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アイシャ コンボ

Last-modified: 2016-03-06 (日) 09:15:41

基本コンボ Edit

※記載されているコンボは全てキャラクターが右方向を向いている場合のものです。

  • 基本
    • ほとんどのコマンド終了時にダウン判定があるため効率よく雑魚を処理するには極力コンボの継続が必要。
    • 浮遊することでジャンプの上昇が止まるので、↑↑Zと素早く入力し続けることでコンボを繋ぐことができる。
    • 基本的に全ルート最後まで出し切ると敵はダウンする。
    • ファイアボールはxxxの最後の貫通以外は当たると弾が消えるのでまず複数の敵には当たらない事に注意。
      アップデートにより初弾から1体貫通になった(4発目のみ2体貫通)。それでも3体以上には当たりきらないので過信しないこと。
    • 打ち上げた敵をジャンプzでタイミングよく叩くとダウンせずに着地して反撃モーションのある敵は即反撃してくる。
      コマンドHit数内容備考
      ZZZ3殴打x33発目がダウン。あまり出し切りはせず、2発目で止めてZZの繰り返しが基本
      ZZ↑ZZ7殴打x2→打ち上げ→多段攻撃3発目の低めの浮かせの後は自動で自分も飛び4発目の多段攻撃を出す
      XXXX4ファイアボールx4射程は1発目が短く2発目がそれより少し長い、3〜4発目は一番長い。3発目はノックバック、4発目はダウンあり
      XX↓X3ファイアボールx2→打ち上げ最後の打ち上げは自分の周囲に判定があり高く浮かせる
      XX→X7ファイアボールx2→多段攻撃多段攻撃の発生は遅め
      ↑Z
      (ジャンプ中)
      1↓を押しながら出すと着地が早くなる
      ↑X
      (ジャンプ中)
      1ファイアボール真横に向かって撃つ、ただしあまり低空すぎると出ない。
      →→ZZ
      (ダッシュ中)
      2打→打ち上げ2発目で高く打ち上げる
      →→ZX
      (ダッシュ中)
      2打→テレポート殴打2発目は相手のやや斜め上にテレポートしての縦回転殴打。殴っている敵とは別の敵へテレポートして殴る事もある
      →→X
      (ダッシュ中)
      1ファイアボール進行方向とは逆の方向に撃つ、また敵と近い位置で使うと敵をすり抜けて裏から当てる事が可能
      →→↑Z
      (ダッシュジャンプ中)
      1魔法陣?斜め下に魔法陣を出す、当たると少し浮く
      →→↑XX
      (ダッシュジャンプ中)
      2ファイアボール斜め下にファイアボールを撃つ。2発目にダウンあり
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値蓄積値
    Z1DJZ3
    ZZ1X1.5
    JZ2XX1.5
    DZ1XX↓X2?
    DZZ1
  • 立ちコンボ
    • →ZZ ×n
      運びコン20ヒット以上、ダメ2200%位。アイシャの主力ループコンボ。
      他キャラと違いZは3発目がダウン攻撃なので慣れないとミスすることが多い。

