スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
チェーンバースト
ファイアボールで連続攻撃をくわえる。ファイアボール(小)を数発撃ったあとに、ファイアボール(大)を1発撃つ。
ファイアボール(大)に当たった敵は火傷状態になりダウンする。
スキル性能
Lv | ファイアボール(小) | ファイアボール(大) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 189% | 202% | 通常:6+1 覚醒:9+1 | 120 | 5秒 | (小):71 (大):100 | MP回収1 |
2 | 227% | 242% | |||||
3 | 265% | 282% | |||||
4 | 302% | 323% | |||||
5 | 359% | 383% | |||||
6 | 416% | 444% | 特定アイテム装備時 | ||||
7 | % | % |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 強靭なスキルリング |
スキルリング | |
セット効果 | レッドロックチーフ装備 4セット |
強化されたレッドロックチーフ装備 4セット | |
荒ぶる急襲装備 4セット |
1.スキル使用感
- 前方に扇状に火球を連射し、最後に水平に大火球を発射するスキル。
火球は相手を押し出しながらヒットし、最後にダウンさせる。
更に火球の集弾率が悪いため、SA状態の敵に密着して撃たないとフルヒットは望めない。 - 通常時はLv5でフルヒット2537%、覚醒時は3614%*1.2=4336%と120スキルとしては破格の威力。
非常に強力だが上記の特性上、火力を出すためには敵と密着する必要があり、
強制ダウンさせるため有効な状況を選んで使用すること。 - 暗転時間は0.9秒で、暗転時間内にフルヒットしない
暗転リレーは繋げにくいが、凍結中など多少途切れても問題の無い状態・相手になら有効。
ただし、一瞬の猶予も無いシビアな暗転リレーでは使用するべきではない。
2.スキルノート対応。メモ「熱気爆発」
- ファイアーボールのサイズが20%大きくなり、全弾に火傷の追加効果が付与される。
ツールチップ上に表記は無いが、ダメージが10%上昇する効果がある(要検証)
マジックミサイル
敵を自動追尾するマジックミサイルを発射する。
マジックミサイルは、一定時間周囲の敵を追尾し攻撃する。
(覚醒時には追尾する敵の数が増える)
スキル性能
Lv | 魔法攻撃力 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 229% | 6 | 225 | 10秒 | 188 | 覚醒時8hitに増加 |
2 | 275% | |||||
3 | 320% | |||||
4 | 366% | |||||
5 | 435% | |||||
6 | 504% | 特定アイテム装備時 | ||||
7 | 572% |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 強烈なスキルリング(アイシャ) |
スキルリング | |
上衣 | 炸裂する元素の上衣(アイシャ) |
1.スキル使用感
- マップ内の敵を追尾する魔法弾を発射するスキル。
- Lv5で2610%(覚醒時4176%)と威力は200スキル相応だが8秒経過or6hitで弾が消滅してしまう。
(消滅ヒット数に制限があるため、対複の数に使う場合は敵の数だけダメージが分散する。)
弾速はお世辞にも速いとはいえず、6hitする前に8秒経過して消えることがほとんど。
単体に対しても、旋回して連続攻撃する時もあれば画面外に飛んでいってから戻ってくる事もある為、運が絡んでくる不安定なスキルであると言える。 - 攻撃対象はミニマップで赤く表示される物全てで、バリケードや大砲等の設置物や宝箱にも反応する。
2013.7/3のアップデートより一番近い対象を選択するようになった為、以前よりHITが安定するようになった。 - 特性上、よほど高火力でなければ対複数に使っていくのは難しい。
- 魔法弾はキャラ1人分ほど前方に生成され、密着して撃てばその敵には確実に1hitする。
