スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ダーククラウド
その場に強力な呪いが込められた霧を10秒間生成する。
攻撃に当たった敵は、5秒間呪い状態になり持続的にMPが減少する。
呪霧発生時、ヒット硬直と大ダメージを与え、以降はヒット硬直のないダメージを与える。
呪霧は使用した方向に徐々に範囲が広がる。力の激流で最終強化されたスキル
-持続時間と範囲が50%増加した状態メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 呪霧生成(魔法) 呪霧(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 2699% 169% 1+9 150 11秒 - [真] 転職 1+13 持続時間と範囲が50%増加 必要Lv 呪霧生成(魔法) 呪霧(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 780% 49% 1+9 150 11秒 - [真] 転職 1+13 持続時間と範囲が50%増加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 40 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 強烈なスキルリング対応。
- フルヒット4220%。真で4896%。
- 特性:強化だとフルヒット5064%、真で5875%。初撃は3238%。
- 持続部分の1ヒット目が初撃の直後かつ範囲も同じなので、実際の初撃ダメージはもう少々伸びる。
- 特性:強化だとフルヒット5064%、真で5875%。初撃は3238%。
- 呪霧を生成して周囲に大ダメージ+呪いを与え、以後は残った呪霧が小ダメージ+呪いを与え続ける。
- ヒット硬直は初撃のみ。フルヒットを狙うなら、他に食い止める手段が必要。
- 初撃の範囲は、持続部分の初期範囲と同じ。横には長く、縦には短め。
- 呪霧は、使用時に向いていた方向へ徐々に広がっていく。
- 長時間に渡って視界を遮るため、PTで邪魔になると思う場面では使用を控えたほうが良い。
- ヒット硬直は初撃のみ。フルヒットを狙うなら、他に食い止める手段が必要。
- [真]になると、初撃や持続など全ての範囲が増加する。
- 画面の半分にも届かなかった初撃が悠々と超えるようになり、使い勝手は向上。
- 持続時間の増加は、フルヒットの威力向上や、時間経過での広がりを更に伸ばす効果を生む。
- また、持続時間がCTよりも長くなるのでMPの続くかぎり出しておくことが可能。
- 特性:強化による威力補強が定番。
- 特性:巨大化なら[真]と合わせて画面の大半を覆えるサイズになるが、やはり威力不足を感じやすい。
- デスフィールドと比較して範囲、CTの短さ、発生の速さなどで勝る。
- 威力については、向こうが初撃のみでフルヒット確定することや巻き込み倍加持ちなことを考えると劣勢。
- 対空能力についても、円形範囲かつ空中でも使えるあちらの方に分がある。
エイジング
前方に老化の呪いが込められた球体を投げる。
エイジング
-覚醒中に使用時、ダメージ30%増加
-爆発に当たった敵は、15秒間「老化」状態になる
-老化:動作/移動力20%、全ての攻撃力15%、追加ダメージ80%減少力の激流で最終強化されたスキル
-弱体効果(デバフ)持続時間が5秒増加した状態メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 通常時 覚醒時 老化 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 呪いの
球体
(魔法)爆発
(魔法)呪いの
球体
(魔法)爆発
(魔法)動作速度/
移動力
減少量攻撃力
減少量追加
ダメージ
減少量基本 30 95% 519% 129% 702% 20% 15% 80% 1+9 300 21秒 - [真] 転職 老化+5秒 必要Lv 通常時 覚醒時 老化 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 呪いの
球体
(魔法)爆発
(魔法)呪いの
球体
(魔法)爆発
(魔法)動作速度/
移動力
減少量攻撃力
減少量追加
ダメージ
減少量基本 30 17% 99% 25% 132% 20% 15% 80% 1+9 300 21秒 - [真] 転職 老化+5秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP240 特性[2] 40 効果増強(2) 付加される効果の性能が30%高くなる。 26%/19.5%/104% - スキル使用感
- 超越のスキルリング対応。
- 2016/7/13に発射速度が20%向上した。
- 18/10/11にスキル終了まで無敵状態に変更。
- フルヒット4766%、覚醒時6447%。
