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エブルームエモチオン

Last-modified: 2017-10-19 (木) 21:35:47

エブルームエモチオン-ErbluhenEmotion-


スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

エブルームエモチオン
Lvアクティブパッシブ封印
35アルヒミーアイツレクィエム内面の成長
45ルフトファシュプレイネンシュトムシュターク]
50ロイヒリントシャイネン
55エイフェ
60美しい交感心のゆとり
65フランメエモチオン

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越スキル特性:レベル99達成

レクィエムレクィエム Edit

エルの力を究極に引き出し、形態を変換させて射出する。

イディルアイツ反応スキル
−[イディルアイツ]を1個消費
−消費した[イディルアイツ]によってスキルの形態変化

究極のエル
−循環詠唱が[エルの光]を召喚
−保有する[イディルアイツ]が無い場合に使用可

イディルアイツ(ムーツ):覆い尽くす闇
−[覆い尽くす闇]が周囲を吸収して爆発

イディルアイツ(ライン):開闢の光
−2つの[召集の光]が結合して[開闢の光]に融合
−[召集の光]はスーパーアーマー状態を無視
−[開闢の光]に攻撃時、5秒間[スタン]

イディルアイツ(ウィル):氷結の風
−[氷華]が敵を追う[氷結の風]に変換され、近くの敵に誘導
−[氷結の風]に攻撃時、[鈍化]デバフ付与

揺れるエルカイム
−[究極のエル]攻撃時、[エルカイム]デバフ付与

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv[究極のエル][イディルアイツ:ムーツ][イディルアイツ:ライン]
    エルの光
    (魔法)
    光の爆発
    (魔法)
    ヒット数覆い尽くす闇
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数召集の光
    (魔法)
    開闢の光
    (魔法)
    ヒット数
    基本35354%76%(1+1)*18368%1509%16+1332%433%n*2+1
    [真]転職

    [イディルアイツ:ウィル]消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    氷結の風
    (魔法)
    ヒット数
    228%3*930024秒-


    [決闘]
    必要Lv[究極のエル][イディルアイツ:ムーツ][イディルアイツ:ライン]
    エルの光
    (魔法)
    光の爆発
    (魔法)
    ヒット数覆い尽くす闇
    (魔法)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数召集の光
    (魔法)
    開闢の光
    (魔法)
    ヒット数
    基本35141%30%(1+1)*18117%603%16+1119%112%n*2+1
    [真]転職

    [イディルアイツ:ウィル]消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    氷結の風
    (魔法)
    ヒット数
    63%3*930024秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。
    MP360
    特性[2]70重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%増加する。CT36秒

  2. スキル使用感
  • 2017/10/18のバランス調整でラインとウィルの倍率変更。
    ダンジョン:ライン449%→332%,423%→433% ウィル273%→228%
    決闘:ライン161%→119%,109%→112% ウィル76%→63%
    • 2017/08/09のバランス調整にて決闘でのウィルの誘導範囲が減少。
  • イディルアイツなしの場合
    アインの後方上空からアイン正面へと攻撃する。およそ2キャラ前後の位置が最大ヒットの場所となる。
    他の3形態と比べるとヒット数が安定しないことや、他形態の強力な効果を鑑みても、基本形態を積極的に使う必要はない。イディルアイツを作りづらい4人PTなどで火力を出したいときぐらいだろうか。
  • イディルアイツ(ムーツ)の場合
    アインの前方上空(1段上あたり)にブラックホールを作り出し攻撃する。
    アビリティ(重量化)で浮かせられない敵であっても、段差上に引っ張り上げるほど強力。
    PTの場合、空中に固定する性質から味方の攻撃が当てにくくなるため、配慮が必要。
    フルヒット7397%(重量化10356%)
  • イディルアイツ(ライン)の場合
    画面外に光の壁を生成し、アインに向かって押し付けるように攻撃する。
    敵がSA状態であってもアインの側まで引っ張ってくるため、乱戦や敵が散っているときに集めるときになど。
    最後の一撃でスタンがつくため、集めた敵による被弾の心配はない。
  • イディルアイツ(ウィル)の場合
    9つの風の槍を作り出し攻撃する。風の槍は近い敵からランダムに攻撃を行うが、3ヒットすると消えてしまう。
    敵が複数の場合、連続して同一キャラに攻撃しないことから、敵を自分で歩かせて集めるためにも使うことができる。
    風の槍はノックバックさせるものの、そこまで早いわけではないので、本気で逃げれば何とかなる。
    単体フルヒット6156%(重量化8618.4%)