- 一撃で倒せる程度の相手なら弾がふらつかない限りは3~5体程度の撃破は見込める。
武器火力にもよるが、格下のダンジョンにおけるアイテム掘りなどでは有用。
適正ではあまり高い戦果は見込めない。
- 決闘では相手を自動で追い回す事で行動を制限できる、非常に強力なスキルである。
2.スキルノート対応。メモ「思いどおりミサイル」
- 魔法弾のhit数が2倍に増加し、弾速が50%上昇する。
Lv5フルヒットで5220%(覚醒時8352%)、数値上は200スキルとしてはかなり高い倍率となる。
相変わらずフルヒットする事はほぼないが、使い勝手は向上する。
弾速upで効果時間の浪費を抑えられる上、hit数上限の増加でより多くの敵を攻撃可能。
ただし弾速が上昇しても、ボス単体に対しては誘導角度の関係から6~8ヒット程で消えてしまうためフルヒットしない。
マジックミサイルを実戦投入するならメモはほぼ必須と言ってよいだろう。
※ベルダー地域で見られる背景から矢を撃ってくる弓兵も対象となる。
だが倒してもクリアには繋がらない。
ブリザードシャワー
強力な氷結呪文で周辺を凍らせ、吹雪を巻き起こして氷塊を落下させる。
氷塊に当たった敵は凍結し、一定時間行動不能になる。
(空中でも使用可能)
スキル性能
Lv | 周囲氷結+氷塊 (魔法) | 凍結時間 | 氷塊数 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 202% | 3秒 | 13 | n | 225 | 15 | 250 | ヒット時に凍結の状態異常付与 1ヒット毎MP回収1,5 |
2 | 242% | |||||||
3 | 282% | 14 | ||||||
4 | 323% | |||||||
5 | 383% | 15 | ||||||
6 | 444% | 特定アイテム装備時 | ||||||
7 | 504% | 16 | ||||||
8 | 564% |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 強烈なスキルリング(アイシャ) |
スキルリング | |
セット効果 | 神秘的な魂装備 4セット |
1.スキル使用感
- スキル使用時に周囲を凍結させ、その後氷塊を多数落下させ攻撃する。
一部の敵を除きまずあり得ないが、フルヒットで5745%(Lv5)- 氷塊はアイシャの背後から斜めに降ってくるが着弾する位置は完全にランダム。
このためヒット数は非常に不安定で、運が悪いと一発も当たらない場合もある。
威力も安定せず、雑魚を一掃するための火力目的としては信頼性がなく扱いにくい。 - 氷塊は地面に着弾するまで敵を無制限貫通する。
ただし空中の足場は貫通する時とそうでない時がある。 - 小型の敵に対しては不安定だが、判定が大きいボスには氷塊が多数ヒットし、高ダメージも期待できる。
- 氷塊はアイシャの背後から斜めに降ってくるが着弾する位置は完全にランダム。
- 氷塊が当たった敵は3秒間凍結状態(行動不可)となる為、この凍結効果がこのスキルの役割であると言える。
- 凍結中は線が赤くなり仰け反ったり移動する事のない、スーパーアーマーに近い状態になる。
これによって「SAの敵に撃つとヒット数が増えるスキル」を打ち込むチャンスを意図的に作り出せる。- のけぞり・ノックバック・ダウンはしないが一部の敵は浮くため非SA相手には注意。
- 凍結時間は敵の属性抵抗値によって軽減され短くなる。
属性抵抗値の高いクロエ、マグマンタ、アバランチ等には凍結自体発生しない。
- 凍結中は線が赤くなり仰け反ったり移動する事のない、スーパーアーマーに近い状態になる。
- フィールド化アップデートで凍結効果の仕様が変更された。
凍結デバフの効果時間が、スキルの暗転中も経過するようになった。
そのため、現在はスキルの暗転で効果時間を延長することはできない。- 長時間の暗転リレーを行う際、凍結させ続けることが不可能になったが、
リレーではなく、凍結に合わせて全員で一気にスキルを畳み掛けるように使用すると良い。 - 非SAの敵でも擬似SA化させるが、非SAに使用した場合凍結が切れた時にSA化が解除されるため、
リレーの始動に使う場合は、以前と同様にSA状態に当てるほうがリレーは継続し易い。
- 長時間の暗転リレーを行う際、凍結させ続けることが不可能になったが、
