スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
サイクロン
風の力を込め、前進していく小さな突風を生み出す。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP竜巻
(魔法)持続
時間最大
ヒット数消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 25 3 46% 3.5秒 50 70 8 決闘補正60% 20 77 74% 5.4秒 145 Lv 必要
Lv消費
SP竜巻
(魔法)持続
時間最大
ヒット数消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 25 3 46% 3.5秒 50 70 8 無制限貫通 2 47% 3.6秒 55 3 26 49% 3.7秒 60 4 29 50% 3.8秒 65 5 32 52% 3.9秒 70 6 35 53% 4秒 75 7 38 55% 4.1秒 80 8 41 56% 4.2秒 85 9 44 58% 4.3秒 90 10 47 59% 4.4秒 95 11 50 61% 4.5秒 100 12 53 62% 4.6秒 105 13 56 64% 4.7秒 110 14 59 65% 4.8秒 115 15 62 67% 4.9秒 120 16 65 68% 5秒 125 17 68 70% 5.1秒 130 18 71 71% 5.2秒 135 19 74 73% 5.3秒 140 20 77 74% 5.4秒 145 21 - - 特定装備時のみ 22 - - 23 - - - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強靱なスキルリング(II) - スキル使用感
- 約0.14秒に1回発生する無制限貫通の判定を持続時間分、継続して発生させる。
- 竜巻は敵を押し込みながら前進し、壁際で停止する(壁際で使用すると壁の向こう側に発生し当たらない場合がある)
- 複数の敵にヒットさせ最大ヒット数を満たしてしまった場合は、その時点で竜巻が消失する。
- スキル説明文にはないが、発生時に振りかぶる杖にも攻撃判定がある。(Lv1:魔攻約100%)
- 竜巻の速度は歩きより遅く鈍行で、PTプレイではあまり役に立たないが、
ソロでは押し込み、覚醒チャージに便利。
- スキルノートメモ対応「突風の呼びかけ」
サイクロンのMP回収率が25%増加する。
マジックミサイル
敵を追尾するマジックミサイルを発射する。
メモ対応
選択式スキル:チェーンライトニング
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPマジックミサイル
(魔法)持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 30 3 434%→145% 8秒 200 13 決闘補正52.5% 19 79 688%→229% Lv 必要
Lv消費
SPマジックミサイル
(魔法)持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 30 3 434%→145% 8秒 200 13 2 448%→149% 3 31 462%→154% 4 34 476%→159% 5 37 490%→163% 6 40 505%→168% 7 43 519%→173% 8 46 533%→178% 9 49 547%→182% 10 52 561%→187% 11 55 575%→192% 12 58 589%→196% 13 61 603%→201% 14 64 617%→206% 15 67 631%→210% 16 70 646%→215% 17 73 660%→220% 18 76 674%→225% 19 79 688%→229% 20 82 702%→234% 21 - - %→% 特定装備時のみ 22 - - %→% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 装備 炸裂する元素の上衣 +3 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでダメージが強化されたが、時間経過でダメージが減少するように。
- 追尾型の魔法の弾を発射する。
- 追尾した敵を倒した後、別のターゲットに向かって攻撃し続ける。
- ターゲットを倒した後、使用者と距離が近い敵の順にターゲットを切り替える。
