またはリアル時間で3/15の間はパルミア大使館で税金を支払うと金額の一部が還付されるように
-ゲーム内時間で3/9~15またはリアル時間で3/15の間は12ヶ月以上税金を滞納してる場合にパルミア大使館で★請求書を購入できるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/1の間はNPCが呪われたフォーチュンクッキーの内容を喋るように
-4/1にNPCが喋る台詞をtalk.txtに%APRILFOOLタグを追加することで設定できるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/1の間は自宅で魔法書、古書物を読んだ時に魔物が召喚されないように
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間は槍スキルによる武器攻撃に竜族強打が追加効果として与えられるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間は種族ドラゴンのNPCをクリティカルで殺した時、または種族ドラゴンの変異種を殺した時に大きな花束が生成されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間はNPCに花系のアイテムを渡した時にプレゼントとして扱われるように
--渡したアイテムはおみやげ同様消費される
--プレゼントを渡した時にお返しとして書物類がもらえるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/29~5/5の間は装備アイテムの素材がゴールデンで生成または素材変化した時にPV補正が強化されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間はコイと神器品質以下の兜系装備(羽帽子などを除く頭装備)を投げられるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は腐っていない未調理のコイを水系タイルに投げ入れると竜鱗製の家具に変わるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間はコイがエヘカトル像のあるセルに着弾すると幸運の日が訪れるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は兜系装備が命中したNPCにランダムな主能力の成長期が訪れ少し身長が伸びるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は作りたての祝福されたコイの活け作りを水系タイルに投げ入れると竜鱗製の家具、またはまれに高品質な装備に変わるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間は睡眠から目覚めた時に足元に未調理の薬草が置いてあると神に祝福されたハーブに変わるように
--PCの信仰が無のエイスの場合はクミロミに祝福されたハーブになるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間は収穫したハーブ、野菜、果物が呪われていた場合はクミロミに祝福された食べ物に変わるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間に子供を作ると1/2の確率で収穫のクミロミを信仰する農民になるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で7/7の間は天候が晴れの場合裁縫セットによる生産の必要裁縫レベルが軽減され難易度低下の分だけ高品質の装備が生成されやすくなるように
-ゲーム内時間で7/7の間は天候が晴れの場合睡眠から目覚めた時にアイテムがPCまたはペットのバックパックに入っていることがあるように
--発生率はカルマ依存の確率で装備中のランダムアーティファクトの銘が願いのキーワードになる
-ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は腐っていないウナギを食べるとスタミナが回復するように
-ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間はペットとの再会イベントで1/4の確率で職業が神官の元素保護を使える犬、ホーリーヴェイルを使える猫、英雄を使えるブラウンベアが仲間になるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は銀狼、ツインテールを仲間に誘えるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は種族が犬(dog)、猫(cat)、狼(wolf)、猟犬(hound)、熊(bear)のNPCに太陽の結晶を渡した時にプレゼントとして扱われるように
--渡したアイテムはおみやげ同様消費され、祝福されていた場合は対象の主能力と信仰スキルの潜在能力が回復するように
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間、妹を理解している、狂気または崩壊状態、狂気度が30以上のいずれかの状態では生産用のアイテムを使って妹を製造できるように
--↑の状態では大工道具を使って種族がゴーレム、職業が戦士の妹を製造できるように
--↑の状態では宝石加工ツールを使って種族が機械、職業が機工兵の妹を製造できるように
--↑の状態では裁縫セットを使って種族が妖精、職業がピアニストの妹を製造できるように
--↑の状態では錬金術の道具を使って種族がカオスシェイプ、職業がクレイモアの妹を製造できるように
-大工道具を使ってブレイド、ブレイドβ、ブレイドΩ、カブを製造できるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は妹の館へ向かう護衛依頼が発生するように
--妹の館宛の護衛依頼は報酬に妹が愛を込めて作ったお弁当が追加されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で8/13の間は足元に火柱がある状態でモンスター召喚を使うとアンデッドが召喚されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で8/13~16の間は周囲3セルに焚き火、ランタンなどが置かれた墓系家具があると住人やペットのご先祖様がゲストとして訪ねてくるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で8/16の間はアンデッドの敵を火炎属性の攻撃で殺すとまれにカルマが1上がるように
***妹関連 [#y809d3fc]
-妹の死体を食べたNPCは1/4の確率で妹になるように
--元に戻りません
--変化するのは見た目とキャラ識別番号とそれに紐付く台詞などだよお兄ちゃん!
--それ以外のステータスや行動AIは元のままだよお兄ちゃん!
--特別品質のNPCは変化しない
--変異を防ぐエンチャントで100%変化防止
--妹は妹の死体で変化しない
-普通のガシャポンから5%の確率で、レアのガシャポンからは2%の確率で妹の入ったモンスターボールが出てくるように
--ガシャポンから妹のモンスターボールが出る場合、更に5%の確率で妹召喚を使う妹が入ったモンスターボールになるように
-時々給料箱にモンスターボール(妹)が振り込まれるように
-ゲーム内時間だけでなくリアル時間で9/6の時も妹の日になるように
-妹の日の妹は同じマップ内にいる妹の数の%だけ全主能力が上がるように
-妹の作戦設定の呼び方をお姉ちゃんにも対応するように
-行商の妹店主は低確率で竜族強打、不死強打、神強打がエンチャントされた妹が愛を込めて作ったお弁当を売るように
-店主の妹は時間経過でモンスターボール(妹)をインベントリ内に生成するように
--生成する数は料理スキルに依存し、生成時に料理スキルが成長するように
-elonaフォルダにelmの拡張ファイルが導入されていてELM拡張設定の妹の音声が有効な場合に妹ボイスを再生するように(elmからの取り込み)
-妹を食べた時に妹ボイスが導入されている環境では妹ボイスが再生されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間、妹を理解している、狂気または崩壊状態、狂気度が30以上のいずれかの状態では生産用のアイテムを使って妹を製造できるように
--↑の状態では大工道具を使って種族がゴーレム、職業が戦士の妹を製造できるように
--↑の状態では宝石加工ツールを使って種族が機械、職業が機工兵の妹を製造できるように
--↑の状態では裁縫セットを使って種族が妖精、職業がピアニストの妹を製造できるように
--↑の状態では錬金術の道具を使って種族がカオスシェイプ、職業がクレイモアの妹を製造できるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間はペットとの再会イベントで「少女だ!」を選ぶと名前と外見が少女の妹が仲間になるように
***AA拡張 [#iaca0ec6]
-AAの拡張ファイル一式をelonaのフォルダに入れることでキッカス、エウダーナ、南アセリア北部、南部、西部、東部の定義を移植してMMA/TrashThrow上で行き来できるように
//--AAの拡張ファイル一式がelonaのフォルダに入ってる場合のみ機能する
-エウダーナのブライからAAの拡張イベントを受けられるように(AAからの取り込み)
-エウダーナでは防衛戦、空襲警報、エイス・テールの遺産の依頼が発生するように(AAからの取り込み)
//--AA互換モードではboardAA.txt、talkAA.txtをboard.txt、talk.txtに優先して使用するように
//--boardAA.txt、talkAA.txtが無い場合はboard.txt、talk.txtを読み込むように
-AA仕様のリコールルーンが使用できるように
--魔法店、魔道具店、盗賊ギルドの盗賊店がまれにリコールルーンとブランクルーンを入荷するように
--宝箱類と宝の地図からまれにブランクルーンが手に入るように
-AA仕様の強化版NPCをモンスターボールに捕獲し使用できるように
-AA仕様の強化版NPCがワールドマップの敵襲で出現するように
-AA仕様の強化版NPCを人体練成できるように
-巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を使用できるように(AAからの取り込み)
--塔が描かれた宝の地図は指定座標で読むことで埋もれた遺跡に転移できる
--巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を所持中はワールドマップでトレジャーハンターの襲撃が発生する
--巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図は1/15の確率でトレジャーハンターの襲撃イベントの代わりに地図を盗まれる(盗難防止エンチャントを装備してる場合は地図を盗まれない)
--盗難判定とは別に1/30(天候がエーテルの時は約1/3、エーテル風を防ぐ装備有りで約1/10)で地図が崩れ去る
-宝の地図の生成時に一定確率で巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図になるように(AAからの取り込み)
//--AAの拡張ファイル一式が無い場合は塔が描かれた宝の地図の生成はされない
-NPCのランダムドロップアイテムに低確率で宝の地図と宝箱が出現するように(AAからの取り込み)
//--宝箱のドロップ率はAAに比べて控えめに
-宝の地図から奇跡または神器品質の装備が生成される時に1/100の確率で追加の高ランクエンチャントが付加されるチャンスを得るように
--巧妙に描かれた宝の地図の場合は1/50の確率で追加のエンチャントが付加されるチャンスを得る
-埋もれた遺跡の石室に生成される宝箱は1/10の確率で追加の高ランクエンチャントが付加された可能性のある神器品質の装備になるように
-野外マップに砂漠が出現するように(AAからの取り込み)
//-AAの拡張セーブデータflagaa_1.s1をAA互換モードかファイルが存在する時のみ入出力から随時入出力するように
//--拡張データを保存しないとルーンや宝の地図で不具合が出る可能性があるので抑制処理を削除
-街からの距離が遠い場合はドラゴン級以上の敵が襲撃してくるように(AAからの取り込み)
-ノースティリスの街以外に向かう護衛依頼が発生するように
-ワールドマップ上の砂漠の移動時はターン数が多くかかるように(AAからの取り込み)
--ランダムで発生する足止めはオーロラリングなどで軽減できる
-ワールドマップ上の砂漠の移動時雨が降ってもすぐ止むように(AAからの取り込み)
***信仰関連 [#j5eb04bb]
//-ジュアの祈りの効果範囲は信仰ポイントに比例して段階的に広がるように
-ジュアの祈りはリジェネレーションと病気治療の効果を同時に得られ、効果範囲は信仰ポイントに比例して段階的に広がるように
-癒しのジュアを信仰するキャラが鼓舞を使用した場合は付与されるバフのスペルパワーと効果時間に信仰の深さが影響するように
-祝福されたジュアの聖なる雨の宝玉を使用したキャラはスタミナが最大値まで回復するように
-ルルウィの憑依のバフ効果で弓、クロスボウ、射撃のスキル補正と追加射撃率補正を得られるように
-ルルウィの神速の宝玉を使用したキャラは重力状態が解除されるように
-風のルルウィを信仰するキャラは天候がエーテルで屋外にいる場合に時間経過で自動的に矢弾を充填するように
-呪われたクミロミの活性化の宝玉を使用すると作物が種に戻るように
-ユーザー物件の畑ではクミロミの活性化の宝玉を[T]で投げられるように
--呪われていない使用可能なクミロミの活性化の宝玉が着弾した場所はマップチップが畑になるように
-オパートスの甲殻は1/2の確率で朦朧を無効化するように
-無のエイス信仰時にNPCに呪われた信仰の巻物を渡した場合は無のエイスに改宗させるように
-願いのキーワード「改宗」で信仰を変更できるように
--願いの言葉の中に同じマップにいるNPC名があれば他人も対象にする
-omake_overhaulのカスタムゴッド機能を制限つきで使用できるように
--信仰の深さによって使用できる神技は未対応
-祈る[p]を使った食べ物と信仰の巻物の祝福ができるように(omake_overhaulからの取り込み)
--神に祝福された食べ物は特別な効果を持つように
--神に祝福された信仰の巻物をNPCが読むとその宗派に改宗するように
-満腹度が飢餓以下で神に祈ったとき足元に何も無い(何も下賜されず祝福もしなかった)場合に信仰中の神に祝福されたストマフィリアがもらえるように
-ルミエスト墓所の祭壇の上に死体、祭壇以外のアイテムを置いておくとマップ復旧時にそのアイテムを捧げ物として受け取るカスタムゴッドのうちどれかの祭壇にランダムで変わるように
--祭壇の宗派が変更された場合は祭壇上のアイテムは消滅する
-財のイナリのフィート、天候補正が適用されるように(omake_overhaulからの取り込み)
-水のダナリンの狂気度による補正が適用されるように(omake_overhaulからの取り込み)
-炯眼のマユマカのステータス画面とアイテムエンチャントの詳細表示効果が適用されるように(omake_babyからの取り込み)
-炯眼のマユマカ信仰中はステータス画面のスキル一覧に生命力とマナが表示されるように(omake_overhaulからの取り込み)
-呪いのフウリの呪い装備による補正が適用されるように(omake_babyからの取り込み)
-浮気者の説明を「すべての神の信仰を~」から「大神七柱の信仰を~」に(omake_overhaulからの取り込み)
//-カスタムゴッドのspecialpowerに{faith}などを用いた計算式が使えるように(omake_overhaulからの取り込み)
//-カスタムゴッドの.txtの設定に「specialpoweralias.」を追加しスキル系スペシャルパワーの表示名を設定できるように
//--設定例:specialpoweralias. "Mogumogu beam!,もぐもぐ光線"(英語名と日本語をカンマ区切りで書く)
//-カスタムゴッドの.txtの設定に「domain.」を追加し従属する主神を設定できるように
//--パラメータは"eyth"、"mani"、"lulwy"、"itzpalt"、"ehekatl"、"opatos"、"jure"、"kumiromi"またはカスタムゴッドのshortnameを指定できる
//--設定しない場合は別の主神に従属しない独立神として扱われる
-現在信仰中の神と同じ主神の神、主神、従属神の間ではノーペナルティ&信仰ポイントを10%目減りで記憶して改宗できるように
-現在信仰中の神と同じ主神の神、主神、従属神の祭壇は乗っ取ったり信仰ポイントを稼いだりできない代わりに捧げ物で一時的な恩恵(能力ボーナスに対応するバフ)を得られるように
--一時的な恩恵のバフの効果はfactionデータに退避したその神の信仰ポイント依存でゲーム中断かマップ移動で効果が切れる
-現在信仰中の神に関係する神の祭壇にアイテムを捧げた時に発生する一時的な恩恵のバフ効果がPC対象から同マップ内にいる関係する神を信仰する全キャラを対象とするように
//-カスタムゴッドのメッセージに従来の%txt***,[JP|EN]とは別に同じ条件でMMAでのみ優先処理される%txt[MMA]***,[JP|EN]を使えるように
//-カスタムゴッドのメッセージに[,]区切りでNPCのカスタムメッセージと同じ書式の条件文を付加できるように
//-カスタムゴッドのメッセージで%txtBelieve、%txtBetrayal、%txtMission、%txtResistに続けて_*(*は神の識別名)を指定すると特定の神が相手の時だけ表示するメッセージになるように
-カスタムゴッド「炎の巫女『フラメア』」をuserフォルダに同梱するように
//--カスタムゴッドを入れたくない場合は「user\Plamja the maiden of fire.god」を削除のこと
--炎の巫女『フラメア』を信仰しているキャラは所持品と足元のアイテムを燃やされない
--PCが炎の巫女『フラメア』を信仰している場合は視界内でアイテムが燃えた時に一定の確率でマテリアルを一つ獲得する
//--得られるマテリアルの種類はアイテムの種別と信仰の深さに依存する
//--ショウルームではマテリアルを得られない
--PCが炎の巫女『フラメア』を信仰している場合は不思議な巻物と魔法使いの夢の効果でファイアボルト、ファイアボール、炎の壁、メテオのストックを優先的に得る
--フラメアの制火の宝玉は使用することでマップ上の火柱が全て消える
*** ネフィア関連 [#s3e93045]
-ランダムネフィアの接頭子に「妹」が出現するように
--妹のネフィアでは生成されるNPCの見た目が妹に
--変化するのは見た目と名前だけで一種のシェイドのような扱い
-ランダムネフィアの接頭子に「極彩色」が出現するように
--極彩色のネフィアでは生成されるNPCとアイテムの色ががランダムに
--極彩色のネフィアで生成されるNPCは色に対応する属性耐性と格闘属性を持つ
-ランダムネフィアの接頭子に職業名が出現するように
--職業名のネフィアではランダム生成されるNPCが全てその職業に
--職業名のネフィアのクリア報酬に必ずその職業の転職の巻物が含まれる
-ネフィア内に同種モンハウがランダム生成される時に5匹ごとに現在の階層とNPCのレベルに応じた確率で変異種が混じるように
-マテリアル採取ポイントに対応するスキルレベルに比例して一度に行う判定回数が増えるように(一部omake_overhaulからの取り込み)
--一回の判定で採取する個数は1個のまま据え置き
-残骸とその他のマテリアル採取ポイントはそれぞれ解剖学と探知のスキルに対応するように
--残骸とその他のマテリアル採取ポイントでも解剖学、探知のスキル経験値を得られるように
--解剖学、探知のスキルが低い場合は採取に失敗することがあるように
-ウティマ、フリージア、アズラシズルの初回撃破時に願いの杖が手に入るように
-混沌の三神が時間経過(1ヶ月)でレベルアップして復活するように
--ウティマがレベル101以上、151以上にレベルアップする時行動AIを変更して射撃攻撃の使用率を上げるように
//--ウティマがレベル151以上にレベルアップする時行動AIを変更してさらに射撃攻撃の使用率を上げるように
--アズラシズルがレベル101以上、151以上にレベルアップする時行動AIを変更してにそれぞれ致命傷治癒、混沌の渦を使用するようになるように
//--アズラシズルがレベル151以上にレベルアップする時行動AIを変更して混沌の渦を使用するようになるように
-レシマスクリア後はルードルボ、ツェン、ウンガガ、ウェスダ、コルゴン、クルイツゥア、イスシズル、ワイナンが時間経過(1ヶ月)でレベルアップして復活するように
//--復活間隔は混沌の三神と同じ一ヶ月
//--混沌の三神と同様の復活時レベルアップあり
//--復活判定は本拠にいる場合のみ
-冒険者による混沌の三神、イークの洞窟、ピラミッド、ミノタウロスの巣、灼熱の塔、死者の洞窟、古城、竜窟討伐が発生するように
--自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「最近何かあった?」で移動する
--混沌の三神討伐は城主がPCに一回以上倒されていなければ発生しない
--ほかはレシマスクリア後でPCに一回以上倒されていなければ発生しない
