スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
チェーンファイアーボール
3つのファイアボールを連続発射して敵にダメージをあたえる。
ファイヤボールは、射程距離内の敵を全て貫通し火傷状態にする。
スキル性能
Lv | 魔法攻撃力 | ヒット数 | 火傷持続時間 | MP消費 | クールタイム | ボーナス | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1,2撃目 | 3撃目 | |||||||
1 | 161% | 214% | 2+1 | 10秒 | 100 | 5秒 | 1,2撃目:150 3撃目:200 | 初期習得 MP回収1×3 |
2 | 193% | 257% | ||||||
3 | 225% | 300% | ||||||
4 | 258% | 343% | ||||||
5 | 306% | 407% | ||||||
6 | 354% | 471% | 特定アイテム装備時 | |||||
7 | % | % |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 強靭なスキルリング(アイシャ) |
スキルリング | |
セット効果 | バンディット装備(アイシャ)5セット |
強化されたバンディット装備(アイシャ)5セット |
1.スキル使用感
- 初期習得スキル。前方にファイアボールを3連射する。
そこそこの射程&貫通有りと、転職までは十分主力として使える性能。 - lv5で1019%と倍率は100スキルの中では低め。
敵が強くなってくると一撃で倒せず、殲滅目的での運用は難しくなってくる。- アイシャの魔法攻撃力の数値は他キャラの物理攻撃力、魔法攻撃力と比べてかなり高い。
このため、このスキルに限らずアイシャの魔法スキルは倍率が控えめに設定されているものが多い。
- アイシャの魔法攻撃力の数値は他キャラの物理攻撃力、魔法攻撃力と比べてかなり高い。
- 一定範囲の複数の敵を手早くダウンさせる、という特性はアイシャの他の100スキルには無い利点である。
- 発動すれば退避の隙は作れるので仕切り直し用としては中盤以降でも使っていける。
もっとも、その為だけにスロットを1つ割く価値があるかは悩ましいが。 - 武器の火力が高ければくせの無い範囲と相まって前方の殲滅に利用できない事も無い。
- 発動すれば退避の隙は作れるので仕切り直し用としては中盤以降でも使っていける。
- 撃破に至らなかった場合は相手に火傷の状態異常を与える。
火傷は自身のlvに比例して威力が増すが、これでトドメを刺すことはできない。 - 最後の1発は若干後方にも判定があり、密着状態なら背後にいる相手にも当たる。
2.スキルノート対応。メモ「2度焼きの方法」
- チェーンファイアーボールによる火傷の持続時間が10秒増加し、20秒になる。
- 結果的に総合ダメージは伸びるが、即効性が無いのは変わらない。
元々ダメージに期待するスキルではないので優先的に使用するほどではないだろう。
- 結果的に総合ダメージは伸びるが、即効性が無いのは変わらない。
フレアスクリュー
自分を中心に炎の渦を発生させ、連続攻撃をくわえる。
スキル性能
Lv | 火柱(魔法) | ヒット数 | MP消費 | クールタイム | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 232% | 6 | 200 | 10秒 | 200x6 | 浮かせ MP回収3 |
2 | 278% | |||||
3 | 324% | |||||
4 | 371% | |||||
5 | 440% | |||||
6 | 510% | 特定アイテム装備時 | ||||
7 | % |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 強烈なスキルリング(アイシャ) |
スキルリング |
1.スキル使用感
- 浮かせありの周囲攻撃スキル。フルヒット2640%(Lv5)
(※訓練場では7ヒットするがダンジョンでは6ヒットが最大) - 範囲は縦に約2キャラ分、左右に約1キャラ分。横はほぼ見た目通り、上はやや狭い。
高さがないため、ちょっと高い位置にある蜂の巣などにさえ当たらないことがある。- 相手を浮かせる特性上、元々高めの位置にいる相手にはヒット数が減ってしまう。