- 対象が存在していない、或いは無敵状態の間しか存在しない場合はターゲットを失い、
進行方向を保ったまま飛んでいく。 - 画面上にいない敵も追尾するほど誘導性能が高い。
その反面弾速が非常に遅く、また1ヒットあたりの攻撃力も低いため瞬発力に欠ける。
- 強力な武器を持っていたり、適正-10以下のダンジョンを回ったりする時などは敵を次々と倒せるが、
適正以上の武器では敵を倒しきれず、他のスキルを使った方が速い場合が多い。
(ソロに比べ進行が非常に速いPTでは特にそれが顕著) - スキルノートメモ対応「思いどおりのミサイル」
マジックミサイルの移動速度が50%増加し、最大HIT数が2倍に増加する。
持続時間は同じ。- マジックミサイルの速度増加、HIT数が倍になることでより攻めやすくなる。
但し、持続時間は変わらない。 - 最大HIT数の部分はスキルツリー改変でHIT制限がなくなったので、意味のない記述となっている。
- マジックミサイルの速度増加、HIT数が倍になることでより攻めやすくなる。
チェーンライトニング
瞬間的に敵の間を駆け巡る電撃を放つ。
選択式スキル:マジックミサイル
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP電撃(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 30 3 599% 1+3 200 13 無制限貫通
決闘補正52.5%19 79 949% Lv 必要
Lv消費
SP電撃(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 30 3 599% 200 13 2 618% 3 31 638% 4 34 657% 5 37 677% 6 40 696% 7 43 716% 8 46 735% 9 49 755% 10 52 774% 11 55 794% 12 58 813% 13 61 833% 14 64 852% 15 67 872% 16 70 891% 17 73 910% 18 76 930% 19 79 949% 20 82 969% 特定装備時のみ 21 - - 988% 22 1008% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 装備 炸裂する元素の上衣 +3 - スキル使用感
- 約1秒間の間、周囲の敵の間を駆け巡る雷球を放つ。範囲はあまり広くない。
- 攻撃判定は無制限貫通で非ダウン。
- マジックミサイルと比較すると範囲こそ狭いものの、発生が早いうえに電撃も速い。
- アイシャの周囲に敵がいないと飛んでいかずに無駄撃ちになるので注意。
- 使用時、手元に攻撃判定が1回発生し、その後追跡時に判定が3回発生する。
そのため敵1体に対して使用した時のヒット数は近距離で4、少し離れると3。- 判定発生回数が合計4回のため、敵が重なっているほど効率は良くなる。
- 判定発生回数が合計4回のため、敵が重なっているほど効率は良くなる。
- スキルノートメモ対応「雷を扱う方法」
チェーンライトニングを空中で使用できるようになる。- 空中で使用可能になるが挙動は地上時と同様。
モーション硬直が地上時と比べて若干長いので注意。 - メテオorライトニングシャワーとは違い落下時にも行動することが可能。
硬直時間が少々ネックではあるが利便性が向上するので常用するのであれば入れておきたい。
- 空中で使用可能になるが挙動は地上時と同様。
ブレイズステップ
自身の身体に炎を纏い、周辺を焼き尽くす。発生した炎の道に最初に触れた敵は、
追加ダメージと共にヒット硬直する。持続時間中は移動速度が速くなり
ダメージを受けない状態(追加ダメージを除く)となる。
選択式スキル:ブリザードシャワー
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP炎の道
(魔法)初接触時
(魔法)持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 165% 2478%→620% 5.5秒 1+16 300 32 決闘補正45%
MP回収:016 80 245% 3686%→922% Lv 必要
Lv消費
SPファイアロード
(魔法)(1)業火
(魔法)(2)持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 165% 2478%→620% 5.5秒 1+16 300 32 決闘補正45%
