アイシャ/ダークマジシャン/コメント
Last-modified: 2013-08-03 (土) 18:50:09
アイシャ/ダークマジシャン
- とりあえず製作。 --
- プラズマカッターを撃った後BGMが切れるのは環境依存だろうか? --
- 多段ヒットする技を複数の敵に当てると、処理落ちの類でBGMが切れる --
- シャドウハウンズ・・・MOBは知らないけどPCに関しては防御力の値によって決まる%減少。除算だからHIT数は関係無いのでは・・? --
- マジックアドレナリン更新 --
- ↑↑多段HIT系=1段辺りの威力低め=防御力の差が響く ということかと? --
- ↑減算ならともかく除算ならヒット数によって威力の変化はないはずです。これが「相手の防御値によらず、1ヒットあたり50ダメージ増加」ならヒット数が多ければ多いほど恩恵があるでしょうが。というわけでシャドウハンズの所感についてはコメントアウトしておきます。 --
- 今の決闘なら大体30%前後減少だし与ダメージは大体70%。例えばSLv5で490→525、700→750、1400→1500効果の目安としてはこんなもんでしょ。(スキルの善し悪しは自分で判断してくれ) --
- シャドウハウンズはMAXでも5%なのでいらない子だと思う --
- 自分もシャドウハウンズに振るくらいならスプリンターやウォーリアトレーニングに振ったほうが良いと思う --
- どの道現状は微妙って所で。ただウォーリアトレーニングとかは右側増加っぽいから決闘で地味になるかも。 --
- 基本に加算されるのになぜ武器側かと運営に問い合わせたのでもしかしたら修正あるかもしれません --
- なるほど・・修正来たら決闘ではかなり化けますね。シャドウハウンズに関してはとり合えずいらないと思うのであればスキルのコメントの方に書いておけば良いとおもう。私も含めここで長々といらないとか書くべきではないかと。ただできれば今後の可能性を述べた上でお願いしたい。 --
- スキルのとこのコメントに関してはエルスの所と勘違いでした。連投失礼しました。 -- ↑?
- 1000防御が仮にあってもカットが50と非常に少ないのでいらないね・・・ --
- Passiveだから少しでも上げたいのであれば・・だが、やはりスキルPが問題かなぁ・・まぁ少なくともは相手の防御が高まる高LV程恩恵がある。 --
- シャドウハウンズ、MAXにして回帰の平原激ムズ行ったら単発zで20~25ダメ、単発xで40~50ダメくらい増えてた。効果はあるけど今後の追加スキル考えると悩むところ。 --
- ヘルストーンのヒット数を、通常時と覚醒時を分けて追加。 --
- プラズマカッターを、レナのページからフォーマットを拝借して覚醒時と分離。倍率は実際のダメージから算出したのでLv5の分しかありません。 --
- プラズマカッターのコメントの「ゲーム内のダメージ表記は、実際のダメージと大きく違う。」とは具体的にどっちです?敵に与えた時に表示されるダメージが違うのか、スキル説明文の「○○%のダメージを与える」が違うのか --
- ゲーム内の倍率表示が間違っています。プラズマカッターの項が分かりづらいので変更しておきました。 --
- マナインテークの項目を追加しました。 --
- ヘルストーンのCT3→5秒、ヒット数通常10→7、覚醒12→9、サークルフレイムのCT3→6秒、MP消費30→40を反映しました。 --
- エイジング追加。ついでに気が付いた事を少し書きました --
- プラズマカッターLv5の攻撃力が約70%→59%に変更されていますが、wiki全体で覚醒時は覚醒のダメージ1.2倍を含めたダメージで表記されているため、約70%に戻します。 --
- 勉強になりまふ --
- ヘルスト、マナインのLV6以上の数値を追加しました。 --
- サークルのLV4、カッターのLV6を追加しました。 --
- デスフィのLV6を追加。実験+計算つかれた~。 --
- マナインテークLv7 吸収量42でした --
- マナインテーク最初に覚えたほうがよいですか?@; --
- ↑道中にスキルを多用するなら覚えておいたほうが良い。 --
- アイシャはかなり常用出来るスキルが多いからスロ増やすのでなければ何か切る必要が出る。テレポ、マナシ、マナイン入れると何もできなくなる --
- ダーククラウドLv6は354%でした。HIT数は変わらずと思われます --
- 転職考えるいい資料になりました☆彡。ありがとうございます☆彡 -- 僕★高校生?