横に対しても距離が離れていたりするとフルヒットはまず望めない。
- 相手を浮かせる特性上、元々高めの位置にいる相手にはヒット数が減ってしまう。
- 垂直の浮きが極端に大きい敵には、密着から撃ってもまともにヒットしないことが多々ある。
これにはナソードベンダース、ドドリラー系統などが該当する。 - 威力もそこまで高くなく、狭い範囲ある点や浮かせてしまう点がネック。
比較的状況を選ばないライトニングボルトと比べると扱いにくさが目立つ。
フレアストームの前提と割り切ろう。
ライトニングボルト
魔力を雷に転換して前方に放つ。
スキル性能
Lv | 魔法攻撃力 | ヒット数 | MP消費 | クールタイム | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 60% | 22 | 200 | 10秒 | 55 | MP回収0.8 |
2 | 72% | |||||
3 | 84% | |||||
4 | 96% | |||||
5 | 114% | |||||
6 | 132% | 特定アイテム装備時 | ||||
7 | 151% | |||||
8 | % |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 強烈なスキルリング(アイシャ) |
スキルリング | |
上衣 | 湧き上がる勇気の上衣(アイシャ) |
1.スキル使用感
- 前方に連続HITする雷撃を放つスキル。Lv5フルヒットで2508%
- 2012/9/12のスキル調整によってヒット終盤まで敵を吹き飛ばさないよう調整された。
- 非SA相手にも20ヒット程度するようになり、使い勝手が良くなった。
- ヒット数が多い性質上、コンボ点を稼ぎやすい。
- しかしhitタイミングが同一なので、敵が多数いてもMP回収・覚醒チャージは1体の時と変わらない。
- 一方でテクニカル点は1hitあたり55と非常に低い。
- マジックオブスプレンダー取得等、高評価が求められる場合は他にテクニカルを稼ぐ手段を用意したい。
- スキル使用後に自身は後退するため、SA状態の敵に撃っても間合いを取れるので反撃されにくい。
- 暗転時間は約0.5秒と非常に短く、雷撃の発生とほぼ同時に暗転が切れる。
リレーには組み込みにくいが、敵のSA化を誘発しやすい。 - 訓練場ではなぜか最大24ヒットするが、ダンジョンや決闘等では最大22ヒット。
2.スキルノート対応。メモ「200%オーバーチャージショック」
- 発動から12HIT目以降?の雷撃にスタン効果が付与される。
- スタンの付与によりヒット後半の吹き飛ばしが打ち消される。
また、スタン以降も雷撃がヒットするようにメモの効果が変更された。- これにより非SA相手にもフルヒットし、スキル終了後も非ダウン+スタンが持続するようになった。
道中の前方殲滅からコンボの中継、リレーの起点など幅広く大活躍する汎用性の高いスキルに化ける。
- これにより非SA相手にもフルヒットし、スキル終了後も非ダウン+スタンが持続するようになった。
バインディングサークル
周囲の敵に干渉して時の流れを止める。敵は、攻撃を受けるか
時間が過ぎるまでは動けなくなる。
スキル性能
通常時
Lv | 効果範囲 | 停止時間 | MP消費 | クールタイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 2秒 | 120 | 10秒 | |
2 | 550 | ||||
3 | 600 | ||||
4 | 650 | ||||
5 | 700 | ||||
6 | 750 | 特定アイテム装備時 | |||
7 | 800 |
覚醒時
Lv | 効果範囲(2) | 停止時間(2) | MP消費 | クールタイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 700 | 3秒 | 120 | 10秒 | |
2 | 750 | ||||
3 | 800 | ||||
4 | 850 | ||||
5 | 900 | ||||
6 | 950 | 特定アイテム装備時 | |||
7 | 1000 |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 強靭なスキルリング(アイシャ) |
スキルリング | |