-灼熱の塔、死者の洞窟、古城、竜窟の各最下層とピラミッド全体、ルミエスト墓所、混沌の城、神々の休戦地がマップ復旧するように
--ただしPCが拾えるアイテムは補充の対象外
-ネフィアのボスNPC撃破時に手に入るプラチナの数に上限を設けないように
-洞窟のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の鉱石またはランダムな種類のマテリアルが手に入るように
-砦のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した強化値補正、エンチャント強度補正を持つ装備品が手に入るように
-塔のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の魔法の杖、魔法書、または強化値補正、エンチャント強度補正を持つ指輪、首輪が手に入るように
-森のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の種が手に入るように
-森のランダムネフィアのボスNPC撃破時にボスのいた座標に1/4の確率でハーブまたはまれにアーティファクトの苗が実るように
-収穫時に栽培スキルが作物の種類ごとに決められた値を上回っている場合はマテリアル生産と同じ強化値補正とエンチャント強度補正を得るように
-ランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の100Yen硬貨が手に入るように
*** 装備・アイテム・家具 [#y578d4c7]
-装備、ポーション、杖、巻物、魔法書の生成時に稀に強化値を持つ物が出現するように
-宝箱と宝の地図で手に入る高級品に杖を追加
--宝の地図から手に入る魔法書と杖は高確率で強化値が付加されるように
--宝箱から手に入る魔法書と杖も比較的高確率で強化値が付加されるように
-篭手系の防具がまれに属性追加ダメージと発動効果エンチャント、竜族強打、不死強打、神強打、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を付加された状態で生成されるように
--格闘では武器と同じように、武器攻撃・投擲では1/2の確率で、投擲以外の遠隔攻撃では1/8の確率で発動する
-盾系、鎧系の防具に付加されるエンチャントに発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
--攻撃を受けた時に反撃として発動効果などが発生する
-盾系、鎧系、篭手系の防具と矢弾系に毒を塗れるように
--篭手系は攻撃時の追加効果、盾系、鎧系は被撃時の反撃として毒を与える
-矢弾の武器に付加されるエンチャントに属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加。また烈火、氷結、稲妻のエゴが付加されるように
-靴系の防具に付加されるエンチャントに属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、時間停止、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
-靴系の防具に付加された発動系のエンチャントが格闘による近接攻撃時に発動判定されるように
--発動効果のスペルパワーは格闘スキルを使用
-靴系の防具に付加された補助系の発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結が装備者の一定ターン経過ごとに発動判定されるように
--発動効果のスペルパワーは旅歩きスキルを使用
--HPやMPが自然回復するタイミングで判定するため演奏などのターン消費行動中や満腹度が赤空腹以下の時は発動しない
//--NPCの装備次第で自然に終末が起こるのはマズいのでペット以外のNPCは全てを終結エンチャントの発動を自重するように
-マント系の防具に付加されるエンチャントに発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
-マント系の防具に付加された発動系のエンチャントが攻撃回避時にカウンターとして発動判定されるように
--発動効果のスペルパワーは見切りスキルを使用
--鎧、盾系防具は回避失敗による被撃時、マント系の防具は回避成功時に判定される
-指輪系の防具に付加されるエンチャントに攻撃系魔法の発動効果、マナ吸収、全てを終結を追加
-首輪系の防具に付加されるエンチャントに補助系魔法の発動効果、スタミナ吸収、時間停止、全てを終結を追加
-指輪、首輪系の防具に付加された発動系のエンチャントが矢系魔法の使用時に発動判定されるように
--発動効果のスペルパワーは魔道具スキルを使用
--矢系魔法であればマジックミサイルの杖などでも判定される
-カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器以外のスキルに対応する遠隔武器を作った場合に矢弾を必要としないように
-カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器、投擲スキルに対応する装備を作った場合に射撃武器として機能するように
-一般散弾銃のダメージ距離補正を(%)150 60 40 20 20 に
-遠隔と矢弾を装備していない時に手に短剣、手斧、長槍、棍棒を装備している場合は[f]で投げるように
-拳銃、マウザーC96カスタムは機工兵の職業特性に関係なく1.5s以下のものを一つ手に装備できるように
-弓とクロスボウによる射撃攻撃は完全貫通が発生するように
-クロスボウによる射撃攻撃はクリティカルダメージの重量補正上限が通常の2倍(最大10.0s)になるように
-弓、クロスボウ、銃器、投擲スキルに対応するダメージダイスを持つ矢弾以外の装備は複数箇所にある場合に[f]で一斉射撃を行うように
--ただし遠隔と矢弾を装備しない場合の短剣、棍棒、長槍、手斧の一斉投射は同時に機能しない
-弓、クロスボウ、銃器スキルに対応するダメージダイスを持つ矢弾は複数箇所にある場合に[f]で射撃した時追加射撃を行うように
-遠隔武器または矢弾武器が複数装備されている場合は種類に関係なく二刀流状態になり重量による命中率のペナルティと詠唱阻害を受けるように
-小石とバニラロックを手にも装備できるように
-矢弾の強化値、祝福と呪いがダメージに加算されるように
-矢弾に武器強化の巻物を使えるように
-投擲以外の遠隔武器を装備し手に何も装備していない場合に命中率に両手持ち補正が加算されるように
-投擲以外の遠隔武器または矢弾を複数装備している場合の命中率ペナルティ計算で射撃スキルではなく射撃スキルと二刀流スキルの平均値を軽減に使うように
-投擲以外の遠隔武器を装備し手に何も装備していない場合に射撃時に両手持ちのスキル経験値が振り込まれるように
-投擲以外の遠隔武器または矢弾を複数装備している場合は射撃時に二刀流のスキル経験値が振り込まれるように
-遠隔に弓を装備し手に何も装備していない場合にダメージ倍率に両手持ち補正が加算されるように
-クロスボウの重量が5.0s以上の場合は矢弾とは別に遠隔武器の重量補正も加算されるように(最大20.0s)
-生きていないエンチャント強度1000以下の魔法の威力を高める装備を複数装備した場合に最高値のアイテム以外の値も1/4が加算されるように
-楽器系の家具に付加されるエンチャントにステータス補正、ステータス維持、スキル補正、状態無効、浮遊などの特性付加、属性耐性、発動効果、全てを終結を追加
-楽器系の家具はまれに祝福と呪いを受けた状態で生成されるように
-演奏中に楽器に付加された発動効果と出血、成長阻害、魔物を召還、全てを終結のエンチャントがランダムで発動するように
-重量が12.0s以上のサブカテゴリ10001(大剣)、10005(大槌)、10008(鉾槍)、10010(大斧)の武器を両手持ちしている時は盾殴りと同じ朦朧効果を敵に与えるように
-マナの吸収エンチャントによるMP吸収量が従来のMPダメージ/5から最大MP/10を上限とするMPダメージと同量の回復に
-竜族強打、不死強打、神強打がエンチャントされたアイテムを食べたキャラは強打対象なら効果値*10のダメージを受けるように
-肉体復活、精神復活POTは無強化祝福POTと+1祝福で少し差が出るように
-下落、潜在能力のポーションとヘルメスの血、成長、信仰、能力獲得の巻物は効果に強化値が適用されるように
--ヘルメスの血のみ+3が上限
-染料を投げた時当たったキャラや落ちた場所にあるアイテムが染まるように
-呪われていない変異治療のポーションは変異種のNPCに酸属性のダメージを与えるように
-呪われていないエーテル抗体は変異種のNPCにエーテル属性のダメージを与えるように
-杖を投げて使えるように
--残り回数0の杖も壊れるが効果は発動する
-癒しの手の杖は対象を視界範囲内で任意に選べるように
-料理時と魔法書、杖などの回数付アイテムが消費・充填された時に自動的にスタックし直すように
-成長の巻物が生成される時に1/10の確率で転職の巻物になるように
--転職の巻物を読んだキャラは巻物に対応する職業に転職するように
-能力獲得の巻物を読んだ時、4つの候補の中から獲得する技能を選択できるように(omake_overhaulからの取り込み)
-魔法書作家、生産、配達依頼以外でテレポートの魔法書、モンスター召喚の魔法書、蜘蛛の巣の魔法書が生成される時に1/20の確率でそれぞれテレポートアザーの魔法書、野生召喚の魔法書、闇の霧の魔法書になるように
-武器スキルと窃盗、乗馬の学習書が生成されるように(一部omake_overhaulからの取り込み)
-祝福されたジュア像は狂気治癒の雨に加えて周囲3セルにいるキャラに睡眠約2回分の拒食症治療効果を与えるように
-すくつ外にいる時にすくつ探索許可証を消費してすくつ最深到達層を1000層にまでリセットできるように(LOMからの取り込み)
-一部の家具に物を出し入れできるように
--家具の種類ごとに収納可能なアイテム数およびアイテム一つあたりの重量の上限が決まっているが、素材変化や祝福の有無で多少は操作可能
--開けた時に羽巻物で軽量化していた場合、元に戻る(幸せのベッドとか注意)
-十字架と聖なる十字架の上にいる時は画面右下に信仰ポイントを表示するように
-魔法陣の上にいる時は読書の解読難度が下がるように
-祝福された枯れ木、果実の木以外の樹木と植物系の家具の上を移動したキャラは温泉と同じ狂気度回復効果を得るように
-ユーザー物件に置かれた魔法陣の上でテレポートの魔法、呪われていないテレポートの巻物を使用した場合に同マップ上に同じ色の魔法陣があればそこへ移動するように
-懐かしいルーン、ムーンゲートをユーザー物件で使用できるように
-ジュアの抱き枕を[T]で投げられるように
--ジュアの抱き枕が命中したキャラ(PCを含む)は1/4の確率で癒しのジュアに改宗するように
-マップ上のアイテム数が限界で破壊される時にそのまま消滅せずトラッシュカンの中に移動するように
-omake_overhaulで生成された鉱石系アイテムの修飾子を表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
-ハンマーの修飾子とレベル、経験値を表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
-特別品質のカスタムアイテムは通常の固定アーティファクトと同じように複数所持で再生成されるように(omake_overhaulからの取り込み)
-タル、雪をかぶったタルに食べ物を収納できるように
-タル、雪をかぶったタルを[t]で使用すると中身を密封できるように
--密封されたタルは14日後に再度[t]で開封できるようになり一定の条件で中のアイテムが変化するように(樽エージング)
*** 職業 [#xf1a6a95]
-機工兵、妹をPCの初期職業として使用可能に
-dataフォルダ内にoo_class.csvがあればカスタム職業として読み込むように(omake_overhaulからの取り込み)
-レベル41以上の職業が戦士のキャラは遠隔を装備せずに矢弾に銃弾か光子弾を装備している場合、矢弾のエンチャントを近接攻撃に適用するように
-レベル41以上の職業が遺跡荒らしのキャラはサブカテゴリ10003(短剣)、10004(棍棒)、10007(長槍)、10009(手斧)、24030(投擲)の武器で攻撃する時に篭手のエンチャントの発動率補正が1/2から1/1になるように
-レベル41以上の職業が遺跡荒らしのキャラは遠隔に投擲武器を装備した状態でも手に装備した短剣、棍棒、手斧、長槍の一斉投射を行うように
-レベル41以上の職業が魔法使いのキャラは詠唱したボール型攻撃魔法の中心点を[*]で指定できるように
-レベル41以上の職業が魔法使いのキャラは軽装備で杖を両手持ちしている場合に矢系魔法が連続魔法になるように
-レベル41以上の職業が魔法使いのキャラは中装備で杖を両手持ちしている場合は1/2の確率で矢系魔法が連続魔法になるように
-レベル41以上の職業が農民のキャラは天候が晴れ、雨で屋外マップにいる時に筋力と耐久に+15%、速度に+10%の補正を受けるように
-レベル41以上の職業が農民のキャラは天候が雨、雷雨、雪で屋内マップにいる時に習得に+20%の補正を受けるように
-レベル41以上の職業が狩人のキャラは手に1.5s以下の矢束(サブカテゴリ25001)と4.0s以下のクロスボウの矢束(サブカテゴリ25002)を装備できるように
-レベル41以上の職業が魔法戦士のキャラは魔法系の発動効果に1/2の確率で魔法の威力を高めるのエンチャントの補正が適用されるように
-レベル41以上の職業が魔法戦士のキャラはサブカテゴリ10002(長剣)、10003(短剣)、10006(杖)の武器で攻撃する時に現在いるマップで最後に使用された攻撃魔法、デバフ魔法が発動効果に追加されるように
-レベル41以上の職業がピアニストのキャラの演奏中はマップ内の演奏者を除く全キャラに楽器のエンチャントの補正がバフ効果として適用されるように
-レベル41以上の職業が神官のキャラは単独対象の攻撃魔法、デバフ魔法を受けた時に1/4の確率で攻撃対象を攻撃者に移し変えるように
-レベル41以上の職業が神官のキャラは遠隔攻撃を受けた時に1/4の確率で攻撃対象を攻撃者に移し変えるように
-レベル41以上の職業が神官のキャラは一部を除く回復、バフ魔法を方向指定で使えるように
-レベル41以上の職業が神官のキャラは癒しの手、治癒の雨の対象を視界範囲内で任意に選べるように
-レベル41以上の職業がクレイモアのキャラは物理攻撃を受けた時に1/4の確率で受けるダメージを装備武器で軽減するように
-レベル41以上の職業が機工兵のキャラは手に1.5s以下の銃器(サブカテゴリ24020、24021)を装備できるように
-レベル41以上の職業がプレデターのキャラは近接攻撃を受けた時に1/4の確率で反撃するように
-レベル41以上の職業が観光客のキャラは時間経過による靴系の防具のエンチャント発動判定間隔が通常の1/4になるように
-妹の日の妹は同じマップ内にいる妹の数の%だけ全主能力が上がるように
-ペットを含む職業が神官のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲6セルまでに
-ペットを含む職業が魔法使い、魔法戦士、狩人、ピアニスト、観光客、妹のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
-※↓の変更は%%[[omake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.2>http://www.elonaup.x0.com/src/up9284.zip]]%%[[omake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.3>http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6013.zip]]、[[omake及びomake_overhaul用の
//--対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば詰め合わせを入れなくても同じ動作になる)
#region(omake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.3)
-職業が戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がgladiator、knight、fighter、guard、samurai、bountyhunterになるように
-職業が遺跡荒らしのNPCはランダム生成時にまれに職業がscout、rogue、barbarian、pirate、spy、ninja、swashbuckler、prostitute、trader、assassinになるように
-職業が魔法使いのNPCはランダム生成時にまれに職業がhealer、strategist、scientist、librarian、alchemistになるように
-職業が農民のNPCはランダム生成時にまれに職業がworker、merchant、cock、smith、blacksmith、carpenter、patissierになるように
-職業が魔法戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がnoble、paradin、hero、valkyrieになるように
-職業がピアニストのNPCはランダム生成時にまれに職業がbard、dancer、beastmaster、idol、gamblerになるように
-職業が機工兵のNPCはランダム生成時にまれに職業がgunslinger、dragoon、magicgunner、cowboyになるように
-職業が神官のNPCはランダム生成時にまれに職業がmonk、shrinemaiden、buddhist、cultistになるように
-職業が観光客のNPCはランダム生成時にまれに職業がguide、jobless、exporter、athleteになるように
-レベル41以上の職業がknightのキャラは騎乗状態では槍のダメージ倍率計算に騎乗しているキャラの筋力の1/4が加算されるように
-レベル41以上の職業がknightのキャラは騎乗している相手への近接攻撃のダメージが1.5倍になるように
-レベル41以上の職業がknightのキャラは騎乗状態の武器重量ペナルティが6.0s以上から発生するように
-レベル41以上の職業がknight、dragoonのペットは騎乗された状態の武器重量ペナルティが8.0s以上から発生するように
-レベル41以上の職業がdragoonのキャラは騎乗状態では銃器のダメージ倍率計算に騎乗しているキャラの感覚の1/4が加算されるように
-レベル41以上の職業がdragoonのキャラは騎乗している相手への遠隔攻撃のダメージが1.5倍になるように
-レベル41以上の職業がmagicgunnerのキャラは銃器、クロスボウの魔法系発動効果の発動率が2.5倍になるように
-レベル41以上の職業がheroのキャラは全主能力に名声に比例したボーナス(最大+50%)を得るように
-職業がheroのキャラはカルマ減少時に名声も減少するように
-職業がheroのペットを含むNPCはレベルに比例した名声を持つように
-レベル41以上の職業がsamuraiのキャラは盾を持たない状態で刀、斬鉄剣、飛竜刀の攻撃がクリティカルした時に首狩りを追加発動するように
-職業がsamuraiのキャラは初期装備の武器が刀に固定されるように
-レベル41以上の職業がninjaのキャラは装備重量が5.0s以下の時に回避にレベル/2のボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がninjaのキャラは軽装備で盾を持たない状態で格闘による近接攻撃がクリティカルした時に首狩りを追加発動するように
-職業がninjaのキャラは初期装備の武器が忍刀に固定されるように
-レベル41以上の職業がninjaのキャラは初期装備に手裏剣だけを持った状態で生成されるように
-レベル41以上の職業がidolのキャラは攻撃がクリティカルした時に1/30の確率で鼓舞を追加発動するように
-レベル41以上の職業がswashbucklerのキャラは軽装備状態では追加打撃率に魅力による補正が追加されるように
-レベル41以上の職業がswashbucklerのキャラはクリティカルでとどめを刺した時にブーストを追加発動するように
-レベル41以上の職業がstrategistのキャラの周囲では罠、火柱、酸の海の効果が2~4倍になるように
-レベル41以上の職業がmonkのキャラは空腹以下の状態では筋力、意思に15%、速度に20%のボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がmonkのキャラは食過ぎの状態では感覚、意思、速度に10%のペナルティを受けるように
-レベル41以上の職業がbarbarianのキャラは近接攻撃の重量ボーナスが30.0s上限で計算されるように
-レベル41以上の職業がdancerのキャラは軽装備でマップ中に自分以外の演奏中のキャラがいる間は魅力、速度、回避、心眼、見切りにボーナスを得るように
--ボーナススキルの上昇量はdancerの器用と感覚の平均または演奏者の演奏スキルのどちらか低い方を基準に計算される
-レベル41以上の職業がdancerのキャラはレベル41以上の職業がピアニストのキャラの演奏によるバフ効果が2倍になるように
-レベル41以上の職業がlibrarianのPCは願いと収穫以外の魔法書、古書物を読んだ時に1/4の確率で残り回数が減らないように
