[旋律]

Last-modified: 2020-07-30 (木) 20:24:17

射撃 / 旋律

bard.png

Tier1*1

アップテンポソング

0.pngLv集中EN発動CT射程
103011.6即発動5.0秒
歌っている間は自身と半径30m以内にいるパーティーメンバーの攻撃速度を5%上昇させる。
他の歌に変えなければ30秒間維持でき、この間ウィンドアローのクールタイムが40%短縮され、スリットショットが対象の回避力を10%減少させる。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 此れよりも効果的な歌が他にある上に、スリットの回避減少デバフぐらいしか使い道がない。

ピアッシングウィンド(パッシブスキル)

0_0.pngLv集中EN発動CT射程
10
貫通力が10%上昇し、貫通力25%が攻撃力に加算される。
  • 補足情報
    • 攻撃力の大半を担う必須スキル。取らないという選択肢は事実上ない。
  • PvE評価
  • PvP評価

ウィンディソング

[添付]Lv集中EN発動CT射程
102011.6即発動5.0秒
歌っている間は自身と半径30m以内にいるパーティーメンバーの移動速度を10%上昇させる。
他の歌に変えなければ30秒間維持でき、この間ウィンドアローのクールタイムが40%短縮。
スリットショットは10秒間対象の移動速度を20%減少させる。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 10%だけとは言え加速は資源戦等でそこそこ出番がある、ただしウィンドとスリットの効果は微妙。

Tier2

フィアスウィンド(パッシブスキル)

0_1.pngLv集中EN発動CT射程
14
アップテンポソングを歌っている間、ウィンドアローが50%の確率で対象にもう一度ダメージを与える。

前提スキル「アップテンポソング」

  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

ウィンドブラスト

0_2.pngLv集中EN発動CT射程
150161.5即発動0.0秒20.0m
対象に攻撃力の98%のダメージを与え、集中が15増加する。
ダブルショットとクールタイムを共有する。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

ウィンディングソング強化(パッシブスキル)

[添付]Lv集中EN発動CT射程
14
ウィンディソングを歌っている間、ウィンドアローが50%の確率で対象に再度ダメージを与える。

前提スキル「ウィンディソング」

  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

Tier3

アローソング

0_3.pngLv集中EN発動CT射程
1830115.3即発動5.0秒20.0m
対象に攻撃力の80%のダメージを与え、歌っている間は自身と半径30m以内にいるパーティメンバーの攻撃力が3%上昇する。
他の歌に変えなければ30秒間維持でき、ウィンドアローが50%の確率で対象に87%の追加ダメージを与える。
スリットショットは10秒間、対象の防御力を5%減少させる。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 続くパッシブを取るとウィンドの火力がグッと伸びる、味方よりも自身の火力を望む時は此方か。

ナチュラルハーモニー

0_4.pngLv集中EN発動CT射程
183011.6即発動5.0秒
歌っている間は、ウィンドアローが前方20m以内にいる全ての敵に攻撃力の32%のダメージを与える矢を4本発射する。
スリットショットは対象と半径3m以内にいる敵に攻撃力の134%のダメージを与える。
他の歌に変えなければ、20秒間維持でき、効果時間中に使用したウィンドアローとスリットショットのクールタイムが初期化される。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 遠目から敵集団への打ち込み、資源漁ってる敵のタゲが取り難い時など等、少なからず出番はある。

リベンジソング

[添付]Lv集中EN発動CT射程
1820115.3即発動5.0秒20.0m
対象に攻撃力の92%のダメージを与え、歌っている間は自身と半径30m以内にいるパーティーメンバーのクリティカル発生が5%上昇する。
他の歌に変えなければ30秒間維持できる。
ウィンドアローを使用すると、10秒間、自身のクリティカル発生が7%上昇し
スリットショットは10秒間、対象のクリティカル抵抗を7%減少させる。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 自身へと言うよりは味方クリ職への恩恵が大きい、特にクリ抵抗減少デバフは垂涎。

Tier4

アローソング強化(パッシブスキル)

0_5.pngLv集中EN発動CT射程
24
アローソングを歌っている間はウィンドアローで与えるダメージが169%に増加し、追加ダメージも130%に強化。
スリットショットは対象の防御力を10%減少させる。

