スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
エクスプロージョン
前方にエルの力を凝集させた後、瞬間的に膨張させ大爆発を起こす。
詠唱スキル
-エルと交感の集約である[アイツ]に反応するスキル循環詠唱:爆発
-[スキルキー]を長押しすると、MP25を消費して追加詠唱
-追加詠唱時、ダメージ及び範囲が増加(最大2回)力の激流で最終強化されたスキル
-追加詠唱必要時間が50%減少した状態
-追加詠唱消費MPが20%減少した状態
- スキル性能
必要Lv 循環詠唱:爆発 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 詠唱(魔法) 詠唱爆発(魔法) 第1
段階第2
段階第3
段階第1
段階第2
段階第3
段階基本 1 59% 76% 82% 2450% 3123% 4893% 9/17/31
+1150
+0~5012秒 - [真] 71 150
+0~40追加詠唱時間-50%
追加詠唱消費MP-20%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 12 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP120 特性[2] 18 邪悪 攻撃時、敵のMPを4消費させる。 - - スキル使用感
- 2018/4/18に倍率変更。
第1:詠唱139%→59%、爆発1727%→2450%
第2:詠唱94%→76%、爆発2015%→3123%
第3:詠唱57%→82%、爆発2303%→4893% - 前方の敵の位置に魔法陣を生成し、連撃後に爆発させる。
スキルキー長押しでMPを追加消費し、連撃時間を延長して攻撃範囲と爆発ダメージが増加する。- 射程はXと同程度、索敵範囲は前方扇形で上下75度程の座標攻撃。
連撃がヒットした敵を浮かせて魔法陣の中心部に引き寄せる。爆発は仰け反り。
段階が上昇すると連撃間隔が早くなり、魔法陣の範囲が拡大される。 - 段階が上昇するタイミングは8HIT目に増加する。
段階毎のヒット数と倍率はそれぞれ
1段階: 9+1HIT,2981%、2段階: 8+9+1HIT,4279%、3段階: 8+8+15+1HIT,7203%。
- 射程はXと同程度、索敵範囲は前方扇形で上下75度程の座標攻撃。
- [真]化後は追加詠唱時間が半減し、追加詠唱時の消費MPが20に減少する。
- 厳密には追加詠唱の入力受付と段階上昇のタイミング自体が半分に短縮される。
それに伴い総ヒット数に変化は無いが、攻撃時間が短縮される代わりに総倍率が僅かに低下する。
4/18に実施されたスキル調整によって微上昇した。 - 2段階、3段階のヒット数と倍率はそれぞれ
2段階: 4+13+1HIT,4347%、3段階: 4+4+23+1HIT,7319%。
- 厳密には追加詠唱の入力受付と段階上昇のタイミング自体が半分に短縮される。
LA/EE実装以降、ゲーム内表記では当スキルに限らず「詠唱」の部分が全て「営倉」と変換されている。
無論スキルとは全く無関係の単語であるため完全に誤植である。
営倉の意味については各々検索推奨。
現在は「詠唱」に直っている。
エアスト・ボウゴン
神の権能で最初の槍:[エアスト・ボウゴン]を投影し投擲する。
投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキルエアスト・ボウゴン
‐[スキルキー]を押している間に上/下照準可能
‐槍投擲後、[スキルキー]を再入力で槍の位置に瞬間移動可能力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
必要Lv 投槍(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 10 1992% 1 100 6秒 - [真] 73 2391% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 13 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP80 特性[2] 19 根気 射程距離/持続力が133%に増加する。 - - スキル使用感
- 2018/4/18に1260%→1992%に増加。
- 前方に槍を投げる。
スキルキーを押している間上下キーで射角の調整が可能。- 槍の大きさは縦1段分程度で水平位置なら段差上にも命中し、当たるとノックバックさせる。
- 射角の調整範囲はかなり広く、上下角80度まで指定できる。
射角調整中は無敵状態で、5秒経過すると自動発射される。 - 槍の飛距離は長く、デフォルトでも訓練所の端から端まで届く。
根気特性を選択した場合は2画面分程の長射程になる。