-レベル41以上の職業がlibrarianのペットを含むNPCは魔法書を使った詠唱に成功した時に残り回数が減る確率が1/10になるように
-レベル41以上の職業がlibrarianのキャラは学習書による経験値上昇率にボーナスを得るように
-職業がlibrarianのNPCは装備補充時に1冊も所持していなければ必ず1~3冊の魔法書を補充するように
-レベル41以上の職業がjoblessのキャラは我が家にいる間は全主能力に20%のボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がjoblessのキャラは我が家以外にいる間は全主能力に30%のペナルティを得るように
-レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは槍を装備し二刀流でない時に命中率にボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは鈍器による攻撃がクリティカルした時に電撃の属性ダメージを追加発動するように
-レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは二刀流でない時に鈍器、槍の投擲の距離補正が全ての距離で最低命中100%、最低威力50%になるように
-レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは二刀流でない時に鈍器、槍の投擲による篭手の発動率が1/2から1/1になるように
--ただし篭手の素材がデフォルトで耐燃の場合に限られる(耐熱コーティングによる付加は対象外)
-レベル41以上の職業がcultistのキャラは近接攻撃時に対象の隣接セルにいる非敵対な同宗派キャラの数だけダメージボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒の属性ダメージにボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態ではクリティカル率ボーナスと毒の状態異常強度に応じた速度ボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態で格闘攻撃した場合に状態異常強度に応じた毒属性の追加ダメージを与えるように
-レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態のダメージと状態回復が1/5の速度で進行するように
-レベル41以上の職業がexporterのPCは配達と護衛の依頼請負中に+15%の速度ボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がexporterのペットは黄金の騎士と同じ所持可能重量補正(→控えめに修正されました)と家具所持可能特性を得るように
-レベル41以上の職業がexporterのペットはPCと同じ依頼請負中の速度ボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がexporterのキャラの依頼請負中の速度ボーナスはペット以外のNPCも対象にするように
-レベル41以上の職業がexporterのPCが配達と護衛依頼に失敗した場合はカルマの低下量が2倍になるように
-職業がexporterのキャラはレベルに関係なく家具所持可能特性を得るように
-レベル41以上の職業がcookのキャラは食べ物を料理した時の料理ランクが1段階上がるように
-レベル41以上の職業がcookのPCはパルミア一番!の称号による料理指定の成功率が1段階上がるように
-レベル41以上の職業がpatissierのキャラは果物、アピの実を料理した時の料理ランクが2段階上がるように
-レベル41以上の職業がpatissierのPCはパルミア一番!の称号による果物、アピの実の料理指定の成功率が2段階上がるように
-職業がcook、patissierのペットは家具カテゴリの調理器具を受け取るように
-職業がcook、patissierのNPCは料理時にイベントリ内にある調理器具の性能補正を受けるように
-職業がcook、patissierのNPCは装備補充時に調理器具を所持していなければ携帯調理道具を補充するように
-職業がgunslingerのキャラは拳銃、マウザーC96カスタムを重量無制限で一つ手に装備できるように
-レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは拳銃、マウザーC96カスタムを重量、個数無制限で手に装備できるように
-レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは軽装備状態では追加射撃率に器用による補正が追加されるように
-レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは拳銃の距離補正がマウザーC96カスタムと同じになるように
-レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは散弾銃、ウィンチェスター・プレミアムで特殊弾を使用した場合1/4の確率で残弾数が減らないように
-職業がgunslingerのキャラは初期装備の遠隔が拳銃に固定されるように
-レベル41以上の職業がgunslingerのNPCは拳銃を空いている手に補充するように
-ペットを含む職業がshrinemaiden、buddhist、cultist、healer、strategist、bard、idol、beastmasterのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲6セルまでに
-ペットを含む職業がknight、scientist、librarian、alchemist、noble、paradin、hero、valkyrie、guide、dancer、magicgunner、monkのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
#endregion
//-※↓の変更はomake及びomake_overhaul用の追加種族、追加職業(http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up2703.zip)を導入した環境を想定
//--対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば↑を入れなくても同じ動作になる)
#region(omake及びomake_overhaul用の追加種族、追加職業)
-職業が戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がdragonknight、grapplerになるように
-職業が農民のNPCはランダム生成時にまれに職業がdigger、chopperになるように
-職業が機工兵のNPCはランダム生成時にまれに職業がsniperになるように
-レベル41以上の職業がdragonknightのキャラは騎乗しているキャラがドラゴンの場合はドラゴンの属性と同じ耐性に****の補正を得るように
-レベル41以上の職業がdragonknightのキャラは槍による攻撃が飛行しているキャラにクリティカルした時に2倍のダメージを与えるように
-職業がdragonknightのキャラは初期装備の武器が長槍に固定されるように
-レベル41以上の職業がsniperのキャラは距離5以上離れた自分へのヘイトを持たない相手へ射撃攻撃する時にクリティカル率補正を得るように
-レベル41以上の職業がdiggerのキャラは鈍器による攻撃の魔法系発動効果のスペルパワーに採掘レベルが加算されるように
-レベル41以上の職業がdiggerのキャラは種族が岩の敵を殺した時に1/4の確率でマテリアルを得るように
-レベル41以上の職業がdiggerのキャラは鉱石マテリアル採取ポイントの判定回数にボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がchopperのキャラは斧による攻撃の魔法系発動効果のスペルパワーに栽培レベルが加算されるように
-レベル41以上の職業がchopperのキャラは種族がエントの敵を殺した時に1/4の確率でマテリアルを得るように
-レベル41以上の職業がchopperのキャラは茂みマテリアル採取ポイントの判定回数にボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がgrapplerのキャラは格闘による篭手、靴系の防具のエンチャント発動判定後に1/2の確率でもう一度発動判定を得るように
#endregion
#region(omake系列カスタム職業詰め合わせ++)
-職業が魔法戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がmagicsword、darkknightになるように
-職業がピアニストのNPCはランダム生成時にまれに職業がviolinist、pitcherになるように
-職業が観光客のNPCはランダム生成時にまれに職業がfisher、maidになるように
-レベル41以上の職業がdarkknightのキャラは暗黒と地獄の属性ダメージにボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がdarkknightのキャラは暗黒の光線使用時に一定確率で連鎖爆発して追加ダメージを与えるように
--装備の発動エンチャントによる暗黒の光線も対象になる
-レベル41以上の職業がpitcherのキャラはマップ中に自分以外の演奏中のキャラがいる間は戦術にボーナスを得るように
--ボーナススキルの上昇量は演奏者の演奏スキルを基準に計算される
-職業がpitcherのキャラは演奏者に対する投石のダメージに投擲スキルの2倍を加算するように
-レベル41以上の職業がmaidのキャラはユーザー物件にいる時に速度、重量挙げ、最大SPにボーナスを得るように
-職業がmaidのキャラとメイドがいるセルに破片や血痕がある場合は自動的に掃除されるように
-レベル41以上の職業がfisherのキャラは槍による攻撃の魔法系発動効果のスペルパワーに釣りレベルが加算されるように
-レベル41以上の職業がfisherのキャラは種族が蟹の敵を殺した時に1/4の確率でマテリアルを得るように
-レベル41以上の職業がfisherのキャラは泉マテリアル採取ポイントの判定回数にボーナスを得るように
-職業がviolinistのNPCは楽器を持っていれば吟遊詩人以外でも勝手に演奏するように
-職業がviolinistのNPCは戦闘中行動として1/20の確率で演奏開始するように
-職業がviolinistのペットは楽器を受け取るように
-ペットを含む職業がnecromancer、violinist、maidのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
#endregion
#region(omake系列用の追加職業四種)
-職業が狩人のNPCはランダム生成時にまれに職業がnomad、matagi、sagittarii、amazonになるように
#endregion
***生産 [#f9193b67]
-マテリアルを使った生産時に得られるスキル経験値が従来の2倍強になるように
-マテリアルを使った生産時に成功率を表示するように
-マテリアルを使った生産時に関連スキルの平均が必要レベルの2倍を上回っている場合は強化値の算出にボーナスを得るように
-マテリアルを使った装備類と楽器の生産時に関連スキルの平均が必要レベルの2倍を上回っている場合は付加されるエンチャントの強度にボーナスを得るように
-マテリアルを使った生産時に使用する生産アイテムの強化値と祝呪状態によって成功率と強化値補正率が変動するように
-大工道具、裁縫セット、錬金術の道具、宝石加工ツールは生成値に最大+3の強化値を持つように
-裁縫セットを使ってヴィンデールクローク、セブンリーグブーツ、翼、お守り、護符、外套、防護外套、厚靴、靴、軽手袋、手袋、防弾服、胴衣、防護服、軽鎧、法王衣、細工篭手、羽、羽帽子、重層腰当、合成腰当、装甲靴、合成篭手、重層篭手、綴り鎧、合成鎧
//--一部の高レベル装備は生産に失敗することがある
-裁縫セットを使って履物、腰当、軽外套、法衣をより少ないマテリアルで生産できるように
-裁縫セットを使ってギャルのパンティーを生産できるように
-裁縫セットを使って変装セットを生産できるように
-大工道具を使ってハープ、ハーモニカ、リュート、パンフルート、アップライトピアノ、ホーン、グランドピアノを生産できるように
-大工道具を使って指当て、首当て、合金兜、兜、騎士兜、重兜、重層盾、長盾、合成盾、盾、丸型盾、小盾、重層鎧、厚鎧、騎士盾、鎧を生産できるように
-大工道具を使って固定アーティファクトとギャルのパンティー以外の武器を生産できるように
-大工道具を使って一部杖をより少ないマテリアルで生産できるように(本家からあるレシピの調整)
-宝石加工ツールを使ってスピードの指輪、オーロラリング、結婚指輪、指輪、合金指輪、結婚首輪、細工首輪、ペリドット、装飾首輪、装飾の指輪を生産できるように
-宝石加工ツールを使ってロックピックを生産できるように
-宝石加工ツールを使って各種魔法書と脱出、呪縛、治癒の雨、*解呪*、充填、武器強化、防具強化、*武器強化*、*防具強化*の巻物を生産できるように
-宝石加工ツールを使って一部巻物をより少ないマテリアルで生産できるように(本家からあるレシピの調整)
-大工道具を使って木片、クズ、かがり台、石碑、焚き火、薪、ほうき、切り株を生産できるように
-大工道具を使って矢束、クロスボウの矢束の充填ができるように
-宝石加工ツールを使ってクズ石、割れたつぼ、鉱石の欠片を生産できるように
-宝石加工ツールを使って光子弾の充填ができるように
-裁縫セットを使って洗物、旗、バスケット、藁、かかし、雪かかしを生産できるように
-錬金術の道具を使ってたくさんの空のビンを生産できるように
-錬金術の道具を使って弾丸の充填ができるように
-裁縫セットを使って藁、かかし、雪かかしを生産する場合に栽培スキルも必要になるように
*** ペット [#g360fa9b]
-拡張設定からペットのHPゲージ上にHPの数値も表示できるように
-自宅警備員を所有物件以外にも駐留させられるように
-ペットを含むNPCは周囲に同じ関係の瀕死のキャラがいる場合に可能なら回復行動を使用するように
-ペットを含むNPCは周囲に同じ関係の瀕死のキャラがいる場合に可能なら回復の杖、巻物を使用するように
-ペットを含むNPCは周囲に同じ関係の瀕死のキャラがいる場合に可能なら回復のポーションを投げるように
-ペットを含むNPCは戦闘中行動として所持している巻物、ポーション、杖を使用するように
--マイナス効果のポーションは投げて使うように(突然変異、変異治療、失耐性、エーテル抗体は投げない)
-ペットが空腹になった時、食べ物以外の所持品も生もので出来ていれば容赦なく食べるように
--耐性、スキル強化エンチャントがついていた場合の影響はPCと同じ
--生ものの装備を食べた時の追加経験値にNPC補正を適用
-ペットが食べたアイテムに発動エンチャントがついていた場合、低確率で行動AIの特殊行動枠に組み込まれるように
--組み込みの際、既に特殊行動があれば上書きされます
--組み込まれる確率は奇跡品質では効果値の1/25%(最大20%)、神器品質では効果値の1/10%(最大50%)
--特殊行動率はエンチャントの発動率と同じ確率に。微妙な発動効果はやっぱり微妙なままだよ!
--首狩りとグレネードは対象外
--特殊行動の書換えがomakeの作戦変更とバッティングするキャラは対象外
---該当キャラはお嬢、ケシー、店主妹、清掃員、地雷犬、エイリアン、エヘカトル、オパートス、クミロミ
-町以外の物件でもペットの鉱石の売却と訓練所通いが発生するように
-ペットもペット以外のNPCと同様レベルアップ時に能力、スキル成長をするように
-ペットがレベルアップする時、種族と職業に対応するスキルをレベルアップするように
-睡眠経験値による潜在能力の上昇が同じマップにいるペットにも適用されるように
--自宅で寝た場合は自宅に滞在中のペットも潜在能力が上がる
-ユーザー物件のダンジョンにペットを滞在させられるように
--滞在は自宅と同じでハウスボードを使う
-トレイナーにプラチナ硬貨を支払ってペットにスキルを教えられるように
-情報屋による仲間の情報を1000ゴールドに値下げ
-職業がピアニストのペットを含むNPCは楽器を持っていれば吟遊詩人以外でも勝手に演奏するように
-読書と詠唱をもったペットを含むNPCは戦闘時、魔法書を使うことでその魔法を使うように
-ギルドランクが1位でノルマを達成している場合、報酬をもらう代わりにペットの基本行動スキルを決められた選択肢の範囲で変更できるように
--全ギルドでサービス内容は共通
--基本行動の空きスロットに魔法の矢を追加する
---基本行動に攻撃魔法が一つも無く、詠唱スキルが21以上の場合のみ有効
--基本行動、特殊行動内の矢、ボルト魔法系スキルまたはボール魔法系スキルを入れ替える
---矢、ボルト魔法は詠唱スキルが21以上、ボール魔法は詠唱スキルが41以上の場合のみ有効
--回復行動に軽傷治癒を習得する
-ペットを含むNPCの行動AI内に魔法の矢があり詠唱が121以上の場合、レベルアップ時に魔力の集積に進化するように
-ペットを含むNPCの回復行動が軽傷治癒で詠唱が41以上の場合、レベルアップ時に致命傷治癒に進化するよう
-ペットを含むNPCの回復行動が致命傷治癒で詠唱が81以上の場合、レベルアップ時にエリスの癒しに進化するように
-ペットを含むNPCの回復行動がエリスの癒しで詠唱が121以上の場合、レベルアップ時にジュアの癒しに進化するように
-ペットを含むNPCに対する作戦指示でAIの目標距離と移動率を変更できるように
-旅歩きで上昇する潜在能力量に対象のペットの旅歩きスキルも影響するように
-旅歩きを習得しているペットは旅歩きスキルに経験値を得るように
-遺伝子合成の上限レベルに合成の対象以外のマップ内にいる遺伝子学を習得したペットの遺伝子学スキルの合計/4+5が加算されるように
-遺伝子合成した時にペットにも遺伝子学スキルの経験値が振り込まれるように
-PCが学習書、トレーニングマシーンを使用中に学習書を所持していて読書スキルを習得しているペットは一緒に学習するように
-PCが学習書、トレーニングマシーンを使用中にトレーニングマシーンを所持しているペットは一緒にトレーニングするように
-PCの周囲3セル以内にいる速度がPCの3倍以下のペットはマテリアル採取ポイントに対応するスキルを持つ場合一緒にマテリアルを探すように
-ペットを含むNPCはPCと同じスキルと主能力に信仰ポイントによるボーナスを得るように
-ペットを含むNPCはレベルアップした時に1/4の確率で信仰スキルのレベルが上がるように
-信仰の深まりの夢は同じマップにいるペット全員に信仰の経験値が入るように
-風のルルウィを信仰するペットを含むNPCは戦闘行動として1/50の確率でルルウィの憑依を使うように
-癒しのジュアを信仰するペットを含むNPCは回復行動として1/20の確率でジュアの祈りを使うように
-エヘカトル流魔術の効果がペットを含むNPCに適用されるように
-オパートスの甲殻の効果がペットを含むNPCに適用されるように
-元素のイツパロトルを信仰するペットを含むNPCはMPが最大MP/7を下回る場合に戦闘行動として1/10の確率で魔力の吸収を使うように
-機械のマニを信仰するペットを含むNPCは銃器を装備している場合に1/20の確率で射撃の代わりにみだれうちを使うように
-ペットや魂の友以上の中立・友好NPCのアイテムに大事なもの指定ができるように
--大事なものは食べたり投げたりしない
-ペットを含む好感度が親友以上の無職のNPCの就職活動を支援できるように
--転職先は対象キャラの最も高い主能力が補正能力値のトップ3に入っている職業の中からランダムで選ばれる
-ペットとの再会イベントでペットを仲間にしないこともできるように
-ペットに盗品の結婚指輪、結婚首輪を渡した場合はカルマが低下しないように
-ペット、自宅警備員の所持品メニューから装備選択が使用できるように(ore_hackからの取り込み)
*** NPC [#j3d6d8ee]
-NPCのメッセージ関連の拡張(詳しいことはreadme他内包ファイルを参照のこと)
-ペット以外の町の住人も訓練所通いをするように
--店主の所持金は規模に応じた一定額まで勝手に減っていくので取り戻しづらくなる
--ペット以外のNPCは訓練で潜在だけでなく経験値も入るように
---自宅警備員はペットと同じで潜在のみ
-町以外の物件でもNPCの鉱石の売却と訓練所通いが発生するように
-冒険者以外の住人とも所持品の交換ができるように
-NPCに渡せるアイテムの種類を拡大
-親友以上のNPCに聴診器を使えるように
-中立のNPCが干渉で会話に応じるように
-ペット以外の復活可能な好感度が普通以上の中立と友好的住人は癒し手のメニューから復活させられるように
-ペット以外の復活可能な中立と友好的キャラを殺害した時に好感度が下がるように
-ペット以外の町にいる友好・中立NPCも落ちている鉱石や骨、皮、金貨を拾うように
--町を更地にする時などペット以外に横取りされることになるので注意
-ペット以外のNPCも空腹時に自分のインベントリを参照して食べられる物があれば食べるように
--その際腐ったものは食べないように
--装備中の生もの製アイテムは自動的には食べない
---装備していなければ食べる
