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エレメンタルマスター(超越)

Last-modified: 2017-07-12 (水) 19:59:45
エレメンタルマスター(超越)

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70サークルエレメンタル解放された意志:エレメンタルマスター
80ファイアーリング特化
90フロストエッジマナフルボディー
95アイシクルスピア

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.3倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

サークルエレメンタルサークルエレメンタル Edit

3元素を利用して周囲の敵を攻撃する。
各元素に攻撃された敵は状態異常になる。
(空中使用可能)

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv電撃
    (魔法)
    火炎
    (魔法)

    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    70280%224%213%1+5+71008秒スタン,火傷,凍傷
    持続時間:各2秒
    [決闘]
    必要Lv電撃
    (魔法)
    火炎
    (魔法)

    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    7084%80%76%1+5+71008秒スタン,火傷,凍傷
    持続時間:各2秒

  2. スキル使用感
  • 強靭なスキルリング対応。
  • 17/2/8に倍率が増加。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
  • 周囲を電撃フィールドで攻撃、その後サークルフレイムのような形で火炎・氷の球体を同時に旋回させる。
    • フルヒット2891%。(ジャイアントトレーモンに密着から撃った場合)
    • 背面当てすると火炎、氷が+1hitして3328%となる。
  • 電撃のスタンが効かない相手でも、次の火炎・氷がすぐに出るため問題ない。
  • ノックバックが一切無く、早めに硬直が解け、凍傷の速度低下も加わるとあって追撃しやすい。
    • ただし電撃、火炎に比べて氷の範囲は一回り小さい。
  • ダンジョンで使うような性能ではなく、基本的に決闘用。

フロストエッジフロストエッジ Edit

巨大な召喚陣を作り、無数の氷の塊を召喚する。
召喚された氷の塊は前方に向かって素早く発射され、前方の敵を貫く。

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv氷塊(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    90333%4820015秒-
    [決闘]
    必要Lv氷塊(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    90119%4820015秒-

  2. スキル使用感
  • 強烈なスキルリング対応。
  • 17/2/8に倍率が大幅増加。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
  • 前方1画面ほどの範囲に、キャラのやや後方から召喚した大量の氷槍を放つ。
    • フルヒットで15984%。
  • 12個の召喚陣から時計回り(右向き時)に1発ずつ発射、それを4周で計48発という仕組み。
    • 1番下の陣から出る氷槍だけは、陣から1/2画面ほどで消えてしまう。
    • 配置は見た通りの円形で、中央付近はどうしても隙間が大きくなるほか、陣が手前や奥にあるせいで当たらない
      といったケースも出てくる。
      • 特に1段上の足場にいる小型Mobや、縦幅の少ない飛行Mobなどには注意。
  • 高さについては、全12個のうちトレーモンで5個、ジャイアントトレーモンで9個の召喚陣が当たる程度。
    • 足場にして2段少々あれば大体フルヒットする。ただし1番下の陣が短いのは忘れずに。
    • 闇の門も、奥が意外と高いうえにしっかり射程内なのでガッツリ当たる。
  • 威力は元よりMP・覚醒ゲージ回収も優れており、ノックバックも少なくマップ兵器としても優秀。
    • 小型Mobに対しても、中央付近や空中でカス当たりしない限りは十分なダメージが出る。
    • 曲がり角には非対応だが、そこそこ太いので多少はゴリ押せる。
    • 後方にも判定があるので、手前の敵を追い越してから撃てば実質少しだけ射程を伸ばせる。
  • 空中の敵に当てると小さく浮き上がっていき、すぐに範囲外へと出てしまう。以降はカス当たり。
    • 自分で打ち上げなくとも、Mob特有の唐突なジャンプでカス当たりになったりもする。

アイシクルスピアアイシクルスピア Edit

巨大な氷の槍を生成した後に前方に飛ばして攻撃する。

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv氷槍発射(魔法)氷槍爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    953742%4778%1+130023秒-
    [決闘]
    必要Lv氷槍発射(魔法)氷槍爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    951496%1911%1+130023秒-