セット効果 | 強化されたバンディット装備(アイシャ)5セット |
1.スキル使用感
- 範囲内の敵を停止させるスキル。敵へのダメージは一切無い。Lvを上げると効果範囲が拡大される。
- 効果を受けた敵は2(3)秒間行動不能になる。(空中の敵に当てると空中で静止)
- 未覚醒バインディングサークル
- 停止時間は2秒間。
- 対象の状態を問わず、攻撃が当たった時点でバインドの停止が解除される。
- 覚醒バインディングサークル
- 覚醒時は有効範囲が+200され、停止時間が3秒間に延長される。
- 対象が非SA状態の場合、攻撃対象がダメージを受けると仰け反るため効果が解除される。
対象がSA状態の場合、効果時間が終わるまで対象に攻撃を加えても効果が解除されない。
効果時間中、スキルによる暗転を被せると上書きされる。
(バインドの効果はその時点で終了する) - 決闘時に限られるがTTのタクティカルフィールド時のSA状態では覚醒版でも発動したTT本人は止めることができない。
(恐らく非SA状態と認識されているか、MP回復が被弾判定の為) - 猶予の無い暗転リレーの締めなど補助スキルとして非常に優秀。
特に長時間暗転を持たないHM/EMでは便利。
- 決闘では始動として優秀なためスキルLv5推奨だが、
ダンジョンで使用する場合スキルLv1でもほぼ問題なく使用できる。
2.スキルノート対応。メモ「トラウマ」
- 効果を受けた敵に10秒間速度-20%のデバフを与える。
同じ効果を持つローキック(CRレナ)よりも低下率が大きく、広範囲の複数の相手に効果を与えられる。
フレアストーム
自分を中心に巨大な火の渦を作り出し、周囲の敵を焼き尽くす。
スキル性能
通常時
Lv | 魔法攻撃力 | ヒット数 | MP消費 | クールタイム | ボーナス | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
火渦の外側 | 火渦の中心 | ||||||
1 | 111% | 115% | 11+11 | 300 | 30秒 | 107 | MP回収0.85 |
2 | 134% | 138% | |||||
3 | 156% | 161% | |||||
4 | 178% | 184% | |||||
5 | 211% | 218% | |||||
6 | 245% | 253% | 特定アイテム装備時 | ||||
7 | % | % |
覚醒時
Lv | 魔法攻撃力 | ヒット数 | MP消費 | クールタイム | ボーナス | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
火渦の外側 | 火渦の中心 | ||||||
1 | 約133% | 176% | 11+11 | 300 | 30秒 | 107 | MP回収0.85 |
2 | 約161% | 211% | |||||
3 | 約187% | 246% | |||||
4 | 約214% | 281% | |||||
5 | 約253% | 334% | |||||
6 | 約294% | 386% | 特定アイテム装備時 | ||||
7 | 約% | % |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 超越のスキルリング(アイシャ) |
スキルリング |
1.スキル使用感
- 自身を中心とした縦長と横長の2本の火柱を生成するスキル。フレアスクリューの強化版。
- 威力はLv5フルヒットで4719%。覚醒時は内側の渦の威力が大きく強化され、Lv5フルヒット6457%。
(訓練場ではなぜか10+10ヒットに低下するが、ダンジョンでは11+11) - 2本の柱それぞれが独立した攻撃判定を持つ為、距離が近いほどヒット数が増える。
- フレアスクリュー同様に相手を浮かせてしまうため、非SAに密着で撃つと14ヒット程度しかしない。
- このため、SA状態の浮かない相手に密着して使うのが望ましい。
- 落ちてきた所を自分で拾うことは可能だが、消費MPのコストと火力が見合わない。
- 扱いやすい火力スキルのため信頼性は高いが、基本的に非SAである決闘では微妙である。
メテオコール
燃えさかる隕石を召喚して前方に落下させる。落下した隕石はその場で回転し続け連続攻撃をくわえた後、大爆発を起こして周囲の敵にダメージを与える。
スキル性能
