大怪盗 カーヤ

Last-modified: 2020-09-15 (火) 10:36:28
脚注
  • 能力値はいずれも初期値。最大Braveは全キャラクター共通で100。
  • 各キャラクター固有のアビリティセット(セット名がそのキャラの名前)は、下表では「個人」とする。
    実際は下表の固定セット2つに加え、ランダムなアビリティセット1つが冒険開始時に用意される。
  • 緑字のアビリティはクイック型コマンドアビリティ。ターンを経過させずに使用できる。
    青字のアビリティは常時または条件発動型のパッシブアビリティ。
    茶色字のアビリティはフィールドアビリティ。戦闘時ではなくフィールド画面で「スキル」を選んで使う。
  • 状態変化の略字は、1T:1ターン、1A:1行動(スタンのみ)、1D:1日、Br-:消費Brave。
    CD:クールダウン(再使用可能までのターン数。フィールドアビリティの場合は日数)。
    Powは基本威力。ちなみに通常攻撃はPow20。
 

性能

大怪盗 カーヤ
HP:85
装備:短剣/装束/手袋
総能力値
Atk13 / Spl14 / Grd12 / Hrt21
専用装備
赤き正義の証
Atk7 / Spl7 / Grd6 / Hrt10
運の良さ+15% 
強欲+25%










潜入パーティ全員に隔絶(3T1D)を付与--CD10
義賊の振る舞いサポーターからアイテムを買った際、
低確率でそのサポーターのRankが1上がる
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トリプルダガー武器の間合いに応じた敵に3回攻撃(Atk依存/Pow:20)--CD6
派手な登場各ボス戦の開始時に、パーティ全員のBraveが全回復する----
盗みの手口自身に盗みの手口(1A)を付与
(次にサポーターから買うアイテムが無料になる)
--CD10

バックステップ自身に回避+75%(1T1D)を付与
+自身のBraveを5増加
Br-5CD1
回避+15%敵の攻撃を回避する確率が上がる----
トレジャーハント自身に運の良さを付与+25%(1D)--CD8
早業確率25%で、自身のスキルのクールダウンが
1ターンに2減る
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クイックドロー自身の全スキルのクールダウンを減少させる--CD5
絆レベルクエストダンジョン『汚濁した街道』を攻略する
ゴールドを500G以上入手する





ブレイドデュエットパートナーが通常攻撃するごとに
パーティ全員に攻撃回数アップ+5%(5T1D)を付与
陽動パートナーが敵のアクションの対象になるごとに、
パートナーに回避+??%が付与される
孤高パートナーが戦闘不能の時、常時Brave/ターン+25状態になる
絆連携絆連携奥義の発動条件が大幅に緩和される

セリフ集

ゲームスタート時正義の味方カーヤ、参上! さぁ、困っている人々はどこだ!?
集落を解放ハッハッハ さらばだ!
暗躍マスでの戦闘に勝利人知れず暗躍する闇を斬る… これこれ、これがやりたry
ボス戦開始(レベルが自分>ボス)弱い者いじめは、趣味じゃないが… 相手が悪なら、容赦せん!
ボス戦開始(レベルが自分<ボス)待てィ! 悪は栄えぬ、このカーヤがいる限り!
自分が瀕死状態最後まであきらめない… それがヒーローだ…!
パートナーが瀕死状態
パートナーが戦闘不能だ、大丈夫か!? くぅぅ、よくも…!
絆連携奥義出現中これで決める!行くゾ!
ボスが瀕死状態これが、私達の力だ!!
ボス戦勝利正義は、勝ァつ!
瀕死状態でボス戦勝利
絆レベルが2に到達私が君も、一人前のヒーローにしてやろう!遠慮するなよ!
絆レベルが3に到達先走りすぎ? そ、そんな事… あるのかな…
絆レベルが4に到達誰かを救うなら、まず自分が救われていないといけないのかもな。
絆レベルが5に到達固い信頼で結ばれたチームこそが最強のヒーローだ!!
ライバルを完全撃破宿命のライバルとの決着… 案外、実際やると寂しいry
魔王城2戦目勝利
魔王戦開始世界を救う以上にカッコいい事なんて、他にないだろ?