インファナルウェーブ
体術と魔法の連続コンビネーション攻撃。
スキル性能
Lv | 突進攻撃 (物理) | 電撃 (魔法) | 隕石 (魔法) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 165% | 61% | 104% | 3+11+8 | 250 | 30秒 | 突進:41 電撃:41 隕石:49 | 打ち上げ |
2 | 197% | 73% | 125% | |||||
3 | 230% | 85% | 146% | |||||
4 | 263% | 97% | 167% | |||||
5 | 313% | 116% | 198% | |||||
6 | 362% | 134% | 229% | 特定アイテム装備時 | ||||
7 | % | % | % | 特定アイテム装備時 |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 超越のスキルリング(アイシャ) |
スキルリング |
1.スキル使用感
- 打撃×3→ライトニングボルト→メテオコールと繋ぐ、他のSAを組み合わせただけのスキル。
Lv5フルヒットで物理939%+魔法2860%=混合3799%
※訓練場では3+12+9ヒットするが、通常ダンジョンでは3+11+8。- 比較的相手の状態を選ばず使用でき、メテオコールのように相手との間合いを調節する必要も無い。
- アイシャには珍しく完全魔法依存ではなく、他スキルと比べてMアクセラやMアドレナの恩恵が薄い。
- 倍率はMP250としては低いが、非SA相手ならスキル後に拾うことができる。
- 単体相手に使うとMPを40ほど回収する。
- 発動時と隕石発生時で2回暗転が入るため、SAが相手でも逃げられにくい。
一度目の暗転は打撃終了のあたり、二度目は隕石爆発開始のあたりに切れる。- 無敵時間は爆発開始のあたりまで持続するため、敵の攻撃にあわせて撃てばやりすごしつつ攻撃可能。
しかしモーションの後半で敵がSA化した場合は無敵が切れたところに反撃を受ける恐れがある。
秘密Dなど、頻繁にSA化&反撃してくる相手にはタイミングを考えて使いたい。
- 無敵時間は爆発開始のあたりまで持続するため、敵の攻撃にあわせて撃てばやりすごしつつ攻撃可能。
ブレイズステップ
足元に火の道「ファイアロード」を作り出す。ファイアロードは一定時間召喚者の下の地面に留まりついてくる。
そして、時折業火を噴き出し敵を硬直させる。
スキル性能
Lv | 魔法攻撃力 | ヒット数 | MP 消費 | 持続 時間 | ディレイ | ボーナス | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発動時 (未表記) | 業火 | ファイアロード | |||||||
1 | 約% | % | % | 1+12+64 | 300 | 16秒 | 30 | 50+43+16 | 業火:MP回収1 火傷付与 |
2 | 約% | % | % | ||||||
3 | 約% | % | % | ||||||
4 | 約% | % | % | ||||||
5 | 約152% | 164% | 63% | ||||||
6 | 約182% | 189% | 72% | 特定アイテム装備時 | |||||
7 | % | % | 特定アイテム装備時 |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 超越のスキルリング(アイシャ) |
スキルリング |
1.スキル使用感
- 自分の足元に攻撃判定を発生させ継続的にダメージを与えるスキル。
- 業火は約1.5秒ごとに自身の周囲にダメージ判定を発生させ、相手を仰け反らせる。
効果時間中、常時密着した場合フルヒット6152%。(要検証)
通常攻撃や他スキルによる追撃や火傷効果もあるため、実際のダメージは倍率以上に高い。 - 発動時は自身の前後及び振り上げた杖にも判定があり、当たった敵を仰け反らせるがリーチは短い。
- ファイアロードは仰け反り効果がなく、アイシャが空中にいても真下の地面にのみ発生する。
- 地下礼拝堂ボスのアメジストなど、常時浮いている敵にはこのスキル自体が役に立たない。