      敵方向へキーを押しながら入力すると隙が少なくループできる。
  • →→Z ×nDZループ 距離調整
  • ↑↑Z ×n
    JZループ 前に進みたくない時。
    速度が低い状態でも高速で攻撃ができる。
  • XX ×n
    Xループ 前に進みたくない時。
    2011年12月のメンテ以降、zzと同じように敵方向へキーを押しながら入力すると隙が少なくループできるようになった。
    1対1ならそこそこ使いやすくなったかも。
  • XXX ×n
    Xループその2 相手がノックバックするため端限定。
    こちらも敵方向へのキー入力で隙を減らせる。
    3発目の出が多少遅いのと、2発目から敵方向へキーを押しっぱなしだと多段に化けるのでやや使いづらいか。
  • →↑(↑)X ×n
    2013/7/3のスキル調整で非ダウンとなったためにコンボとして成立するようになった。
    発射の反動で後ろに下がるので、進行方向のキーを押しながらやると良い。
  • 浮かしコンボ
    アイシャの浮かしコンボは組み合わせ次第で簡単なものから高度なものまで色々できるが、基本最後はダウンに追い込む。
    コンボ間のジャンプZ「↑(↓)Z」を挟まず、直接ファイアボールなどで拾うこともできる。
    • XX↓X ×n
    • →→ZZ > ↑(↓)Z > ZZ↑ZZ簡単
    • →→ZZ > ↑(↓)Z > XX↓X > ↑(↓)Z > XX→X or ZZ↑ZZ
    • →→ZZ > ↑(↓)Z > XX↓X > ↑(↓)Z > X > スキル
    • XX↓X > ↑(↓)Z > XX↓X > ↑(↓)Z > XX→X
    • XX↓X > ↑(↓)Z > XX↓X > ↑(↓)Z > X > スキル
    • ZZ↑Z→ ×n上級、速度16以上必須

ハイマジシャン Edit

  • X攻撃を中心としたコンボが変更・追加されている
    コマンドHit数内容備考
    XX←X3ファイアボールx2→相手の背後にまわり1発追加XXの派生。最後の1発は貫通。ダウン属性ではない
    →→↑XX
    (ダッシュジャンプ中)
    2ファイアボールx2→→↑Xの派生。さらにファイアボールを追加。ダウン属性あり。
    →→XX
    (ダッシュ中)
    2ファイアボールx2→→Xの派生。さらに貫通ファイアボールを追加。ダウン属性あり。
    XX↓XX5ファイアボールx2→周囲に業火→地面に業火を爆発させる最後の爆発は打ち上げ
    XX↓XX5ファイアボールx2→周囲に業火→地面に業火を爆発させる業火は火傷あり。最後の爆発は打ち上げ
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値
    XX←X
    DX1
    DJX1
  • 立ちコンボ(基本職に追加)
    • (XX←X > 逆向いてXX←X)×n
      多数のMOBを巻き込みながら処理する
    • (→→↑X > →→↑X > ←←X)×n
      対MOB高火力
  • 浮かしコンボ(基本職に追加)
    • サークルフレイム > →→ZZ > XX↓X > XX 〜
      対人の場合は速度増加16あたりから高火力

エレメンタルマスター Edit

  • X攻撃を中心としたコンボが変更・追加されている
    コマンドHit数内容備考
    XZZ1+3+1*?ファイアボール→突風→稲妻
    XX→X1+1+5ファイアボール→ファイアボール→青い渦最後の青い渦は敵を吸い込む。
    盾持ちに密着して使うと、体勢を崩すことができる。
    ZZ↑ZZ1+1+1+5殴り→殴り→打ち上げ→青い渦アイシャの基本コンボとまったく同じ、最後が青い渦に変わっている。
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値
    XZ0.3x3
    XZZ1
  • 立ちコンボ(基本職&HMに追加)
    • XZ × n
  • 浮かしコンボ(基本職&HMに追加)

