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エブルームエモチオン(超越)

Last-modified: 2017-08-12 (土) 18:12:31

エブルームエモチオン(超越)


スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70フェアトラウエンメロディー解放された意志:エブルームエモチオン
80ファシュメイツン特化
90ビンホーゼン芽生える感情
95ザッツアウローラ

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越スキル特性:レベル99達成

フェアトラウエンメロディーフェアトラウエンメロディー Edit

絆の感情で大気の波動を起こし、仲間を保護するエルの加護を放出する。

フェアトラウエンメロディー
−[大気の波動]範囲内のパーティメンバーに[エルの加護]バフ付与
−[エルの加護]を付与した味方1名当りMP5回復
−[エルの加護]は20秒間、魔法攻撃力10%増加、ダメージ減少10%

揺れるエルカイム
−[大気の波動]攻撃時、[エルカイム]デバフ付与

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv大気の波動
    (魔法)
    [エルの加護]ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    MP回復
    (一律)
    魔法攻撃力
    増加
    ダメージ
    減少
    維持
    時間
    701957%510%10%20秒11008秒-
    [決闘]
    必要Lv大気の波動
    (魔法)
    [エルの加護]ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    MP回復
    (一律)
    魔法攻撃力
    増加
    ダメージ
    減少
    維持
    時間
    70465%510%10%20秒11008秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99効果増強(1)付加される効果の持続時間が140%に増加する。28秒
    特性[2]99効果増強(2)付加される効果の性能が20%増加する。各12%

  2. スキル使用感
  • 2017/08/09のバランス調整にて決闘での倍率が547%→465%に変更。
  • 1ヒットしかしないため、エルカイムを付与する目的で使うには少々不便。
    現実的にはエルカイムの持続時間を延長するために使う程度になる。
  • エルの加護バフは召喚兵や味方NPC、闇の門の味方モンスターなどにも付与可能。
    ただし、あまり大人数に付与すると効果音が重なり少々喧しくなる。
  • エルの加護を付与した味方の数×5のMPを回収する効果があるのだが、表記されていないだけで上限があり、4人以上に付与しても回復量は3人に付与するのと変わらず15となる。
    なおエルの加護のバフ自体は何人居ようが範囲内の全員に付与される。

  • Vertrauen MelodieのVertrauenは「信頼」を意味するドイツ語。

ビンホーゼンビンホーゼン Edit

大気の渦を起こす2つの循環体を前方に投げる。

ビンホーゼン
−[大気の渦]は攻撃した敵を引き寄せる。
−2つの[循環体]は到達地点で爆発

アイツ:循環
−最近の保有[アイツ]1個消費
−消費した[アイツ]の効果適用
−保有した[アイツ]がない場合にも使用可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv循環体(魔法)循環体爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    90354%424%44+220017秒-
    [決闘]
    必要Lv循環体(魔法)循環体爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    90120%144%44+220017秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99有用化連打力が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は80%になります。-
    特性[2]99加速化クールタイムが80%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • 2017/08/09のバランス調整にて決闘での倍率が141%,169%→120%,144%に変更。
  • 循環体は基本的に道に沿って進み、段差上から攻撃した場合、SA状態であっても下段の敵を持ち上げて吹き飛ばすほど。
  • ダウン状態の敵も持ち上げるが、段差に引っかかることがある。
    壁にぶつかると敵はそこで止まるが、循環体はそのまま壁を突き抜けていくためダメージはそこで打ち止めとなる。
  • そこそこ強力な吸引付きなのだが、前進が速すぎるが故に密着だと攻撃範囲まで吸い込みきれないことがある。
    そのため密着状態で使うと下手なアクティヴ程度のダメージしか出ない。ある程度の距離は確保しておきたい。
  • 直線状の敵をまとめるのに便利であるが、発動も敵の吹き飛ばしも高速で行われるため、PTメンバーのスキルを無駄撃ちさせないように注意。