前提スキル「アローソング」

  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • ウィンドの火力を上げて、手数よりも一撃の重みを強化するパッシブ。

バリエーション

0_6.pngLv集中EN発動CT射程
243011.6即発動10.0秒
変調効果を1個消費して、10秒間対象の防御力を10%減少させる。
  • 補足情報
    • 無属性デバフ(解除スキルで解除不可)
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 何はともあれ先ず掛けて置きたいデバフ、たかが10%、されど10%である。
    • 20m射程で非常に早い、基本的にこの速度に勝てるのはソサの睡眠と呪術師のビシャスコアだけ。

リベンジソング強化(パッシブスキル)

[添付]Lv集中EN発動CT射程
24
リベンジソングを歌っている間、ウィンドアローによるクリティカル発生が15%に上昇し、スリットショットは対象のクリティカル抵抗を15%減少させる。

前提スキル「リベンジソング」

  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 旋律は貫通職だがそれでもこの上昇値は大きい、またクリ抵抗減少デバフは味方には垂涎。

Tier5

プロジェクションソング

bard30.pngLv集中EN発動CT射程
303011.6即発動5.0秒
歌っている間は自身と半径30m以内にいるパーティーメンバーの貫通力が5%上昇する。
他の歌に変えなければ30秒間維持でき、ウィンドアローを使用すると、10秒間、自身の貫通力が10%追加で上昇する。
スリットショットは攻撃力の260%のダメージを与え、対象の貫通力を10%減少させる。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 自身への効果的な強化効果に、スリットの破壊力も魅力的、非常に安定した性能が売り。

不協和音(パッシブスキル)

0_7.pngLv集中EN発動CT射程
30
バリエーション効果の持続時間が終了したり更新されると、対象に攻撃力の200%のダメージを与え、1秒間気絶させる。

前提スキル「バリエーション」

  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 遅延スタンは相手の意表を付く嫌らしさが光る、ただ瞬発力は無いので工夫は必要。
    • 無属性デバフなのでどの職の解除スキルでも解除不可、10秒後に確実に相手にスタンとダメージを与える強スキル。

ヒーリングソング

0_8.pngLv集中EN発動CT射程
302011.6即発動60.0秒
歌っている間は自身と半径30m以内にいるパーティーメンバーの生命力が2秒毎に3%回復する。
他の歌に変えなければ10秒間維持できる。
ウィンドアロー:自身の回復力が5秒間50%に上昇。
スリットショット:対象を3秒間回復不能にする。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 短期戦よりも長期戦を意識した歌、相手を倒す事以外の目的(拠点防衛等)がある時には特に有効。
    • ハイディング強化との相性が抜群、削り合いになる場面では非常に効果的。

Tier6

ピースフルメロディー

0_9.pngLv集中EN発動CT射程
36080.8即発動8.0秒20.0m
対象に攻撃力の73%のダメージを与え、集中が30回復する。また、10秒間攻撃速度が10%上昇する。
歌を歌っている途中に歌い直すと使用できる。(8秒毎に発動判定)
※攻撃に失敗した場合、歌は発動しない。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 瞬発力が肝の弓職には嬉しい強化効果、集中回復力も大きくCT毎に使っていきたい。

フィナーレ

[添付]Lv集中EN発動CT射程
241511.6即発動30.0秒
変調効果を全て消費し、10秒間、自身と半径30m以内にいるパーティーメンバーの攻撃力が変調効果1個当たり2%上昇する。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 扱いは難しいが極めれば超火力への足掛かりとなるスキル、CTも30秒と悪くない。

ペインメロディー

1.pngLv集中EN発動CT射程
36080.8即発動8.0秒20.0m
対象に攻撃力の73%のダメージを与え、集中が30回復する。また、5秒間、命中した対象の攻撃速度が10%減少する。
歌を歌っている途中に歌い直すと使用できる。(8秒ごとに発動判定)
※攻撃に失敗した場合、歌は発動しない。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

Tier7

モデュレーション(パッシブスキル)

[添付]Lv集中EN発動CT射程
42
歌を変える度に50%の確率で変調効果をもう1つ獲得する。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

ディープエコー(パッシブスキル)

[添付]Lv集中EN発動CT射程
30
自身へのフィナーレ効果が、さらに10秒延長される。

前提スキル「フィナーレ」

  • 補足情報
    • 合わせて20秒間、攻撃力が最大10%上昇。
  • PvE評価
  • PvP評価
    • フィナーレを使うなら是非取って置きたい。