また、ウインドワードやBMのZZZXZコンボ等も敵が浮いた状態になってしまうため相性が悪い。
- 地下礼拝堂ボスのアメジストなど、常時浮いている敵にはこのスキル自体が役に立たない。
- 業火、及びファイアロードの部分はアイシャの左右で独立した判定を持っており、
相手のサイズと位置取りによっては両側の火が当たってダメージが倍加する。
(グリッターバンガードに乗っての使用、ダウンしたダークネピリム等)
- 業火は約1.5秒ごとに自身の周囲にダメージ判定を発生させ、相手を仰け反らせる。
- 持続の長さ故にタフな敵は攻撃中にダウンしてダメージが下がってしまう事もしばしば。
エルダー傭兵セット等のダウンダメージ増加を利用すると多少はカバーできる。 - 相手次第では一方的に攻撃し続けることが可能。
- 反面、一定hitでSA化するボスや秘密Dの敵はSA化を誘発させてしまうので密着し続けるのは難しい。
倍率自体はそれなりだが、フルヒットさせるために時間がかかる上、SA化で弾かれる等途中で抜けられやすい、
SA状態の敵相手ならば他スキルの方が素早く安定したダメージを与えられるため、有効な敵が少ない。 - ブレイズステップ→覚醒や別スキルの使用、という連携をすることで上記以外の相手でも火力を延ばすことができる。
- 反面、一定hitでSA化するボスや秘密Dの敵はSA化を誘発させてしまうので密着し続けるのは難しい。
- 決闘では、相手に隣接さえしてしまえばほぼ一方的に拘束できる。
アクティブスキル
メディテーション
瞑想状態に入り、短い間、自然MP回復量が飛躍的に上昇させる。
攻撃を受け、瞑想状態が解除されると効果が消え去る。
スキル性能
Lv | 自然MP回復量 | 効果時間 | クールタイム | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5秒 | 60秒 | 回復量は1秒辺りの数値 |
2 | 25 | |||
3 | 30 | |||
4 | 35 | |||
5 | 40 | |||
6 | 特定アイテム装備時 | |||
7 |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 柔軟なスキルリング(アイシャ) |
スキルリング | |
セット効果 | 野生の追跡者 4セット |
1.スキル使用感
- 2013/7/3のアップデートで仕様変更。
回復量や回復の仕方が大幅に変更され、移動速度低下やテレポートのMP消費増加等のペナルティが消滅した。
あわせてメモの効果も変更された。
- MPが高速で回復する状態にモードチェンジするスキル。
Lv5で1秒毎に40回復し、合計200のMPが増加する。Lv5以降、回復量は変化せず40のまま。- 発動中はアイシャの頭部が黄色く発光し、エフェクトが発生する。
- 発動モーションは無いので、通常コンボ中でもキャンセルできるポイントなら使用できる。
ただし空中では使用できない。 - WSのアイレリンナや光の水晶玉等、被弾扱いの回復効果で解除されてしまうので注意。
2.スキルノート対応。メモ「自由な霊魂」
- メディテーション維持中、敵の攻撃を受けてもメディテーション効果が失われず、
再使用時間が15秒短縮される。
サークルフレイム
自分を中心にして、ファイアボールを放射状に発射する。攻撃を受けた敵は外側に押し出される。
発射した直後のファイアボールは威力が低い。
(ジャンプ中にも使用できる)
スキル性能
Lv | 発射時(魔法) | 通常時(魔法) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 約33% | 100% | n | 40 | 6秒 | 30 | MP回収0 |
2 | 約36% | 110% | |||||
3 | 約39% | 120% | |||||
4 | 約42% | 130% | 特定アイテム装着時 | ||||
5 | 約45% | 140% |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 柔軟なスキルリング(アイシャ) |
スキルリング | |
上衣 | 荒ぶる急襲の上衣 |
1.スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにて仕様変更。