Lv | 魔法攻撃力 | ヒット数 | MP消費 | クールタイム | ボーナス | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
隕石 | 爆発 | ||||||
1 | 48% | 112% | 8+6 | 250 | 30秒 | 隕石:54 爆発:125 | MP回収2 |
2 | 58% | 134% | |||||
3 | 68% | 157% | |||||
4 | 77% | 179% | |||||
5 | 92% | 213% | |||||
6 | 106% | 246% | 特定アイテム装備時 | ||||
7 | % | % | 特定アイテム装備時 |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 超越のスキルリング(アイシャ) |
スキルリング |
1.スキル使用感
- 頭上に火球を作り出して前方に撃ち出し、着弾地点の周囲に爆発を発生させるスキル。Lv5:2014%
※訓練場では8+7ヒットするが、通常ダンジョンでは8+6ヒット。 - 攻撃範囲は自身の前方(Xの射程とほぼ同等)を中心とした円形。
密着している相手には爆発の端しか当たらない為、ヒット数を稼ぐには距離を取る必要がある。 - 爆発前の初弾の範囲は狭く、結果的にフルヒットとなる範囲も狭い。
単体に対しては距離を把握しておかないとカス当たりになりやすい。- 攻撃時間が長い事もあり、SA化した敵に撃ち込んでも容易にフルヒット範囲外に逃げられてしまう。
ボスなどで使う場合はSA化する前に撃つのが望ましい。
- 攻撃時間が長い事もあり、SA化した敵に撃ち込んでも容易にフルヒット範囲外に逃げられてしまう。
- 発動時と爆発時で暗転が2回発生する。
アクティブスキル
ファイアロード
杖の先に火を出現させ地面へと放ち、火の道「ファイアロード」を作り出す。
ファイアロードは地面に沿って一瞬で広がっていき敵に火傷を負わす。
(火傷持続時間は5秒)
スキル性能
Lv | ステッキアッパー (物理) | ファイアロード (魔法) | ヒット数 | ファイアロード 持続時間 | MP消費 | クールタイム | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 65% | 74% | 1+3 | 0.5秒 | 30 | 5秒 | 100(炎部分のみ) | 初期習得 MP回収6+2 杖:無制限貫通 炎:貫通なし |
2 | 98% | 111% | 0.8秒 | |||||
3 | 130% | 148% | 1.1秒 | |||||
4 | % | 1.4秒 | 特定装備時のみ |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 柔軟なスキルリング(アイシャ) |
スキルリング |
1.スキル使用感
- 2012.5/16のメンテにてテレポートに代わり初期習得スキルになった攻撃スキル。
- 2013.7/3のメンテにて倍率下方修正。炎が最大3ヒットまでとなり貫通数0へと下方修正。
対単体への倍率は増し、合計574%。サークルフレイムより安定したヒットと高ダメージを出す。
- 2013.7/3のメンテにて倍率下方修正。炎が最大3ヒットまでとなり貫通数0へと下方修正。
- 杖による打撃と炎を同時に発生させ、炎は持続時間分前進する。
- 持続時間によりファイアロードの射程が伸びるが、3ヒットすると判定が消失してしまう。
- Lv3で5キャラ分程度まで届くようになる。
- 決闘では地対地において設置技のように使えないこともない。
テレポート
一定地点まで瞬間移動する。
スキル性能
Lv | MP消費 | クールタイム | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 10 | - | 移動スキル |
1.スキル使用感
- 一瞬のタメのあと、前方5キャラ分ほどの位置に瞬間移動する。
- 移動方向は水平ではなく、前方やや斜め上方に移動するため、ジャンプでギリギリ届かない段差へ登ることができる。その為、地下水路などの入り組んだ段差がある場所などではショートカットとしても使える。
- 移動距離がかなり長いため、連発すれば普通に走るよりも移動速度が速い。