ダークマジシャン Edit

  • X攻撃を中心としたコンボが変更・追加されている
    • 14/9/17のスキル改変による変更要素がある。
      コマンドHit数内容備考
      →→ZXX
      (ダッシュ中)
      8?殴打→テレポート殴打→後ろに下がりながらダークファイアーボール黒い球体で多段ヒットさせ、自分は大きく後ろに下がりその間は無敵。さらに→→ZXで敵が転倒しなくなる
      XX←X8?ファイアボールx2→後ろに下がりながらダークファイアーボール黒い球体で多段ヒットさせ、自分は大きく後ろに下がりその間は無敵。
      XX→X8?ファイアボールx2→前方にダークファイアーボール黒い球体で多段ヒットさせる。近すぎると当たりが悪くなる模様。
      ZZ↑Z8?2回殴った後→打ち上げてから空中でダークファイアーボール空中で多段ヒットさせ、そのまま落ちて来るのでそこから拾ってコンボ継続可能
      ダークファイアーボールは複数に命中するが一定時間経過で仰け反り判定が先に消失する
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値
    DZX2
    DZXX2
    XX←X0.6?*6
    DZX←X0.6?*6
    XX→X0.6?*6
    ZZ↑Z0.6?*6
  • 立ちコンボ(基本職に追加)
    • (→→ZXX)× n
      対多数を相手にできる簡単なループコンボ
      PT時なら味方が複数の敵を攻撃している時にも効果的。全体の状況を判断し、反撃を食らわないよう効果的に使おう。
  • 浮かしコンボ(基本職に追加)
    • (→→ZZ > XX←X)×n
      浮かせてから拾うお手軽コンボ。ある程度動作速度を確保してないと攻撃の隙間に落ちることがある
    • (ZZ↑Z > XX←X)×n
      9/17スキル改変により可能になった浮かせてから拾うお手軽コンボ。

ヴォイドプリンセス Edit

  • Z攻撃を中心としたコンボが変更・追加されている
    • 14/9/17のスキル改変時にVP時通常攻撃がアンゴルハンマーに変化するようになり通常攻撃範囲増加
      これによりZ攻撃は当てやすくなる
      コマンドHit数内容備考
      ZZ→ZZ9殴打→殴打→ハンマー振り落とし→アンゴル回転
      →→↑X
      (ダッシュジャンプ中)
      1グラビティボール投下打ち上げ効果のあるダウン攻撃。爆風は範囲内なら複数HIT可能。連続で撃てば敵をお手玉可能。
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値
    ZZ→Z2
    DJX1
  • 立ちコンボ(基本職&DMに追加)
    • ZZ→Z × n
      基本職のZZループコンボの派生系。ZZループ同様敵方向へキーを押したまますると隙なく繋げることが出来る。
  • 浮かしコンボ(基本職&DMに追加)
    • DJX > JZ > XX←X...
    • DJX > ZZ→Z...
      速度20付近を確保して低空近距離でDJXを当てればそれぞれ繋ぐことができる。Xでも拾えるがさらにシビア。

バトルマジシャン Edit

  • コマンドHit数内容備考
    ZZZZ41段目からモーションが変更されている。3段目ダッシュ&スキルキャンセル可。4段目ダウン
    →→↑X
    (ダッシュジャンプ中)
    3マジックボール投下無制限貫通のマジックボールを斜め下に撃つ。一定距離進むと消え、ゼロ距離から当たれば3ヒットする。
    →→ZXXX
    (ダッシュ中)
    4殴打→テレポート殴打→突進→打ち上げ基本職に追加。テレポート殴打後、杖を突き出して敵を押し込みながら突進後、XX↓Xのような魔方陣で周囲の敵を打ち上げる。3段目ダッシュ、スキル、振り向きキャンセル可
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値
    ZZZ2
    DZX2
    DZXX0
    DZXXX
    DJX0.5
  • 立ちコンボ(基本職に追加)
    • ZZZ×n
      3段目をダッシュキャンセルしてループする。アイシャはダッシュ持続が長いため、←←→でキャンセル推奨
    • (ZZZ > →→ZXX)×n
      ←←→キャンセルが面倒な人向け。ダッシュを止めずにそのままdZXXまで繋ぎ、打ち上げずに止めて再度ZZZを入れる。上に段差がある場合乗りあげてしまうので注意
    • (ZZZ > →→↑X) ×n
      ←←→キャンセルが面倒な人向けその2。ダッシュを止めずにそのままdJXまで繋ぎ、マジックボールを当てた後に再度ZZZを入れる。端以外は距離を開けてしまうため距離を詰める場合のダッシュ攻撃の暴発に注意
    • (ZZZ > →→X) ×n
      ←←→キャンセルが面倒な人向けその3。ダッシュを止めずにそのままdXまで繋ぎ、ファイアボールを当てた後に再度ZZZを入れる。dXを行う毎に相手の後ろに回ってしまう為1コンボ毎に向きが逆になる。集団で使うと敵の真ん中に飛び込んでしまう危険性がある為注意。即座にもう一度dXを入れて戻ってもいい
    • (→→ZXX)×n
      SAスキル使わないとテクニカルが涙目なBtM苦肉の策。画面内にMobが複数いるとあらぬ対象へワープしたり段差に乗りあげてしまったり、一部の敵や坂道だと3段目ですり抜けてしまったりと散々だが、テクニカルでSS取るならこれを主力にしていくくらいの根性が必要