-ペット以外のNPCが装備していないアイテム全般を売却するように
--自宅警備員は奇跡品質以上のアイテム、貴重品、カード、剥製を勝手に売らないように
--所持品を売却する時基本的に後入先出で対象を選ぶように
--所持品を売却する時ポーションと巻物は1種類残すように
--魔道具、読書スキルを習得しているキャラは杖と魔法書も同じ扱いをするように
---ただし残り回数が0の杖は売却対象
-ペット以外のNPCが一回に売却する所持品は全一括ではなく交渉スキルで件数が決まるように
-栽培、釣り、採掘、裁縫、大工、宝石細工、錬金術を習得しているNPCは時間経過で対応するアイテムをインベントリ内に生成するように
--生成する数はスキルに依存し、生成時にスキルが成長するように
--職業が農民の場合は栽培スキルのアイテム生成で野菜以外に種、ハーブを生成するように
-農夫の職業を観光客から農民に
-鉱夫の職業を観光客から戦士にし、初期スキルに採掘スキルを追加
-癒し手の職業を戦士から神官に
-乞食の職業を観光客から無職に
-店主、魔術師、セールスマンの初期スキルに交渉と投資を追加
-水夫の初期スキルに釣りを追加
-店主の妹の初期スキルに料理スキルを追加
-NPCがレベルアップする時、種族と職業に対応するスキルをレベルアップするように
-ペット以外のNPCは時間経過でレベル、スキル、潜在が上昇するように
--自宅警備員は訓練所通いと同様に時間経過で潜在のみ上昇する
-500レベル以下の冒険者の成長速度を強化
-冒険者の毎時ランダム処理に訓練を追加
-演奏者の演奏スキルが聴衆の演奏を下回る場合も石を投げられるように
--演奏時に聴衆の演奏スキルが成長するように
-店主の所持金が一定額を上回った時、自分で投資をするように
--NPCが行う投資の結果は規模+1(PCが投資した場合は規模+2~3)
---自前で投資しなくてもよく使う店は時間経過で発展していくけど店主任せでは費用効率が良くない
-ペット以外のNPCが行うランダム行動はキャラが視界外の場合メッセージを出さないように
-ペット以外のNPCが行うランダム行動では所持金が一定以下になる行動を起こさないように
-ペット以外のNPCは所有権の設定されたアイテムを拾わないように
-ペット以外のNPCが生成したアイテムは自動的に装備されるように
-ペット以外のNPCが生成したアイテムの品質はスキルレベルまたはキャラレベルに比例するように
-ペット以外のNPCのカルマがマイナスの場合、日数経過で5日毎に1回復するように
-町にいるペット以外のNPCは毎月1日に税金を徴収されるように
--税金が払えないキャラはカルマが-20される
---未払いによるカルマ低下で-30未満になった場合は見えざる手の餌食
---滞納死の場合は特例として普通復活しないキャラも3日後に復活するように
---特別品質のキャラは税金を払えなかったことによるペナルティは発生しない
---支払えるだけの所持金を持っていれば徴収はする
--猫は免税対象
-町にいるペット以外のNPCは15日毎に給料としてレベル*50+名声(無職はレベル*10+名声)ゴールドもらえるように
--ダルフィでは給料、税金は発生しない
--給料、税金の処理は日数経過によりそれぞれ最大一ヶ月分のみ行う
-好感度の高い冒険者は引退しにくくなるように
-冒険者は死亡復活時にランダムでレベルアップするように
-牧畜の経験値補正を自宅警備員と同じに
-牧畜の訓練はペットや自宅警備員と同様経験値が入らないように
--時間経過による成長はペットや自宅警備員と同じで潜在のみ
-ペット以外のNPCの装備が不足する場合は時間経過で補充するように
-料理スキルを持つペット以外のNPCは自分でインベントリ内の食べ物を料理するように
--品質は料理スキルに依存し、生成時に料理スキルが成長するように
-料理スキルを習得しているNPCは食事しようとするアイテムが調理可能で調理器具を所持している場合はアイテムを料理してから食べるように
-料理スキルを習得しているペット以外のNPCは所持品を売却する時に調理器具を1種類残すように
-ショウルームではNPCのランダム行動と時間経過による成長が発生しない
-ペット、自宅警備員以外の情報画面からのボーナスポイントの割り振りを魂の友以上の中立または友好キャラのみに
-ペット以外のNPCが所持品を売却する時学習書は1種類残すように
-ペット以外のNPCは貴重品を売らないように
-NPCがレベルアップした時の格闘、回避、弓の固定ボーナス加算率を少し減らし種族と職業のスキルボーナス値から加算率を計算するように
-ペット以外のNPCが所持品を売却する時耐火ブランケット、耐冷ブランケットは1つずつ残すように
-好感度が魂の友以上の中立NPCを仲間に誘えるように
-NPCは生成時に信仰を決めるように
-主要な街以外で生成されるNPCはマップによって信仰が固定されないように
-NPCが信仰を決める時に1/10の確率でマップの固定信仰と違う異教徒になるように
-ジュアの狂信者は95%の確率で癒しのジュアを信仰した状態で生成されるように
-《風のルルウィ》、《幸運のエヘカトル》、《地のオパートス》、《収穫のクミロミ》、《機械のマニ》、《癒しのジュア》は98%の確率で自身を信仰した状態で生成されるように
-《エヘカトルの中の神》は98%の確率で無のエイスを信仰した状態で生成されるように
-NPCが複数の学習書を持っている場合に優先して訓練するスキルを所持する中からランダムで選ぶように
-ユニーク指定のCNPCはレベル上限100に制限されないように(omake_overhaulからの取り込み)
-NPC同士の敵対関係を現在のPCとの敵対関係からPCとの基本関係から計算するように
-好感度が魂の友以上の非敵対な非ユニークNPCは会話メニューからポートレートをランダムで変更できるように(mewmewからの取り込み)
--ただし変更するたびに好感度が20ずつ下がる
-好感度が友人以上の中立NPCは好感度の高さに応じた確率で死亡時に一定時間後の復活をするように
//--*Love*以上なら死亡しても100%復活する
--死因がPCに由来する場合は対象外
-好感度が*Love*の冒険者は入院中に引退しないように
-我が家に滞在中のゲストNPCを追い出せるように
-アリーナマスターとペットアリーナの会話メニューから500Yen硬貨の100Yen硬貨への両替ができるように
--ただし100Yen硬貨から500Yen硬貨への両替は不可
-NPCに盗品の結婚指輪、結婚首輪を渡した時にカルマが低下するように
-魔道具と詠唱スキルが31以上のNPCは属性付与スキルの元になる攻撃魔法スキルを使用できる場合1/40の確率で属性付与スキルを使用するように
-NPCに名前の巻物を渡した場合は対象の異名をランダムに変更するように
-好感度が魂の友以上のNPCに名前の巻物を渡した場合は対象の異名を選択できるように
**MMA版ダウンロードはこちらから [#p9dc6a5a]
-[[MMA_DL]]
※リンク切れ時は斧にて「投稿者コメント:omake_MMA」で検索し、キーワード「elona」でいくと出ると思われます。
*何か有りましたら以下コメントまで [#i20a5b80]
#pcomment(,15)
終了行:
#shadowheader(3, 最新ver:2013/09/06更新版[#kn7o5vrd])
&size(17){→[[Elona omake_MMA/TrashThrow Wiki*>http://wikiwiki.jp/omakemma/]]};
#br
|#contents|
** 概要 [#v1bd7ed0]
-omake派生のヴァリアント.omakeの特徴を引き継いでいる
-omakeとセーブデータの互換性をキープしている様子
-ペットやNPCの強化を特色としている
-カスタムマップ・カスタムワールドを実装
//-overhaulのカスタムゴッドに対応
//-elonaAA>AAで追加された拡張データに対応
-他のヴァリアントとの互換性強化を図っている(ただし飽くまでも渡り歩きは*自己責任*で)
-MMAからゲームバランスにあまり影響しない部分だけ抜き出したバージョンTrashThrowもあるよ!
-各項の詳細はreadmeを参照のこと
** 最近の更新 [#pfb23266]
2013/09/06T(妹)版の変更内容
《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
-hspda_MMA.dll、hspext_MMA.dllが無い場合に対応するエラーメッセージを表示するように
-HspError12、13、38で落ちた場合はerror.txtにエラーの説明も出力するように
-エウダーナで発生する侵入者の排除、防衛戦、空襲警報、エイス・テールの遺産の依頼中にマップ上アイテムを盗めてしまうのを修正
-relationが0(体当たりで話しかけられる)の中立NPCに@役職名の名前指定で役職を指定できないのを修正
-カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に一部の「@ユニーク名」が含まれていた場合はそのユニークNPCとして扱うように
--使用可能なユニーク名は@謎の科学者、@ミラル、@ガロク、@イコール
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は妹の館へ向かう護衛依頼が発生するように
--妹の館宛の護衛依頼は報酬に妹が愛を込めて作ったお弁当が追加されるように
-※↓の変更はomake系列用の[[追加職業四種>http://www.elonaup.x0.com/src/up11937.zip]]を導入した環境を想定
--対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば詰め合わせを入れなくても同じ動作になる)
-職業が狩人のNPCはランダム生成時にまれに職業がnomad、matagi、sagittarii、amazonになるように
----
2013/08/29T(人柱)版の変更内容
《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
-職業がviolinistのNPCは楽器を持っていれば吟遊詩人以外でも勝手に演奏するように
-職業がviolinistのNPCは戦闘中行動として1/20の確率で演奏開始するように
-職業がviolinistのペットは楽器を受け取るように
-ショウルーム、カスタムマップに初期配置された魔法陣の上でテレポートの魔法を使用した場合にユーザー物件と同じ同色への移動を行うように
-wizardモードでハウスボードによるタイル変更中に壁生成のスペルパワーがデバッグ表示されるのを修正
-ショウルーム作成モードではテストワールドのワールドマップ上でハウスボードが使用できるように
-カスタムマップの地下2階以下の階層でコンソールコマンド「exitroom」を使用した場合にうまく脱出できないのを修正
-カスタムマップに初期生成されたCNPC以外のユニークNPCは品質が高品質に補正されるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaptrainer.」を追加しマップ内にいるトレイナーNPCが教えるスキルの識別子をカンマ区切りで指定できるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmaptrader.」を追加しマップ内にいる交易店NPCが扱う交易品の相場をカンマ区切りで指定できるように
--各交易品品目の相場は百分率(20~500の間で指定可能)で"海産物,玩具,酒類,墓,楽器,船具,北国物,芸術品"の順に指定する
--cmaptraderを省略した場合は全ての品目で100を指定したものとして扱われる
-カスタムマップのフロア設定ファイル「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)でcmaptrainer、cmaptraderが使用できるように
-カスタムマップ作成時にマップ上に配置された非ユニークの中立NPCの名前に「@役職名」が含まれていた場合はその役職のNPCとして扱うように
--使用可能な役職名は↓の通り(括弧内は英語モード)
鑑定屋(appraiser)、トレイナー(trainer)、情報屋(informer)、バーテンダー(bartender)、アリーナマスター(arena master)、ペットアリーナ(pet arena)
癒し手(healer)、ガード(guard)、奴隷商人(slave master)、シスター(sister)、馬屋(horse master)、キャラバン(caravan master)
武具店(blacksmith)、食品店(food vendor)、パン屋(baker)、魔法店(magic vendor)、宿屋(innkeeper)、雑貨屋(general vendor)
ブラックマーケット(blackmarket vendor)、何でも屋(goods vendor)、交易店(trader)、行商人(wandering vendor)
銃砲店(firearm vendor)、家具屋(furniture vendor)、権利書店(deed vendor)、釣具店(fisher)、染色店(dye vendor)
おみやげ屋(souvenir vendor)、弁当屋(lunch vendor)、魔法書作家(spell writer)、盗賊店(fence)、屋台商人(street vendor)
魔法書店(spellbook vendor)、魔道具店(magic device vendor)、錬金術師(alchemist)、鍛冶屋(weapon maker)
----
2013/08/27T(人柱)版の変更内容
《テスト機能の試験中のため取り扱い注意!バックアップ必須》
-カスタムワールドのcworldreturnmapに設定されたカスタムマップに1階が無い場合は死亡時に最上階層へ帰還させるように
-スタートアップワールドのcworldmainquestskipに"1"が設定されていた場合はジャーナルのメインクエスト欄とクエストアイテム欄を空欄にするように
-カスタムメッセージにニューゲーム直後に全マップ上NPCに対して発話処理される%txtNewGameを使用できるように(スタートアップワールドの開始マップのイベント用)
----
2013/08/26T(人柱)版の変更内容
《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupmap.」を追加しニューゲーム時の開始マップを指定できるように
--cworldstartupmapが設定されたカスタムワールドはスタートアップワールドとしてニューゲーム時に選択できるように
---スタートアップ可能なワールドがuser\cmapフォルダにある場合はニューゲームメニューの最後にシナリオ選択メニューが表示されるように
--スタートアップワールドは撤去できないように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuplevel.」を追加しニューゲーム時の開始階層を指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupdate.」を追加しニューゲーム時のゲーム内日付をyyy/mm/ddの形式で指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptime.」を追加しニューゲーム時のゲーム内時間をhh:mm:ssの形式で指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartupweather.」を追加しニューゲーム時の天候(0:晴れ、1:エーテル、2:雪、3:雨、4:雷雨)を指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptitle.」を追加しニューゲーム時の英語モード用タイトルを指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldstartuptitle2.」を追加しニューゲーム時の日本語モード用タイトルを指定できるように
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldmainquestskip.」を追加しニューゲーム時のメインクエスト進行状況を指定できるように
--スタートアップ時にcworldmainquestskipが"0"の場合はロミアスとラーネイレの会話とチュートリアル終了後、"1"の場合は第一部完の状態になる
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldreturnmap.」を追加しカスタムワールドの帰還マップを指定できるように
--cworldreturnmapで指定したマップは同ワールドで帰還する時に有効になる
--カスタムワールド内で死亡した場合に自宅が別ワールドにある場合はcworldreturnmapの指定があればそのマップの1階に転送される
-カスタムワールドのcworld.txtの設定に「cworldexclusive.」を追加し"1"を指定した場合は他ワールドのキャラバンの選択肢に表示されなくなるように
-カスタムマップのcmap.txtの設定に「cmapreturnbase.」を追加し"1"を指定した場合は帰還可能マップとして扱われるように
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2013/08/24T(人柱)版の変更内容
《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
-中身入りモンスターボールの投擲で生成されるmobの品質がおかしいのを修正
-ブランケットを複数所持していて回数の減少で再スタックされる時にアイテム破壊から保護されないケースがあるのを修正
-時間停止中はタイルアニメーションと天候エフェクトが停止するように
-F8のメニューから既にuser\cmapフォルダに展開済みのカスタムマップ、カスタムワールドをファイル選択せずに配置できるように
-拡張設定からカスタムマップ、カスタムワールド内での保存時の警告表示を設定できるように
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2013/08/22T(人柱)版の変更内容
《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
-コンパイルに使用するHSPのバージョンを3.32aに
-elona本体に同梱の古いHSP拡張ライブラリ(hspda.dll、hspext_ext.dll)の最新版(hspda_MMA.dll、hspext_MMA.dllにリネーム)を添付し置き換え可能な処理はそちらを使うように
--elonaフォルダのパスが深い場合などで起きる起動時のError1はたぶんこれで発生しなくなるはず
-遺伝子作成と引継ぎの際に引き継がれるキャラ情報にomakeの拡張データとomake_overhaulのfactionデータを含めるように
-CNPC変数のロード時に余計なループ処理をしてたのを修正
--userフォルダ配下のCNPCファイルが多い場合にロード時間が指数関数的に増えるのはこれで軽減されるはず
-user\graphicフォルダにcchara_*.bmp(*はCNPC名)がある場合はCNPC画像チップの差し替えファイルとして扱うように
-user\graphicフォルダにcitem_*.bmp(*はカスタムアイテム名)がある場合はカスタムアイテム画像チップの差し替えファイルとして扱うように
-カスタムメッセージの置換文字列{nnpc}、{nsnpc}はキャラ名中の<>、「」、『』、《》で囲まれた文字列を名前と見なすように
-カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応して婿または嫁を表示する置換文字列{pwife}、{cwife}、{twife}を使用できるように
-カスタムメッセージに{player}、{snpc}、{npc}の性別に対応して夫または妻を表示する置換文字列{pspouse}、{cspouse}、{tspouse}を使用できるように
-コンソールコマンド「showcgdata」で全CNPCのCNPC変数を表示するように
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2013/08/21T(人柱)版の変更内容
-アイテム売却時に交渉レベルが上がる場合にステータス再計算で落ちることがあるのを修正
-2013/08/20Tのベース更新でスウォームが敵対状態の異なる非敵対キャラを巻き込まないようになってなかったのを修正
-スウォーム、みだれうちを使用したキャラが混乱、朦朧、盲目の場合は非敵対キャラを巻き込むように
-PCに口調変更で設定したカスタムメッセージの%txtCalm、%txtAggroが逆になってたのを修正
-カスタムメッセージの%txtkuyasii2の発話者が必ずPCになってたのを修正(omake_babyからのバグ)
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2013/08/20T(人柱)版の変更内容
《大規模な変更のため取り扱い注意!バックアップ必須》
-ベースバージョンをomake 2013/8/19 18:30に
-古い家、古いダンジョンのランダム座標とログ表示が一致しなくなってたのを修正
-レベルが0のキャラのスキルが成長すると落ちるのを修正(本家からのバグ?)