  • Windhoseは「竜巻」を意味するドイツ語。

ザッツアウローラザッツアウローラ Edit

一時的にエルの流れを制御して究極の循環詠唱を発現する。

イディルアイツ反応スキル
−[イディルアイツ]を1個消費
−消費した[イディルアイツ]によってスキルの形態変化

循環詠唱:発現
−保有する[イディルアイツ]が無い場合に使用可能
−15秒間維持する[循環亜空間]生成
−[循環亜空間]範囲内で[アイツ]無限生成、スーパーアーマー状態

イディルアイツ(ムーツ):女神の逆鱗
−HPが発動者の魔法攻撃力1330%以下の場合、敵即死
(決闘:HPが発動者の魔法攻撃力266%以下の場合、敵即死)

イディルアイツ(ライン):回復の響き
−攻撃した敵の数だけMP30ずつ回復

イディルアイツ(ウィル):酷寒の響き
−5秒間氷結

揺れるエルカイム
−[循環詠唱:発現]攻撃時、[エルカイム]デバフ付与

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv[循環詠唱:発現][イディルアイツ:ムーツ][イディルアイツ:ライン][イディルアイツ:ウィル]
    詠唱・発現
    (魔法)
    維持
    時間
    詠唱・発現
    (魔法)
    即死適用
    魔法攻撃力
    詠唱・発現
    (魔法)
    MP回復詠唱・発現
    (魔法)
    氷結
    持続時間
    955023%15秒8763%1330%6817%306327%5秒
    [決闘]
    必要Lv[循環詠唱:発現][イディルアイツ:ムーツ][イディルアイツ:ライン][イディルアイツ:ウィル]
    詠唱・発現
    (魔法)
    維持
    時間
    詠唱・発現
    (魔法)
    即死適用
    魔法攻撃力
    詠唱・発現
    (魔法)
    MP回復詠唱・発現
    (魔法)
    氷結
    持続時間
    951195%15秒2085%266%1622%301398%5秒

    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    130022秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。-
    特性[2]99加速化クールタイムが80%に減少する。-

  2. スキル使用感
  • 2017/08/09のバランス調整にて決闘での倍率変更。
     発現:1406%→1195%
     ムーツ:2453%→2085%
     ライン:1908%→1622%
     ウィル:1645%→1398%
  • 循環詠唱:発現
    • 訓練場の窓3つ分程度の陣を設置する。出入り可能で陣上にいるときはSA状態。
  • 女神の逆鱗[イディルアイツ:ムーツ]
    • 陣より少し狭い範囲を攻撃する。武器強化値によるが、即死できることは「ほぼない」。
  • 回復の響き[イディルアイツ:ライン]
    • 陣より少し狭い範囲を攻撃する。現実的に考えると5体前後が最大ヒット数(上限があるかどうか不明)。
      大体半分の150が最大回復量と考えておくといい。できるだけ密集地帯で使いたい。
  • 酷寒の響き[イディルアイツ:ウィル]
    • 陣と同程度の範囲を攻撃する。攻撃が当たったものを5秒氷結させる。
      ボウゴン・ヴェガイズンとほぼ同じ効果である。あちらと違い、単発という特徴がある。
    • あちらと同様に凍結と違い、トリガー飛ばしなどできないため過信は禁物。

  • Satz AuroraのSatzはドイツ語で「文章、楽章」を意味する。
    Auroraはそのまま「オーロラ」、あるいはローマ神話の女神アウロラを指している可能性もある。

アクティブスキル Edit

ファシュメイツンファシュメイツン Edit

エルの流れを制御して周囲の敵と連結する連係詠唱を展開する。

ファシュメイツン
−連結した敵との距離が500以上の場合、[苦痛の輪]適用
:持続ダメージ及び爆発
−連結した敵との距離が500以下の場合、[束縛の輪]適用
:ダウン値及び爆発時、敵を1秒間束縛