風の変奏曲

[添付]Lv集中EN発動CT射程
42011.6即発動90.0秒
変調効果を5つ獲得する。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 瞬発力が必要なPvPで変調効果を即時最大まで獲得出来るのは魅力。
    • フィナーレで消費した変調効果を、即時最大まで獲得する事でさらに攻撃力を嵩上げ可能にする。

Tier8

ティルウィンドショット

[添付]Lv集中EN発動CT射程
48011.6即発動0.0秒
対象に攻撃力の175%のダメージを与え、集中が10回復する。
行動を中断して即発動出来る。
<発動条件>ウィンドアロー使用時、50%の確率で使用出来る。(5秒毎に発動判定)
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 50%確率とは言え取り回しは悪くない、ただ下2つも魅力的なのでこれはちょっと選び辛い。

フィニッシュショット強化

[添付]Lv集中EN発動CT射程
48
フィニッシュショット使用時、変調効果1つにつき32%の追加ダメージを与える。
  • 補足情報
    • 238+32x5=398%
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 初手から使っていく事が出来ないのは厳しいが、旋律で最大火力を誇る性能はやはり魅力的。
    • PvP旋律の必殺スキル、発動が早い点も高評価。

インパクトショット

[添付]Lv集中EN発動CT射程
48011.6即発動0.0秒
攻撃力の85%のダメージを与え、対象を2秒間移動不能状態にする。
行動を中断して即発動出来る。
<発動条件>パワーショットが命中する度に50%の確率で使用出来る。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 近接職にとって移動不能は脅威、対して遠距離職には効果が薄い面が。

Tier9

ヘブンリーアロー

[添付]Lv集中EN発動CT射程
54
30秒間、自身の攻撃力が10%上昇する。この状態でウィンドアローを使用する度に50%の確率でウィンドアローのCTが初期化され
消費した集中が回復する。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

ハイディング強化(パッシブスキル)

[添付]Lv集中EN発動CT射程
54011.6即発動0.0秒
ハイディングの持続時間が8秒に延長され、移動速度20%上昇効果と、受けるダメージが50%減少する効果が追加される。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 対人やるなら略必須、あらゆる場面で旋律を支える縁の下の力持ち的存在。
    • 効果8秒、ダメ50%カット、最早チートスキルと言っても過言ではない。
    • これとヒーリングソングを併用すれば、嵐の100%クリ必殺ラッシュすら耐え凌ぐ脅威のスキル。

ピュリファイウィンド(パッシブスキル)

[添付]Lv集中EN発動CT射程
14
解毒が属性に関係なくデバフを1個浄化できる様になり、対象の10m周囲にいる味方にも効果が適用される。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

Tier10

ヒーローソング

[添付]Lv集中EN発動CT射程
483011.6即発動120.0秒
攻撃力と攻撃速度、命中力を上昇させる歌を歌う。
他の歌に変えなければ30秒間、自身と半径30m以内にいるパーティーメンバーの能力値が10%上昇する。
ウィンドアローを使用すると、5秒間、自身の能力値が10%追加で上昇し、スリットショットは5秒間、対象の能力を10%減少させる。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

クライマックス

[添付]Lv集中EN発動CT射程
54011.6即発動0.0秒
ヒーローソング、コンバットソング、ヘブンリーアローのCTが20秒短縮される。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 戦場ならまだしも、よっぽど連戦でもしない限り闘技場では影が薄い。

コンバットソング

[添付]Lv集中EN発動CT射程
6030138.4即発動120.0秒
自身と半径30m以内に居るPTメンバーのPvP貫通力とPvP防御力が10%上昇する。他の歌に変えなければ10秒間維持できる。
ウィンドアロー:使用する度に30%の確率でCTが初期化される。
スリットショット:対象のCPを10%消費させ、3秒間回復不能にする。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

Tier11

ヒーローソング強化(パッシブスキル)

[添付]Lv集中EN発動CT射程
54
ヒーローソングを歌っている間、ウィンドアローとスリットショットのクールタイムが40%短縮される。

前提スキル「ヒーローソング」

  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

希望の旋律(パッシブスキル)