MP回収:02 170% 2559%→%640 3 41 176% 2639%→660% 4 44 181% 2720%→680% 5 47 186% 2800%→700% 6 50 192% 2881%→720% 7 53 197% 2961%→740% 8 56 203% 3042%→760% 9 59 208% 3122%→781% 10 62 213% 3203%→801% 11 65 219% 3283%→821% 12 68 224% 3364%→841% 13 71 229% 3444%→861% 14 74 235% 3525%→881% 15 77 240% 3605%→901% 16 80 245% 3686%→922% 17 83 % %→% 特定装備時のみ 18 % %→% 19 % %→% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(II) - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで時間経過でダメージ減少するように。
- スキルを使用すると渦のようなエフェクトが全身を覆い、触れた敵に(1)のダメージを与えた後(2)の威力で連続的にダメージを与える。
- 14/09/17の改変で仰け反りが上記の(1)のダメージのみに変更された。
- 威力を完全に発揮するには密着し続ける必要があるが、説明にあるようにスキル中は
無敵(被ダメ0のSA状態)なのでSA状態の敵にも問題なく密着し続ける事が出来る。- 効果時間中に攻撃や他スキルも使用できるため、完全有利な状況で大ダメージを与えることができる。
- 約6秒もの無敵時間を活かせば、ボスの厄介な攻撃に合わせて使うことで回避と攻撃を同時に行える。
- 対ボス用としてだけでなく、初撃だけでもそこそこの威力を持っている事や移動速度の増加を生かした
広範囲の対集団用スキルとして使う事も出来る MP回収量が尋常ではないが吹き飛ばしてしまうZZ↑ZやXX→X等を使っても吹き飛ばす前に
ヒットするため、コンボ継続しつつMPを大量に回収することも可能。- もう一方の選択スキルの「ブリザードシャワー」が支援型スキルだとすれば、
こちらは直接攻撃型スキルと言える。プレイスタイルによって選びたい。
- スキルノートメモ対応「憤怒?フンドー!」
ブレイズステップ中に超高温の青い炎を纏い、持続時間が1秒増加する。- メモを適用すると炎の色が青色に変化する。
ブリザードシャワー
巨大な氷の塊を召喚し、広い範囲を凍らせる(空中で使用可能)
選択式スキル:ブレイズステップ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP氷塊(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 40 3 295% 1+16 250 13 凍結時間:3秒
決闘補正75%16 80 439% Lv 必要
Lv消費
SP氷塊(魔法) ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 40 3 295% 1+n 250 13 凍結時間:3秒 2 305% 3 41 314% 4 44 324% 5 47 333% 6 50 343% 7 53 353% 8 56 362% 9 59 372% 10 62 381% 11 65 391% 12 68 400% 13 71 410% 14 74 420% 15 77 429% 16 80 439% 17 83 448% 特定装備時のみ 18 458% 19 468% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(II) - スキル使用感
- スキル使用時に周囲を凍結させ、その後氷塊を16個落下させ攻撃する。
- 氷塊はアイシャの背後から斜めに降ってくるが着弾する位置は完全にランダム。
このためヒット数は非常に不安定で、運が悪いと一発も当たらない場合もある。
威力も安定せず、雑魚を一掃するための火力目的としては信頼性がなく扱いにくい。 - 氷塊は地面に着弾するまで敵を無制限貫通する。
ただし空中の足場は貫通する時とそうでない時がある。 - 小型の敵に対しては不安定だが、判定が大きいボスには氷塊が多数ヒットし、高ダメージも期待できる。
- 氷塊はアイシャの背後から斜めに降ってくるが着弾する位置は完全にランダム。
- 周囲凍結、氷塊が当たるごとに敵は3秒間凍結状態(行動不可)が付与される。この凍結効果を期待して利用することが多々ある。
(デバフ:凍結については下を参照) - 凍結デバフを能動的に付与できることから、特に対中ボス・ボスで、一気に畳み掛ける際の先駆けや、SA状態の攻撃行動を一時的に止めるなど工夫ができるスキルである。