アイツ:創造
−[苦痛の輪・爆発]で攻撃時、ランダムで[アイツ]を1個生成

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv衝撃波
    (魔法)
    [苦痛の輪][束縛の輪]ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    苦痛の輪
    (魔法)
    苦痛の輪
    爆発(魔法)
    束縛の輪
    (魔法)
    束縛の輪
    爆発(魔法)
    拘束
    時間
    80452%150%255%29%1268%1秒1+10+14010秒-
    [決闘]
    必要Lv衝撃波
    (魔法)
    [苦痛の輪][束縛の輪]ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    苦痛の輪
    (魔法)
    苦痛の輪
    爆発(魔法)
    束縛の輪
    (魔法)
    束縛の輪
    爆発(魔法)
    拘束
    時間
    80153%51%86%8%366%1秒1+10+14010秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]99強化攻撃力が130%に増加する。
    特性[2]99邪悪攻撃時、敵のMPを3消費させる。-

  2. スキル使用感
  • 2017/08/09のバランス調整にて倍率変更。
    ダンジョン:束縛の輪爆発 1078%→1268%
    決闘:束縛の輪爆発以外 180%,60%,102%,10%→153%,51%,86%,8%
  • エリシオン地域ソーレスの要塞ボス・ソーレスが使用するコンフュージョンスティグマと考えればいい。
    • RSの焦熱のルーンと違って設置型ではないため、場所に左右されない。
    • 逃げられても1秒の拘束があるため、敵の足止めが可能。ただし、爆発しなければ拘束しない。
      拘束できても反撃のチャンスとなり得るため、追撃時は注意されたし。

  • Verschmelzenは「溶け込む、融合」を意味するドイツ語である。

パッシブスキル Edit

解放された意志:エブルームエモチオン解放された意志:エブルームエモチオン Edit

神の意志と人間の絆を結ぶ誓約を証明する。
覚醒時、[アイツ]最大保有可能数分を生成し、覚醒チャージ速度が大幅に増加する。
[権能:循環]モードが強化され、自然消費量と空中機動消費量が減少する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    覚醒チャージ速度
    増加量
    自然消費減少量空中機動
    消費減少量
    備考
    17030%50%-

  2. スキル使用感
  • 覚醒と同時にアイツがすべて溜まる。
    溜まるとはいえランダム獲得となっているので、アルヒミーアイツ、アイツバイゼなどでイディルアイツにするひと手間がかかる。
    フィーバーによる覚醒でも獲得できる。
  • このパッシヴにより、覚醒チャージにソケットを割く優先度が下がる。
    すぐに溜まる反面、持続時間増加がないため、3段階覚醒を維持するなら忙しさは変わらない。
  • 権能ゲージの減りが目に見えて遅くなる。
    ビンホーセン中心で活動すれば、減りが遅く使い切っても高速回収できるため、他2職より権能ゲージ向きな職業。
    スキルの高速回転がしやすい。

特化特化 Edit

自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルスレイヴンエリシス : 112.5%
        イヴアラ : 105%
        レナラシェル・シエルアイン: 100%
        アイシャエドロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

芽生える感情芽生える感情 Edit

絆と交感を通して感情が芽生え、さらに多くの[アイツ]を扱えるようになる。
周囲にあるエルの気が感情の影響で[アイツ]が自然生成され、エルカイムの維持時間が増加する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    [アイツ]
    最大保有量
    自動生成時間[揺れるエルカイム]
    持続時間増加量
    備考
    19056秒5秒-

  2. スキル使用感
  • 保有できるアイツが最大5個になり、6秒ごとにアイツが自動生成される機能が追加され、揺れるエルカイムの持続時間が無条件に5秒追加されるパッシブ。
  • 保有できるアイツが5個になるため、イディルアイツ使用からアイツ:循環スキルを繋げて放てるようになる。そのため60パッシブ「美しい交感」との相性がいい。
  • イディルアイツはアイツスロットに3つ揃ってさえいれば成立し、間に別のアイツを挟んでいたり先頭に出ていなかったりしてもイディルアイツ反応スキル使用時に消費される。そのため先頭のアイツと成立しているイディルアイツが違っていることはよくある。
  • 最大保有数増加と自動生成機能が加えられ、解放された意思の覚醒効果も相まってアイツが不足することが少なくなる。
    しかしその反面、イディルアイツ反応スキルをイディルアイツ無しで使用することがやや難しくなる。
    ザッツアウローラはイディルアイツ無しで使用するメリットがあるのだが、上記の理由によりイディルアイツ無しで使用するには工夫が必要になる。

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