- テレポートのタメの間に攻撃を食らった場合、出現先でのけぞるという現象が起こる。隙間が大きい連続攻撃に対しては、テレポートを入力することで抜けられることがある。
- テレポートの移動先に出現した瞬間は僅かの間無敵。攻撃を避けるには心許ないが、誘導弾のロックはずしなどには使える。
2.スキルノート対応。メモ「霊魂移動についてのメモ」
- 消費MPが40%増加し、テレポート後の無敵時間が0.5秒になる。
MP消費は14に、ワープコントロール(Lv4)をとっているとMP8。 - 実際はテレポート前の段階から無敵になる為、緊急回避性能が大幅に向上する。
マナシールド
魔力のバリアを展開する。攻撃を受けている時も使用可能。
スキル性能
Lv | ダメージ減少率 | 持続時間 | シールドHP | MP消費 | クールタイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40% | 15秒 | 10% | 30 | 15秒 | 持続時間内であっても、 ダメージがシールドHPを越えた時点で 効果は切れる |
2 | 50% | 12% | ||||
3 | 60% | 13% | ||||
4 | 15% | 35 | 特定アイテム装備時 | |||
5 | 16% | |||||
6 | 18% |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 柔軟のスキルリング(アイシャ) |
スキルリング | |
セット効果 | 湧き上がる勇気装備(アイシャ)4セット |
1.スキル使用感
- HP制限付きのダメージ軽減シールドを張る。発動モーションがないので、いつでも発動可能。
- 今までの回数制からHP制に変更され、恩恵は防御力次第になった。
それによりシールドアクセラレータと重ねがけすることで今まで以上に硬くなることも出来る。 - 少しでも攻撃を食らう可能性がある時に、事前に保険として使っておくのが無難。
- ダメージを受けている最中にも使えるので、食らっている最中に使う手もある。ただしこの場合、使った瞬間に被撃すると不発する可能性があるので要注意。
- スキル性能自体は優秀だがテレポ等と同時に使う場合、スロットを2枠以上埋めてしまいその分ダメージソースを減らしてしまうため使うかはプレイスタイルと要相談。
- スキルスロットを拡張しているなら十二分に頼れるスキル。
- 全キャラ中一番柔らかいアイシャだが、これを上手く使いこなせれば全キャラ中一番硬くなれるという重要なスキル。
闇武器、マナインテーク、メディテーション、各種セット装備の被弾時MP回復などといったマナ供給手段との同時使用が鉄板。
2.スキルノート対応。「堅いシールドについてのメモ」
- マナシールドのダメージ減少率と体力が20%増加するが、クールタイムが5秒増加する。
- バリアが強化されるがクールタイムが伸びるため、常時使用には向かなくなる。
プレイに慣れ、被弾時に局所的に使うプレイヤーや決闘をするプレイヤー向き。
- バリアが強化されるがクールタイムが伸びるため、常時使用には向かなくなる。
バフスキル
オーラマジックアクセラレータ
(持続時間)秒の間、範囲内のパーティ員みんなの魔法攻撃力を(増加率)%増加させる。
スキル性能
Lv | 増加率 | 持続時間 | MP消費 | クールタイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20% | 25秒 | 70 | 10秒 | |
2 | 30秒 | ||||
3 | 35秒 | ||||
4 | 40秒 | ||||
5 | 45秒 | ||||
6 | 23% | 特定アイテム装備時 | |||
7 | 26% |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | スキルリング |
首飾り | 魔力集中の首飾り |
1.スキル使用感
- 効果中は魔攻依存のダメージが1.2倍になる。覚醒と併用すると1.44倍になる。
- アイシャ、レナへの攻撃支援用として考えると、オーラパワーアクセラレータよりこちらが良い。イヴとラシェに対しては職業とプレイスタイル次第。
- ボスに対しては、各々がマジックアドレナリンを使用する場合があるので、PTメンバー次第と言える。
- バトルマジシャンに転職する場合、マジックアドレナリンを習得出来ない為、こちらで底上げすることになる。
オーラシールドアクセラレータ
