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バトルマジシャン

Last-modified: 2017-03-08 (水) 09:37:53
バトルマジシャン-Battle Magician-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

バトルマジシャン
Lvアクティブパッシブ封印
15エネルギーロードマジカルメイクアップワンドマスタリー
25力の紋章
30スーパーノヴァギルティプレス
35エナジードレイン
40ヘビープレス

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

マジカルメイクアップマジカルメイクアップ Edit

ペンダントに凝縮させておいた魔力を開放して60秒間、魔法少女に変身する。
変身中は武器が長くなり、MP回収率が増加しコマンドファイアーボールがエネルギーボールに変化する。

力の激流で最終強化されたスキル
−変身中、エネルギーボールのダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    必要LvMP回収
    増加量
    持続
    時間
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15150%60秒15090秒-
    [真]82変身中エネルギーボールダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]29効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。78秒
    特性[2]38効果増強(2)付加される効果の性能が30%増加する。MP回収量165%
  1. スキル使用感
  • 効果はz攻撃のリーチ延長、MP回収量の増加、x攻撃の変化、x攻撃の魔法陣拡大、空中浮遊の消費MP0。
    • MP回収量は150%加算=250%でなく、50%加算=150%。
    • 効果増強(2)の効果も、50%を1.3倍した65%が加算されるものとなっている。
  • メイン効果はMP回収量の増加と、x攻撃のエネルギーボール化。
    • エネルギーボールは射程・弾速が減る代わりにヒット数が増え、集団相手も多少はこなせるようになる。
      • 覚醒ゲージの回収も担当できる万能攻撃に。
      • 反面、元々長くないリーチが更に顕著となり、ほぼ近接攻撃のような感覚に。
    • MP回収量の増加は凄まじく、特にxxは驚異的な速度でMPを回収できる。
      • ヒット数が増えたのもあってペットも凄まじい頻度で動き、下手なスキルを挟むよりも高火力。
      • ただ「♪」による不発や、ターゲット喪失による停止がある現状では、どうしても運が絡む。
  • 使用と同時に変身は成立しており、演出の途中でマップ移動などが挟まっても問題ない。
    • むしろ長い演出をカットできるため有用。
      過去には演出カットされると全裸になるという別の意味で有用な効果があった
    • 移動トリガーになっている扉や死体を暗転に巻き込んでしまうと、意味がないので注意。
  • 効果増強(1)でも常時変身とはいかないのが悩みの種だったが、超越スロット実装によりほぼ解消。
    • 覚醒さえ維持できれば、効果切れまでに大体1回は発動してCTがリセットされる。
    • もちろん覚醒が切れたり、運が特別悪かったりすれば途切れてしまうので100%安心とはいかない。
    • 未変身時の立ち回りに自信があるのなら、効果増強(2)を選ぶのも手。

スーパーノヴァスーパーノヴァ Edit

周囲に自分を除いた個体が多いほど、より大きく強力なマナの暴風を発生させる。
個体数をチェックする間、範囲内の敵を引き寄せる。

力の激流で最終強化されたスキル
−消費MPが50減少した状態

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
  • ダンジョン
    必要Lv魔力突風
    (物理)
    魔力爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30270%~405%2016%~3024%7+130021秒-
    [真]86250消費MP-50
  • 決闘
    必要Lv魔力突風
    (物理)
    魔力爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30108%~162%806%~1029%7+130021秒-
    [真]86250消費MP-50

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]33強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]42巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-
  1. スキル使用感
  • 超越のスキルリング対応。
  • 16/5/18に吸引力と吸引範囲が増加し、特性[1]が有用化→強化に変更。
  • 17/1/25に威力がほぼ半減した。
  • 周囲の敵を吸引して集めた後、球体状の突風および爆発で広範囲を攻撃する。
    • 自分以外の1個体につき威力5%、範囲10%ずつ増加。最大10体で威力1.5倍、範囲2倍。
      • 10体以上の敵もしっかり吸引するし、攻撃も当たる。
    • 味方も吸引はしないが個体数にカウントするため、PTプレイでは恩恵を受けやすい。
      • 仕留めきれないと盛大に散らかすほか、吸引時に接触判定を消すので注意。
  • フルヒットで3906%〜5859%。特性:強化で4687%〜7030%。
    • 雑魚殲滅には未だ十分な火力だが、混ざっている硬い敵を散らかすことが多くなった。
    • 特性:強化により多少はマシになる。
  • 特性:巨大化では、範囲外や吸引無効などで吸えなかった相手にも攻撃が届きやすくなる。
    • なお、巨大化するのは突風や爆発のみで吸引範囲は大きくならない。