-omake_overhaulで生成された大いなる○○の祖霊が透過表示されるように(omake_overhaulからの取り込み)
-生産系アイテムの生産メニューに表示されるアイテム、NPCのアイコンに色が付くように
-食べると乞食、妹の自宅訪問関連の英文をとりあえず補完
-アイテムの充填が残り回数がフルの場合などでキャンセルされた時に再スタックされるように
-癒し手による解呪のスペルパワーが従来の5倍(呪われていない解呪の巻物と*解呪*の巻物の中間の性能)になるように
-バースト弾を使用したキャラが混乱、朦朧、盲目の場合は武器スキルが21以上でも周囲の非敵対キャラを巻き込むように
-呪われたモンスターボールからは敵対的なNPCが生成され仲間にならないように
-呪われた鑑定の杖、鑑定の巻物を使った場合に運依存の確率で未鑑定状態になることがあるように
-鑑定の杖を投げた時に着弾点にマップ上アイテムがある場合はそれを鑑定対象にするように
-手に近接武器、盾を持たない状態では格闘スキル依存の確率で追加打撃が発生するように
-カスタムアイテムの描画に染色が反映されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で8/13の間は足元に火柱がある状態でモンスター召喚を使うとアンデッドが召喚されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で8/13~16の間は周囲3セルに焚き火、ランタンなどが置かれた墓系家具があると住人やペットのご先祖様がゲストとして訪ねてくるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で8/16の間はアンデッドの敵を火炎属性の攻撃で殺すとまれにカルマが1上がるように
--カルマの上昇率は現在カルマが低いほど高くなるように
-カスタムメッセージに発話したNPCのメッセージダイアログを表示する{talkdialog}を使用できるように
--死亡した復活しないNPCも%txtDeadの中に指定があればメッセージダイアログを表示するように
-カスタムメッセージに指定種類のNPC、CNPCのメッセージダイアログを表示する{talknpc*}(*はキャラ識別子)、{talkcnpc:*}(*はCNPC名)を使用できるように
--マップ上にいるPC、ペット、冒険者、自宅警備員以外の生存中または死亡復活待ちのNPCを探してそのキャラを発話者とするメッセージダイアログを表示するように
-カスタムメッセージに召喚系スキルで召喚された場合の%txtSummonedを使用できるように
** 特徴 [#a9593db3]
*** システム面 [#i1df4c9e]
-カスタムマップ、カスタムワールドの実装(詳しいことはreadmeを参照のこと)
-拡張設定からHardモードを選択できるように
-拡張設定からHPへのダメージと回復を画面上に数値表示できるように
-拡張設定から装備している矢弾の残弾数を常に表示できるように
-拡張設定から主能力と魔法のスキル表示を切り替えられるように
-拡張設定からフィートメニュー[F]に縛りプレイのための自発的挑戦要素を表示できるように
-遺伝子の引継ぎで自宅とダンジョンを住人ごと次のプレイに持ち越せるように(拡張設定からon/off可能)
--古い家、古いダンジョンにはレシマスクリアまで入れない
-スキルトラックを最大20個まで設定可能に
-[v]のメニューから魔法にスキルトラックを割り当てられるように
-魔法のスキルトラックには残りストック数を表示するように
-PCの装備メニューから装備セット、オート装備が使用できるように(ore_hackからの取り込み)&new(nodate){2013-02-08 (金) 00:31:34};
-プラチナ硬貨による訓練をボーナスポイントのように連続で訓練できるように(elonaMeからの取り込み)
-癒し手のメニューから「呪いを解く」「住人の解呪」が選択できるように
-ガードの会話メニューで調達系と完了した討伐、パーティ系の依頼人の場所も教えてもらえるように
-戦士ギルドに装備品を予約できる鍛冶屋の店主が配置されるように
-盗賊ギルドにポーションと魔法の杖を予約できる錬金術師の店主が配置されるように
-町やユーザー物件のダンジョンにPC不在の襲撃イベントが発生するように
--自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「最近何かあった?」で移動する
-自宅とユーザー物件のダンジョンにPC不在の模擬戦イベントが発生するように
--自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「模擬戦をしたい」で移動する
-サウスティリスとテストワールドの固定帰還マップに関所を使えるように
-アクリテオラ、ラーナ、パルミア大使館、ミラルガロク、妹の館、各ギルドのマップを町同様に定期復旧するように
-自分に口調を設定できるように(omake_babyからの取り込み)
-連続魔法のダメージ期待値が通常詠唱の約1.2倍になるように
-詠唱31以上のキャラが唱えたファイアボルト、アイスボルト、ファイアボール、アイスボールは一定確率で連鎖爆発して追加ダメージを与えるように
-魔法の詠唱成功率表示が0%の場合も実際は小数点以下の確率で詠唱成功するように
-闇の霧は攻撃魔法のダメージを1/2の確率で無効化するように
-肉体復活、精神復活の魔法は祝福されたポーションと同じステータス強化効果を持つように
-既にある扉に対して扉生成をかけた時は再生成せずに鍵をかけるように
-ユーザー物件にある鍵のかかった扉にドア生成の魔法、扉生成の杖を使った場合に1/4の確率で別の種類の扉に変わるように
-加速バフによる速度補正がバニラ1.16準拠になるように(Hardモード以外)
-炎の壁と火炎瓶で発生する火柱が従来より強力になるように
-炎の壁、酸の海、火炎瓶、硫酸の持続時間がスペルパワーに比例して長くなるように
-元素保護は炎冷気電撃耐性をスペルパワーによって最大***まで、魔法耐性を最大*まで強化するように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
-元素の傷跡は炎冷気耐性をスペルパワーによって最大***まで、魔法耐性を最大*まで減少させるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
--魔法耐性はバフ効果適用前の耐性が****以上かつベル系、リング系以外の場合のみ減少させる
-ナイトメアは暗黒地獄耐性をスペルパワーによって最大**まで減少させるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
-魔力の抽出・魔力の充填をしたときにも魔道具に経験値が入るように(omake_babyからの取り込み)
-PC(NPC)が吐いたブレスは対象(使用)NPCの好感度が友人以上の場合に好感度を使って巻き込み回避の判定を行うように
-みだれうちは非敵対関係のNPCを標的にしないように
-二刀流フィートによってサブ武器の重量制限が1段階ごとに0.5s緩和されるように(elonaBraからの一部変更後取り込み)
-PCの解剖学、遺伝子学、探知の合計と相手のレベルによって[*]でターゲットした時に追加情報が表示されるように(AAからの一部変更後取り込み)
//-ディスクの使用でマップに指定したBGMをネフィア系マップのランダムBGMより優先するように
-ショウルームに配置された召喚石と創造主の像以外のアイテムに使用可能フラグがあれば除去するように
-ショウルームとペットチームに配置されたNPCの行動AIに願いと魔術師の収穫があれば除去するように
-ショウルームを作成する時にデフォルトのbook.txtに対応しないタイトルの本があれば番号0のタイトルに補正するように
//-ファイアドレイク、赤の洗礼者、火蟹、火炎ムカデ、炎の信仰者は冷気属性が弱点になるように
//-アイスドレイクは火炎属性が弱点になるように
//-牢獄以外に配置された鉄格子も牢獄と同じ硬さ判定になるように
-願いのキーワード「職業」「転職」「辞職」「失業」が有効になるように
-願いのキーワード「ジュア」でAA仕様の《癒しのジュア》を降臨させられるように(AAからの取り込み)
-願いのキーワード「異名」「通り名」でNPCの異名を変更できるように
-願いのキーワード「CNPC」で指定した種類のCNPCのモンスターボールが手に入るように
-願いのキーワード「口調」で非ユニークNPCの口調を変更できるように
-願いのキーワード「着替え」で非ユニークNPCの肖像とキャラチップを変更できるように
-願いのキーワード「エロ本」でランダムなキャラのエロ本が願えるように
-願いのキーワード「呼び出し」でマップ外にいる冒険者も呼び出せるように
-カスタムアイテムを願えるように
--nogenerate指定のアイテムはwizardモードでなければ生成されない
-願いのキーワードに釣りによって取得可能な魚とガラクタを指定できるように
-ワールドマップに不可視のマテリアル採取スポットが生成されるように
--小さなメダルと同様周囲5セル以内にスポットがある状態で探索[s]するとメッセージが表示されるように
--周囲2セル以内にスポットがある場合は歩くだけでメッセージが表示されるように
--ワールドマップ上の採取スポットのマテリアルレベルはPCの経験レベルと街までの距離の低い方が使用されるように
--ワールドマップ上の採取スポットではネフィア内よりも多数のマテリアルが同時に採取できるように
--ワールドマップ上の採取スポットの種類は汎用以外が均等に出現するように(elona_Meからの一部取り込み)
-野外マップにまれに小さなメダルが落ちているように
***季節のイベント [#vc860276]
-ゲーム内時間またはリアル時間で12/24~25の間は好感度が友達以上のNPCにおみやげを渡した時にプレゼント交換ができるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で2/14~15の間はNPCに花系のアイテムを渡した時にバレンタインプレゼントとして扱われるように
--渡したアイテムはおみやげ同様消費される(好感度の上昇は2/14の間のみ)
-ゲーム内時間またはリアル時間で2/14~15の間は好感度が友達以上のNPCにバレンタインプレゼントを渡した時にお返しとしてお菓子(調理済みのアピの実)がもらえるように
--NPCが無のエイス以外を信仰中の場合はお返しが信仰する神に祝福されたアイテムになる
--お菓子(調理済みのアピの実)の料理ランクはNPCの料理スキルに依存する
--好感度が高い場合はまれにハーブをもらえる
--バレンタインプレゼントとしてNPCに渡せる花系アイテムに人食い花とカオスフラワーの死体や残骸、モンスターボールなどが含まれるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で3/3~4の間は女性NPCに人形系のアイテムを渡した時にプレゼントとして扱われるように
--渡したアイテムはおみやげ同様消費される(好感度の上昇は3/3の間のみで上昇量は控えめ)
--期間中は対象に全浄化と解呪の効果が発生する
--渡したアイテムが祝福されていた場合は全浄化と解呪の効果が上昇しまれに対象の潜在能力が回復する
--渡したアイテムが呪われていた場合は対象に呪縛の効果が発生する
-ゲーム内時間で3/9~15またはリアル時間で3/15の間はパルミア大使館で税金を支払うと金額の一部が還付されるように
-ゲーム内時間で3/9~15またはリアル時間で3/15の間は12ヶ月以上税金を滞納してる場合にパルミア大使館で★請求書を購入できるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/1の間はNPCが呪われたフォーチュンクッキーの内容を喋るように
-4/1にNPCが喋る台詞をtalk.txtに%APRILFOOLタグを追加することで設定できるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/1の間は自宅で魔法書、古書物を読んだ時に魔物が召喚されないように
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間は槍スキルによる武器攻撃に竜族強打が追加効果として与えられるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間は種族ドラゴンのNPCをクリティカルで殺した時、または種族ドラゴンの変異種を殺した時に大きな花束が生成されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/23の間はNPCに花系のアイテムを渡した時にプレゼントとして扱われるように
--渡したアイテムはおみやげ同様消費される
--プレゼントを渡した時にお返しとして書物類がもらえるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で4/29~5/5の間は装備アイテムの素材がゴールデンで生成または素材変化した時にPV補正が強化されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間はコイと神器品質以下の兜系装備(羽帽子などを除く頭装備)を投げられるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は腐っていない未調理のコイを水系タイルに投げ入れると竜鱗製の家具に変わるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間はコイがエヘカトル像のあるセルに着弾すると幸運の日が訪れるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は兜系装備が命中したNPCにランダムな主能力の成長期が訪れ少し身長が伸びるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で5/5の間は作りたての祝福されたコイの活け作りを水系タイルに投げ入れると竜鱗製の家具、またはまれに高品質な装備に変わるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間は睡眠から目覚めた時に足元に未調理の薬草が置いてあると神に祝福されたハーブに変わるように
--PCの信仰が無のエイスの場合はクミロミに祝福されたハーブになるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間は収穫したハーブ、野菜、果物が呪われていた場合はクミロミに祝福された食べ物に変わるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で6/23~24の間に子供を作ると1/2の確率で収穫のクミロミを信仰する農民になるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で7/7の間は天候が晴れの場合裁縫セットによる生産の必要裁縫レベルが軽減され難易度低下の分だけ高品質の装備が生成されやすくなるように
-ゲーム内時間で7/7の間は天候が晴れの場合睡眠から目覚めた時にアイテムがPCまたはペットのバックパックに入っていることがあるように
--発生率はカルマ依存の確率で装備中のランダムアーティファクトの銘が願いのキーワードになる
-ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は腐っていないウナギを食べるとスタミナが回復するように
-ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間はペットとの再会イベントで1/4の確率で職業が神官の元素保護を使える犬、ホーリーヴェイルを使える猫、英雄を使えるブラウンベアが仲間になるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は銀狼、ツインテールを仲間に誘えるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で7/19~30の間は種族が犬(dog)、猫(cat)、狼(wolf)、猟犬(hound)、熊(bear)のNPCに太陽の結晶を渡した時にプレゼントとして扱われるように
--渡したアイテムはおみやげ同様消費され、祝福されていた場合は対象の主能力と信仰スキルの潜在能力が回復するように
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間、妹を理解している、狂気または崩壊状態、狂気度が30以上のいずれかの状態では生産用のアイテムを使って妹を製造できるように
--↑の状態では大工道具を使って種族がゴーレム、職業が戦士の妹を製造できるように
--↑の状態では宝石加工ツールを使って種族が機械、職業が機工兵の妹を製造できるように
--↑の状態では裁縫セットを使って種族が妖精、職業がピアニストの妹を製造できるように
--↑の状態では錬金術の道具を使って種族がカオスシェイプ、職業がクレイモアの妹を製造できるように
-大工道具を使ってブレイド、ブレイドβ、ブレイドΩ、カブを製造できるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間は妹の館へ向かう護衛依頼が発生するように
--妹の館宛の護衛依頼は報酬に妹が愛を込めて作ったお弁当が追加されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で8/13の間は足元に火柱がある状態でモンスター召喚を使うとアンデッドが召喚されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で8/13~16の間は周囲3セルに焚き火、ランタンなどが置かれた墓系家具があると住人やペットのご先祖様がゲストとして訪ねてくるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で8/16の間はアンデッドの敵を火炎属性の攻撃で殺すとまれにカルマが1上がるように
***妹関連 [#y809d3fc]
-妹の死体を食べたNPCは1/4の確率で妹になるように
--元に戻りません
--変化するのは見た目とキャラ識別番号とそれに紐付く台詞などだよお兄ちゃん!
--それ以外のステータスや行動AIは元のままだよお兄ちゃん!