- 発動後にスキルアイコンが変化し、投げた槍が残っている状態でスキルキーを再度押すと
槍の位置に瞬間移動することが出来る。- 瞬間移動すると槍はその時点で消滅し、槍の位置に自身がワープする。
ワープ後に周囲にダメージの無い仰け反り判定が発生する。- このためキーを連打していると槍がすぐに消えてしまい無駄撃ちになるので注意。
- 瞬間移動はキャラクターが侵入不可能な場所にはワープしない。
槍の位置が侵入不可能な場所にある場合は、軌道上の侵入可能な位置までの縦/横軸が基準となる。
- 瞬間移動すると槍はその時点で消滅し、槍の位置に自身がワープする。
- Erst Bohrenは英語にするとFirst Drilingとなる。
ボウゴン・ヴェガイズン
前方のエルの動きを瞬間的に止めて、一帯を急速に氷結させる。
詠唱スキル
-エルと交感の集約である[アイツ]に反応するスキル循環詠唱:氷結
-攻撃した敵を3秒間[氷結]力の激流で最終強化されたスキル
-[氷結]持続時間が2秒増加した状態
- スキル性能
必要Lv エル粒子調整
(魔法)急速冷却
(魔法)冷気爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 623% 121% 1039% 1+28+1 200 15秒 - [真] 75 氷結持続時間+2秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 16 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 - 特性[2] 22 有用化 ヒット数が約2倍になり、1HIT当りの攻撃力は80%になる。 1+49+1HIT - スキル使用感
- 2018/4/18に粒子調整338%→623%、急速冷却71%→121%、冷気爆発564%→1039%に増加、Y軸攻撃判定範囲減少。
- 前方直線上の範囲を冷気で連続攻撃し敵を氷結させる。
- 横はXより若干長い程度、縦はキャラの高さと同程度。全段ノックバック小。
- デバフのエフェクトはフローズン属性と同じキャラが青くなるものなのだが、
フキダシ表示のない専用のデバフである[氷結]状態にする。- 冷気爆発が命中すると凍結同様に敵を強制SA化して停止させる効果がある。
効果が発生すると敵に紋章のような文字が浮き出るエフェクトが追加される。 - 扱いは凍傷や凍結等と同様で水属性抵抗で効果時間が減少する。
- 冷気爆発が命中すると凍結同様に敵を強制SA化して停止させる効果がある。
- フルヒット5058%、有用化を選択した場合のフルヒットは6073%。
- Bohren Vereisenは英語にするとDriling Freeze-upとなる。
ザクロザンクゼルトゥレイトン
周囲のエルの力を操作して、連鎖爆発を起こした後、天界の武具を投影・連続投擲し、
集めたエルエネルギーを爆発させる。投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキル力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが20%減少した状態
- スキル性能
必要Lv 気凝縮
(魔法)連鎖反応
(魔法)連続爆発
(魔法)天界武具
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 166% 125% 2298% 407% 5+22+1
+8*5300 24秒 - [真] 76 240 消費MP-20%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 23 極大化 100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 26 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT28.8秒 - スキル使用感
- 2018/4/18に気凝縮83%→166%、反応129%→125%、爆発1789%→2298%、武具139%→407%に増加。
2018/10/11に重量化特性変更。攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更された。 - エルの力を凝縮し上空に魔法陣を生成、連鎖反応を起こし連続攻撃し爆発させる。
連鎖反応時に天界武具を投影し落下させ物理ダメージを与える。- 気凝縮で正面の地面に横5キャラ分程度、縦1段分の円形攻撃。
その後直上に魔法陣を複数生成し、敵を1段半ほど上にある中心部へ引き寄せる。
自身は魔法陣が発生した辺りで行動可能になる。- 吸引ではないためSA状態の敵は浮かせることが出来ない。
- 天界武具は全部で40ヒットもあるが、判定が2つある上にダメージ判定が少々ややこしく、
- 1つは周囲に5回に分けて落下する槍。