【真】50%確率でアイツをランダムで3つ獲得する。
50%と確率ではあるがアイツを3つ保有し続けられる。

  • Requiemはそのまま「鎮魂歌」を意味するドイツ語である。

ルフトファシュプレイネンルフトファシュプレイネン Edit

周囲にあるエルの気の流れを制御し、エルカイムに再構築して自身を包み、
周囲にヒット硬直のない持続ダメージを与える。

ルフトファシュプレイネン
−[エルカイムの風]が周囲ダメージ、発動者の全ての速度10%増加(10秒間維持)

揺れるエルカイム
−[エルカイムの風]攻撃時、[エルカイム]デバフ付与

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv風の柱
    (魔法)
    エルカイムの風
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45712%50%1+2010010秒-
    [真]転職1+30
    [決闘]
    必要Lv風の柱
    (魔法)
    エルカイムの風
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45284%16%1+2010010秒-
    [真]転職1+30

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70軽量化消費リソースが80%に減少する。MP80
    特性[2]70巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 発動時にアイツを消費・獲得しない。
  • CEのメタルダストオーラのようなスキル。
    軽量化を取ってもMP80かかる上に10秒と短く、ダンジョンで常用するには威力不足が否めない。
  • 密着状態で通常時はトレーモン、巨大化時はジャイアントトレーモンを覆う程度の範囲になる。

  • Luft Versprengenは英語に直すとSpread Airとなる。

シュトムシュタークシュトムシュターク Edit

循環の波が強力な波動を起こす。(空中でのみ使用可能)

シュトムシュターク
−[循環の波・爆発]攻撃時、3秒間[スタン]付与

アイツ:循環
−最近の保有[アイツ]1個消費
−消費した[アイツ]の効果適用
−保有した[アイツ]がない場合にも使用可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv循環の波
    (魔法)
    循環の波・爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本451462%599%4+120017秒-
    [真]転職13秒CT-4秒
    [決闘]
    必要Lv循環の波
    (魔法)
    循環の波・爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45584%155%4+120017秒-
    [真]転職13秒CT-4秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70軽量化消費リソースが80%に減少する。MP160
    特性[2]70強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 2017/08/09のバランス調整にて爆発の倍率が変更された。ダンジョン:389%→599%、決闘:101%→155%
  • 斜め下へ光玉を放射状に4つ放つ。空中でのみ使用可能。
    地面に着弾または敵に接触すると爆発し、爆発に当たった敵を3秒間スタンさせる。
    • 直撃・爆発共に仰け反り。モーションが非常に早い。
    • 爆発は判定を共有しているため光玉を複数当てても1ヒットしかしない。

  • Sturm Starkは英語に直すとStrong Storm。

リントシャイネンリントシャイネン Edit

魔力を集中して術式を展開し、エルの球体を放出する。
放出された球体は大気中のエルと共鳴して爆発する。

アイツ:循環
−最近の保有[アイツ]1個消費
−消費した[アイツ]の効果適用
−保有した[アイツ]がない場合にも使用可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv術式展開(魔法)魔力爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50330%443%1+1020019秒-
    [真]転職396%532%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv術式展開(魔法)魔力爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50132%177%1+1020019秒-
    [真]転職158%212%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。
    MP240
    特性[2]70重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%増加する。CT28.5秒

  2. スキル使用感
  • 正面の地面に巨大な魔法陣を生成し、魔法陣から光球を浮き上がらせ爆発させる。
    • 見た目こそ[羅刹奥義−煉獄]に似ているが、
      実際は半径6キャラ分、縦3段の円柱状の判定であり、羅刹奥義とは全くの別物。
      球体自体もただのエフェクトであるため、サイズを問わず安定してフルヒットする。
    • 範囲も見た目と違って分かれておらず、初撃・爆発共に全く同じ。
      初撃が打ち上げ、爆発がのけぞり。ただ、爆発を空中の相手に当てると跳ねるような挙動になり、なかなか落ちてこなくなる。
      範囲は広いが初撃の浮かせが邪魔になりやすいのが欠点。

  • Lind ScheinenのLindは「柔らかに、優しく」を意味するドイツ語。Scheinenは英語に直すとShining。

エイフェエイフェ Edit

一定時間、地面に持続する契約の詠唱を発現し、瞬間的にその場から離脱する。
(後方ダメージ時も使用可能)