- 発射時のヒットのみ、倍率が通常倍率の33%に減少。よって従来のフルヒットである6ヒットした
場合、魔攻720%→約480%に弱体化。 - MP回収がなくなり、敵の貫通数が0→3になった。敵の数に関係なく、最大ヒット数は18。
- ファイアボールの挙動が変わったため、大型の敵ほどヒット数が上がるようになった。
- 発射時のヒットのみ、倍率が通常倍率の33%に減少。よって従来のフルヒットである6ヒットした
- 自身の周囲にファイアボールを3つ出し、回転させて攻撃する。
- 壁に押し付けて完全に密着で出すと、当てた後に大幅不利(速度によっては反撃確定)なので注意。
- ダンジョンでは、打ち上げ回数をリセットする効果もある。コンボの底上げに役立つ。
- 空中で使用した場合、スキル発動中は空中で静止する。
- 発動から実際に発射するまでにラグがあるので、敵に先制攻撃されてしまうこともしばしば。
- 発動さえ成功すれば攻撃を受けてのけぞっても発射される。
2.スキルメモ対応。メモ「量的拡大を思案するII」
- ファイアボールの発射数が1つ増える。最大ヒット数は24に上昇。
- LV3で8ヒットすると約636%。威力減少の上にMP回収がなくなってしまったため、有用性は落ちた。
- 対大型の場合12ヒット以上することもあり、この場合約39%×8+120%×4=12ヒットで約792%になる。
(プラントオーバーロードの頭上発動で12ヒット、暴君ティーチに空中密着発動で14ヒット等)
バフスキル
マジックアドレナリン
10秒の間、魔法攻撃力を(増加率)%増加させる
(全ての攻撃力系列バフは重複されません)
スキル性能
Lv | 増加率 | 持続時間 | MP消費 | ディレイ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 30% | 10秒 | 100 | 10秒 | |
2 | 35% | ||||
3 | 40% | ||||
4 | 45% | ||||
5 | 50% | ||||
6 | 55% | 特定アイテム装備時 | |||
7 | 60% |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
首飾り | 魔力増幅の首飾り |
魔導の首飾り | |
指輪 | スキルリング |
1.スキル使用感
- フレアストーム等の強力なスキルの前に使っておくとダメージ増加が期待できる。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
基本魔法攻撃力が(増加量)増加する。
スキル性能
Lv | 増加量 |
---|---|
1 | 30 |
2 | 60 |
3 | 90 |
4 | 120 |
5 | 150 |
ファイアーバレット
コマンドスキル使用時、魔力を集中させファイアボールの射程距離を増加させると同時に消費MPを減少させる。
スキル性能
Lv | MP消費減少量 | 射程増加量 |
---|---|---|
1 | 6% | 5% |
2 | 12% | 10% |
3 | 18% | 15% |
4 | 24% | 20% |
5 | 30% | 25% |
1.スキル使用感
- Xキー(強攻撃)関連の攻撃にのみ影響する。チェーンファイアーボールやチェーンバーストには効果がない。
- Lv5まで上げれば、射程が1.25倍に伸び、MP消費も30%減少する。
- HM/EMは追加コンボがX攻撃ばかりのため、高火力コンボをするには必須スキル。
オーバーロード
精神を集中して、オーラアクセラレータ系スキルの持続時間を増加させ、消費MP量を減少させる。
スキル性能
Lv | 増加時間 | 消費量減少 |
---|---|---|
1 | 2秒 | 6% |
2 | 4秒 | 12% |
3 | 6秒 | 18% |
4 | 8秒 | 24% |
5 | 10秒 | 30% |
オーバーロードのレベル毎のアクセラ系スキルの性能変化(アクセラLv5換算)
Lv | 持続時間 | 消費MP |
---|---|---|
0 | 45秒 | 70.0 |
1 | 47秒 | 65.8 |
2 | 49秒 | 61.6 |
3 | 51秒 | 57.4 |
4 | 53秒 | 53.2 |