特徴

  • 義賊の振る舞いが発動しているかどうかは品揃えの変化でわかる。この時のrank上昇によってrank3/rank5到達時イベントは発生しない。発生させるには日数経過の他、各種アイテムの使用やフィールドスキルの使用、装備獲得や賞金首を出現させる必要がある。
  • これを利用できると短い日数でAPを多く獲得することが可能。
  • 上記の効果によってrank3を飛ばした場合:
    • rank4のサポーターはrank3の到達時イベントが発生する。同時にrank3以上になってしまった場合は優先順位は冒険準備画面のキャストの上から順。
    • rank5まで上げてしまうとrank5到達時のイベントしか発生しなくなる。rank3到達時イベントは他のサポーターでも発生しない。同時にrank5になってしまった場合は冒険準備画面のキャストの上から順。rank5到達時イベントが2回発生するということはない。
  • 盗みの手口は、サポーターだけでなくショップの取引にも有効で、回数消費する。サポーターの場合はまとめ買いがお得。取引1回の費用を無視なので。
  • Fスキル潜入は使い方が少し難しい。隔絶がどんな効果なのかをしっかり分かった上で使おう。Fスキルの無尽蔵化(CD1化)の時に多くのFスキルに紛れて間違って押してしまう事がある。気を付けよう。
    (この辺りに寸評をおねがいします)

ビルド例

3日で世界を救う方法(導入編)

パートナーなんかすごい火力が出せる人
アミュレット吸血鬼、魔族
オラクル名家(できれば2人とも)
潜在野営、取引(できれば2人とも)
ライバル魔王の側近、ヴァンパイアロード、バフォメット
サポーターアーサー、マリオ、ルハインツ

※いくつか抜いても成立します。
※バージョン1.2.8以前の方法。1.3.0以降、使い魔の使用が1日1回に制限されている。

詳細

本ゲームの最短クリア日数は3日。すなわち、魔王城の攻略を短縮する手段はないが、魔王を倒すための準備は初日に整えることが可能である。
前提として、10000ゴールドとオラクルを消費する。資産が貯まってから挑戦することをお勧めする。
カーヤの選択は、アビリティポイントの取得の優位性から、3日攻略のもっともメジャーな方法の1つ。

  1. 取引を使う。
    1. 魔法の地図や極意書、レア装備が目的。装備はこの時点ではまだ買わない。
  2. 魔法の地図か使い魔で街道に進出し、進攻と暗躍を発見していく。
  3. 進攻と暗躍を使い魔で消していく。進攻のクリア数が多いと後で有利。
    1. 使い魔の量は、オラクルの持ち込み分と、ルハインツから買える5つと、マリオから買える5つ(ルハインツが3魔晶石を5つ売っている)。
  4. ライバルイベントが発生したら、AP+2を獲得する選択肢をとる。
  5. カーヤが義賊の振る舞いを習得する。
  6. ルハインツから買い物をして、ランク3にする。装備はなるべく購入しないこと。
    ランク3になったらサポーターイベントを発生させてAP+2を獲得する選択肢をとる。
    1. 吸血鬼アビリティがあるなら、眷属化で補助できる。
  7. アーサーから上記と同様に買い物して、ランク5イベントを発生させる。AP+2を獲得する選択肢をとる。
  8. マリオのランクを4まで上げると、狙撃MODが購入できる。
  9. 極意書がある場合、ルハインツからAPを購入できる。これで第5アビリティが取得できるようになる。
    1. 魔族アビリティがあるなら、禁じられた契約でパートナーのAPを補助できる。
  10. 良いレア装備が売っているなら買い、無いなら希晶石で装備パーツをつける。装備強化アイテムを集中して用い、模構石を使う。
  11. 残った資金で装備購入、装備維持を繰り返し、装備レベルを上げる。
  12. 魔王城に乗り込む。一戦ごとに野営かデリシャスミールで回復する。
  • ライバルサポーターの進行度が上がらない失敗が割とある。
  • 魔王は攻撃でない行動が多く、また魔王のエクリプスは必殺では無いため、結構な確率で4ターン以上は猶予があるが、初手から殺る気マンマンのこともある。要するに、運。
  • サポーターはルハインツがほぼ必須だが、他は工夫次第で入れ替え可能。マリオとダーウィンを入れ替える、アドリアンヌを入れて、命綱&ランダムイベントを踏む、など。
  • 「いざ、商機!」以降は、AP7以上にしてライフセーバーのライフガーディアンによる無敵化が可能になり、パートナーのバリエーションが増加した。