- エイジングって相手を浮かした後にうつと全弾ヒットしますかね? --
- ヘルストとデスフィだったらどちらを取るべきなのでしょうか --
- ↑そんなのデスフィに決まってる。デスフィの方が威力も高いし周りに敵一気に殲滅出来る --
- ↑サンキューですb --
- ↑サンキューですb --
- 敵による。ボス単体相手ならヘルストが最高火力出せる --
- ↑ウノさんとか? --
- ↑単体かつ頻繁にSA行動をしてくるウノーや固定型ボス(キンナソやポアリュ)には非常に有効。 --
- シャドウハウンズとヘルストーンどちらにポイント振ろうか迷っています。どちらがいいですかね? --
- 自分はヘルストーンですね、ストーンガーゴイルとワイバーンも対処できますから。 --
- ありがとうございます。 --
- プラズマカッターとデスフィどちらを先にLv5にしたらいいんでしょうか? -- 林檎?
- アドレナレベル6、スキリンのみとなっていますが魔力暴走の首飾りで6になりました。スキリンがあれば7まで行けると思われます。 --
- 2↑デスフィの方が使える場面が多いのでデスフィかと --
- サークルフレイムの「・自身の周囲を火の玉が1回転させて攻撃する。」っていうの変だと思う --
- 1回転ってのも違う気がしたので含めて修正・・・が良い言い回しを思いつかないので適当に修正してください。 --
- エイジングって・・・取った方が良いですかね? --
- 質問は質問掲示板で書け 何度も書かせるな --
- マナインテークの備考がおかしいような・・ --
- 何処がおかしいのかを詳しく書かないとわからん というか何処かおかしいか?何度も読み直してみたがMP吸収量とか合ってるぞ --
- 記述的には(Lv5)回収30-消費10=20って意味なんだろうがこれだと回収20ー消費10=10にしか見えないな。ノートで消費MP変動もあるんだから修正すべきだと思う -- 別人だが?
- 編集してみました、駄目だったら消しちゃってください。 --
- 簡単な算数できれば普通にわかるだろ、逆に見辛くなったとしか思えないわ --
- 備考に計算式は冗長な気がするなぁ。下の説明書き部分に一例としてLv5の場合の消費と吸収書いて奥くらいで充分じゃない? --
- インテークはあれだと対象が何匹かわかりづらくね?ヒット数は1だが2匹までヒットするじゃん --
- ”最大2体まで”って説明にあるのにわかりづらいとか意味がわからん --
- ↑↑ヒット数ってのは一体あたりのヒット数だよね?何匹だろうと関係ないし。インテークの説明を否定するんだったら全スキルの説明を否定する・・・かもしれない --
- 大丈夫か?目が悪いなら眼科行くことをオススメするぞ? つかその指摘のままに修正するとしたらデスフィやプラカの修正とかがすっげぇめんどくさい事になるのは間違い無いだろう --
- スキルの説明で実際の倍率が入っているのは?(1)とかにしなくていいのか? --
- すまん、言いたい事がよくわからない もっと解りやすい、というか何処の部分を指しているのかを書いてくれないと何を指摘して言ってるのかがわからん --
- ダーククラウドとかアドレナとかパッシブとか 例えばスプリンターでキャラクターの基本移動速度が2%増加する(アイテムの効果とは別途)(lv1)とありますが、移動速度(1)増加とか(移動速度増加率)増加するとかにしたほうがいいのではないかと思っただけです。他のキャラのスキルの説明では、(lv1)とか無かったので。サークルフレイムに至ってはもはや(lv1)が関係ない --
- とりあえず、アイシャのスキルページ全体でスキル説明の記載について、書式を統一しました。 --
- 編集有り難う御座います<(_ _)> --
- サークルフレイムlv3時のメモ付きで120*7=840%じゃないか? --
- おい、ちゃんとメモの効果とか読んだのか?球が一つ増えて4つになるんだぞ?120×8(4つの2回ずつ判定)で960だろ --
- 3個でて2回ずつ当たるのが、4個出て2回ずつで8ヒットか 今までよく見てなかったが6発出てたわけじゃなかったんだな --
- ダーククラウドのヒット数が23hitな気がするのだが、確認お願いします --