5 | 55秒 | 49.0 |
1.スキル使用感
- レベル5でアクセラレータ系のMP消費が49になり、持続時間が55秒になる。
- アクセラレータの持続時間増加により、EMスキル豊穣のオーラの弱体効果時間にも影響する。
- 同名、同性能のスキルがCEに存在する。
インフィニティマナ
最大マナ量が(最大MP増加量)増加する。
スキル性能
Lv | 最大MP増加量 |
---|---|
1 | 20 |
2 | 40 |
3 | 60 |
4 | 80 |
5 | 100 |
1.スキル使用感
- Lv5でMP上限が400になる。
- 常時マナ400になれるのは今のところCAとHMの二人のみ。ぜひMAX習得しておきたい。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ZZ+X | - | 200% | 1 | 135 | 貫通1 | |
ZZX+X | - | 270% | 1 | 135 | 貫通2 | |
XX+←X | - | 270% | 1 | 135 | 無制限貫通 | |
XX+↓X | - | 100% | 1~3 | 0 | ||
XX↓X+X | - | 210% | 1 | 170 | 打ち上げ | |
→→X+X | - | 270% | 1 | 120 | 貫通1 | |
→→↑X+X | - | 200% | 1 | 160 | 無制限貫通 |
コメント
- lv7MMが1発あたり525% -- 2011-12-21 (水) 20:38:34
- Lv7インファナルウェーブ 物理525%→魔法88%→魔法263% -- 2011-12-23 (金) 13:55:50
- 対SAブリシャの後にバインドを入れる理想はブリシャ→皆で暗転スキルリレー→凍結が切れる前にバインド→皆で非暗転殴りってことですよね。図解は分かりやすいのですが、他の職もどう動けばいいのか簡潔に分かる一文があると良いと思いました。←内容違ってたら指摘お願いします。 -- 2012-01-10 (火) 21:10:32
- ファイアロッド?らしきものモーションがすこしちがいましたほのうの渦みたいな感じでした -- 2012-09-23 (日) 15:34:21
- 何のことを言っているんだ? xx↓xの事なのか? -- 2012-10-03 (水) 02:24:56
- ブリシャLv7 504% -- 2012-10-05 (金) 15:25:48
- どうでもいいけど、ゲームのメディの説明が「攻撃を受ると」になってますね。 -- 2012-11-18 (日) 18:19:18
- マジミサの覚醒時の威力が違うっぽいので削除 -- 2013-05-05 (日) 18:07:41
- 覚醒時の威力が何も間違っていませんよ? -- 2013-05-05 (日) 21:59:12
- ごめんその通りだった。直しました。 -- 2013-05-06 (月) 01:00:00
- 覚醒時の威力が何も間違っていませんよ? -- 2013-05-05 (日) 21:59:12
- マジックミサイルは覚醒時8HITです。嘘の情報にかえるのはやめてくれ -- 2013-05-06 (月) 11:22:52
- LV60装備全部外しで自由訓練にてLV60のトレーモンにチェーンバーストを未覚醒で撃ったところ、小弾が4408ダメージ大弾が4702ダメージが出るのを確認しました その後メモを装着してもう一度LV60のトレーモンに未覚醒チェーンバーストを撃ってみたところ、小弾が4849ダメージ、大弾が5173ダメージという結果になりました なので恐らくメモを付けると10%近く倍率が上昇します 課金メモということで再検証しろと言われると難しいですが、慎重に検証した物なのでどなたか編集宜しくお願いします -- 2013-07-04 (木) 18:35:03
- 久々にINしてみたけどメディテ弱体化されすぎじゃね・・・ -- 2013-08-11 (日) 12:09:50
- お前は何を言っているんだ -- 2013-08-11 (日) 12:46:54
- 俺のメディテレベル7が・・・(´・ω・`) -- 2013-08-13 (火) 23:04:56
- そこかいw確かに6↑にあげる意味は無くなったが。 -- 2013-08-13 (火) 23:08:25