エイフェ
−発動時、[スキルキー+左/右キー]を入力して移動方向を指定可能
−[契約の詠唱]に攻撃時、敵を追う[循環体]発射

揺れるエルカイム
−[循環体]攻撃時、[エルカイム]デバフ付与

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv契約の詠唱
    (魔法)
    持続時間循環体発射
    (魔法)
    循環体爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本551236%7秒145%73%1+(1+1)*310010秒-
    [真]転職10.5秒持続時間1.5倍
    [決闘]
    必要Lv契約の詠唱
    (魔法)
    持続時間循環体発射
    (魔法)
    循環体爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55494%7秒58%29%1+(1+1)*310010秒-
    [真]転職10.5秒持続時間1.5倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70軽量化消費リソースが80%に減少する。MP80
    特性[2]70再生(2)発動時、25%の確率でクールタイムが0%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • 2017/08/09のバランス調整にて後方被弾中にも発動できないように変更
  • 発動時にアイツを消費・獲得しない。
  • 被弾中にも発動できるスキル。
    即座に前方あるいは後方に移動できるため、回避および不意打ちをしやすくなる。
    被弾中の発動時、再生が発動するかは要検証。
    被弾発動自体が削除。


  • Elfeは「エルフ」を意味するドイツ語である。

ハイパーアクティブスキル Edit

フランメエモチオンフランメエモチオン Edit

大気中のエルを循環、操作して無限の力を放出するエネルギー体を召喚して地面に衝突させる。

エルの清水(アイテム)1個必要
−ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可)
−エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔力展開
    (魔法)
    エルの凝縮
    (魔法)
    循環爆発
    (魔法)
    魔力放出
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本653606%1036%2424%5967%1+18?+2+1300180秒-
    [真]転職4327%1243%2909%7160%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv魔力展開
    (魔法)
    エルの凝縮
    (魔法)
    循環爆発
    (魔法)
    魔力放出
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65865%248%581%1432%1+18?+2+1300180秒-
    [真]転職1038%298%697%1718%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • 魔力展開 :訓練場の足場〜足場の範囲に強打ち上げの魔法陣を展開する。打ち上げは1度のみ。
    エルの凝縮:浮かせた敵を頭上に吸引し、地面に叩きつける。
         魔力展開後、魔法陣内に侵入した敵は地面中央部に引き寄せられる。
         この時にジャンプするとエネルギー体に吸引される。
    循環爆発:叩きつけている最中に発光を伴う爆発を行う。
    魔力放出:倒しきれない場合、真上に強く打ち上げる。ただし、アインはHA終了モーション中で拾うことができない。

  • Flamme Emotionは英語に直すとFlame Emotion。

アクティブスキル Edit

アルヒミーアイツアルヒミーアイツ-ムーツ
アルヒミーアイツ-ラインアルヒミーアイツ-ウィルアルヒミーアイツ Edit

循環の力を集中して一定時間[アイツ]を自由に創造する。

アルヒミーアイツ
−スキル維持中に生成される全ての[アイツ]は、指定した[アイツ]で獲得
−スキル維持中に[スキルキー]を再入力して指定した[アイツ]に交代

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv循環の力
    (魔法)
    維持時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35883%10秒13020秒-
    [真]転職15秒
    [決闘]
    必要Lv循環の力
    (魔法)
    維持時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35247%10秒13020秒-
    [真]転職15秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70再生(1)発動時、15%の確率で使用したMP中、100%が回復する。-
    特性[2]70効果増強(1)付与される効果の持続時間が150%に増加する。維持時間:15秒

  2. スキル使用感
  • エヒオリヒト・ロイヒと、複数体から一気にアイツを回収するときに輝くスキル。
  • アイツバイゼは事後、アルヒミーアイツは事前にイディルアイツを決定すると考えてよい。
    強化エルダイン(xxxxなど)を多用するなら事故予防にアルヒミーアイツなど自分のプレイスタイルと要相談。
  • 【真】クールタイム5秒減少、保有中のアイツも選択したアイツへと変換
    3次パッシヴで切り替え動作がなくなったてから本領発揮する。
    アイツバイゼと違い、切り替え時間が短いため、常にイディルアイツ状態を維持できる。
    持続時間=クールタイムとなり、常時使用も可能

  • Alchimie Eidは英語に直すとAlchemy Oathである。

ロイヒロイヒ Edit

前方に貫通するエルの循環体を投擲する。
循環体は最大射程距離で一定時間維持される輪を生成する。

ロイヒ
−[循環体]攻撃時、ダウン値30減少
−最大射程距離で[循環の輪]を生成(7秒間維持)
−[循環の輪]は、攻撃した敵のMPを10ずつ消費させ、同量を吸収

アイツ:創造
−[循環体]で攻撃した敵数の分だけランダムで[アイツ]を1個生成

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv循環体
    (魔法)
    循環の輪
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50988%438%1+1305秒-
    [真]転職
    [決闘]
    必要Lv循環体
    (魔法)
    循環の輪
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50355%122%1+1305秒-
    [真]転職

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]70強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]70根気射程距離/持続力が133%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 射程まで無制限貫通する。
  • 循環の輪で攻撃時、ヒット数分MP10回復する。循環の輪の攻撃範囲は狭く、1キャラ程度。
  • うまく当てれば、実質消費0で発動できる。