- ダーククラウドのヒット数が9Hitになり、攻撃力は267%でMP消費175になった...誰か更新よろしくです --
- プラズマカッター常時13ヒットしかしねぇ・・・・ --
- ダーククラウドエフェ薄くなりました、毒玉も同じく薄いです --
- クラウドメモはチェンバと一緒にされちゃ悲しいな、移動速度低下で放置でもHIT数が上がるし…フルHITなんて敵殴れば余裕だしSA状態でも自己暗転リレーで余裕です --
- プラズマカッターのゲーム表記は正しいと思う。実際攻撃して測ると攻撃力*覚醒1.2倍だから --
- ヘルストーンレベル5覚醒は4377.6%です。 --
- ↑どう計算しても3900%くらいなんだが --
- 本スレ情報によるとダウンきのこに密着から10HITするらしい。ただしSAウノーには9HITしかしないとのこと --
- リズミカルな回転が発動すると1ヒット増えるという話もある。真偽は不明。 --
- 自由訓練でプラズマカッターとフレアストームフルヒットさせたところプラズマカッターが883220ダメージでフレアストームが599023ダメージでした。何回かやってもそのくらいの比率です。覚醒プラズマより覚醒フレアのほうが火力は高いはずです。自由訓練だとフレアストームが2ヒット減るらしいけど280000近く火力差が出るとは考えにくいです。検証おねがいします。 --
- 魔法攻撃力1,501で試したところ、xxx(200%)が通常3000覚醒3600。xx4xの黒玉部分(75%)が通常1125覚醒1350
。覚醒カッター(70%)が1340でした。これらからおそらく覚醒の1,2倍がかかるようになってる。 --
- 基本的覚醒すると覚醒しても火力変わらないタイプは1.2倍 --
- 覚醒すると通常攻撃も1.2倍になるところからすべての攻撃にに1.2倍がのることは間違いありません。 そのことから覚醒プラズマカッターの倍率×1.2倍と覚醒フレアスクリューの倍率×1.2倍ではやっぱりフレアスクリューのほうが火力高くなるはずです。 --
- 22:41:59のはミスですすいませんorz --
- 検証ありがとうございます! おかげでアイシャの300スキルがカッターが最強になってVPモチベあがりました^^ --
- すいませんカッターのフィールド後の火力ですがもし89.3ならxx←xの黒球より火力が高くなると思うんですが黒球のほうが火力高いです。 たぶんこれはカッターのヒット数が増えているかストームの火力が落ちています。 --
- 自由訓練で黒玉を当てたところダメージのところが1%と表示されたので覚醒カッターを3本と5本当てたところ3本は57%で5本は95%でした。 黒玉が1%ならカッターも一発1%になるはずなのでプラズマカッターは一本19ヒットです。 未覚醒が19ヒットなのでたぶん前のスキル変更のときの検証に誤りがあって覚醒したら一本18ヒットになってたと思います。 --
- 覚醒黒玉は90%、覚醒カッターは89.3% 覚醒黒玉>覚醒カッターで何も間違っていない --
- ほかのスキルは覚醒したときの1.2倍をふくんでない火力を覚醒のところに表示しているはずです --
- カッターを実測値の威力に変更しました --
- プラズマカッターの性能が覚醒のところが覚醒スキル性能×1.2になっています。 --
- あとヒット数もちがいます 18×5じゃなくて19×5です --
- 今ヒット数再確認のため装備アクセアバ称号を取ってジャイアントトレーモンにカッターをあてたところ95ヒットなところは変わりませんが今回のスキル調整前はダメージ合計89395だったのにメンテ後は90250になりました。 --
- すいません上のものです。 エルソ歴2.5年で始めて覚醒して攻撃力変化するタイプには1.2倍乗らないことをしりましたorz すいませんでしたorz --
- 上のものです 黒玉を90%とするとたしかに約89.3になりました。 申し訳ございませんでしたorz でもヒット数は間違いなく一本19で合計95ヒットです。 89.3に95をかけるよ8483.5%になりました。 覚醒合計倍率とヒット数修正おねがいします! --
- 検証してきましたが、たしかに95ヒットで覚醒時の合計倍率は8483.5%になったので修正します。 --
- かけるよ→かけると ですすいません(笑 --