- ボスへの暗転無効化以降、クロウライダー、アバランチ(倒せるトリガー範囲内で)、ラン、スカー、ナソードインスペクター、Type-H等、凍結有効で厄介なHPトリガー行動を持つ敵には、期待が高い(ただし人型には当たりづらいため過信は禁物)。
- ランは水抵抗が高く凍結時間が短いボスの代表例である。
水抵抗の高い敵に対してスキル発動時の周囲凍結・氷塊のヒット間が空く場合は、間に凍結解除(トリガーまで削っていればトリガー行動)をはさむことになる。一気に畳みかける場合は周囲凍結直後ではなく、(氷塊複数ヒットで凍結デバフ付与頻度が高い)氷塊ヒット時を狙うと安定しやすい。
- ランは水抵抗が高く凍結時間が短いボスの代表例である。
- ボスへの暗転無効化以降、クロウライダー、アバランチ(倒せるトリガー範囲内で)、ラン、スカー、ナソードインスペクター、Type-H等、凍結有効で厄介なHPトリガー行動を持つ敵には、期待が高い(ただし人型には当たりづらいため過信は禁物)。
- デバフ:凍結について
- 凍結中は線が赤くなり仰け反ったり移動する事のない、スーパーアーマー状態にする。
これにより、「SAの敵に撃つとヒット数が増えるスキル」「基本的にSAの敵に撃つスキル」を打ち込めるチャンスを意図的に作り出せる。
逆に言えば、集敵阻害やダウン・浮かせ時間延長になることもある。- 非SAに使用した場合凍結が切れた時にSA化が解除されるため、凍結時間には配慮がいる。
以前と同様にSA状態に当てると凍結解除後でもSA状態という保険があるためダウン、浮かせスキルの攻撃を出し易い。
- 非SAに使用した場合凍結が切れた時にSA化が解除されるため、凍結時間には配慮がいる。
- 凍結デバフの効果時間は、スキルの暗転中も経過する。
このため、現在はスキルの暗転で効果時間を延長することはできない。 - 凍結時間は敵の水属性抵抗値によって軽減され短くなる。
- 凍結時間は効果時間が長時間のものが参照される。
短時間の凍結上書きで短時間にされることはない。
複数ヒットすることで加算されるわけでもない。
- 凍結中は線が赤くなり仰け反ったり移動する事のない、スーパーアーマー状態にする。
- エドのスキル「EMPショック(スキルメモ付き)」の効果による凍結時間の延長は可能。
- スキルノートメモ対応「冷たき心の姿勢」
ブリザードシャワーの氷塊個数が増加する。- 氷塊の個数が16→20へ増加する。更なる安定性と火力向上へ。
アクティブスキル
メディテーション
5秒間MP回復量を上昇させる。(決闘時、回復率減少)
回復中に攻撃を受けるとスキルはキャンセルされる。
メモ対応
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP1秒毎の
MP回復消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 - - 25 0 65 20 67 3 44 Lv 必要
Lv消費
SP1秒毎の
MP回復消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 15 - 25 0 65 2 3 26 3 16 27 4 19 28 5 22 29 6 25 30 7 28 31 8 31 32 9 34 33 10 37 34 11 40 35 12 43 36 13 46 37 14 49 38 15 52 39 16 55 40 17 58 41 18 61 42 19 64 43 20 67 44 21 - - 45 特定装備時のみ 22 46 23 47 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 発動から秒間に分けてMPを回復するバフを5秒間受ける。
- 攻撃を受けると、そのバフは解除されるので要注意。
- クールタイムは非常に長いが、MP回復の手段としては高効率で最適。
- スキルノートメモ対応「自由な霊魂」
メディテーション発動中、敵の攻撃を受けてもメディテーション効果が消えず、
クールタイムが15秒短縮される。- クールタイムの大幅短縮、被弾による中断が無くなることで使い勝手が非常に良くなる。
- 但し、スキルキャンセルには対応しない。
- クールタイムの大幅短縮、被弾による中断が無くなることで使い勝手が非常に良くなる。
サークルフレイム
回転する火炎球を放ち、敵を押し出す(空中で使用可能)
ハイマジシャンの「氷点研究」を習得すると、アイスボールに変化する。
(パッシブ効果は受けない)
メモ対応
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPファイアボール
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 40 3 189% n 40 5 決闘補正75% 16 80 281% Lv 必要
Lv消費
SPファイアボール
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 40 3 189% n 40 5 2 195% 3 41 201% 4 44 207% 5 47 214% 6 50 220% 7 53 226% 8 56 232% 9 59 238% 10 62 244% 11 65 250% 12 68 257% 13 71 263% 14 74 269% 15 77 275% 16 80 281% 17 287% 特定装備時のみ 18 293% 19 300% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 柔軟なスキルリング(II) 防具 荒ぶる急襲上衣 セット(4個) 野生の追跡者装備 - スキル使用感
- 自身の周囲を回転するファイアボールを3個発射し、ヒットした敵をノックバックさせる。
- 前半部分は回転の勢いがないからか、倍率が半減される仕様となっている。
そのため、6ヒットした場合等でも実質は4.5ヒット分の倍率だったりする。
- 前半部分は回転の勢いがないからか、倍率が半減される仕様となっている。
- 対象が大型SAである場合、ヒット数が倍以上に増加する。
- この場合は消費MPの割には高い倍率を出す。
- 球体は無制限貫通だが1個につき6ヒットまでしかせず、重なった複数の敵に使用した場合、
計18ヒットまでしかしない。そのため、単体へのヒット数は減少する。 - 「氷点研究」を習得すると色こそ変わるが、性能面は全く変化しない。
- 下記のスキルメモはそのまま適用され、4個発射される。安心されたし。
- 下記のスキルメモはそのまま適用され、4個発射される。安心されたし。
- スキルノートメモ対応「量的拡大を思案するII」
サークルフレイムの球体が1つ増加し、ダメージが17.5%減少する。- 発射される球体が3→4に増加する。
- フルヒットは大型SA相手に対する14ヒットである。
- どのLvでも、表記されている倍率の約82%に低下する。(Lv12:257%→約210%)
- フルヒットはメモ無しより増加はする。(約1.09倍)
- フルヒットである大型SAならレベル12で2107%程度は出せる。
- ちなみにノックバックはあるが、メモ無しがフルヒットするような状況でメモ有りがフルヒットしない状況はない。そのためメモ有りのほうが常に火力が高い
パッシブスキル
マジックトレーニング
魔法攻撃力と魔法防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- ワイズマントレーニングより魔法攻撃力の上昇は大きくないが、こちらは魔法防御力も上げることができる。
インフィニティマナ
最大MPが上昇する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP最大MP増加 備考 1 25 3 25 20 77 120 Lv 必要
Lv消費
SP最大MP増加 備考 1 25 3 25 2 30 3 26 35 4 29 40 5 32 45 6 35 50 7 38 55 8 41 60 9 44 65 10 47 70 11 50 75 12 53 80 13 56 85 14 59 90 15 62 95 16 65 100 17 68 105 18 71 110 19 74 115 20 77 120 - スキル使用感
- 最大MP増加により、MP管理においては更に余裕を持てる。
- スペシャルアクティブスキルを多用するにあたって、予めMPを蓄える量が多くなるため是非とも取っておきたい。
- MP回復系アイテムやメディテーションなどでMPを余らせない悩みも解決しやすくなる。
ファイアーバレット
通常コマンドのファイアーボールを強化する。
選択式スキル:氷点研究
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP消費MP
減少量射程距離
増加備考 1 35 3 10% 6.7% 17 78 40% 30% Lv 必要
Lv消費
SP消費MP
減少量射程距離