一度に8本落下するが判定は独立しておらず計5ヒット。 - もう1つは槍が地面に落下した時に起こる波紋。
こちらは槍のヒット分を含めて落下一回につき最大8ヒット。
2箇所以上波紋を当てた場合にヒット数が増える、という判定になっている。 - 1つは周囲に5回に分けて落下する槍。
- 気凝縮で正面の地面に横5キャラ分程度、縦1段分の円形攻撃。
- フルヒット魔法5878%+物理16280%、重量化魔法8464.32%+物理23443.2%と倍率が大変高め。
- ただし物理部分はかなり大型相手でないとフルヒットは不可能。
また浮くと波紋が当たらず5ヒット止まりになってしまうので、SA時か浮かない状態であることが必要。
ちなみにGトレーモンに密着で発動した場合は15ヒットする。 - ヒットした敵を数秒上空に固定してしまうため追撃しづらいのが難点。
特に自身はともかくPTメンバーも追撃しづらい状況になってしまうので注意。
場合によっては味方の攻撃を外してしまう原因にもなり得る。
- ただし物理部分はかなり大型相手でないとフルヒットは不可能。
- Sakrosankt ZertretenのSakrosanktは英語に直すと「極めて神聖な、神聖で犯すことのできない」を意味するSacrosanct。Zertretenは「踏み潰す」を意味するドイツ語である。
シュビアープレッツェン
イスマエルの権能を受け、一定時間能力の限界を突破し、
コマンド攻撃時にエルの力が爆発し追加ダメージを与える。付与された権限
‐身体のサイズが1.3倍増加
‐全ての属性耐性が100増加
‐全ての攻撃がガード状態を無視
‐コマンド攻撃が15%の確率でダブルアタックで発動
‐持続時間:10秒力の激流で最終強化されたスキル
-属性抵抗力が50追加で増加した状態
-ダブルアタック確率が10%追加で増加した状態
- スキル性能
必要Lv 力の放出
(魔法)エルの爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 1994% 一撃当り
177%1+n 120 8秒 - [真] 77 属性抵抗力が50増加
ダブルアタック確率が10%増加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 24 軽量化 消費リソースが85%に減少する。 MP102 特性[2] 27 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が120%に増加する。 持続時間:12秒 - スキル使用感
- 2018/4/18に放出1465%→1994%、エルの爆発180%→177%に倍率調整。
- 周囲に力を放出し自身の身体を拡大化、短時間攻撃能力と属性耐性を強化する。
効果中はコマンド攻撃のヒット毎に爆発追加ダメージが発生する。- 発動時の攻撃は仰け反りで、周囲2キャラ分程度と狭くモーションも非常に短い。
攻撃と同時にバフが掛かるため、力の放出自体もガード無視効果を持つ。
- 発動時の攻撃は仰け反りで、周囲2キャラ分程度と狭くモーションも非常に短い。
- 持続時間中はキャラサイズが増加して属性耐性が増加、全攻撃がガード等のダメージ減少状態を無視し、
コマンド攻撃で物理追加ダメージ、確率でダブルアタックが発生する。- 追加爆発はコマンド攻撃のみでアクティブには乗らない。ヒット時に魔法陣のエフェクトが出る。
ヒット分発生するため手数を稼げばその分総ダメージは増加する。
ただしダメージはヒットした敵にのみ発生するため巻き込みは起こらない。 - サイズ増加は巨大化/収縮効果と重複せず、巨大化は効果が高い方が優先され、
収縮は後から発動した効果のサイズが適用される。
- 追加爆発はコマンド攻撃のみでアクティブには乗らない。ヒット時に魔法陣のエフェクトが出る。
- Schwert Platzenは英語に直すとSword Burstとなる。
アクティブスキル
アブシュルス
周囲のエルを再構築し、空間を隔離する。(発動時、スーパーアーマー状態)
隔離世界
-[スキルキー]を押している間は全てのダメージに耐性(最大5秒)
バリア維持時、1秒当りMPを追加で5消費力の激流で最終強化されたスキル
-隔離範囲が1.33倍増加した状態
- スキル性能
必要Lv 空間隔離(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 634% 1 30 9秒 - [真] 72 隔離範囲1.33倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 11 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT7.2秒 特性[2] 17 再生(1) 発動時、25%の確率で使用したMP中、100%が回復する。 - - スキル使用感