- 吸引が素早く、当たれば大抵フルヒットする。
- 倍率のほぼ全てが爆発部分にあるため、球体部分を当てることに拘る必要もない。
- 投げた球体は放物線を描いて落下し、地面に着弾すると太い円柱の爆発を起こす。
- 球体は壁で止まるほか、曲線や一部の坂道をすり抜けてしまい不発することがある。
- 爆発に吸引効果があり、攻撃範囲外からも引き寄せるほど。球体には吸引がない。
- 道中の広範囲スキルとしては、かなり使いやすい。
- 昔は威力、燃費、速度など様々な悩みを抱えていたが、度重なる調整により大幅に改善された。
- 特性:軽量化が一般的。
- デバフの追加ダメージ減少が、減算なのか除算なのかは不明。
- 特性:効果増強(2)については、加算ではなく乗算である。
デスフィールド
死神を呼び出し一定範囲内に死の力を放出する。
死の力は周囲の敵にダメージを与え、しばらくした後に爆発する印を刻む。(最大2重複)
(空中使用可能)力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 死の力(魔法) 死の印(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 2815% 963% 1+1 200 16秒 - [真] 転職 3378% 1157% ダメージ1.2倍 必要Lv 死の力(魔法) 死の印(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 1019 347% 1+1 200 16秒 - [真] 転職 1219% 417% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 40 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP160 - スキル使用感
- 強烈なスキルリング対応。
- 2017/11/25に威力微増加。
- 単独敵にフルヒット3778%、真で4535%。
- 初撃に関しては巻き込み倍加を起こすほど跳ね上がるが、時間をかけ過ぎても本末転倒なので程々に。
- 円形のフィールドを張って周囲を攻撃し、命中した敵にはデバフの形で追撃する。
- フィールドの攻撃には、敵同士が重なっていると威力が増える「巻き込み倍加」がある。
- 2体なら2倍、6体なら6倍のダメージを、重なっている敵全てに与える。上限はない。
- デバフは一定時間が過ぎると爆発、それまではスキルを封印するというもの。
- 爆発までの時間はランダムで、0.5~3秒以内といったところ。
- フィールドのような巻き込み倍加はないが、2体まで貫通=3体まで同時に当たる。
- フィールドの攻撃には、敵同士が重なっていると威力が増える「巻き込み倍加」がある。
- フィールドの範囲は狭めで、発生も遅い。
- バインディングサークルよりも一回り小さく、横は画面半分にも届かないほど。
- 遅さは、暗転停止が効く相手なら問題ないが、効かない相手だと色々動かれてしまい面倒。
- かといって、暗転回避に特別使えるほど長いわけでもない。
- デバフのスキル封印は、敵のスキル扱いになっている行動も封印できる。
- クロウライダーのHPトリガーによる離脱など。爆発すると終了なので、不安定ではあるが。
- デバフ無効の敵には効かない。というか爆発すら起こらず、総威力が低下する。
- 敵が爆発前に死ぬと、自分にデバフの印が出たり、爆発も起きたりするが自身にダメージはない。
- クロウライダーのHPトリガーによる離脱など。爆発すると終了なので、不安定ではあるが。
- 特性は「軽量化」一択。
- ダーククラウトと比べて、フルヒットの容易さや巻き込み倍加による威力、対空性能などで優れる。
- 一方、短いCTで素早く広範囲を攻撃できるあちらの方が、地上での使い勝手は上。
ヘルストーン
魔界から怪岩石を召喚する。
覚醒中に使用すると、ダメージとヒット数が増加する。
1.5秒以内に最大2回まで連続で発動できる。
連続発動したヘルストーンはクールタイムに影響を与えない。
(メモライズされたヘルストーンは適用されない)力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 通常時 覚醒時 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 怪岩石
回転
(魔法)怪岩石
浮かし攻撃
(魔法)怪岩石
回転
(魔法)怪岩石
浮かし攻撃
(魔法)基本 40 520% 285% 704% 386% 2+5
(3+5)120 14秒 - [真] 転職 624% 342% 844% 464% ダメージ1.2倍 必要Lv 通常時 覚醒時 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 怪岩石
回転
(魔法)怪岩石
浮かし攻撃
(魔法)怪岩石
回転
(魔法)怪岩石
浮かし攻撃