[添付]Lv集中EN発動CT射程
54
歌を歌い始めるとき、集中が10回復する。(1秒毎に発動判定)
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価

コンバットソング強化(パッシブスキル)

[添付]Lv集中EN発動CT射程
54
コンバットソングを歌っている間、ウィンドアローとスリットショットのダメージが10%増加する。
  • 補足情報
    • ウィンド:130%→140%
    • スリット:169%→179%
  • PvE評価
  • PvP評価

Tier12

ヘブンリーアロー

[添付]Lv集中EN発動CT射程
603011.6即発動120.0秒
30秒間、攻撃力が10%上昇する。
ウィンドアローを使用する度に50%の確率でウィンドアローのクールタイムが初期化され、消費した集中が回復する。
  • 補足情報
    • 自らの攻撃能力を格段に引き上げるバフスキル。
      これ自身は歌ではないため他の歌スキルと併用することが可能。
    • 効果的にウィンドアローを強化する歌との併用が効果的。
      というか、そういう使い方をしないと効果は小さい。
      • アップテンポソングやアローソングと組み合わせたい。
      • クライマックスとの相性も非常に良い。
  • PvE評価
  • PvP評価
ソウル付加効果一覧
ソウルLv消費
個数
効果ソウルLv消費
個数
効果
[希望]14貫通力4%上昇効果が追加される。[勇気]14攻撃力上昇効果が12%に強化される。
2貫通力8%上昇効果が追加される。2攻撃力上昇効果が14%に強化される。
3貫通力12%上昇効果が追加される。3攻撃力上昇効果が16%に強化される。
4貫通力16%上昇効果が追加される。4攻撃力上昇効果が18%に強化される。
5貫通力20%上昇効果が追加される。5攻撃力上昇効果が20%に強化される。
[純粋]14クールタイムが6秒短縮される。[安息]14持続時間が3秒延長される。
2クールタイムが12秒短縮される。2持続時間が6秒延長される。
3クールタイムが18秒短縮される。3持続時間が9秒延長される。
4クールタイムが24秒短縮される。4持続時間が12秒延長される。
5クールタイムが30秒短縮される。5持続時間が15秒延長される。
 
LvLv1⇒Lv2Lv2⇒Lv3Lv3⇒Lv4
使用回数   

バトルソング

[添付]Lv集中EN発動CT射程
603011.6即発動120.0秒
攻撃力が10%上昇し、半径20m以内にいるパーティーメンバーの攻撃力が2秒毎に3%ずつ上昇する。
他の歌に変えなければ20秒間持続する。
  • 補足情報
    • かなりのバフ効果を発生させる大型歌スキル。
      PT全体に20秒完走で平均26.5%の攻撃力上昇効果を付与する。
    • 歌スキルとしては効果は20秒と短め。
    • 純粋強化によるCT減少量が12秒と大きく設定されており、
      しっかり育てると思ったより小回りの効く便利系のスキルにもなっていく。
  • PvE評価
  • PvP評価
ソウル付加効果一覧
ソウルLv消費
個数
効果ソウルLv消費
個数
効果
[希望]14貫通力2%上昇効果が追加される。[勇気]14攻撃力上昇効果が11%に強化される。
2貫通力4%上昇効果が追加される。2攻撃力上昇効果が12%に強化される。
3貫通力6%上昇効果が追加される。3攻撃力上昇効果が13%に強化される。
4貫通力8%上昇効果が追加される。4攻撃力上昇効果が14%に強化される。
5貫通力10%上昇効果が追加される。5攻撃力上昇効果が15%に強化される。
[純粋]14クールタイムが12秒短縮される。[安息]14持続時間が2秒延長される。
2クールタイムが24秒短縮される。2持続時間が4秒延長される。
3クールタイムが36秒短縮される。3持続時間が6秒延長される。
4クールタイムが48秒短縮される。4持続時間が8秒延長される。
5クールタイムが60秒短縮される。5持続時間が10秒延長される。
 
