コメント/対戦イベント

Last-modified: 2022-07-26 (火) 13:18:30

対戦イベント

  • 作ったけどどうしらいいものか分からない?情報ある方~ -- fumi? 2017-03-19 (日) 07:09:20
  • あとお願いします。適当にページも修正してください。出来るだけスマホでも見やすいようにと思いましたがイベントキャラのとことか図鑑からコピペしました。 -- fumi? 2017-03-19 (日) 07:12:19
  • 対戦イベントの一般的な内容を追記し、アメリカイベントのページを分割してみました。 -- 2017-03-19 (日) 22:11:34
    • うゎーΣ(´□`ノ)ノめっちゃシッカリ書いて頂きありがとうございます。書くの大変だったかと思います。分かりやすいです♪( ´∀`)人(´∀` )♪ -- fumi? 2017-03-19 (日) 23:37:17
  • 幽霊時のターゲティングがちょっと言葉足らずかな。確かにガード中の相手にも等倍攻撃できるけど、幽霊自体の攻撃力が低いから確殺とは限らない。 -- 2017-03-20 (月) 16:08:48
    • 例えば、ガードの後ろで蘇生持ちがカウントを0にしようとしてるなら、そっちを先に倒すべきともいえる。 -- 2017-03-20 (月) 16:12:04
    • つまるところ、現状では「幽霊はガード中の敵を狙え!最優先だ!異論は認めん!」と読めてしまうので。「相手のスキルや残カウントを見て臨機応変に対応しよう」くらいで良いんじゃないかと。 -- 2017-03-20 (月) 16:19:57
    • コメントありがとうございました。 少し修正してみました。 実際にはご指摘の通りかと思います。 元々、初心者向けに作ろうとしたので、細かいところを書き始めるときりがなく、まずは幽霊キャラは防御力を無視して攻撃できるということを(初心者向けに)強調したかった次第です。 強調しすぎたところを修正しました。 -- 2017-03-20 (月) 23:02:44
      • 素早い対応ありがとうございました! -- 2017-03-20 (月) 23:19:39
  • 現在開催中のアメリカイベントは綴る必要はないので、メニューを少し弄っておきました。 -- 2017-03-21 (火) 01:31:06
    • 見やすくなりました。 修正ありがとうございました。 -- 2017-03-21 (火) 07:18:24
  • 英語物語を攻略するブログさんから参照させていただき、過去のトルコイベントとフィリピンイベントの情報も記録として追加しました。 -- 2017-03-21 (火) 11:50:44
    • それそれと、イベント共通キャラがステータスUPボーナス対象にならない、という点は勘違いしやすいので追記しました。 -- 2017-03-21 (火) 11:51:57
  • 良くあるコメントの追記ありがとうございました。 ところで、ゲーム中のコメントの「1」~「5」は、敵を指定して攻撃するとき、および味方に呼びかけるときにも使っていましたが、私は少数派でしょうか? -- 2017-03-22 (水) 22:02:19
    • ちなみに第一回のトルコイベントのときは「enemy」があったので敵の指定がやりやすかったのですが、今はなくなってしまったので苦労しています。 あまり意味のない顔文字や、煽りコメントに受け取られかねない「マジで?」とかよりも、戦術的なコミュニケーションを取れるコメントを増やしてほしいなあと個人的には思います。 -- 2017-03-22 (水) 22:04:53
    • 私も数字コメントは基本的にそのように使うものだと認識しています。あとは自力モードで答えられなそうな人に回答を教える場合もですね。 -- 2017-03-22 (水) 23:33:41
      • コメントありがとうございました。 少し改版させていただきました。 -- 2017-03-23 (木) 10:34:48
  • 毎日、属性変更スキルで(敵/味方問わず)事故っている場面を見かけますので、すでにわかりきっている話かと思いますが、初心者の方への説明の意味も含め、属性変更スキルを使用するときには注意しましょうというセクションを追記しました。 -- 2017-03-22 (水) 22:37:24
  • 公式HPのブログに突撃して、蘇生スキルの発動順について訊いてきた。結論だけいうとキャラがタップされた順番で発動するとのこと。 -- 2017-07-15 (土) 13:52:26
    • もうちょい細かくいうと、Aタップ→Bタップ→A再タップ(発動取止)→A再々タップ(再発動)→全員回答、ならB→Aの順で発動する。 -- 2017-07-15 (土) 13:56:47
      • つまり蘇生時の回復量が多いキャラほど先にタップする、少ないキャラは全員回答ギリギリまで待つ、という配慮ができれば幸せになれるかも(通信速度が牙を剥くだろうけど)。 -- 2017-07-15 (土) 14:01:46
  • 50戦こえて勝率78%って、何それすごすぎ -- 2017-12-22 (金) 06:57:30
  • スキルカウント減少って、後続のキャラにも影響しますか? -- 2019-01-15 (火) 11:18:54
    • 改行入れようとしたら途中で送信されました。(問1)「味方のスキルカウントを1減らす」スキルを使った場合、その後のキャラのカウントも減りますか?(問2)「味方の風属性のスキルを1減らす」スキルを使った場合、その後に控える火キャラは減りませんよね。(問3)遅延も同様と考えていいですか? -- 2019-01-15 (火) 11:33:35
    • 後続のキャラに影響しません。 (答1)その後のキャラのカウントには影響しません。 (答2) これも同じです、後続のキャラには影響しません(そもそも風短縮では火キャラには影響しませんが) (答3)はい、遅延も後続には影響しません。 -- 2019-01-15 (火) 20:24:32
  • ありがとうございます。折を見てどこかで入れたいですね。 -- 2019-01-16 (水) 00:26:26
  • 自分の設定している範囲(設定から2段階下までの範囲)の問題しか出題されないんだけど、俺だけ?試しに小学生に設定したら小学生の問題しか出ないし……。みんなで同じ問題を一緒に解いてるものだと思ってたけどもしかして回答番号が同じだけで別の問題を解いてる? -- fis? 2019-10-18 (金) 18:49:40
    • Yes、正解番号が同じだけの違う問題です→対戦イベントのルール:https://eigomonogatari.com/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB -- 2019-10-19 (土) 08:10:25
    • >■Ver530における仕様変更(2018年9月以降適応されます!) 従来は参加者の英語レベルを持ち回りで使用し、問題を抽出していましたが、 学習性向上のため、それぞれの設定レベルの範囲内(最大3レベル下)の問題が出るように修正しました。 -- 2019-10-19 (土) 08:11:04
  • メインメニューからこのページへ直接ジャンプできるようにしました。 -- セレーナ 2021-01-15 (金) 15:03:42
  • 対戦イベや協力イベ、アプリ内のボタン押したら早速入ってしまうであろう感じなのに、事前説明とか振る舞いのチュートリアルが無さそうだったので躊躇してました。ここを見てコメントなどで連携必要だったり煽りがあることを知り、やはりハードル高いなと思いました。実情が知れて助かりました。お試しでとかうっかり対戦に迷い込まなくて良かったです。 -- 初心者? 2022-07-26 (火) 13:18:30