(ビルド例を募集します)

ストーリー

都市の闇を駆け、富豪から金品を盗んで貧困層に配る義賊。10代のようだが、年齢不詳。予告状を出し、爆炎と共に登場し、派手なポーズを決め、歯が浮くようなセリフと共に去っていく。とにかく目立ちたがり。

この先の文章は、このキャラクターでゲームクリアした後に読む事ができます

盗癖を持つ孤児だった彼女に大人達はほとほと手を焼いていたが、村の衛兵ケインだけは彼女を見捨てなかった。彼女の大げさな身振り手振りは、全て彼が聞かせてくれた英雄物語の語り口に由来している。

この先の文章は、このキャラクターで難易度ハード以上をクリアした後に読む事ができます

「英雄ルチアーノ」の物語が、彼女に勇気を与えた。村が魔物の襲撃を受けた時に奮戦し、厄介者が一転して村人達の英雄となった。しかし彼女は、ルチアーノを目指して困っている人々を探して旅に出たのだ。

コメント

  • まさにアルラウネがスタンに継続ダメのオマケ付きの全体攻撃を初手確定(?)で撃ってくるね。ダンジョンの立地的に序盤で戦う事が多いから然程怖くないけど、賞金首とかで高Lv化した場合はパーティ半壊クラスの威力になるので潜入が有効。他にもそういうボスがいそう -- 2019-06-26 (水) 00:18:56
  • 潜入は一応後衛キャラが安全に行動開始できるのもメリットかな。千里行軍で毎日使える様にすればビルドにも組み込める。 -- 2019-10-23 (水) 10:59:58
  • 3日攻略を書いてみた。たぶんコンセプトは誰でもそう違いは無いと思うけど -- 2019-12-02 (月) 23:16:14
  • シーズン言っているんだが派手な登場が機能してないんだが同じ事なってる人いる? -- 2019-12-20 (金) 19:34:33
  • 自分は機能してる。iPhone版 -- 2019-12-20 (金) 20:03:12
  • 私は黄泉帰りでは機能しなかったけど暗躍3/3とネクロマンサーは問題無く機能しました。誰が相手の時に発動しなかったのか知りたいです。 iPhone版-- 2019-12-20 (金) 20:17:10
  • バージョン1.2.5で黄泉帰りに派手な登場が機能するようになったのかな? -- 2019-12-27 (金) 16:36:56
  • チェストで出てきてくれたから使ってみたけど、日数消費ナシでrank弄れるしボス戦前にBrave補給いらなくなるしですごく楽になるね…集落難民から解放されるだけでゲームメイクのしやすさが段違いですわ。本人の戦闘能力が煮詰まらなかったら退避させればOK -- 2020-04-08 (水) 23:23:55
  • 3day速攻の要キャラだもんな。黒字出すのがちょい手間だが、クリアサポートとしては最高 -- 2020-04-09 (木) 09:58:37
  • 1.3.0で使い魔が1日1回に制限されるから、3日攻略は検討し直しかな -- 2020-09-15 (火) 10:31:28