LvLv1⇒Lv2Lv2⇒Lv3Lv3⇒Lv4
使用回数   

哀悼のレクイエム

[添付]Lv集中EN発動CT射程
6030138.4即発動120.0秒
10メートル以内の敵に毎秒98%のダメージを与える。また敵の攻撃力を2秒間20%減らし、20%の確率で1秒間スタンさせる。
他の歌に変えなければ10秒間持続する。
ウィンドアロー:範囲内の対象に20%追加ダメージを与える。
スリットショット:範囲内の対象を1秒間スタンさせる。
  • 補足情報
  • PvE評価
  • PvP評価
    • 対集団鎮圧スキル、自動発動とスリットのスタンが強力、敵の近接職にとっては蟻地獄の様なもの。
      ソウル付加効果一覧
      ソウルLv消費
      個数
      効果ソウルLv消費
      個数
      効果
      [希望]14貫通力6%上昇効果が追加される。[勇気]14攻撃力上昇効果が7%に強化される。
      2貫通力12%上昇効果が追加される。2攻撃力上昇効果が9%に強化される。
      3貫通力18%上昇効果が追加される。3攻撃力上昇効果が11%に強化される。
      4貫通力24%上昇効果が追加される。4攻撃力上昇効果が13%に強化される。
      5貫通力30%上昇効果が追加される。5攻撃力上昇効果が15%に強化される。
      [純粋]14クールタイムが6秒短縮される。[安息]14効果持続中、集中の消費量が10%減少する。
      2クールタイムが12秒短縮される。2効果持続中、集中の消費量が20%減少する。
      3クールタイムが18秒短縮される。3効果持続中、集中の消費量が30%減少する。
      4クールタイムが24秒短縮される。4効果持続中、集中の消費量が40%減少する。
      5クールタイムが30秒短縮される。5効果持続中、集中の消費量が50%減少する。
       
      LvLv1⇒Lv2Lv2⇒Lv3Lv3⇒Lv4
      使用回数   
       

取得例

PT特化、フィナーレ不採用型

Tier1Tier2Tier3Tier4Tier5Tier6Tier7Tier8Tier9Tier10
     
 
     
  • 常用歌はリベンジソングを採用し、バリエーションの使い勝手を軸にスキルを選んだ形。
  • ピュリファイウィンドは局所的だが求められるシーンでの評価は高く、
    自らの火力を追わない限りリベンジとプロジェクションで歌は回せるため、
    アップテンポとアローの両方を切る選択。
  • フィナーレも使わないことを前提に名曲の余韻すらも落とし、
    PTの移動中に移動速度上昇や多少の回復を織り交ぜられるように。
    • バリエーションの使い勝手は悪くなるがヒーリングソングと武者震いを切るのもあり。
      変調確保に集中を大きく持っていかれるが、フィナーレという大型バフが1個増えるならばそれも悪くない。
  • 徹底するのであればTier8、9を上下にして大型歌スキル3個持ちもなくはないが、
    耐久力の面で大きな保険になりうる万象の加護を切るかと問われると…

火力重視、フィナーレ採用型

Tier1Tier2Tier3Tier4Tier5Tier6Tier7Tier8Tier9Tier10
 
  
        
  • アップテンポソングを軸に自らの火力に拘った形。
  • フィナーレを大型バフの1つに数え、その運用のために風の変奏曲を確保。
  • Tier5のプロジェクションはアップテンポと出番が被りやすいためばっさり切り。
    気休め程度にヒーリングソングを採用。
    • 変調を一気に回収したい場合にプロジェクションは使える。
      いざというときの変調保険か少しの快適さか、正直お好みで。
  • 不協和音は変調問題の解決を優先して切る方向で。
    • 威力200%は惜しいがバリエーションが途絶える方がPT火力としてつらい。
  • 自らの火力を最大に引き出すためのヘブンリーアローを採用。
    ここまでのバフを一気に絡めて大ダメージを叩き出す狙い。
    • フィナーレ→風の変奏曲→名曲の余韻→アローソング→アップテンポソング→ピースフルメロディ→ヘブンリーアロー→クライマックス
      随時バリエーションなどを添えて。
      攻撃速度UPにCT短縮を添えてウィンドアローの出来る限りの連発を目指す。
    • ヘブンリアロー状況以外はPT優先ならばアローソングをリベンジソングに差し替えるとよい。

コメント

何かありましたらコメントお願いします。


  • スキル名がゲーム内表記と大幅にズレていたのでゲーム内に準拠する形に書き換えました -- 2015-10-11 (日) 04:24:45

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*1 エネルギー消費量はLv60時点のものを記載