--特別品質のNPCは変化しない
--変異を防ぐエンチャントで100%変化防止
--妹は妹の死体で変化しない
-普通のガシャポンから5%の確率で、レアのガシャポンからは2%の確率で妹の入ったモンスターボールが出てくるように
--ガシャポンから妹のモンスターボールが出る場合、更に5%の確率で妹召喚を使う妹が入ったモンスターボールになるように
-時々給料箱にモンスターボール(妹)が振り込まれるように
-ゲーム内時間だけでなくリアル時間で9/6の時も妹の日になるように
-妹の日の妹は同じマップ内にいる妹の数の%だけ全主能力が上がるように
-妹の作戦設定の呼び方をお姉ちゃんにも対応するように
-行商の妹店主は低確率で竜族強打、不死強打、神強打がエンチャントされた妹が愛を込めて作ったお弁当を売るように
-店主の妹は時間経過でモンスターボール(妹)をインベントリ内に生成するように
--生成する数は料理スキルに依存し、生成時に料理スキルが成長するように
-elonaフォルダにelmの拡張ファイルが導入されていてELM拡張設定の妹の音声が有効な場合に妹ボイスを再生するように(elmからの取り込み)
-妹を食べた時に妹ボイスが導入されている環境では妹ボイスが再生されるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間、妹を理解している、狂気または崩壊状態、狂気度が30以上のいずれかの状態では生産用のアイテムを使って妹を製造できるように
--↑の状態では大工道具を使って種族がゴーレム、職業が戦士の妹を製造できるように
--↑の状態では宝石加工ツールを使って種族が機械、職業が機工兵の妹を製造できるように
--↑の状態では裁縫セットを使って種族が妖精、職業がピアニストの妹を製造できるように
--↑の状態では錬金術の道具を使って種族がカオスシェイプ、職業がクレイモアの妹を製造できるように
-ゲーム内時間またはリアル時間で9/6の間はペットとの再会イベントで「少女だ!」を選ぶと名前と外見が少女の妹が仲間になるように
***AA拡張 [#iaca0ec6]
-AAの拡張ファイル一式をelonaのフォルダに入れることでキッカス、エウダーナ、南アセリア北部、南部、西部、東部の定義を移植してMMA/TrashThrow上で行き来できるように
//--AAの拡張ファイル一式がelonaのフォルダに入ってる場合のみ機能する
-エウダーナのブライからAAの拡張イベントを受けられるように(AAからの取り込み)
-エウダーナでは防衛戦、空襲警報、エイス・テールの遺産の依頼が発生するように(AAからの取り込み)
//--AA互換モードではboardAA.txt、talkAA.txtをboard.txt、talk.txtに優先して使用するように
//--boardAA.txt、talkAA.txtが無い場合はboard.txt、talk.txtを読み込むように
-AA仕様のリコールルーンが使用できるように
--魔法店、魔道具店、盗賊ギルドの盗賊店がまれにリコールルーンとブランクルーンを入荷するように
--宝箱類と宝の地図からまれにブランクルーンが手に入るように
-AA仕様の強化版NPCをモンスターボールに捕獲し使用できるように
-AA仕様の強化版NPCがワールドマップの敵襲で出現するように
-AA仕様の強化版NPCを人体練成できるように
-巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を使用できるように(AAからの取り込み)
--塔が描かれた宝の地図は指定座標で読むことで埋もれた遺跡に転移できる
--巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図を所持中はワールドマップでトレジャーハンターの襲撃が発生する
--巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図は1/15の確率でトレジャーハンターの襲撃イベントの代わりに地図を盗まれる(盗難防止エンチャントを装備してる場合は地図を盗まれない)
--盗難判定とは別に1/30(天候がエーテルの時は約1/3、エーテル風を防ぐ装備有りで約1/10)で地図が崩れ去る
-宝の地図の生成時に一定確率で巧妙に描かれた宝の地図、塔が描かれた宝の地図になるように(AAからの取り込み)
//--AAの拡張ファイル一式が無い場合は塔が描かれた宝の地図の生成はされない
-NPCのランダムドロップアイテムに低確率で宝の地図と宝箱が出現するように(AAからの取り込み)
//--宝箱のドロップ率はAAに比べて控えめに
-宝の地図から奇跡または神器品質の装備が生成される時に1/100の確率で追加の高ランクエンチャントが付加されるチャンスを得るように
--巧妙に描かれた宝の地図の場合は1/50の確率で追加のエンチャントが付加されるチャンスを得る
-埋もれた遺跡の石室に生成される宝箱は1/10の確率で追加の高ランクエンチャントが付加された可能性のある神器品質の装備になるように
-野外マップに砂漠が出現するように(AAからの取り込み)
//-AAの拡張セーブデータflagaa_1.s1をAA互換モードかファイルが存在する時のみ入出力から随時入出力するように
//--拡張データを保存しないとルーンや宝の地図で不具合が出る可能性があるので抑制処理を削除
-街からの距離が遠い場合はドラゴン級以上の敵が襲撃してくるように(AAからの取り込み)
-ノースティリスの街以外に向かう護衛依頼が発生するように
-ワールドマップ上の砂漠の移動時はターン数が多くかかるように(AAからの取り込み)
--ランダムで発生する足止めはオーロラリングなどで軽減できる
-ワールドマップ上の砂漠の移動時雨が降ってもすぐ止むように(AAからの取り込み)
***信仰関連 [#j5eb04bb]
//-ジュアの祈りの効果範囲は信仰ポイントに比例して段階的に広がるように
-ジュアの祈りはリジェネレーションと病気治療の効果を同時に得られ、効果範囲は信仰ポイントに比例して段階的に広がるように
-癒しのジュアを信仰するキャラが鼓舞を使用した場合は付与されるバフのスペルパワーと効果時間に信仰の深さが影響するように
-祝福されたジュアの聖なる雨の宝玉を使用したキャラはスタミナが最大値まで回復するように
-ルルウィの憑依のバフ効果で弓、クロスボウ、射撃のスキル補正と追加射撃率補正を得られるように
-ルルウィの神速の宝玉を使用したキャラは重力状態が解除されるように
-風のルルウィを信仰するキャラは天候がエーテルで屋外にいる場合に時間経過で自動的に矢弾を充填するように
-呪われたクミロミの活性化の宝玉を使用すると作物が種に戻るように
-ユーザー物件の畑ではクミロミの活性化の宝玉を[T]で投げられるように
--呪われていない使用可能なクミロミの活性化の宝玉が着弾した場所はマップチップが畑になるように
-オパートスの甲殻は1/2の確率で朦朧を無効化するように
-無のエイス信仰時にNPCに呪われた信仰の巻物を渡した場合は無のエイスに改宗させるように
-願いのキーワード「改宗」で信仰を変更できるように
--願いの言葉の中に同じマップにいるNPC名があれば他人も対象にする
-omake_overhaulのカスタムゴッド機能を制限つきで使用できるように
--信仰の深さによって使用できる神技は未対応
-祈る[p]を使った食べ物と信仰の巻物の祝福ができるように(omake_overhaulからの取り込み)
--神に祝福された食べ物は特別な効果を持つように
--神に祝福された信仰の巻物をNPCが読むとその宗派に改宗するように
-満腹度が飢餓以下で神に祈ったとき足元に何も無い(何も下賜されず祝福もしなかった)場合に信仰中の神に祝福されたストマフィリアがもらえるように
-ルミエスト墓所の祭壇の上に死体、祭壇以外のアイテムを置いておくとマップ復旧時にそのアイテムを捧げ物として受け取るカスタムゴッドのうちどれかの祭壇にランダムで変わるように
--祭壇の宗派が変更された場合は祭壇上のアイテムは消滅する
-財のイナリのフィート、天候補正が適用されるように(omake_overhaulからの取り込み)
-水のダナリンの狂気度による補正が適用されるように(omake_overhaulからの取り込み)
-炯眼のマユマカのステータス画面とアイテムエンチャントの詳細表示効果が適用されるように(omake_babyからの取り込み)
-炯眼のマユマカ信仰中はステータス画面のスキル一覧に生命力とマナが表示されるように(omake_overhaulからの取り込み)
-呪いのフウリの呪い装備による補正が適用されるように(omake_babyからの取り込み)
-浮気者の説明を「すべての神の信仰を~」から「大神七柱の信仰を~」に(omake_overhaulからの取り込み)
//-カスタムゴッドのspecialpowerに{faith}などを用いた計算式が使えるように(omake_overhaulからの取り込み)
//-カスタムゴッドの.txtの設定に「specialpoweralias.」を追加しスキル系スペシャルパワーの表示名を設定できるように
//--設定例:specialpoweralias. "Mogumogu beam!,もぐもぐ光線"(英語名と日本語をカンマ区切りで書く)
//-カスタムゴッドの.txtの設定に「domain.」を追加し従属する主神を設定できるように
//--パラメータは"eyth"、"mani"、"lulwy"、"itzpalt"、"ehekatl"、"opatos"、"jure"、"kumiromi"またはカスタムゴッドのshortnameを指定できる
//--設定しない場合は別の主神に従属しない独立神として扱われる
-現在信仰中の神と同じ主神の神、主神、従属神の間ではノーペナルティ&信仰ポイントを10%目減りで記憶して改宗できるように
-現在信仰中の神と同じ主神の神、主神、従属神の祭壇は乗っ取ったり信仰ポイントを稼いだりできない代わりに捧げ物で一時的な恩恵(能力ボーナスに対応するバフ)を得られるように
--一時的な恩恵のバフの効果はfactionデータに退避したその神の信仰ポイント依存でゲーム中断かマップ移動で効果が切れる
-現在信仰中の神に関係する神の祭壇にアイテムを捧げた時に発生する一時的な恩恵のバフ効果がPC対象から同マップ内にいる関係する神を信仰する全キャラを対象とするように
//-カスタムゴッドのメッセージに従来の%txt***,[JP|EN]とは別に同じ条件でMMAでのみ優先処理される%txt[MMA]***,[JP|EN]を使えるように
//-カスタムゴッドのメッセージに[,]区切りでNPCのカスタムメッセージと同じ書式の条件文を付加できるように
//-カスタムゴッドのメッセージで%txtBelieve、%txtBetrayal、%txtMission、%txtResistに続けて_*(*は神の識別名)を指定すると特定の神が相手の時だけ表示するメッセージになるように
-カスタムゴッド「炎の巫女『フラメア』」をuserフォルダに同梱するように
//--カスタムゴッドを入れたくない場合は「user\Plamja the maiden of fire.god」を削除のこと
--炎の巫女『フラメア』を信仰しているキャラは所持品と足元のアイテムを燃やされない
--PCが炎の巫女『フラメア』を信仰している場合は視界内でアイテムが燃えた時に一定の確率でマテリアルを一つ獲得する
//--得られるマテリアルの種類はアイテムの種別と信仰の深さに依存する
//--ショウルームではマテリアルを得られない
--PCが炎の巫女『フラメア』を信仰している場合は不思議な巻物と魔法使いの夢の効果でファイアボルト、ファイアボール、炎の壁、メテオのストックを優先的に得る
--フラメアの制火の宝玉は使用することでマップ上の火柱が全て消える
*** ネフィア関連 [#s3e93045]
-ランダムネフィアの接頭子に「妹」が出現するように
--妹のネフィアでは生成されるNPCの見た目が妹に
--変化するのは見た目と名前だけで一種のシェイドのような扱い
-ランダムネフィアの接頭子に「極彩色」が出現するように
--極彩色のネフィアでは生成されるNPCとアイテムの色ががランダムに
--極彩色のネフィアで生成されるNPCは色に対応する属性耐性と格闘属性を持つ
-ランダムネフィアの接頭子に職業名が出現するように
--職業名のネフィアではランダム生成されるNPCが全てその職業に
--職業名のネフィアのクリア報酬に必ずその職業の転職の巻物が含まれる
-ネフィア内に同種モンハウがランダム生成される時に5匹ごとに現在の階層とNPCのレベルに応じた確率で変異種が混じるように
-マテリアル採取ポイントに対応するスキルレベルに比例して一度に行う判定回数が増えるように(一部omake_overhaulからの取り込み)
--一回の判定で採取する個数は1個のまま据え置き
-残骸とその他のマテリアル採取ポイントはそれぞれ解剖学と探知のスキルに対応するように
--残骸とその他のマテリアル採取ポイントでも解剖学、探知のスキル経験値を得られるように
--解剖学、探知のスキルが低い場合は採取に失敗することがあるように
-ウティマ、フリージア、アズラシズルの初回撃破時に願いの杖が手に入るように
-混沌の三神が時間経過(1ヶ月)でレベルアップして復活するように
--ウティマがレベル101以上、151以上にレベルアップする時行動AIを変更して射撃攻撃の使用率を上げるように
//--ウティマがレベル151以上にレベルアップする時行動AIを変更してさらに射撃攻撃の使用率を上げるように
--アズラシズルがレベル101以上、151以上にレベルアップする時行動AIを変更してにそれぞれ致命傷治癒、混沌の渦を使用するようになるように
//--アズラシズルがレベル151以上にレベルアップする時行動AIを変更して混沌の渦を使用するようになるように
-レシマスクリア後はルードルボ、ツェン、ウンガガ、ウェスダ、コルゴン、クルイツゥア、イスシズル、ワイナンが時間経過(1ヶ月)でレベルアップして復活するように
//--復活間隔は混沌の三神と同じ一ヶ月
//--混沌の三神と同様の復活時レベルアップあり
//--復活判定は本拠にいる場合のみ
-冒険者による混沌の三神、イークの洞窟、ピラミッド、ミノタウロスの巣、灼熱の塔、死者の洞窟、古城、竜窟討伐が発生するように
--自宅またはダンジョンのメイドに話しかけ「最近何かあった?」で移動する
--混沌の三神討伐は城主がPCに一回以上倒されていなければ発生しない
--ほかはレシマスクリア後でPCに一回以上倒されていなければ発生しない
-灼熱の塔、死者の洞窟、古城、竜窟の各最下層とピラミッド全体、ルミエスト墓所、混沌の城、神々の休戦地がマップ復旧するように
--ただしPCが拾えるアイテムは補充の対象外
-ネフィアのボスNPC撃破時に手に入るプラチナの数に上限を設けないように
-洞窟のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の鉱石またはランダムな種類のマテリアルが手に入るように
-砦のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した強化値補正、エンチャント強度補正を持つ装備品が手に入るように
-塔のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の魔法の杖、魔法書、または強化値補正、エンチャント強度補正を持つ指輪、首輪が手に入るように
-森のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の種が手に入るように
-森のランダムネフィアのボスNPC撃破時にボスのいた座標に1/4の確率でハーブまたはまれにアーティファクトの苗が実るように
-収穫時に栽培スキルが作物の種類ごとに決められた値を上回っている場合はマテリアル生産と同じ強化値補正とエンチャント強度補正を得るように
-ランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の100Yen硬貨が手に入るように
*** 装備・アイテム・家具 [#y578d4c7]
-装備、ポーション、杖、巻物、魔法書の生成時に稀に強化値を持つ物が出現するように
-宝箱と宝の地図で手に入る高級品に杖を追加
--宝の地図から手に入る魔法書と杖は高確率で強化値が付加されるように
--宝箱から手に入る魔法書と杖も比較的高確率で強化値が付加されるように
-篭手系の防具がまれに属性追加ダメージと発動効果エンチャント、竜族強打、不死強打、神強打、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を付加された状態で生成されるように
--格闘では武器と同じように、武器攻撃・投擲では1/2の確率で、投擲以外の遠隔攻撃では1/8の確率で発動する
-盾系、鎧系の防具に付加されるエンチャントに発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
--攻撃を受けた時に反撃として発動効果などが発生する
-盾系、鎧系、篭手系の防具と矢弾系に毒を塗れるように
--篭手系は攻撃時の追加効果、盾系、鎧系は被撃時の反撃として毒を与える
-矢弾の武器に付加されるエンチャントに属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加。また烈火、氷結、稲妻のエゴが付加されるように
-靴系の防具に付加されるエンチャントに属性追加ダメージ、発動効果、竜族強打、不死強打、神強打、時間停止、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
-靴系の防具に付加された発動系のエンチャントが格闘による近接攻撃時に発動判定されるように
--発動効果のスペルパワーは格闘スキルを使用
-靴系の防具に付加された補助系の発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結が装備者の一定ターン経過ごとに発動判定されるように
--発動効果のスペルパワーは旅歩きスキルを使用
--HPやMPが自然回復するタイミングで判定するため演奏などのターン消費行動中や満腹度が赤空腹以下の時は発動しない
//--NPCの装備次第で自然に終末が起こるのはマズいのでペット以外のNPCは全てを終結エンチャントの発動を自重するように
-マント系の防具に付加されるエンチャントに発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結を追加
-マント系の防具に付加された発動系のエンチャントが攻撃回避時にカウンターとして発動判定されるように
--発動効果のスペルパワーは見切りスキルを使用
--鎧、盾系防具は回避失敗による被撃時、マント系の防具は回避成功時に判定される
-指輪系の防具に付加されるエンチャントに攻撃系魔法の発動効果、マナ吸収、全てを終結を追加
-首輪系の防具に付加されるエンチャントに補助系魔法の発動効果、スタミナ吸収、時間停止、全てを終結を追加
-指輪、首輪系の防具に付加された発動系のエンチャントが矢系魔法の使用時に発動判定されるように
--発動効果のスペルパワーは魔道具スキルを使用
--矢系魔法であればマジックミサイルの杖などでも判定される
-カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器以外のスキルに対応する遠隔武器を作った場合に矢弾を必要としないように
-カスタムアイテムで弓、クロスボウ、銃器、投擲スキルに対応する装備を作った場合に射撃武器として機能するように
-一般散弾銃のダメージ距離補正を(%)150 60 40 20 20 に
-遠隔と矢弾を装備していない時に手に短剣、手斧、長槍、棍棒を装備している場合は[f]で投げるように
-拳銃、マウザーC96カスタムは機工兵の職業特性に関係なく1.5s以下のものを一つ手に装備できるように
-弓とクロスボウによる射撃攻撃は完全貫通が発生するように
-クロスボウによる射撃攻撃はクリティカルダメージの重量補正上限が通常の2倍(最大10.0s)になるように
-弓、クロスボウ、銃器、投擲スキルに対応するダメージダイスを持つ矢弾以外の装備は複数箇所にある場合に[f]で一斉射撃を行うように
--ただし遠隔と矢弾を装備しない場合の短剣、棍棒、長槍、手斧の一斉投射は同時に機能しない
-弓、クロスボウ、銃器スキルに対応するダメージダイスを持つ矢弾は複数箇所にある場合に[f]で射撃した時追加射撃を行うように
-遠隔武器または矢弾武器が複数装備されている場合は種類に関係なく二刀流状態になり重量による命中率のペナルティと詠唱阻害を受けるように
-小石とバニラロックを手にも装備できるように
-矢弾の強化値、祝福と呪いがダメージに加算されるように
-矢弾に武器強化の巻物を使えるように
-投擲以外の遠隔武器を装備し手に何も装備していない場合に命中率に両手持ち補正が加算されるように
-投擲以外の遠隔武器または矢弾を複数装備している場合の命中率ペナルティ計算で射撃スキルではなく射撃スキルと二刀流スキルの平均値を軽減に使うように
-投擲以外の遠隔武器を装備し手に何も装備していない場合に射撃時に両手持ちのスキル経験値が振り込まれるように
-投擲以外の遠隔武器または矢弾を複数装備している場合は射撃時に二刀流のスキル経験値が振り込まれるように
-遠隔に弓を装備し手に何も装備していない場合にダメージ倍率に両手持ち補正が加算されるように
-クロスボウの重量が5.0s以上の場合は矢弾とは別に遠隔武器の重量補正も加算されるように(最大20.0s)
-生きていないエンチャント強度1000以下の魔法の威力を高める装備を複数装備した場合に最高値のアイテム以外の値も1/4が加算されるように
-楽器系の家具に付加されるエンチャントにステータス補正、ステータス維持、スキル補正、状態無効、浮遊などの特性付加、属性耐性、発動効果、全てを終結を追加
-楽器系の家具はまれに祝福と呪いを受けた状態で生成されるように
-演奏中に楽器に付加された発動効果と出血、成長阻害、魔物を召還、全てを終結のエンチャントがランダムで発動するように
-重量が12.0s以上のサブカテゴリ10001(大剣)、10005(大槌)、10008(鉾槍)、10010(大斧)の武器を両手持ちしている時は盾殴りと同じ朦朧効果を敵に与えるように
-マナの吸収エンチャントによるMP吸収量が従来のMPダメージ/5から最大MP/10を上限とするMPダメージと同量の回復に
-竜族強打、不死強打、神強打がエンチャントされたアイテムを食べたキャラは強打対象なら効果値*10のダメージを受けるように
-肉体復活、精神復活POTは無強化祝福POTと+1祝福で少し差が出るように
-下落、潜在能力のポーションとヘルメスの血、成長、信仰、能力獲得の巻物は効果に強化値が適用されるように
--ヘルメスの血のみ+3が上限
-染料を投げた時当たったキャラや落ちた場所にあるアイテムが染まるように
-呪われていない変異治療のポーションは変異種のNPCに酸属性のダメージを与えるように
-呪われていないエーテル抗体は変異種のNPCにエーテル属性のダメージを与えるように
-杖を投げて使えるように
--残り回数0の杖も壊れるが効果は発動する
-癒しの手の杖は対象を視界範囲内で任意に選べるように
-料理時と魔法書、杖などの回数付アイテムが消費・充填された時に自動的にスタックし直すように
-成長の巻物が生成される時に1/10の確率で転職の巻物になるように
--転職の巻物を読んだキャラは巻物に対応する職業に転職するように
-能力獲得の巻物を読んだ時、4つの候補の中から獲得する技能を選択できるように(omake_overhaulからの取り込み)
-魔法書作家、生産、配達依頼以外でテレポートの魔法書、モンスター召喚の魔法書、蜘蛛の巣の魔法書が生成される時に1/20の確率でそれぞれテレポートアザーの魔法書、野生召喚の魔法書、闇の霧の魔法書になるように
-武器スキルと窃盗、乗馬の学習書が生成されるように(一部omake_overhaulからの取り込み)
-祝福されたジュア像は狂気治癒の雨に加えて周囲3セルにいるキャラに睡眠約2回分の拒食症治療効果を与えるように
-すくつ外にいる時にすくつ探索許可証を消費してすくつ最深到達層を1000層にまでリセットできるように(LOMからの取り込み)
-一部の家具に物を出し入れできるように
--家具の種類ごとに収納可能なアイテム数およびアイテム一つあたりの重量の上限が決まっているが、素材変化や祝福の有無で多少は操作可能
--開けた時に羽巻物で軽量化していた場合、元に戻る(幸せのベッドとか注意)
-十字架と聖なる十字架の上にいる時は画面右下に信仰ポイントを表示するように
-魔法陣の上にいる時は読書の解読難度が下がるように
-祝福された枯れ木、果実の木以外の樹木と植物系の家具の上を移動したキャラは温泉と同じ狂気度回復効果を得るように
-ユーザー物件に置かれた魔法陣の上でテレポートの魔法、呪われていないテレポートの巻物を使用した場合に同マップ上に同じ色の魔法陣があればそこへ移動するように
-懐かしいルーン、ムーンゲートをユーザー物件で使用できるように
-ジュアの抱き枕を[T]で投げられるように
--ジュアの抱き枕が命中したキャラ(PCを含む)は1/4の確率で癒しのジュアに改宗するように
-マップ上のアイテム数が限界で破壊される時にそのまま消滅せずトラッシュカンの中に移動するように
-omake_overhaulで生成された鉱石系アイテムの修飾子を表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
-ハンマーの修飾子とレベル、経験値を表示するように(omake_overhaulからの取り込み)