増加備考 1 35 3 10% 6.7% 2 11% 8.1% 3 36 13% 9.6% 4 39 15% 11% 5 42 17% 12.5% 6 45 19% 14% 7 48 21% 15.4% 8 51 23% 16.9% 9 54 25% 18.3% 10 57 26% 19.8% 11 60 28% 21.3% 12 63 30% 22.7% 13 66 32% 24.2% 14 69 34% 25.6% 15 72 36% 27.1% 16 75 38% % 17 78 40% 30% 18 81 % % 不可 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで消費MP減少量がLv14時42%→34%に減少、射程距離増加が28%→25.6%に減少。
- コマンドのファイアーボールのMP消費を抑え、且つ射程距離増加により更なる効率に。
氷点研究
ファイアーボールをアイスボールに変化させる。
アイスボールは基本ファイアーボールより射程距離が若干長く、短時間動作を遅くする効果がある。
習得時のSP消費のみ10、その後のSP消費は2。
選択式スキル:ファイアーバレット
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPアイスボール
ダメージ増加備考 1 35 10 0% 17 78 2 40% Lv 必要
Lv消費
SPアイスボール
ダメージ増加備考 1 35 10 0% 2 2 2.5% 3 36 5% 4 39 7.5% 5 42 10% 6 45 12.5% 7 48 15% 8 51 17.5% 9 54 20% 10 57 22.5% 11 60 25% 12 63 27.5% 13 66 30% 14 69 32.5% 15 72 35% 16 75 37.5% 17 78 40% 18 81 42.5% 不可 - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでダメージ増加量がLv14時39%→32.5%に減少。
また、同時にjx及びdjxの射程も増加するようになった。 - 取得するとファイアーボールが凍傷効果のアイスボールに変化する。
- xコマンド攻撃の他、ファイアーボールを用いるアクティブスキルもアイスボールに変化する。
- 14/01/15のバランス調整でx攻撃のアイスボールの射程が増加するようになった。
……が、jx及びdjxのアイスボールは依然として射程が短くなるままである。- x
- jx
- djx
- x
追加コマンド一覧
※スキルツリー改変以前のもの。倍率など変化している可能性あり
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ZZ+X | - | 200% | 1 | 135 | 貫通1 | |
ZZX+X | - | 270% | 1 | 135 | 貫通2 | |
XX+←X | - | 270% | 1 | 135 | 無制限貫通 | |
XX+↓X | - | 100% | 1~3 | 0 | 火傷 | |
XX↓X+X | - | 210% | 1 | 170 | 打ち上げ 火傷 | |
→→X+X | - | 270% | 1 | 120 | 貫通1 | |
→→↑X+X | - | 200% | 1 | 160 | 無制限貫通 |
※全ファイアーボールコマンドに火傷状態付与効果あり
コメント
- 打ってから3回移動するまでは無制限hitってことだろ>チェンラ 単体は最大4hitなのは変わらず -- 2013-11-27 (水) 04:28:10
- チェーンライトニング、ジャイアントトレーモンを放して並べたところ距離や運次第で5~8HIT。発生時間と追跡特性の関係で単体に最大4回しか攻撃が発生しないだけで、敵が複数散らばってる場合は合計5~8回判定が発生することもあるようだ。ちなみに実験時は各トレーモンの間隔を離してるから貫通でヒット数が増えてるわけじゃあない -- 2013-12-01 (日) 01:53:18
- それと、氷点研究取得時はファイアボール系の基礎威力が変動するようなので報告しとく。一部は改変の影響かもしれないけど、少なくともXとXXとXXXとXXXXに関しては氷点なしのギルメンとは倍率が明らかに違った(そっちは概ね既存表通りだった)。XとXXとDXとDJXとDJXXは120%で、XXXとZZXとZZXXが270%、無チャージXXXXはキリがおかしい変な数字(XXXやZZXが14955なのにXXXXやZZXXは15054。270%で微チャージ扱いになってる?)だった。物理攻撃系は調査してない。調査時の氷点研究は7Lvで、各数値は氷点研究分逆算してある。 -- 2013-12-01 (日) 02:29:58