(魔法)基本 40 198% 108% 268% 147% 2+5
(3+5)120 14秒 - [真] 転職 237% 129% 322% 176% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 40 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は85%になります。 4+10
(6+10) - スキル使用感
- 強靭なスキルリング対応。
- 2016/7/13に範囲が20%増加。
- 2018/4/18に威力(主に覚醒)が大幅アップ。
- フルヒットで2465%、覚醒時4042%。真化で2958%、覚醒時4852%。
- 特性:有用化では4190%、覚醒時6868%。真化で5028%、覚醒時8248%。
- 強靭スキルとは思えないほどの威力。非SAにも十分有効。
- 目の前に回転する怪岩石を召喚し、回転と打ち上げでダメージを与える。
- 非SAにも大体フルヒットするが、仕留めきれないと邪魔になるので注意。
- 特性:有用化にすると、非SAには打ち上げ部分が半分ほどしか当たらない場合がある。
- それでも、特性:有用化以外よりはダメージが高い。
- 実は召喚した石の中央あたりを中心に軽い吸引がついている。(範囲はそこまで広くない。)
- そのため石の横端にいる当たらなかったはずの相手も石のほうへひきずりこむことができる。
- 加えて本来のCTは14秒だが、3回までならCT1.5秒で使えるという仕様がある。
- ただし、発動から5秒以内(CT解除からは3.5秒以内)に再使用しないと、本来のCTに戻ってしまう。
- その場合、すでに5秒は消化したものとして14-5=9秒のCTが発生する。
- 3回目を使用した直後にも、本来のCTに戻る。
- その場合、適用されるのは2回目のCT。
- 例えば、2回目の使用から4秒後に3回目を使った場合、即座に14-4=10秒のCTが発生する。
- メモライズする時にはこの仕様が一切適用されず、単に14秒のCTが発生する。
- 強靭重複を利用した場合、1回ごとにしっかり累積していく。
- ただし、発動から5秒以内(CT解除からは3.5秒以内)に再使用しないと、本来のCTに戻ってしまう。
- 特性:有用化を超推奨。
- 有用化の火力向上が凄まじいのに加え、特性:巨大化の範囲拡大が嬉しいスキルでもない。
アクティブスキル
ダークロード
地面に沿って移動する闇を生成する。
闇に触れた敵は、3秒間呪い状態になり持続的にMPが減少する。力の激流で最終強化されたスキル
-[呪い]効果が50%強化状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 殴打(物理) ダークロード(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 157% 1114% 1+1 40 5秒 - [真] 転職 呪い効果50%強化 必要Lv 殴打(物理) ダークロード(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 85% 423% 1+1 40 5秒 - [真] 転職 呪い効果50%強化
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 40 執拗 攻撃時、ダウン値が5減少する。 - - スキル使用感
- 柔軟なスキルリング対応。
- ファイアロードの闇属性バージョン。
- あちらと同じく、使用後の硬直をダッシュキャンセルできる。
- [真]の呪い50%強化は、MP減少量の増加を意味する。デバフ持続時間などは伸びない。
- ダンジョンでは使い道なし。決闘でカットに使われる程度か。
マナインテーク
マナを操り特殊な波長を放つ。
波長に当たった最も近くにいる敵2名のMPを吸収する。
覚醒中に使用すると、最大3名の敵からMPを吸収する。
(空中使用可能)力の激流で最終強化されたスキル
-MP吸収量が5増加した状態
- スキル性能
必要Lv MP吸収量 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 25 1 30 10秒 - [真] 転職 30 吸収量+5
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 40 執拗 攻撃時、ダウン値が10減少する。 - - スキル使用感
- リニューアルで空中使用可能になり、覚醒時は対象が3人に増えた。
- しかし硬直増加、およびメモ削除による消費MPの発生で、以前よりは使いにくいスキルに。
- 空中で使用したあとは自由に動ける。(硬直が長いため、恩恵は感じにくいが)
- MP吸収量は1体ごとの量で、2体なら50(真60)、3体なら75(真90)回収する。
- 使用にMP30使うため、実際に増える量は上記-30。
- 大幅に性能が下がり、単体吸引だとほぼ意味なしである。