- 2018/4/18に587%→634%に増加。
- 周囲に障壁を展開し、自身を空間から隔離する。
スキルキーを押している間はMPを持続的に消費して障壁を維持する。- 障壁展開時はSA状態でダメージ+仰け反り、障壁維持中は秒間2HITの
ダメージの無いノックバック判定を障壁に発生させて敵を外側に押し出す。
障壁維持中は無敵状態になり自身の接触判定が消失する。- このノックバック判定はやや特殊で、非SAの敵は普通に押し出されるだけだが、
SA状態の敵はポンポンと跳ねるような挙動で押し出される。 - ダメージは無いが確率発動判定は持っており、武器属性等の打撃時確率系の効果が発動する。
なおダメージが0のためピアシング属性等の倍率依存の効果はダメージが入らない。
- このノックバック判定はやや特殊で、非SAの敵は普通に押し出されるだけだが、
- 「全てのダメージに耐性」と書かれているが、維持中は無敵状態になるだけであり
特殊な効果はない。発動前に受けたデバフによるダメージも普通に受ける。
- 障壁展開時はSA状態でダメージ+仰け反り、障壁維持中は秒間2HITの
- 消費MP50で最大5秒と極めて長い無敵時間を得られるのが特徴。
発動はSAなので潰されにくく硬直はダッシュキャンセル可能なので意外と隙は少ないが、
反撃スキルとして用いるにはやや厳しい性能。- 防御スキルとしては高性能だがスキル枠を1つ潰すことになるため相対的に火力が低下する。
使い所もそれほど多い訳ではないので、どうしても避けづらい攻撃を持つボス相手の時に入れ替えると良い。
- 防御スキルとしては高性能だがスキル枠を1つ潰すことになるため相対的に火力が低下する。
- ベルダー秘密のホアキンにこのスキルを当てるとほとんどの攻撃がキャンセルされる。
回復ポーションはおろか雷雨も凝縮ポーションもキャンセルを仕掛けられるため対ホアキン戦に限っては完全に相手を無力化させることが出来るスキルと化す。- その他常時アーマー状態の敵以外ならばスキル展開中は殆ど棒立ちの状態にすることが出来る。
ソロプレイにおいてはそれほど有効な手段となりえないがPTなどで他に攻撃役がいる場合壁際などに押さえ込むことで安全に敵を処理することが可能になる。
- その他常時アーマー状態の敵以外ならばスキル展開中は殆ど棒立ちの状態にすることが出来る。
- Abschlussは「終結」を意味するドイツ語である。
ドリット・シュティレット
神の杖[ドリット・シュティレット]を投影し浮遊させて、最後に攻撃した敵に向かって投擲する。
投影スキル
-神の力を借りて、投影された武器を使用するスキルドリット・シュティレット
‐[スキルキー]を再入力して最後に攻撃した対象に向けて投擲
(投擲後、クールタイム0.5秒)
‐最後の攻撃を受けた対象は2秒後にロック解除
‐維持時間が過ぎると1個当りMPを6回復
‐維持時間:10秒力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.1倍増加した状態
-ロック維持時間が1.5倍増加した状態
- スキル性能
必要Lv 投影・構築
(魔法)投擲
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 10 291% 216% 1+1*3 35 7秒 - [真] 74 318% 249% ダメージ1.1倍
ロック維持時間1.5倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 14 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 21 執拗 攻撃時、ダウン値が15減少する。 - - スキル使用感
- 2018/4/18に投影218%→291%、投擲292%→216%に倍率調整。
- 神の杖を3本投影・構築し周囲を攻撃する。
神の杖はアインの周辺を回転し、スキルキー再入力で射出することができる。
神の杖は10秒間維持され、維持時間が経過すると1本につきMP6を回復する。- スキルの性質はDEのマキシマムストライクに近く、スケールダウンさせたような性能になっている。
- 投影・構築は周囲2キャラ分、神の杖の射程はXより若干長い程度。
- 維持時間超過時のMP回復は固定値で、消費MPが軽減されていてもMP回復量は変化しない。
- 神の杖は自身が最後に攻撃した敵をターゲットにして飛んでいく。
ターゲットを取っていない場合は正面にまっすぐ飛んでいく。- 跳弾する性質があり、ターゲットに命中すると直近の敵に向かって飛んでいく。
- ターゲット状態は2秒経過すると解除される。[真]化後は3秒に延長される。
- マキシマムストライクと異なり対象との距離が離れてもターゲットは解除されない。
また射出時の角度制限が無く、ロック維持時間中であれば背面でも追跡する。
- マキシマムストライクと異なり対象との距離が離れてもターゲットは解除されない。