-特別品質のカスタムアイテムは通常の固定アーティファクトと同じように複数所持で再生成されるように(omake_overhaulからの取り込み)
-タル、雪をかぶったタルに食べ物を収納できるように
-タル、雪をかぶったタルを[t]で使用すると中身を密封できるように
--密封されたタルは14日後に再度[t]で開封できるようになり一定の条件で中のアイテムが変化するように(樽エージング)
*** 職業 [#xf1a6a95]
-機工兵、妹をPCの初期職業として使用可能に
-dataフォルダ内にoo_class.csvがあればカスタム職業として読み込むように(omake_overhaulからの取り込み)
-レベル41以上の職業が戦士のキャラは遠隔を装備せずに矢弾に銃弾か光子弾を装備している場合、矢弾のエンチャントを近接攻撃に適用するように
-レベル41以上の職業が遺跡荒らしのキャラはサブカテゴリ10003(短剣)、10004(棍棒)、10007(長槍)、10009(手斧)、24030(投擲)の武器で攻撃する時に篭手のエンチャントの発動率補正が1/2から1/1になるように
-レベル41以上の職業が遺跡荒らしのキャラは遠隔に投擲武器を装備した状態でも手に装備した短剣、棍棒、手斧、長槍の一斉投射を行うように
-レベル41以上の職業が魔法使いのキャラは詠唱したボール型攻撃魔法の中心点を[*]で指定できるように
-レベル41以上の職業が魔法使いのキャラは軽装備で杖を両手持ちしている場合に矢系魔法が連続魔法になるように
-レベル41以上の職業が魔法使いのキャラは中装備で杖を両手持ちしている場合は1/2の確率で矢系魔法が連続魔法になるように
-レベル41以上の職業が農民のキャラは天候が晴れ、雨で屋外マップにいる時に筋力と耐久に+15%、速度に+10%の補正を受けるように
-レベル41以上の職業が農民のキャラは天候が雨、雷雨、雪で屋内マップにいる時に習得に+20%の補正を受けるように
-レベル41以上の職業が狩人のキャラは手に1.5s以下の矢束(サブカテゴリ25001)と4.0s以下のクロスボウの矢束(サブカテゴリ25002)を装備できるように
-レベル41以上の職業が魔法戦士のキャラは魔法系の発動効果に1/2の確率で魔法の威力を高めるのエンチャントの補正が適用されるように
-レベル41以上の職業が魔法戦士のキャラはサブカテゴリ10002(長剣)、10003(短剣)、10006(杖)の武器で攻撃する時に現在いるマップで最後に使用された攻撃魔法、デバフ魔法が発動効果に追加されるように
-レベル41以上の職業がピアニストのキャラの演奏中はマップ内の演奏者を除く全キャラに楽器のエンチャントの補正がバフ効果として適用されるように
-レベル41以上の職業が神官のキャラは単独対象の攻撃魔法、デバフ魔法を受けた時に1/4の確率で攻撃対象を攻撃者に移し変えるように
-レベル41以上の職業が神官のキャラは遠隔攻撃を受けた時に1/4の確率で攻撃対象を攻撃者に移し変えるように
-レベル41以上の職業が神官のキャラは一部を除く回復、バフ魔法を方向指定で使えるように
-レベル41以上の職業が神官のキャラは癒しの手、治癒の雨の対象を視界範囲内で任意に選べるように
-レベル41以上の職業がクレイモアのキャラは物理攻撃を受けた時に1/4の確率で受けるダメージを装備武器で軽減するように
-レベル41以上の職業が機工兵のキャラは手に1.5s以下の銃器(サブカテゴリ24020、24021)を装備できるように
-レベル41以上の職業がプレデターのキャラは近接攻撃を受けた時に1/4の確率で反撃するように
-レベル41以上の職業が観光客のキャラは時間経過による靴系の防具のエンチャント発動判定間隔が通常の1/4になるように
-妹の日の妹は同じマップ内にいる妹の数の%だけ全主能力が上がるように
-ペットを含む職業が神官のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲6セルまでに
-ペットを含む職業が魔法使い、魔法戦士、狩人、ピアニスト、観光客、妹のキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
-※↓の変更は%%[[omake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.2>http://www.elonaup.x0.com/src/up9284.zip]]%%[[omake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.3>http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up6013.zip]]、[[omake及びomake_overhaul用の
//--対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば詰め合わせを入れなくても同じ動作になる)
#region(omake(特にoverhaul)用カスタム職業詰め合わせver1.3)
-職業が戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がgladiator、knight、fighter、guard、samurai、bountyhunterになるように
-職業が遺跡荒らしのNPCはランダム生成時にまれに職業がscout、rogue、barbarian、pirate、spy、ninja、swashbuckler、prostitute、trader、assassinになるように
-職業が魔法使いのNPCはランダム生成時にまれに職業がhealer、strategist、scientist、librarian、alchemistになるように
-職業が農民のNPCはランダム生成時にまれに職業がworker、merchant、cock、smith、blacksmith、carpenter、patissierになるように
-職業が魔法戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がnoble、paradin、hero、valkyrieになるように
-職業がピアニストのNPCはランダム生成時にまれに職業がbard、dancer、beastmaster、idol、gamblerになるように
-職業が機工兵のNPCはランダム生成時にまれに職業がgunslinger、dragoon、magicgunner、cowboyになるように
-職業が神官のNPCはランダム生成時にまれに職業がmonk、shrinemaiden、buddhist、cultistになるように
-職業が観光客のNPCはランダム生成時にまれに職業がguide、jobless、exporter、athleteになるように
-レベル41以上の職業がknightのキャラは騎乗状態では槍のダメージ倍率計算に騎乗しているキャラの筋力の1/4が加算されるように
-レベル41以上の職業がknightのキャラは騎乗している相手への近接攻撃のダメージが1.5倍になるように
-レベル41以上の職業がknightのキャラは騎乗状態の武器重量ペナルティが6.0s以上から発生するように
-レベル41以上の職業がknight、dragoonのペットは騎乗された状態の武器重量ペナルティが8.0s以上から発生するように
-レベル41以上の職業がdragoonのキャラは騎乗状態では銃器のダメージ倍率計算に騎乗しているキャラの感覚の1/4が加算されるように
-レベル41以上の職業がdragoonのキャラは騎乗している相手への遠隔攻撃のダメージが1.5倍になるように
-レベル41以上の職業がmagicgunnerのキャラは銃器、クロスボウの魔法系発動効果の発動率が2.5倍になるように
-レベル41以上の職業がheroのキャラは全主能力に名声に比例したボーナス(最大+50%)を得るように
-職業がheroのキャラはカルマ減少時に名声も減少するように
-職業がheroのペットを含むNPCはレベルに比例した名声を持つように
-レベル41以上の職業がsamuraiのキャラは盾を持たない状態で刀、斬鉄剣、飛竜刀の攻撃がクリティカルした時に首狩りを追加発動するように
-職業がsamuraiのキャラは初期装備の武器が刀に固定されるように
-レベル41以上の職業がninjaのキャラは装備重量が5.0s以下の時に回避にレベル/2のボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がninjaのキャラは軽装備で盾を持たない状態で格闘による近接攻撃がクリティカルした時に首狩りを追加発動するように
-職業がninjaのキャラは初期装備の武器が忍刀に固定されるように
-レベル41以上の職業がninjaのキャラは初期装備に手裏剣だけを持った状態で生成されるように
-レベル41以上の職業がidolのキャラは攻撃がクリティカルした時に1/30の確率で鼓舞を追加発動するように
-レベル41以上の職業がswashbucklerのキャラは軽装備状態では追加打撃率に魅力による補正が追加されるように
-レベル41以上の職業がswashbucklerのキャラはクリティカルでとどめを刺した時にブーストを追加発動するように
-レベル41以上の職業がstrategistのキャラの周囲では罠、火柱、酸の海の効果が2~4倍になるように
-レベル41以上の職業がmonkのキャラは空腹以下の状態では筋力、意思に15%、速度に20%のボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がmonkのキャラは食過ぎの状態では感覚、意思、速度に10%のペナルティを受けるように
-レベル41以上の職業がbarbarianのキャラは近接攻撃の重量ボーナスが30.0s上限で計算されるように
-レベル41以上の職業がdancerのキャラは軽装備でマップ中に自分以外の演奏中のキャラがいる間は魅力、速度、回避、心眼、見切りにボーナスを得るように
--ボーナススキルの上昇量はdancerの器用と感覚の平均または演奏者の演奏スキルのどちらか低い方を基準に計算される
-レベル41以上の職業がdancerのキャラはレベル41以上の職業がピアニストのキャラの演奏によるバフ効果が2倍になるように
-レベル41以上の職業がlibrarianのPCは願いと収穫以外の魔法書、古書物を読んだ時に1/4の確率で残り回数が減らないように
-レベル41以上の職業がlibrarianのペットを含むNPCは魔法書を使った詠唱に成功した時に残り回数が減る確率が1/10になるように
-レベル41以上の職業がlibrarianのキャラは学習書による経験値上昇率にボーナスを得るように
-職業がlibrarianのNPCは装備補充時に1冊も所持していなければ必ず1~3冊の魔法書を補充するように
-レベル41以上の職業がjoblessのキャラは我が家にいる間は全主能力に20%のボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がjoblessのキャラは我が家以外にいる間は全主能力に30%のペナルティを得るように
-レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは槍を装備し二刀流でない時に命中率にボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは鈍器による攻撃がクリティカルした時に電撃の属性ダメージを追加発動するように
-レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは二刀流でない時に鈍器、槍の投擲の距離補正が全ての距離で最低命中100%、最低威力50%になるように
-レベル41以上の職業がvalkyrieのキャラは二刀流でない時に鈍器、槍の投擲による篭手の発動率が1/2から1/1になるように
--ただし篭手の素材がデフォルトで耐燃の場合に限られる(耐熱コーティングによる付加は対象外)
-レベル41以上の職業がcultistのキャラは近接攻撃時に対象の隣接セルにいる非敵対な同宗派キャラの数だけダメージボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒の属性ダメージにボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態ではクリティカル率ボーナスと毒の状態異常強度に応じた速度ボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態で格闘攻撃した場合に状態異常強度に応じた毒属性の追加ダメージを与えるように
-レベル41以上の職業がassassinのキャラは毒状態のダメージと状態回復が1/5の速度で進行するように
-レベル41以上の職業がexporterのPCは配達と護衛の依頼請負中に+15%の速度ボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がexporterのペットは黄金の騎士と同じ所持可能重量補正(→控えめに修正されました)と家具所持可能特性を得るように
-レベル41以上の職業がexporterのペットはPCと同じ依頼請負中の速度ボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がexporterのキャラの依頼請負中の速度ボーナスはペット以外のNPCも対象にするように
-レベル41以上の職業がexporterのPCが配達と護衛依頼に失敗した場合はカルマの低下量が2倍になるように
-職業がexporterのキャラはレベルに関係なく家具所持可能特性を得るように
-レベル41以上の職業がcookのキャラは食べ物を料理した時の料理ランクが1段階上がるように
-レベル41以上の職業がcookのPCはパルミア一番!の称号による料理指定の成功率が1段階上がるように
-レベル41以上の職業がpatissierのキャラは果物、アピの実を料理した時の料理ランクが2段階上がるように
-レベル41以上の職業がpatissierのPCはパルミア一番!の称号による果物、アピの実の料理指定の成功率が2段階上がるように
-職業がcook、patissierのペットは家具カテゴリの調理器具を受け取るように
-職業がcook、patissierのNPCは料理時にイベントリ内にある調理器具の性能補正を受けるように
-職業がcook、patissierのNPCは装備補充時に調理器具を所持していなければ携帯調理道具を補充するように
-職業がgunslingerのキャラは拳銃、マウザーC96カスタムを重量無制限で一つ手に装備できるように
-レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは拳銃、マウザーC96カスタムを重量、個数無制限で手に装備できるように
-レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは軽装備状態では追加射撃率に器用による補正が追加されるように
-レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは拳銃の距離補正がマウザーC96カスタムと同じになるように
-レベル41以上の職業がgunslingerのキャラは散弾銃、ウィンチェスター・プレミアムで特殊弾を使用した場合1/4の確率で残弾数が減らないように
-職業がgunslingerのキャラは初期装備の遠隔が拳銃に固定されるように
-レベル41以上の職業がgunslingerのNPCは拳銃を空いている手に補充するように
-ペットを含む職業がshrinemaiden、buddhist、cultist、healer、strategist、bard、idol、beastmasterのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲6セルまでに
-ペットを含む職業がknight、scientist、librarian、alchemist、noble、paradin、hero、valkyrie、guide、dancer、magicgunner、monkのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
#endregion
//-※↓の変更はomake及びomake_overhaul用の追加種族、追加職業(http://www.elonaup.x0.com/sozai/src/up2703.zip)を導入した環境を想定
//--対応する英名のカスタム職業がo_class.csvに無ければ動作しない(英名が一致してれば↑を入れなくても同じ動作になる)
#region(omake及びomake_overhaul用の追加種族、追加職業)
-職業が戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がdragonknight、grapplerになるように
-職業が農民のNPCはランダム生成時にまれに職業がdigger、chopperになるように
-職業が機工兵のNPCはランダム生成時にまれに職業がsniperになるように
-レベル41以上の職業がdragonknightのキャラは騎乗しているキャラがドラゴンの場合はドラゴンの属性と同じ耐性に****の補正を得るように
-レベル41以上の職業がdragonknightのキャラは槍による攻撃が飛行しているキャラにクリティカルした時に2倍のダメージを与えるように
-職業がdragonknightのキャラは初期装備の武器が長槍に固定されるように
-レベル41以上の職業がsniperのキャラは距離5以上離れた自分へのヘイトを持たない相手へ射撃攻撃する時にクリティカル率補正を得るように
-レベル41以上の職業がdiggerのキャラは鈍器による攻撃の魔法系発動効果のスペルパワーに採掘レベルが加算されるように
-レベル41以上の職業がdiggerのキャラは種族が岩の敵を殺した時に1/4の確率でマテリアルを得るように
-レベル41以上の職業がdiggerのキャラは鉱石マテリアル採取ポイントの判定回数にボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がchopperのキャラは斧による攻撃の魔法系発動効果のスペルパワーに栽培レベルが加算されるように
-レベル41以上の職業がchopperのキャラは種族がエントの敵を殺した時に1/4の確率でマテリアルを得るように
-レベル41以上の職業がchopperのキャラは茂みマテリアル採取ポイントの判定回数にボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がgrapplerのキャラは格闘による篭手、靴系の防具のエンチャント発動判定後に1/2の確率でもう一度発動判定を得るように
#endregion
#region(omake系列カスタム職業詰め合わせ++)
-職業が魔法戦士のNPCはランダム生成時にまれに職業がmagicsword、darkknightになるように
-職業がピアニストのNPCはランダム生成時にまれに職業がviolinist、pitcherになるように
-職業が観光客のNPCはランダム生成時にまれに職業がfisher、maidになるように
-レベル41以上の職業がdarkknightのキャラは暗黒と地獄の属性ダメージにボーナスを得るように
-レベル41以上の職業がdarkknightのキャラは暗黒の光線使用時に一定確率で連鎖爆発して追加ダメージを与えるように
--装備の発動エンチャントによる暗黒の光線も対象になる
-レベル41以上の職業がpitcherのキャラはマップ中に自分以外の演奏中のキャラがいる間は戦術にボーナスを得るように
--ボーナススキルの上昇量は演奏者の演奏スキルを基準に計算される
-職業がpitcherのキャラは演奏者に対する投石のダメージに投擲スキルの2倍を加算するように
-レベル41以上の職業がmaidのキャラはユーザー物件にいる時に速度、重量挙げ、最大SPにボーナスを得るように
-職業がmaidのキャラとメイドがいるセルに破片や血痕がある場合は自動的に掃除されるように
-レベル41以上の職業がfisherのキャラは槍による攻撃の魔法系発動効果のスペルパワーに釣りレベルが加算されるように
-レベル41以上の職業がfisherのキャラは種族が蟹の敵を殺した時に1/4の確率でマテリアルを得るように
-レベル41以上の職業がfisherのキャラは泉マテリアル採取ポイントの判定回数にボーナスを得るように
-職業がviolinistのNPCは楽器を持っていれば吟遊詩人以外でも勝手に演奏するように
-職業がviolinistのNPCは戦闘中行動として1/20の確率で演奏開始するように
-職業がviolinistのペットは楽器を受け取るように
-ペットを含む職業がnecromancer、violinist、maidのキャラが瀕死の仲間に反応する範囲を周囲3セルまでに
#endregion
#region(omake系列用の追加職業四種)
-職業が狩人のNPCはランダム生成時にまれに職業がnomad、matagi、sagittarii、amazonになるように
#endregion
***生産 [#f9193b67]
-マテリアルを使った生産時に得られるスキル経験値が従来の2倍強になるように
-マテリアルを使った生産時に成功率を表示するように
-マテリアルを使った生産時に関連スキルの平均が必要レベルの2倍を上回っている場合は強化値の算出にボーナスを得るように
-マテリアルを使った装備類と楽器の生産時に関連スキルの平均が必要レベルの2倍を上回っている場合は付加されるエンチャントの強度にボーナスを得るように
-マテリアルを使った生産時に使用する生産アイテムの強化値と祝呪状態によって成功率と強化値補正率が変動するように
-大工道具、裁縫セット、錬金術の道具、宝石加工ツールは生成値に最大+3の強化値を持つように
-裁縫セットを使ってヴィンデールクローク、セブンリーグブーツ、翼、お守り、護符、外套、防護外套、厚靴、靴、軽手袋、手袋、防弾服、胴衣、防護服、軽鎧、法王衣、細工篭手、羽、羽帽子、重層腰当、合成腰当、装甲靴、合成篭手、重層篭手、綴り鎧、合成鎧
//--一部の高レベル装備は生産に失敗することがある
-裁縫セットを使って履物、腰当、軽外套、法衣をより少ないマテリアルで生産できるように
-裁縫セットを使ってギャルのパンティーを生産できるように
-裁縫セットを使って変装セットを生産できるように
-大工道具を使ってハープ、ハーモニカ、リュート、パンフルート、アップライトピアノ、ホーン、グランドピアノを生産できるように
-大工道具を使って指当て、首当て、合金兜、兜、騎士兜、重兜、重層盾、長盾、合成盾、盾、丸型盾、小盾、重層鎧、厚鎧、騎士盾、鎧を生産できるように
-大工道具を使って固定アーティファクトとギャルのパンティー以外の武器を生産できるように
-大工道具を使って一部杖をより少ないマテリアルで生産できるように(本家からあるレシピの調整)
-宝石加工ツールを使ってスピードの指輪、オーロラリング、結婚指輪、指輪、合金指輪、結婚首輪、細工首輪、ペリドット、装飾首輪、装飾の指輪を生産できるように
-宝石加工ツールを使ってロックピックを生産できるように
-宝石加工ツールを使って各種魔法書と脱出、呪縛、治癒の雨、*解呪*、充填、武器強化、防具強化、*武器強化*、*防具強化*の巻物を生産できるように
-宝石加工ツールを使って一部巻物をより少ないマテリアルで生産できるように(本家からあるレシピの調整)
-大工道具を使って木片、クズ、かがり台、石碑、焚き火、薪、ほうき、切り株を生産できるように
-大工道具を使って矢束、クロスボウの矢束の充填ができるように
-宝石加工ツールを使ってクズ石、割れたつぼ、鉱石の欠片を生産できるように
-宝石加工ツールを使って光子弾の充填ができるように
-裁縫セットを使って洗物、旗、バスケット、藁、かかし、雪かかしを生産できるように
-錬金術の道具を使ってたくさんの空のビンを生産できるように
-錬金術の道具を使って弾丸の充填ができるように
-裁縫セットを使って藁、かかし、雪かかしを生産する場合に栽培スキルも必要になるように
*** ペット [#g360fa9b]
-拡張設定からペットのHPゲージ上にHPの数値も表示できるように
-自宅警備員を所有物件以外にも駐留させられるように
-ペットを含むNPCは周囲に同じ関係の瀕死のキャラがいる場合に可能なら回復行動を使用するように
-ペットを含むNPCは周囲に同じ関係の瀕死のキャラがいる場合に可能なら回復の杖、巻物を使用するように
-ペットを含むNPCは周囲に同じ関係の瀕死のキャラがいる場合に可能なら回復のポーションを投げるように
-ペットを含むNPCは戦闘中行動として所持している巻物、ポーション、杖を使用するように
--マイナス効果のポーションは投げて使うように(突然変異、変異治療、失耐性、エーテル抗体は投げない)
-ペットが空腹になった時、食べ物以外の所持品も生もので出来ていれば容赦なく食べるように
--耐性、スキル強化エンチャントがついていた場合の影響はPCと同じ
--生ものの装備を食べた時の追加経験値にNPC補正を適用
-ペットが食べたアイテムに発動エンチャントがついていた場合、低確率で行動AIの特殊行動枠に組み込まれるように
--組み込みの際、既に特殊行動があれば上書きされます
--組み込まれる確率は奇跡品質では効果値の1/25%(最大20%)、神器品質では効果値の1/10%(最大50%)
--特殊行動率はエンチャントの発動率と同じ確率に。微妙な発動効果はやっぱり微妙なままだよ!