ギルティプレスギルティプレス Edit

ジャンプして急降下した後、もう一度跳躍して急降下し押し出す。
攻撃に当たった敵は、3秒間スタン状態になり動けなくなる。
(空中使用可能)

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
  • ダンジョン
    必要Lv1撃目
    (物理)
    2撃目
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30591%1773%1+120015秒MP回収4+12
    [真]87709%2128%ダメージ1.2倍
  • 決闘
    必要Lv1撃目
    (物理)
    2撃目
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30295%579%1+120015秒MP回収4+12
    [真]87354%691%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]34軽量化消費MPが80%に減少する。MP160
    特性[2]43重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT22.5秒
  1. スキル使用感
  • 強烈なスキルリング対応。
  • リニューアルで落下中の判定消失、2撃目が非ダウン+スタン付与に。また、地上からも使用可能になった。
  • 17/1/25に威力が4割近く低下。
  • その場で地面を2回踏み鳴らし、衝撃波で周囲の敵にダメージを与えつつスタンさせる。
    • 地上では少し飛び上がってから、空中ではそのまま落下する。
    • 1撃目は感電、2撃目がスタン。現在は光抵抗で効果時間を軽減されるので注意。
  • フルヒットで2364%、[真]で2837%。
    • 特性:重量化でも3971%。単純なダメージスキルとしては非力。
    • 範囲も1撃目が画面1/3まで、2撃目が画面半分までと小さい。

ヘビープレスヘビープレス Edit

エネルギーを溜めて魔力強化した杖で打ち下ろす。
攻撃が当たった敵は、毎回2秒間スタン状態になり動けなくなる。

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

メモライズシステム
メモライズフォーム(待機状態後2秒)中にスキルキーを入力すると該当スキルをメモライズできるシステム。
Vキーを押すと、メモライズした順番に発動。(同一スキルの重複登録は不可)

  1. スキル性能
  • ダンジョン
    必要Lv1、2撃目
    (物理)
    最後の一撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本40484%581%2+11008秒MP回収3×3
    [真]93581%697%ダメージ1.2倍
  • 決闘
    必要Lv1、2撃目
    (物理)
    最後の一撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本40181%217%2+11008秒MP回収3×3
    [真]93217%261%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]46巨大化攻撃範囲が150%に増加する。-
    特性[2]47致命的消費MPを130%増加し、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP130
  1. スキル使用感
  • 強靭なスキルリング対応。
  • 17/1/25に威力が2割ほど低下した。
  • 前進しながら杖で三連打する。一撃毎にスタン判定付き。
    • かなりの距離を前進し、使用前の位置から見ると画面端にまで到達する。
  • 無敵時間は長いのに、暗転停止は短いという変わったスキル。
    • 暗転での拘束には向かないが、敵の行動をあまり妨げないので無敵回避には使いやすい。
  • 特性:巨大化は非推奨。
    • 1段上にも当たるようになるが、本体の接触判定が変わらないため押し出せず連続ヒットしない。
    • 横方向に関しても前進が長いので関係なく、やはり特性:致命的が定番。

アクティブスキル Edit

エネルギーロードエネルギーロード Edit

地面に沿って移動するエネルギー体を生成する。
エネルギー体に当たった敵は、3秒間スロウ状態になり移動/ジャンプ力が15%減少する。

力の激流で最終強化されたスキル
−エネルギー体の移動力及び射程距離が1.5倍増加した状態

  1. スキル性能
  • ダンジョン
    必要Lv杖(物理)エネルギー体
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15157%797%1+1405秒MP回収1+1
    [真]81移動力/射程1.5倍
  • 決闘
    必要Lv杖(物理)エネルギー体
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1594%358%1+1405秒MP回収1+1
    [真]81移動力/射程1.5倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]28強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]37強靭スーパーアーマー付与、クールタイムは150%に増加する。CT7.5秒
  1. スキル使用感
  • 柔軟なスキルリング対応。
  • 17/1/25に威力が2割ほど低下した。
  • 杖を振って、地を這うエネルギー体を放つ。
    • 画面端までは届かない程度、[真]では画面端をやや超える程度の射程。
  • HMやDMのロードと同じく、ダッシュキャンセル可能。
    • 発生が、他2種に比べるとやや遅い。[真]だと重なって走るには丁度いいのだが。
  • スロウ効果は持続時間・減少量ともに低く、あまり意味がない。
  • 杖を振るときの攻撃で3次パッシブ魔力の杖の効果が発動する。
  • 基本的に決闘用のスキル。ダンジョンでの出番はほぼ無い。