- 追記。俺が調べたことじゃないが他の人の調査によるとダウン値も変わってるらしい。編集する際はダウン値についての言及も入れてくれると嬉しい。 -- 2013-12-01 (日) 02:31:55
- それと、氷点研究取得時はファイアボール系の基礎威力が変動するようなので報告しとく。一部は改変の影響かもしれないけど、少なくともXとXXとXXXとXXXXに関しては氷点なしのギルメンとは倍率が明らかに違った(そっちは概ね既存表通りだった)。XとXXとDXとDJXとDJXXは120%で、XXXとZZXとZZXXが270%、無チャージXXXXはキリがおかしい変な数字(XXXやZZXが14955なのにXXXXやZZXXは15054。270%で微チャージ扱いになってる?)だった。物理攻撃系は調査してない。調査時の氷点研究は7Lvで、各数値は氷点研究分逆算してある。 -- 2013-12-01 (日) 02:29:58
- ブレイズステップの連続攻撃はトレーモンに17HIT確認 -- 2014-01-17 (金) 12:12:26
- スキルレベル11で、約6000%に相当する -- 2014-01-17 (金) 12:14:50
- 氷点研究,15日の修正で射程伸びたのなら,射程例の画像も削除か変更すべきでは?この画像は15日の改変前の射程のはず -- 2014-01-26 (日) 10:44:15
- 削除されました。画像貼り直せる方いましたらお願いします。 -- 2014-01-29 (水) 17:04:37
- 比較画像添付、スキル説明文と射程に関する文を修正しました。 -- 2014-02-14 (金) 15:18:49
- 乙です。ファイアーバレットのレベルが高くなると、立ちXの射程はアイスボールよりも長くなるのかな? -- 2014-02-28 (金) 07:31:28
- 削除されました。画像貼り直せる方いましたらお願いします。 -- 2014-01-29 (水) 17:04:37
- サークルフレイムレベル12 大型SA相手では14ヒットつまり前半8hit後半6hit 全部82%に低下だと2107%になるんだがどう計算したんだ?これ -- 2014-04-03 (木) 11:21:04
- 前半8Hitは倍率が半減される仕様となっている。 これを考慮すると1500%ほどになる -- 2014-04-03 (木) 12:07:46
- ちゃんと計算してね (257/2 * 8 + 257*6)*0.82=2107 どっから1500になるんだよと -- 2014-04-03 (木) 12:11:47
- Lv1で1500%って話じゃないのか -- 2014-04-03 (木) 17:10:10
- Lv12で2107%の計算の話してるんだからLv1の話じゃないのは明白だろう・・・ -- 2014-04-04 (金) 16:47:54
- 氷点xx4xダウンしますよー -- 2014-04-27 (日) 16:33:08
- いつのまにかxx4xダウンしなくなったね 多分エド前夜祭から -- 2014-07-17 (木) 04:03:41
- ↑と思ったけど多分レナのオーラ実装時からかなー -- 2014-07-17 (木) 04:05:23
- いつのまにかxx4xダウンしなくなったね 多分エド前夜祭から -- 2014-07-17 (木) 04:03:41
- 属性抵抗値の高いクロエ、マグマンタ、アバランチ等には凍結自体発生しない。→先日の改変で凍結状態発生するようになりました -- 2015-05-15 (金) 10:02:56
- 今更ながらファイアーバレットでXX+↓XとXX↓X+Xの消費減るか検証してみた。バレット17で両方とも消費10のままで効果は無い模様。まぁボールじゃないんだから当たり前なんだが一応ね -- 2015-10-25 (日) 11:03:36
- 氷点研究、jxとjdxも長くなってる。いつからかは知らない。 -- 2015-11-11 (水) 16:10:24
- と思ったら書いてあった・・・いつの間に。あと、レベルごとに射程が伸びます。そのへんはファイアーバレットと同じみたい。 -- 2015-11-12 (木) 07:01:33
- これも勘違いorz レベルごとにゃ伸びない。最初に固定値でファイアーバレット4~5くらいに伸びて、あとは放置みたい -- 2015-11-13 (金) 15:21:15
- と思ったら書いてあった・・・いつの間に。あと、レベルごとに射程が伸びます。そのへんはファイアーバレットと同じみたい。 -- 2015-11-12 (木) 07:01:33
- ブリシャの項目を編集。バフ・デバフのページでは説明不足な凍結についての説明を下に分けました。 -- 2015-12-13 (日) 04:25:34