--首狩りとグレネードは対象外
--特殊行動の書換えがomakeの作戦変更とバッティングするキャラは対象外
---該当キャラはお嬢、ケシー、店主妹、清掃員、地雷犬、エイリアン、エヘカトル、オパートス、クミロミ
-町以外の物件でもペットの鉱石の売却と訓練所通いが発生するように
-ペットもペット以外のNPCと同様レベルアップ時に能力、スキル成長をするように
-ペットがレベルアップする時、種族と職業に対応するスキルをレベルアップするように
-睡眠経験値による潜在能力の上昇が同じマップにいるペットにも適用されるように
--自宅で寝た場合は自宅に滞在中のペットも潜在能力が上がる
-ユーザー物件のダンジョンにペットを滞在させられるように
--滞在は自宅と同じでハウスボードを使う
-トレイナーにプラチナ硬貨を支払ってペットにスキルを教えられるように
-情報屋による仲間の情報を1000ゴールドに値下げ
-職業がピアニストのペットを含むNPCは楽器を持っていれば吟遊詩人以外でも勝手に演奏するように
-読書と詠唱をもったペットを含むNPCは戦闘時、魔法書を使うことでその魔法を使うように
-ギルドランクが1位でノルマを達成している場合、報酬をもらう代わりにペットの基本行動スキルを決められた選択肢の範囲で変更できるように
--全ギルドでサービス内容は共通
--基本行動の空きスロットに魔法の矢を追加する
---基本行動に攻撃魔法が一つも無く、詠唱スキルが21以上の場合のみ有効
--基本行動、特殊行動内の矢、ボルト魔法系スキルまたはボール魔法系スキルを入れ替える
---矢、ボルト魔法は詠唱スキルが21以上、ボール魔法は詠唱スキルが41以上の場合のみ有効
--回復行動に軽傷治癒を習得する
-ペットを含むNPCの行動AI内に魔法の矢があり詠唱が121以上の場合、レベルアップ時に魔力の集積に進化するように
-ペットを含むNPCの回復行動が軽傷治癒で詠唱が41以上の場合、レベルアップ時に致命傷治癒に進化するよう
-ペットを含むNPCの回復行動が致命傷治癒で詠唱が81以上の場合、レベルアップ時にエリスの癒しに進化するように
-ペットを含むNPCの回復行動がエリスの癒しで詠唱が121以上の場合、レベルアップ時にジュアの癒しに進化するように
-ペットを含むNPCに対する作戦指示でAIの目標距離と移動率を変更できるように
-旅歩きで上昇する潜在能力量に対象のペットの旅歩きスキルも影響するように
-旅歩きを習得しているペットは旅歩きスキルに経験値を得るように
-遺伝子合成の上限レベルに合成の対象以外のマップ内にいる遺伝子学を習得したペットの遺伝子学スキルの合計/4+5が加算されるように
-遺伝子合成した時にペットにも遺伝子学スキルの経験値が振り込まれるように
-PCが学習書、トレーニングマシーンを使用中に学習書を所持していて読書スキルを習得しているペットは一緒に学習するように
-PCが学習書、トレーニングマシーンを使用中にトレーニングマシーンを所持しているペットは一緒にトレーニングするように
-PCの周囲3セル以内にいる速度がPCの3倍以下のペットはマテリアル採取ポイントに対応するスキルを持つ場合一緒にマテリアルを探すように
-ペットを含むNPCはPCと同じスキルと主能力に信仰ポイントによるボーナスを得るように
-ペットを含むNPCはレベルアップした時に1/4の確率で信仰スキルのレベルが上がるように
-信仰の深まりの夢は同じマップにいるペット全員に信仰の経験値が入るように
-風のルルウィを信仰するペットを含むNPCは戦闘行動として1/50の確率でルルウィの憑依を使うように
-癒しのジュアを信仰するペットを含むNPCは回復行動として1/20の確率でジュアの祈りを使うように
-エヘカトル流魔術の効果がペットを含むNPCに適用されるように
-オパートスの甲殻の効果がペットを含むNPCに適用されるように
-元素のイツパロトルを信仰するペットを含むNPCはMPが最大MP/7を下回る場合に戦闘行動として1/10の確率で魔力の吸収を使うように
-機械のマニを信仰するペットを含むNPCは銃器を装備している場合に1/20の確率で射撃の代わりにみだれうちを使うように
-ペットや魂の友以上の中立・友好NPCのアイテムに大事なもの指定ができるように
--大事なものは食べたり投げたりしない
-ペットを含む好感度が親友以上の無職のNPCの就職活動を支援できるように
--転職先は対象キャラの最も高い主能力が補正能力値のトップ3に入っている職業の中からランダムで選ばれる
-ペットとの再会イベントでペットを仲間にしないこともできるように
-ペットに盗品の結婚指輪、結婚首輪を渡した場合はカルマが低下しないように
-ペット、自宅警備員の所持品メニューから装備選択が使用できるように(ore_hackからの取り込み)
*** NPC [#j3d6d8ee]
-NPCのメッセージ関連の拡張(詳しいことはreadme他内包ファイルを参照のこと)
-ペット以外の町の住人も訓練所通いをするように
--店主の所持金は規模に応じた一定額まで勝手に減っていくので取り戻しづらくなる
--ペット以外のNPCは訓練で潜在だけでなく経験値も入るように
---自宅警備員はペットと同じで潜在のみ
-町以外の物件でもNPCの鉱石の売却と訓練所通いが発生するように
-冒険者以外の住人とも所持品の交換ができるように
-NPCに渡せるアイテムの種類を拡大
-親友以上のNPCに聴診器を使えるように
-中立のNPCが干渉で会話に応じるように
-ペット以外の復活可能な好感度が普通以上の中立と友好的住人は癒し手のメニューから復活させられるように
-ペット以外の復活可能な中立と友好的キャラを殺害した時に好感度が下がるように
-ペット以外の町にいる友好・中立NPCも落ちている鉱石や骨、皮、金貨を拾うように
--町を更地にする時などペット以外に横取りされることになるので注意
-ペット以外のNPCも空腹時に自分のインベントリを参照して食べられる物があれば食べるように
--その際腐ったものは食べないように
--装備中の生もの製アイテムは自動的には食べない
---装備していなければ食べる
-ペット以外のNPCが装備していないアイテム全般を売却するように
--自宅警備員は奇跡品質以上のアイテム、貴重品、カード、剥製を勝手に売らないように
--所持品を売却する時基本的に後入先出で対象を選ぶように
--所持品を売却する時ポーションと巻物は1種類残すように
--魔道具、読書スキルを習得しているキャラは杖と魔法書も同じ扱いをするように
---ただし残り回数が0の杖は売却対象
-ペット以外のNPCが一回に売却する所持品は全一括ではなく交渉スキルで件数が決まるように
-栽培、釣り、採掘、裁縫、大工、宝石細工、錬金術を習得しているNPCは時間経過で対応するアイテムをインベントリ内に生成するように
--生成する数はスキルに依存し、生成時にスキルが成長するように
--職業が農民の場合は栽培スキルのアイテム生成で野菜以外に種、ハーブを生成するように
-農夫の職業を観光客から農民に
-鉱夫の職業を観光客から戦士にし、初期スキルに採掘スキルを追加
-癒し手の職業を戦士から神官に
-乞食の職業を観光客から無職に
-店主、魔術師、セールスマンの初期スキルに交渉と投資を追加
-水夫の初期スキルに釣りを追加
-店主の妹の初期スキルに料理スキルを追加
-NPCがレベルアップする時、種族と職業に対応するスキルをレベルアップするように
-ペット以外のNPCは時間経過でレベル、スキル、潜在が上昇するように
--自宅警備員は訓練所通いと同様に時間経過で潜在のみ上昇する
-500レベル以下の冒険者の成長速度を強化
-冒険者の毎時ランダム処理に訓練を追加
-演奏者の演奏スキルが聴衆の演奏を下回る場合も石を投げられるように
--演奏時に聴衆の演奏スキルが成長するように
-店主の所持金が一定額を上回った時、自分で投資をするように
--NPCが行う投資の結果は規模+1(PCが投資した場合は規模+2~3)
---自前で投資しなくてもよく使う店は時間経過で発展していくけど店主任せでは費用効率が良くない
-ペット以外のNPCが行うランダム行動はキャラが視界外の場合メッセージを出さないように
-ペット以外のNPCが行うランダム行動では所持金が一定以下になる行動を起こさないように
-ペット以外のNPCは所有権の設定されたアイテムを拾わないように
-ペット以外のNPCが生成したアイテムは自動的に装備されるように
-ペット以外のNPCが生成したアイテムの品質はスキルレベルまたはキャラレベルに比例するように
-ペット以外のNPCのカルマがマイナスの場合、日数経過で5日毎に1回復するように
-町にいるペット以外のNPCは毎月1日に税金を徴収されるように
--税金が払えないキャラはカルマが-20される
---未払いによるカルマ低下で-30未満になった場合は見えざる手の餌食
---滞納死の場合は特例として普通復活しないキャラも3日後に復活するように
---特別品質のキャラは税金を払えなかったことによるペナルティは発生しない
---支払えるだけの所持金を持っていれば徴収はする
--猫は免税対象
-町にいるペット以外のNPCは15日毎に給料としてレベル*50+名声(無職はレベル*10+名声)ゴールドもらえるように
--ダルフィでは給料、税金は発生しない
--給料、税金の処理は日数経過によりそれぞれ最大一ヶ月分のみ行う
-好感度の高い冒険者は引退しにくくなるように
-冒険者は死亡復活時にランダムでレベルアップするように
-牧畜の経験値補正を自宅警備員と同じに
-牧畜の訓練はペットや自宅警備員と同様経験値が入らないように
--時間経過による成長はペットや自宅警備員と同じで潜在のみ
-ペット以外のNPCの装備が不足する場合は時間経過で補充するように
-料理スキルを持つペット以外のNPCは自分でインベントリ内の食べ物を料理するように
--品質は料理スキルに依存し、生成時に料理スキルが成長するように
-料理スキルを習得しているNPCは食事しようとするアイテムが調理可能で調理器具を所持している場合はアイテムを料理してから食べるように
-料理スキルを習得しているペット以外のNPCは所持品を売却する時に調理器具を1種類残すように
-ショウルームではNPCのランダム行動と時間経過による成長が発生しない
-ペット、自宅警備員以外の情報画面からのボーナスポイントの割り振りを魂の友以上の中立または友好キャラのみに
-ペット以外のNPCが所持品を売却する時学習書は1種類残すように
-ペット以外のNPCは貴重品を売らないように
-NPCがレベルアップした時の格闘、回避、弓の固定ボーナス加算率を少し減らし種族と職業のスキルボーナス値から加算率を計算するように
-ペット以外のNPCが所持品を売却する時耐火ブランケット、耐冷ブランケットは1つずつ残すように
-好感度が魂の友以上の中立NPCを仲間に誘えるように
-NPCは生成時に信仰を決めるように
-主要な街以外で生成されるNPCはマップによって信仰が固定されないように
-NPCが信仰を決める時に1/10の確率でマップの固定信仰と違う異教徒になるように
-ジュアの狂信者は95%の確率で癒しのジュアを信仰した状態で生成されるように
-《風のルルウィ》、《幸運のエヘカトル》、《地のオパートス》、《収穫のクミロミ》、《機械のマニ》、《癒しのジュア》は98%の確率で自身を信仰した状態で生成されるように
-《エヘカトルの中の神》は98%の確率で無のエイスを信仰した状態で生成されるように
-NPCが複数の学習書を持っている場合に優先して訓練するスキルを所持する中からランダムで選ぶように
-ユニーク指定のCNPCはレベル上限100に制限されないように(omake_overhaulからの取り込み)
-NPC同士の敵対関係を現在のPCとの敵対関係からPCとの基本関係から計算するように
-好感度が魂の友以上の非敵対な非ユニークNPCは会話メニューからポートレートをランダムで変更できるように(mewmewからの取り込み)
--ただし変更するたびに好感度が20ずつ下がる
-好感度が友人以上の中立NPCは好感度の高さに応じた確率で死亡時に一定時間後の復活をするように
//--*Love*以上なら死亡しても100%復活する
--死因がPCに由来する場合は対象外
-好感度が*Love*の冒険者は入院中に引退しないように
-我が家に滞在中のゲストNPCを追い出せるように
-アリーナマスターとペットアリーナの会話メニューから500Yen硬貨の100Yen硬貨への両替ができるように
--ただし100Yen硬貨から500Yen硬貨への両替は不可
-NPCに盗品の結婚指輪、結婚首輪を渡した時にカルマが低下するように
-魔道具と詠唱スキルが31以上のNPCは属性付与スキルの元になる攻撃魔法スキルを使用できる場合1/40の確率で属性付与スキルを使用するように
-NPCに名前の巻物を渡した場合は対象の異名をランダムに変更するように
-好感度が魂の友以上のNPCに名前の巻物を渡した場合は対象の異名を選択できるように
**MMA版ダウンロードはこちらから [#p9dc6a5a]
-[[MMA_DL]]
※リンク切れ時は斧にて「投稿者コメント:omake_MMA」で検索し、キーワード「elona」でいくと出ると思われます。
*何か有りましたら以下コメントまで [#i20a5b80]
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