(持続時間)秒の間、範囲内のパーティ員みんなの物理、魔法防御力を(増加率)%増加させる。
スキル性能
Lv | 増加率 | 持続時間 | MP消費 | クールタイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 30% | 25秒 | 70 | 10秒 | |
2 | 30秒 | ||||
3 | 35秒 | ||||
4 | 40秒 | ||||
5 | 45秒 | ||||
6 | 36% | 特定アイテム装備時 | |||
7 | 42% | ||||
8 | 48% |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | スキルリング |
セット効果 | メカニカル装備(アイシャ)4セット |
強化されたメカニカル装備(アイシャ)4セット |
1.スキル使用感
- 他の攻撃オーラ系は他職のアドレナリンと被り打ち消される恐れがあるが、これは他の職は大概捨てるので上げるのもアリ。また、ハイマジシャンに転職するなら、バフを強化するオーバーロードがあるので上げる価値はある。
- 防御力は、同Lvの敵に対する%軽減値を決定する物なので、自身のLvと防御力が上がるにつれ恩恵がある。
オーラパワーアクセラレータ
(持続時間)秒の間、範囲内のパーティ員みんなの物理攻撃力を(増加率)%増加させる。
スキル性能
Lv | 増加率 | 持続時間 | MP消費 | クールタイム | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20% | 25秒 | 70 | 10秒 | |
2 | 30秒 | ||||
3 | 35秒 | ||||
4 | 40秒 | ||||
5 | 45秒 | ||||
6 | 23% | 特定アイテム装備時 | |||
7 | 26% |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | スキルリング |
首飾り | 腕力強化の首飾り |
1.スキル使用感
- エルス、レイヴンへの攻撃支援用と考えるとこちら。イヴとラシェに対しては職業とプレイスタイル次第。
- ボス戦では魔法攻撃力依存の大技を連発することが多いので、どちらかというと道中用。
- バトルマジシャンに転職する場合、物理主体になるので取っておくと便利。
加えてパワーアドレナリンを取得出来ない為、威力を底上げする場合はこちらを使うことになる。
パッシブスキル
ミラーテクニック
基本魔法防御力が(増加量)増加する。
スキル性能
Lv | 増加量 |
---|---|
1 | 5 |
2 | 10 |
3 | 15 |
4 | 20 |
5 | 25 |
1.スキル使用感
- パッシブスキル。増加量は微々たるもの。使わないスキルへ投資するか、パッシブスキルへ振るかはお好みで。
- パッシブ系の攻撃、防御増加量は、左側の基本値ではなく、右側の装備での増加量が増える。これは、称号で増えた値でも同じ。
シールドテクニック
基本物理防御力が(増加量)増加する。
スキル性能
Lv | 増加量 |
---|---|
1 | 5 |
2 | 10 |
3 | 15 |
4 | 20 |
5 | 25 |
1.スキル使用感
マジックトレーニング
基本魔法攻撃力が(増加量)増加する。
スキル性能
Lv | 増加量 |
---|---|
1 | 15 |
2 | 30 |
3 | 45 |
4 | 60 |
5 | 75 |
1.スキル使用感
パワートレーニング
基本物理攻撃力が(増加量)増加する。
スキル性能
Lv | 増加量 |
---|---|
1 | 15 |
2 | 30 |
3 | 45 |
4 | 60 |
5 | 75 |
1.スキル使用感
ワープコントロール
周囲の空間を掌握し、効率良く移動できるようにする。
これにより、テレポート使用時の消費MP量を減らす。
スキル性能
Lv | 消費MP減少率 | 備考 |
---|---|---|
1 | 10% | |
2 | 20% | |
3 | 30% | |
4 | 40% |
実際のテレポートの消費MP
Lv | テレポート |
---|---|
0 | 10 |
1 | 9 |
2 | 8 |
3 | 7 |
4 | 6 |
1.スキル使用感
- Lv4まで振ると、テレポートの消費MPが10から6になる。これを多いとみるか少ないとみるかは、プレイヤー次第。
