スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
プチアンゴル-ミリオンズ
プチアンゴル(アイシャ契約バージョン)を召喚する巨大なアンゴルを召喚する。
召喚されたプチアンゴルは敵を追跡し、くっついて攻撃する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv アンゴル爆発
(魔法)アンゴルくっつき攻撃
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 197% 31% (1+3)*10 100 8秒 - [真] 転職 80 消費MP20%減 必要Lv アンゴル爆発
(魔法)アンゴルくっつき攻撃
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 76% 11% (1+3)*10 100 8秒 - [真] 転職 80 消費MP20%減
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 致命的 消費MPを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP120、真時MP96 特性[2] 99 邪悪 攻撃時、敵のMP1消費させる。 - スキル使用感
- 頭上にプチアンゴルを大量に吐き出すアンゴルを召喚する。
- 1画面全体まで届く10発の誘導攻撃。
- 1発につき290%フルヒット2900%
- 空中にいる敵の処理にも使いやすくヒット数が多い
- 安定40ヒットなので覚醒が溜まりやすい
- ただし複数の敵がいるとその分散弾するため1匹単位の威力が下がる。
- 2017/8/9に以下の弱体化を受けた。
- 最初の発射体のみヒット硬直を与えるようになった。
- 暗転時間の減少
- 決闘時のみ範囲減少
一部の打撃効果が発動している- いつの頃からか発生しなくなった。
- 基本的には特性:致命的を推奨。
- 決闘の場合は特性:邪悪でもいいかも。
- 4次職になるとクールタイム減らしにも使えるため、あえて特性振らないのも手。
ルイン
自分の上空に萎縮されたブラックホールを生成する。
ブラックホールは周囲の敵を強く引き寄せて攻撃した後、大爆発を起こす。
スキルキーを押し続けると、消費MPを消費してブラックホール維持時間を増加させることができる。
-ブラックホール持続時間:2秒
-最大追加時間:5秒
-1秒当り消費MP量:20
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ブラックホール
(魔法)爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 743% 4243% 5~11+1 200~260 15秒 維持中SA状態 [真] 転職 1hit毎に敵のMP-2効果追加 必要Lv ブラックホール
(魔法)爆発(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 149% 852% 5~11+1 200~260 15秒 維持中SA状態 [真] 転職 1hit毎に敵のMP-2効果追加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP160~220 特性[2] 99 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT18秒 - スキル使用感
- 2018/4/18に威力大幅増加。
- 両手を上に掲げ頭上にブラックホールを作り出す。
- 消費MP200で7958% 消費MP260で12416%でVPの強烈スキルの中でダントツで威力が高い。
- 特性:重量化で消費MP200で11459% 消費MP260で17879%
- 2016/12/7に攻撃範囲が下がった。
- うっすら見える丸い部分までが攻撃範囲になった。
- 吸引できる相手は問題ないが、吸引できない相手はノーダメージも出てくる。
- 吸引範囲は1画面全域。
- 2016/12/7にブラックホールの持続時間が減っており、1秒に1回しか発動しない。
- 吸い込む力は凄く大きい。地形を無視できる。
- 自分の足元付近には判定がない?