  2. スキル使用感
  • 超越のスキルリング対応。
  • 17/2/8に倍率が増加。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
  • 頭上に大きな氷槍を作って前方に飛ばし、地面に着弾すると爆発を起こす。
    • フルヒット8520%。
  • 槍は地面に着弾しないと爆発しない。
    • 曲がり角や坂道などを意図せずスリ抜けてしまい不発、といった事態に注意。
    • 爆発は、直径が画面3/4ほどの円形。同じ高さの地面に着弾すれば、密着している相手にもギリギリ届く。
      • 本当にギリギリなので、状況次第では普通に外れることもある。
    • 異なる部分はあるが、昔のメテオコールに近い感覚。
  • 軌道および爆発の性質からややピーキーで、使いどころを選ぶスキル。
    • 槍本体には思いのほかMP回収があり、多数に当てると中々の量が戻ってくる。爆発はお察し。
    • EMには珍しい低hit高火力なため、hit数トリガー持ちや、凍結で飛ばせないタイプのHPトリガー持ちに有効。
  • 決闘ではよく使われる。
    • 敵のサイズを問わず、打ち上げず、射程は長く、マナブレイクも難しい点などが優れる。

アクティブスキル Edit

ファイアーリングファイアーリング Edit

前方の敵に向かって抜け出すことのできない炎のリングで攻撃する。
攻撃に当たった敵は火傷状態になる。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    801898%1507秒火傷持続時間:2秒
    [決闘]
    必要Lv火炎(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    80683%1507秒火傷持続時間:2秒

  2. スキル使用感
  • 柔軟なスキルリング対応。
  • 16/11/22に射程距離が大幅減少し、ノックバックが追加。
    • 17/2/8に倍率が増加。
    • 17/5/17にダンジョン倍率が1.25倍に増加。
  • 射程内の相手をロックし、炎のリングで包み込んで攻撃する。
  • ファイアロードなどと同じ、決闘用アクティブスキル。
    • 当初は長い射程と不可避のロックで大暴れしたが、射程を著しく削がれて弱体。
      発生こそ速いものの保障やアーマーがあるわけでもなく、コンボパーツにしか使えなくなった。

パッシブスキル Edit

解放された意志:エレメンタルマスター解放された意志:エレメンタルマスター Edit

メモライズに必要なMPが減少し、メモライズを使用すると該当スキルのクールタイムが減少する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    メモライズ時、
    スキルクールタイム減少量
    メモライズスキルの
    消費MP減少
    備考
    17090%
    (決闘50%)
    10%-

  2. スキル使用感
  • 16/11/22にメモライズスキルのダメージ増加効果が、メモライズ時の消費MP減少効果に変更。
    • 17/5/17に消費MP減少が20%→10%に変更。
  • メモライズが通常より少ないMPで可能になり、発生するクールタイムも大幅に短縮されるパッシブ。
    • 消費MP減少は、ソケットの特性Bと同じ効果だが別計算。乗算の形で重複する。
    • クールタイムは25秒のブレイズステップすら2.5秒にしてしまい、ほぼ帳消しに近い。
  • 英雄装備などのMP減少・CT減少効果とも重複し、やはり乗算。
  • メモライズ可能なスキルなら、メモ→メモ発動→再度メモ…の繰り返しでMPの続くかぎり連発可能に。
    • スキルによっては普通に有用で、特性Bも積めば燃費でも通常時を上回る。
    • 特性Aでさらに補強してもいいが、あくまでメモライズ限定なのを忘れないよう。
  • このスキルのおかげで、EM系列だけメモライズシステムと特性A・Bの実用性がずば抜けて高い。

特化特化 Edit

自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルスレイヴンエリシス : 112.5%
        イヴアラ : 105%
        レナラシェル・シエルアイン: 100%
        アイシャエドロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

マナフルボディーマナフルボディー Edit

メテオシャワー、ライトニングシャワーの追加召喚に消費されるMP量が減少し、
最大召喚回数が増加する。
エレメンタルボディ状態中に移動力が増加する。またテレポートに消費されるMP量が減少する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    メテオシャワー,ライトニングシャワーエレメンタルボディ強化備考
    消費MP減少量召喚回数増加移動力増加テレポート
    必要MP減少
    19030%50%20%50%-

  2. スキル使用感
  • 16/11/22に追加召喚の消費MP減少が50%→30%に、エレメンタルボディの持続時間を増やす効果が削除、
    テレポートの必要MP減少が100%→50%に変更。
  • メテオシャワーライトニングシャワーエレメンタルボディの性能を補強するパッシブ。
    • シャワー2種については召喚回数の増加が適用されておらず、追加召喚の消費MP減少のみ。
      • それでも全部出しきるのに必要なMPが目に見えて減り、使いやすくなる。
    • ボディの方は、どちらも決闘向きの効果。ボディ自体がほぼ決闘用だが。
      • 移動力の増加はもちろん、テレポートのMP減少もあくまでボディの効果中だけ。
      • 決闘ではバカにならない消費量になるテレポートを、ボディでMP削いだ後も使いやすくなるのは嬉しい。
      • 他のMP減少効果とは乗算重複。

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