- 結構な吸収量だが、3体を超える敵にはノックバックすら与えないので無謀な吸収は禁物。
- 以前は安定してコンボを繋げたものの、硬直の増えた現在は厳しくなった。
- 他に有用なスキルが増えたのもあり、ダンジョンで使われることはあまりない。
- バンガードのような、座標が存在せず吸収できない相手がいる、というのもある。
- 周囲の2~3体にノックバックを与え、MPも奪う特性から決闘においては未だ有用。
- 似たようなポジションにあったサークルフレイムを失ったのも大きい。
バフスキル
加速の紋章
持続時間の間、物理/魔法攻撃力と全ての速度が増加する特別な紋章を付与する。
自分を含めた範囲内のパーティーメンバーにも適用される。力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが50%減少した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 持続時間 物理/魔法攻撃力
増加量空間加速 消費
MPクール
タイム備考 動作速度
増加量ジャンプ力
増加量移動力
増加量基本 25 30秒 15% 20% 5% 30% 60 10秒 - [真] 転職 30 消費MP-30 必要Lv 持続時間 物理/魔法攻撃力
増加量空間加速 消費
MPクール
タイム備考 動作速度
増加量ジャンプ力
増加量移動力
増加量基本 25 15秒 7.5% 10% 5% 15% 60 10秒 - [真] 転職 30 消費MP-30
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 39秒 特性[2] 40 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP48
[真]MP24 - スキル使用感
- シーズン2ではDWのスキルだったが、シーズン3で何故かこちらに。
- それに合わせてか、物理・魔法攻撃力の増加効果が加わった。
- 2018年11月14日ようやくすべてのバフと重複不可がなくなった。
- 特性は効果増強(1)が無難。特に[真]では、特性:軽量化の恩恵が少ない。
- 特性が異なる同名バフとの上書き関係については、知恵の紋章を参照。
- 要は、気にせずバンバン上書きして良い。
パッシブスキル
グラビティーボール研究
重力球体を扱えるようになり効率的に使用するための方法を会得した。
コマンドXXX[X]ファイアーボールとジャンプ[X]のファイアーボールがグラビティーボールに変わる。
グラビティーボールのダメージが増加する。
- スキル性能
Lv 必要
Lvグラビティーボール
ダメージ増加量備考 1 15 25% - 2 31 30% 3 39 35% 4 83 40% - スキル使用感
- 転職直後に自動取得し、勝手にコマンド内容が変わってしまうので注意。
- グラビティーボールは敵に当たると炸裂し、小範囲にダメージを与えつつ小さく浮かせる。
- 浮きが非常に低く、安定して拾うのは不可能。PTでも使用は自粛したほうが良い。
- 唯一拾えるのが、低空jx連打によるコンボ。
- 慣れれば単体相手なら比較的安定し、グラビティボール自体の威力もあって中々強力。
- VPのシャドウハウンズも適用され、浮かないSAの敵などはスキル並みの速度で倒せる。
- 更にVPなら、ヘルドロップへの追撃としても有効。
- 複数相手では無理、落とせばダウン、MPもろくに溜まらない…とあって状況を選ぶ火力なことは忘れずに。
- 闇門で意外と使えたりするが、門に張りついてのゴリ押しが可能になれば不要になる。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
XX+←X | 42% | 6 | |||
XX+↓XZ | 52% | 5 | |||
→→Z+XX | 42% | 8 | |||
→→↑Z+X | 105% | 8 |
コメント
- XX↓XZ復活したっぽいな 使わないけど -- 2016-01-18 (月) 06:53:33
- 連撃がDFBになってればまだしも・・・ -- 2016-01-18 (月) 14:02:59
- ダーククラウドのアイコンは変わっている -- 2016-01-18 (月) 20:38:31
- 有用化覚醒ヘルストーンが未選択と比べてダメージ量が約二倍になってる怖い -- 2016-07-14 (木) 02:54:06
- 有用化ヘルストーンと未選択フレアストームのダメージ量がそんなに変わらない辺り、VPは100スキルで生きろってことなんだな -- 2016-09-30 (金) 09:57:55
- デスフィって2匹重ねるだけで威力(約)2倍になるから大量に纏めようとしなくてもちょっと意識するだけでかなり変わるよね。 -- 2017-02-08 (水) 13:34:33
- 「知恵の紋章」の効果時間がダンジョンで30秒決闘では15秒に修正が入りましたね -- 2017-10-22 (日) 00:31:22