- 射出できるタイミングは地上かつスキルが発動可能な状態である時。空中では射出不可。
- 立ち/歩き/ダッシュ中の他、スキルキャンセル可能な通常技の最中でも射出可能。
- CTはマキシマムストライクと違い、撃ち切ってからカウントが始まる。
また撃ち切らずに1本でも残っていた場合はCTが0になる。
- Dritt Stilettは英語にするとThird Daggerである。
直訳すれば「3本の短剣」となる。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
Z | 160% | 1 | |||
Z+Z | 197% | 1 | |||
ZZ+Z | 245% | 1 | |||
ZZZ+Z | 54% | 320% | 5+1 | 最終打浮かせ | |
ZZ+X | 374% | 1 | |||
ZZX+X | 100% | 5 | 逆ノックバック | ||
ZZZ+X | 43% | 3~24 | 消費MP5*1~8 長押しで発射数増加 発射モーション中SA 貫通数無制限 | ||
X | 0%+286% | 1+1 | 消費MP2,3 爆発命中時[エルダイン]付与 (持続時間:5秒、最大3重複) | ||
X+X | 0%+286% | 1+1 | |||
XX+X | 0%+377% | 1+1 | 消費MP3 相手に強ヒットストップ 爆発命中時[エルダイン]付与 (持続時間:5秒、最大3重複) | ||
XXX+X | 0%+470% | 1+1 | 消費MP3 吹き飛ばし [エルダイン]3重複の敵に命中時、 [強化エルダイン]生成 | ||
[強化エルダイン] | 37% | 10 | 小型ブラックホール 吸引+浮かせ ヒット中[エルダイン]付与不可 | ||
XXX+↑X | 0%+423% | 1+1 | 消費MP3 [エルダイン]3重複の敵に命中時、 [自然のエルダイン]生成 | ||
[自然のエルダイン] | 109% | 6 | 小浮かせ*5、打ち上げ+出血 出血持続時間:5秒 | ||
XXX+←X | 0%+423% | 1+1 | 消費MP3 [エルダイン]3重複の敵に命中時、 [炎のエルダイン]生成 | ||
[炎のエルダイン] | 500% | 1 | 逆ノックバック+火傷 火傷持続時間:10秒 | ||
XXX+↓X | 0%+423% | 1+1 | 消費MP3 [エルダイン]3重複の敵に命中時、 [水のエルダイン]生成 | ||
[水のエルダイン] | 609% | 1 | ダウン+凍傷 凍傷持続時間:3秒 | ||
→→Z | 179% | 1 | |||
→→Z+Z | 205% | 1 | 裏周り | ||
→→ZZ+Z | 253% | 1 | 浮かせ | ||
→→X | 340% | 1 | 裏周り 消費MP3 ダウン 貫通数無制限 | ||
↑Z | 80%+165% | 1+1 | 接触+着地衝撃 落下中[↓]キー入力で 落下速度加速 | ||
↑X | 0%+314%~717% | 1+1 | 消費MP4 長押しでチャージ可能 チャージ中SA 命中時[エルダイン]付与 (持続時間:5秒、最大3重複) | ||
→→↑Z | 202% | 1 | 浮かせ | ||
→→↑Z+Z | 232% | 1 | |||
→→↑ZZ+Z | 330% | 1 | 吹き飛ばし | ||
→→↑X | 322% | 1 | 消費MP3,3,4 貫通数無制限 | ||
→→↑X+X | 361% | 1 | |||
→→↑XX+X | 400% | 1 | |||
空中浮遊中[→→] | 220% | 1 | [空中機動] モーション中 [↑Z]or[↑X]入力可能 |
コメント
- 権限付与からのZZZX~が強いかと思ったけどそこまで強くも感じないのは何故なのか…… -- 2016-12-26 (月) 17:34:46
- ZZZX倍率クソ低いから結果的に弱くなるんちゃう? -- 2016-12-26 (月) 17:37:46
- でもHIT毎に追撃発生してるなら手数でDA発動もあってそれなりにはなる気がするな。 -- 2016-12-27 (火) 00:03:01
- ドリット・シュティレットは空撃ちに便利だなぁ。投影スキルだからArTのバフ維持兼重複に役立つし、APでも混沌の種を成長させるのに低消費で空撃ちしておけるこれ便利。 -- 2017-02-25 (土) 08:29:22
- LW、APのスキル名の意味が載せてあったので、他職もひとまず載せておきました。適当な訳等があったら随時修正お願いします。 -- 2017-02-25 (土) 20:29:21
- ありがとう。個人的にはこういうのあるとスキルに愛着湧くからうれしい。意味わかんない呪文のままよりはずっといいよね。 -- 2017-02-25 (土) 22:17:45