- 段差があるとダウンする。
- 2018年9月5日に吸引力が減った
- 対空としても使えるが以前よりは厳しい
- 問題はスキル中最低2秒間動けなくなること
- 無敵ではないためタイミングを間違えると危険なことも
- 真効果は完全に決闘用のため、ダンジョンじゃ意味がない。
- 基本的に連発するスキルでないため、特性:重量化が無難。
アビスフィールド
地面前方に深淵と繋がる次元の門を生成する。生成された門から深淵のアンゴルが召喚され、敵を攻撃する。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv アンゴル衝突(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 1284% 15 300 22秒 - [真] 転職 1540% 威力1.2倍 必要Lv アンゴル衝突(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 439% 15 300 22秒 - [真] 転職 526% 威力1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP240 特性[2] 99 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT17.6秒 - スキル使用感
- フルヒット19260%
- 4次職になると[真]状態で23100%となり、さらにオズの力も合わさり、実質25872%となる。
- VPの数少ない大型に効果的な攻撃スキル。デュラハンぐらいの大きさでフルヒット可能
- 当たった敵は前後にスライドするため、人型でも6~9ヒットほどはする。
- かなり上空まで飛ぶため対空スキルとしても使用可能
- 特性は完全に好み。クールごとに使用するわけではないのなら特性:軽量化推奨
- 4次職になるとデフォルトでクールタイムが10%減る上にガンガン減らせるようになるため、特性:軽量化のほうがさらに推奨される。
アクティブスキル
ダークリング
前方の敵に向かって抜け出すことのできない闇のリングで攻撃する。
攻撃の当たった敵は呪い状態になる。
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 闇(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 1732% 1 50 7秒 呪い状態2秒
1秒当りMP減少量:5[真] 転職 1hit毎に敵のダウン値-20効果追加 必要Lv 闇(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 659% 1 50 7秒 呪い状態2秒
1秒当りMP減少量:5[真] 転職 1hit毎に敵のダウン値-20効果追加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 強化 攻撃力が130%に増加する。 特性[2] 99 強靭 スーパーアーマー付与。クールタイムが150秒追加する。 CT10.5秒 - スキル使用感
- 2016/11/22に射程距離と硬直タイプが変更
- 3キャラ分離れると当たらない距離になっている
- 前方にしか当たらない。真上や後方は一切当たらない
- 前方にいるなら多少の上下は当たる
- 射程内にいればモーション終了と同時に当たるのでほぼ回避不可
- 範囲は狭いがリングが発動した敵の近辺なら複数の敵にもダメージが行く
- あまりにも射程範囲が狭すぎるのでほぼ使えない
- 真効果は完全に決闘用のため、ダンジョンじゃ意味がない。
- 特性:強化で2251%になる。基本的にはコレにする。
パッシブスキル
解放された意志:ヴォイドプリンセス
自分の一定範囲内に敵がいない場合、使用するスキルのクールタイムと消費MP量が減少する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv適用範囲 スキルクールタイム減少量 スキル消費MP減少量 備考 1 70 400 20% 20% - - スキル使用感
- 2018/6/28に適用範囲が緩和した。
- だいぶ発動しやすくなった。
- ハイパーアクティブは消費MPのみ適用される。クールタイムは適用されない。
- マップ移行時に重複バフ維持をする際には問題なく発動可能。
- メモライズ用にも使えるがEMのパッシブに比べると劣っている。
- 調整でスキルクールタイム減少量はEMのほうが優れている(EM90%、VP20%)が、スキル消費MP減少量はVPのほうが若干優れている(EM10%、VP20%)。
特化
[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
攻撃力増加物理/魔法
防御力増加基本HP
増加備考 1 80 10% 10% 10% 超越職共通 - スキル使用感
- 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
※各キャラの補正値
・ エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
・ イヴ/アラ : 105%
・ レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
・ アイシャ/エド/ロゼ : 95% - Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
闇の盟約
闇の契約効果がコマンドにも適用される。
シャドウボディー状態中に物理攻撃が減少する代わり、
魔法攻撃力がさらに増加する。
- スキル性能
LV 必要
Lv「闇の契約強化」 「シャドウボディー強化」 備考 コマンド攻撃中
発動確率コマンド消費
MP吸収量物理攻撃
減少魔法攻撃
追加増加1 90 50% 50% -15% 15% - - スキル使用感
- 2016/11/22に「闇の契約強化」のMP吸収量が50%になった。
- 同じく「シャドウボディー強化」から持続時間強化が削除
- 消費MPがあるコマンドにMP回復機能がつく。しかし雀の涙
- x系コマンドやdzxなどが対応。騎乗は消費MPがないから発動しない。
- クールタイムは一切ない。またスキルのクールタイムとは関係ない。
- シャドウボディー(真時)が物理攻撃-15%、魔法攻撃+27%になる。
- VPの物理攻撃はz系コマンドのみ。元々物理攻撃は貧弱なのでシャドウボディー中はあまり使わないほうがいい。
- 物魔混合の場合(水晶玉やペットの攻撃など)も影響を受けるが、職補正が魔法のほうが大幅に多いためほぼデメリットがない
コメント
- なんだろうこの、キャラ性能と絶妙に噛み合ってないパッシブ効果は・・・どう活かせばいいんだろう -- 2016-10-01 (土) 00:53:45
- 今回追加された内半分ぐらいのパッシブは「追加しなきゃいけないからとりあえずそれっぽいの入れてみました」みたいな印象を受ける。このスキルは、うん、どうしたらいいんだろうね -- 2016-10-01 (土) 07:35:38
- 決闘1:1とかダンジョンで敵倒した後にメモライズとかなら活かしやすいかもしれない でも意識するほどのものじゃない -- 2016-10-01 (土) 18:12:30
- ミリオンズで85アルテラ秘密5セットの効果発動確認。ミリオンズとコマンドの多段を組み合わせるとボス戦ではほとんど常時加速状態を維持可能でした。闇3のMP回収も合わさって他の火力スキルも使っていけた。バグかは知らないけど結構強いんじゃないかな。 -- 2016-10-18 (火) 14:25:38
- ほんとにキャラ性能と絶妙にかみ合わないパッシブどうにかならないんだろうか。メモライズ促したいんやろうけども。 -- 2016-11-12 (土) 03:31:34
- 止まってる時にメモライズするのは良いんだけど、メモライズのために止まりたくはないな -- 2016-11-12 (土) 10:58:45
- 闇の契約と極限のマナ運用の発動率2倍とかでよかったのになぁ……後はCT0とか。 -- 2016-11-12 (土) 13:45:47
- アビスフィールドはダウンしない高火力範囲スキルとしても使えて、大型相手にも使える優秀スキル。欠点はスキル終了まで時間がちょっとかかるとこか -- 2016-12-11 (日) 04:51:01
- アビスフィールドの威力とかクールタイムとか大分変わっているけど、これは実際にその性能だったのが告知無しで修正入ったのか、ただの表記ミスだったのか、wiki側のミスだったのか……まだlv93で使えなかったからちょっと知りたい。 -- 2016-12-22 (木) 11:43:35
- メモライズのパッシブは特性ABを伸ばすとそこそこ使える。けど、元々VPにはそんなに多く特性に割けないから微妙だね。パッシブで覚醒チャージでも上がってればまた違ったんだろうけど -- 2016-12-29 (木) 07:25:52
- 別にメモライズにしか効果がないわけじゃないんやで……というかその使い方で特性積む場合完全にEMの劣化だしな。……まぁだからと言って普通に活用する方法があるかっていうとry せめてカッターの射程が元に戻ればなぁ…… -- 2016-12-30 (金) 01:18:04
- メモ ミリオンズ 致命 無情 ダークリング 強化 執拗 ルイン 軽量 重量 アビフィ 軽量 加速 -- 2017-07-12 (水) 21:49:41
- バグで見えてた実装予定の特性か。ミリオンズ致命って、完全にヘルドロの後釜じゃないの… -- 2017-07-13 (木) 00:25:09
- VPの超越絵で下にいるアンゴルが頬赤らめてて可愛かった。Mなのかな -- 2017-07-28 (金) 16:19:56
- Wiki更新されて初めて見られたけどこの画像ってどこにあるの?ゲーム内にある? -- 2017-07-30 (日) 00:30:13
- ちょっと前にTwitterで公開されたよ。 -- 2017-07-30 (日) 02:31:12
- Twitterか、サンクス。顔だけだとちょっと微妙に感じていたキャラも全身絵だと意外と悪くない感じだな。VPは顔だけでも十分良い部類だったけど。 -- 2017-07-30 (日) 14:12:59
- Wiki更新されて初めて見られたけどこの画像ってどこにあるの?ゲーム内にある? -- 2017-07-30 (日) 00:30:13