エナジードレインエナジードレイン Edit

前方扇形範囲に魔力を凝縮させた呪文で衝撃を与えて敵の体力と気力を奪う。
HP/MPは攻撃量の2倍を吸収する。
攻撃に当たった敵は、追加でMPダメージを受ける。

力の激流で最終強化されたスキル
−攻撃範囲が30%増加した状態

  1. スキル性能
  • ダンジョン
    必要Lvエネルギー体
    (物理)
    衝撃
    (物理)
    MPダメージヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35129%117%201+11010秒-
    [真]88攻撃範囲+30%
  • 決闘
    必要Lvエネルギー体
    (物理)
    衝撃
    (物理)
    MPダメージヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3564%40%201+11010秒-
    [真]88攻撃範囲+30%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]36強靭スーパーアーマー付与、クールタイムは150%に増加する。CT15秒
    特性[2]44執拗攻撃時、ダウン値が35減少する。-
  1. スキル使用感
  • 柔軟なスキルリング対応。
  • 16/5/18にMPダメージが30→20に減少、吸収効率1.5倍→2倍に増加。手元に攻撃判定が付いた。
  • 16/7/13に特性[1]が逆発想→強靭に変更。特性:執拗のダウン値減少量が10→35に増加。
  • 前方に手を延ばし、直近の敵1体からHP/MPを吸収する。
    • 吸収による回復量は、与えたダメージの2倍。たとえばMPなら20*2=40回復する。
      • 使用にMP10かかるので、実際には30の回復。
  • MP回復量は微小だがHPの回復量は大きく、平均的な武器でも1〜2割ほど回復できる。
    • 特にアイテム不可の場所では、ペットの激励と並んで重宝する。
  • 特性:執拗は手元の攻撃判定にも適用され、2hitで合計70の減少。
    • これはjz10発分にも相当し、特に決闘ではマナブレイクを強要させやすい。
    • 特性:強靭も、決闘では割り込み用として活躍する。

バフスキル Edit

力の紋章力の紋章 Edit

60秒間、物理攻撃力が増加する特別な紋章を付与する。
自分を含めた範囲内の全てのパーティーメンバーにも適用される。

力の激流で最終強化されたスキル
−消費MPが50%減少した状態

  1. スキル性能
    必要Lv物理攻撃力
    増加量
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本2520%6010秒-
    [真]8430消費MP-50%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]32効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間78秒
    特性[2]41効果増強(2)付加される効果の性能が15%増加する。23%

  2. スキル使用感
  • 他キャラのバフと比べて効果が大きく、PTでは常に求められる。
  • 効果増強(2)は、15%加算されるのではなく、20%の15%=3%加算なので注意。
  • 同名バフとの上書き関係については知恵の紋章を参照。
    • 要は、特性が何であっても気にせず上書きして良い。

パッシブスキル Edit

ワンドマスタリーワンドマスタリー Edit

魔術で体を強化して物理攻撃力を増加させ、強化された身体により最大マナ量が増加する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理攻撃力
    増加量
    最大MP
    増加量
    備考
    11530050-
    23140075
    339500100
    483600125

  2. スキル使用感
  • 16/7/13に最大MP増加効果が追加。ダウン値減少とMP回収増加効果は、3次パッシブ魔力の杖に統合。
  • 16/11/22に物理攻撃力の増加量が固定値に変更。
  • 破格のMP回収量を持ちながらも最大MP300に泣いてきた当職にとって念願のスキル。
    • 消費の多いスキルが軒並み使いやすくなり、中消費スキルの連携使用もアイテムなしで可能に。
  • 反面、今まであった効果は3次職までお預けになったり、弱体化したりした。
    • 物理+600は、攻撃力20000でも3%の上昇量。修正前の8%を考えると心許ない。

コマンド一覧 Edit

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
z161%1
z+z198%1
zz+z236%1
zzz+z355%1ダウン
→→↑z+x100%1
→→↑zx+x33%+100%4+1
→→zx+x378%1
→→zxx+x414%打ち上げ

マジカルメイクアップ

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
x108%4MP消費4
x+x108%4
xx+x85%3MP消費6
xxx+x96%3
→→x102.5%3MP消費4
↑x112.5%3
→→↑x108%4

コメント Edit

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  • 修正時期は不明ですがDZXX[X]にダメージが付いてたので修正。 -- 2016-06-30 (木) 00:30:59
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