  • Ruhigは「静かな、穏やかな」を意味するドイツ語。

パッシブスキル Edit

内面の成長内面の成長 Edit

見知らぬ感情から目を背けず、内面の成長を通して自身を強化する。

内面成長
−最大MP増加

自身強化
−Xコマンド類の発射体サイズ増加
−保有中の[アイツ]の分だけ[権能ゲージ]獲得/消費量が変化

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    最大MP
    増加量
    Xコマンド
    発射体サイズ増加
    権能ゲージ
    獲得増加量
    権能ゲージ
    消費減少量
    備考
    1357510%10%4%-
    25110020%15%6%
    35612530%20%8%
    49315040%25%10%

  2. スキル使用感
  • 最大MPが増加し、スキルをポーションなしで連続行使しやすくなる。
  • 発射体の巨大化も権能ゲージの増減も、体感できるほど変化する。

美しい交感美しい交感 Edit

様々なイディルアイツを受け入れ、交感できるようになる。

深い絆
−以前使用した[イディルアイツ反応スキル]とは異なる形態の[イディルアイツ反応スキル]使用時、
消費MP減少
([イディルアイツ]を消費しない基本形態も含む)

交感
−[アイツ:循環]スキルで[アイツ]消費時、[イディルアイツ反応スキル]のクールタイムが減少する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    発動MP減少量[イディルアイツ]スキル
    クールタイム減少量
    備考
    1606%10%-
    2629%15%
    36612%20%
    49915%25%

  2. スキル使用感
  • 300スキルの消費MPとクールタイムを減少させるスキル。この効果により、重量化・逆転発想のデメリットが解消される。
  • 連続で同じイディルアイツ形態を使わなければ同一スキルでも適応される。なるべく同一イディルアイツ消費は避けたいところ。
    ムーツ→ライン, 未消費→ウィルなどの場合 消費MP減少
    ムーツ→ムーツ, ウィル→ウィルなどの場合  消費MPは変わらない。
  • クールタイムは基本的に2次以降のスキルを使っていれば勝手に減少する。
    ただし「アイツの消費」条件を忘れずに。

心のゆとり心のゆとり Edit

絆を通して感情に慣れ、[アイツ]を自由自在に扱えるようになる。

心のゆとり
−クリティカル/極大化ステータス増加
−[アルヒミーアイツ]を交代行動なく使用可能
−[降神]状態で[アイツ]消費時、覚醒持続時間が増加

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    クリティカル
    増加量
    極大化
    増加量
    覚醒持続時間
    増加量
    備考
    1603%1秒-
    2624%2秒
    3665%3秒
    4996%4秒

  2. スキル使用感
  • 覚醒中、アイツ消費スキルを使えば持続時間が微増する。
  • イディルアイツ消費時のみ、ボーナス(?)で2倍量(最大で8秒)増加する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 倍率お化けかと思ったけど、火力底上げするパッシブとか無いから何か普通なんだよな。 -- 2017-01-31 (火) 17:27:28
  • スタンでマナブレ意味ないってスキルだけど、光抵抗500には意味あるんじゃね?(効果が薄いのは確かだが -- 2017-02-06 (月) 00:15:16
  • いつの間にかシュトムシュタークの特性が軽量化&強化になってた。やっぱ無情はあれだったのかね…。 -- 2017-03-17 (金) 21:00:29
  • リンシャの連続攻撃部分って小浮かせなの?吸引・凍結等を使って初撃で浮かないようにして連続攻撃の時には切れるようにしてうってみても浮かなかった気がするのだが・・・気のせいかな -- 2017-03-21 (火) 17:12:39
  • リンシャの連続攻撃部分って小浮かせなの?吸引・凍結等を使って初撃で浮かないようにして連続攻撃の時には切れるようにしてうってみても浮かなかった気がするのだが・・・気のせいかな -- 2017-03-21 (火) 17:12:42
    • 2個連続申し訳ない・・・ -- 2017-03-21 (火) 17:13:19
    • まぁ初撃は浮かせだからその後の連続Hitは被弾硬直で浮いてるように見える可能性はある。 -- 2017-03-21 (火) 17:23:27
    • 1回使って浮かせだったから全く使ってないなアレ -- 2017-03-21 (火) 22:11:02
    • 強化エルダインで縛ってから使うといい感じに拾ってくれるよ。数少ない致命だし結構重宝してる。 -- 2017-03-23 (木) 15:26:02
  • シュトムシュタークの光玉自体は重複だよな -- 2017-09-02 (土) 12:52:03
    • シュトムの光玉自体は個別で判定あって重複してヒットするってことであってると思う。 -- 2017-09-03 (日) 21:26:53
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