- スキルメモ「霊魂移動についてのメモ」を使用&ワープコントロールLv4を取得している場合のテレポートMP消費量は8となる。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | コンボ数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
z | 90% | 1 | 20 | |||
z+z | 120% | 1 | 20 | |||
zz+z | 140% | 1 | 150 | - | ダウン | |
zz+↑z | 100% | 1 | 40 | - | 浮かせ | |
zz↑z+z | 60% | 6 | 40x6 | - | ダウン MP消費10 | |
x | 130% | 1 | 貫通1 MP消費4 | |||
x+x | 130% | 1 | 貫通1 MP消費4 | |||
xx+x | 200% | 1 | - | 貫通1 MP消費6 | ||
xxx+x | 270~540% | 1 | 120 | - | 貫通2 ダウン MP消費6 Xキー長押しでチャージ可 | |
xx+→x | 60% | 5 | 40 | - | ダウン MP消費10 | |
xx+↓x | 170% | 1 | 120 | - | 浮かせ MP消費10 | |
→→z | 150% | 1 | ||||
→→z+z | 220% | 1 | 60 | - | 打ち上げ | |
→→z+x | 220% | 1 | 60 | - | ダウン | |
→→x | 200% | 1 | MP消費5 | |||
↑z | 130% | 1 | - | |||
↑x | 200% | 1 | - | MP消費5 | ||
→→↑z | 170% | 1 | - | 浮かせ MP消費5 | ||
→→↑x | 200% | 1 | - | 貫通1 ダウン MP消費4 |
コメント
- 訓練場のMobはHIT数が多くなったりする。カッターなんかもボンドラやインスペに最大90HITのはずがジャイアントトレーモンには95HITしたりする -- 2012-10-27 (土) 22:03:06
- フレアストームは11+11HITです。勝手に変えるのはやめてください。 -- 2012-10-28 (日) 09:52:22
- 一部x攻撃の貫通数が書いてなかったので追記、後マジシャンで現在→→↑xxが使えるのはバグだろうか…? -- 2012-11-20 (火) 05:35:59
- アイシャで→→↑XXが使えるようになった代わりにハイマジにも新しいコマンド追加されてるからバグじゃないよ -- 2012-11-20 (火) 10:45:00
- BtMがアドレナを取れないのでアクセラに追記。 -- 2013-01-25 (金) 09:24:39
- ファイアロードの画像が韓国のものなので、日本のに変えたほうがいいと思う。 -- 2013-05-05 (日) 17:29:15
- バインディングサークル、SAの敵にあてると前の仕様に戻ったと思われる -- 2013-06-16 (日) 16:58:18
- 違うかもしれない・・・誰か調べて~ww -- 2013-06-16 (日) 17:04:08
- そういうコメントは控えて欲しいですが、とりあえずメモなしで検証したところ通常版だと対象が非SA、SAに関わらず一度対象を攻撃すると効果がなくなります。覚醒版だと非SAは通常版と同じですが、SA状態に対しては以前のように攻撃しても効果が切れません。ただし、通常版と覚醒版ともに停止中に暗転で巻き込んでも効果時間が延長されません。なので暗転リレーなどでうっかり誰も〆が打てないなんてときは使えるかもしれません。 -- 2013-06-16 (日) 17:18:40
- 違うかもしれない・・・誰か調べて~ww -- 2013-06-16 (日) 17:04:08
- 曖昧なコメントごめんなさい、検証ありがとうございます -- 2013-06-17 (月) 20:39:46
- TTのTFは覚醒バインドでも止まらない模様 ざっくりだけど加筆 -- 2013-08-04 (日) 23:49:22
- バインディングサークルLvで覚醒時、非覚醒時の範囲調べましたけど同じでした・・・ -- 2013-08-31 (土) 03:54:24