ディメンションウィッチ Edit

  • コマンドHit数内容備考
    →→XX5+5マジックボール→吸引多段攻撃非ダウン。吸引する範囲は1段目のマジックボールの射程内程度
    →→ZXXXX1+1+1+1+3殴打→テレポート殴打→突進→打ち上げ→ミニブラックホール浮いた敵はミニブラックホールで捕まえれば非ダウン
    XX↓XX1+1+1+3ファイアボールx2→打ち上げ→ミニブラックホール浮いた敵はミニブラックホールで捕まえれば非ダウン
  • ダウン値
    決闘では蓄積値15で強制ダウン、ダンジョンでは20
    蓄積値
    DXX
    DZXXXX
    XX↓XX
  • 立ちコンボ(基本職&BtMに追加)
    • (→→XX > ←←XX) × n
  • 浮かしコンボ(基本職&BtMに追加)
    • ''''

情報投稿フォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無職のdjzも2連射になってる -- 2012-10-06 (土) 05:21:03
  • 前回の調整により、x系列のダウン値が1.5になってたり色々変わってるね そのうち修正しておきたいが… -- 2012-11-24 (土) 23:59:09
  • 今更だけど基本職でXXX→ループできます。あとBtMでZZ→→←→、ZZ←←→ループができました。 -- 2013-01-07 (月) 22:59:15
  • ファイアボールの貫通について、XXXX・DJXXの変更追加、JXのダウン記載、XXXループの記載、DMのXX←Xが複数にHitする(ただし総計6Hitで消えるので、その分持続時間は短くなる)…といったところを編集。ダウン値については初めて間もなく詳しくないのでどなたかお願いします… -- 2013-01-17 (木) 20:40:49
  • BtMの→→↑X×nの半永久的に〜って記述直したほうがいいと思う どの敵に撃っても途中でダウンするから単にダウン値が低いだけのような -- 2013-08-16 (金) 19:26:40
    • 一応修正 そしてついでにコンボからもいったん消去 -- 2013-11-18 (月) 19:23:46
  • 初期職でXX、XXXが振り向きキャンセルできる -- 2014-03-03 (月) 01:44:16
  • VPにて、訓練所及び練習決闘にてダウン値0の相手にグラボ研究なしのjxを150回程度当ててもダウンしないのを確認、ダウン値が0になってる可能性。ダウン値をあと1のところまで溜めてからjxするとダウンしますが……。 -- 2014-04-22 (火) 12:28:19
  • DW、希望の橋のボスを壁際でxx↓xxループでほぼ完封できます。ダウンしても最後の引き寄せでダウン解除できます。 -- 2014-06-01 (日) 12:25:58
  • EMのxzzは改変でxzz(長押し)になったのですが、長押し中に攻撃を食らうとマナブレするバグがあります。 -- 2015-05-27 (水) 09:05:55
  • リニューアルで追加されたVPのDJZX、練習決闘でHPMAXから当て続けてもダウンしませんでした。かなりダウン値低い…というより恐らく0なのかもしれない。 -- 2016-01-18 (月) 04:37:54
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